Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
最后的最后,第一在mod下留言这么多。希望作者能考虑一下我们的想法,毕竟很多时候mod人物其实稍微强一点没啥,现在的亮点其真就是好看,真的好看。但非常希望在其他方面改善一下。
首先,机制很难控制。要维饥饿和san值两个要素,而且饥饿还是区间,多了少了都不行。(建议改成单纬度控制,或者无极转化比例)
其次,护符和机制很难结合起来,控san,提高伤害,就得带护符,耐久掉的快不说,需要的燃料又恰恰是不打我的影怪。(建议带上护符加强对影怪伤害,或者支配影怪等等)
然后,我最最最最喜欢的“黑牛角”,这个头部的装备吧,怎么说呢,有点弃之可惜,食之无味。战斗方面,70的减伤战斗上也就最开始探图没做护甲的时候带带。生活方面,保暖隔热防雨是样样不行。但是好看,这倒是真的。(建议在一个方面突出一点,不论是护甲还是回san,是隔热还是保温亦或防水,好有真正的用武之地)