Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Vehicles spawned while infinite fuel is turned on don't use fuel, so if the engines were designed for non-infinite fuel and are running at their limit, gets spawned into an infinite fuel scenario, it will exceed the temperature limit and catch fire.
The fix is to either turn off infinite fuel, then spawn the vehicle, or set engine RPS slightly lower(like 15) so they run slightly cooler.
This is what Thales said on Canadagooses zeppelin regarding the overheating issue, if doing what Silver said doesn't work this might
As for if I'm making more creations in this style, possibly!
Oh and, "unrealistic fine controls" ok sure I get it but that's not realistic and the spinning extremely fast on the spot is?
Except that the engines keep catching fire.