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最后的最后,第一在mod下留言这么多。希望作者能考虑一下我们的想法,毕竟很多时候mod人物其实稍微强一点没啥,现在的亮点其真就是好看,真的好看。但非常希望在其他方面改善一下。
首先,机制很难控制。要维饥饿和san值两个要素,而且饥饿还是区间,多了少了都不行。(建议改成单纬度控制,或者无极转化比例)
其次,护符和机制很难结合起来,控san,提高伤害,就得带护符,耐久掉的快不说,需要的燃料又恰恰是不打我的影怪。(建议带上护符加强对影怪伤害,或者支配影怪等等)
然后,我最最最最喜欢的“黑牛角”,这个头部的装备吧,怎么说呢,有点弃之可惜,食之无味。战斗方面,70的减伤战斗上也就最开始探图没做护甲的时候带带。生活方面,保暖隔热防雨是样样不行。但是好看,这倒是真的。(建议在一个方面突出一点,不论是护甲还是回san,是隔热还是保温亦或防水,好有真正的用武之地)
更换烹饪锅材质为防爆陶瓷,即使是烹饪导致爆炸也不会损坏烹饪锅了,但爆炸伤害仍然存在:菜谱千万道,安全最重要;
控san值1.5攻擊係數雖然不是很非常強,但是作為腳色核心玩我覺得滿有趣的,也真的不到很弱
但是炸鍋子真的滿不舒服的
因為鍋子要先蓋好才能貼著建冰箱
炸一次鍋子就要全部連著冰箱打掉重練,有時候也常常不注意在家裡被炸死
玩得很心情很糟
5分满分打4分。