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动作不能改,我用的游戏自带的。但如果是贴图的某一帧有问题,例如镰刀消失了,比例不正常,这些能改,但我没发现问题。
QAQ
抱歉,漏了点东西,应该改成这样
local res, loot = inst.components.pickable:oldpick(picker)
inst.components.pickable.onpickedfn = inst.components.pickable.oldonpickedfn
self.numtoharvest = oldnum
return res, loot
end
大概就是在我前面说的res后面再加点东西,最后改成res, loot
找到那个mod的文件夹,打开modmain.lua,用微软自带的记事本打开就行,按ctrl+f打开搜索对话框,搜索:oldpick,注意最前面有个英文冒号不是我打错,会在第361行那,别动他,而是在那一行的最前面的inst前加这段
local res =
然后往下看2行,最后会是oldnum,别动他,在最后按回车新开一行,加这段
return res
最后成果大概会是:
local res = inst.components.pickable:oldpick(picker)
inst.components.pickable.onpickedfn = inst.components.pickable.oldonpickedfn
self.numtoharvest = oldnum
return res
end
实际上,经过我的测试,貌似只有最原版会出现这种情况(笑哭)
如果您有空的话,只对照这个MOD修正就OK
嗯……我感觉大概率还是卡尼猫MOD的问题,只是我实在是不会改,只能求助大佬了
同类mod太多,需要那个mod的链接。过几天如果有空我再看看 (其实一直有空,就是懒) 。有可能在我这边无法做任何事,如果需要在那个mod上修改的话我会告诉你如何修改的。
看过那个mod的描述,可能是额外掉落物的功能导致这种情况。如果可以关闭该功能,你可以先试试。如果你需要该功能,作为替代,也可以把镰刀的额外掉落开启,虽然掉落率低,也聊胜于无。
但实际上不影响使用,只是看着难受。
卡尼猫作者已经处于半断更状态哩,只能来求求您了。
如果能解决,那就再好不过了。
当然,兼容其他模组并不是MOD制作者的任务,我只是来请求您一下QWQ。
稍微看了一下,有部分东西做成掉到地上会比较麻烦,具体来说是上面简介里说的,"可配置"那些。只有草树枝等"不可配置"的,可以轻松做成掉落形式。
可以暂时先把设置里"暗影镰刀"改成"原版",模组镰刀会使用暗影镰刀的收割机制,东西会扔到地上。新功能的话,暂时没动力去做。
@隔壁老王 跟手动采集一样,没特别调整过。但我应该可以在加个禁止/调整火鸡出现概率的"额外功能",不过我需要看一下出火鸡的代码,那个概率未必允许动态调整,也就是说,未必能做出来
原版用薇克巴顿的园艺学,应用造林学书籍催熟部分作物或部分mod作物会使作物减少一次可收获数
这样用书籍催熟后再用镰刀收割,循环几次后会让作物的可收获数卡在0但依然可收获的状态,此时这种状态的作物就没法用此mod的镰刀收获了,只能手动收集
可以那么理解。
具体来说,举个例子,当你用采集干草时,有概率额外掉落1个,预设是0.1也就是10%;如果你把概率设置成1,那么就会是必定额外掉落1个;如果设置成2,那就会是必定掉落2个。如果采集的是农作物,则掉落种子;巨大作物掉落对应小作物。
或许还有更多机制,但我只记得这么多。
[\(n_n)/] 普通跟金镰刀的采集模式是共用同一个代码的,你再测试一次看看
感谢回报。我测试的时候并不是保存时出问题,大概说一下就是,变异保护倒计时结束了,镰刀尝试去暂停那个倒计时,但因为倒计时的end_time为nil所以出问题了。另外,设置里的那个选项亲测能禁用,如果你只是单纯搜"FN_GRASSGEKKO",那你是搜不到任何东西的,解释起来比较麻烦,如果你能看懂而且还想了解的话可以搜"FN_",然后一层一层往下缕就能发现如何应用的了,不过现在能用了也没必要去看懂了。
I just noticed that if you remove multiple items the same time the durability is still lowered as you would do it separately. Maybe have option to lessen the durability loss per each extra items affected. Like: 0/25/50/75/90/95% less per extra item.
you can use the console command:
TUNING.SCYTHE.USES = (any number you want)
This will change the durability of scythe crafted afterwards.
or you can change the mod's modmain file, the 3rd line:
USES = GetModConfigData("USES"),
to
USES = (any number you want),--remember comma at the end
you can open the file simply by notepad, that should have installed by Windows.
No faster motion will be config-able. The animation I used is the same as harvesting juicy berries. I don't want to change the frame of the official game animation.
Also option for faster swing? (Like in the Scythes[Re-Fixed] mod, with this option that mod can be completely replaced).
Note: If you have this and Scythes[Re-Fixed] the same time, the sprite for the scythe is not visible on the character (also this scythe takes over the other mod, so you can't build the other one).
不推荐改成无限耐久,最多只建议调整TUNING的数值,因为不容易出bug。如果你真的想改无限耐久的话:
打开scrips/prefabs/scythe.lua,按ctrl+f,搜索finiteuses,把带finiuses的那几行,在每一行最前面加上--,也就是2个减号。
或者(跟上面任选其一就好):
打开modmain.lua,按ctrl+f,搜索CommonPostInit,在下面2行的空白位置加上
inst:RemoveComponent("finiteuses")
我无法保证上面2个不会出问题,如果真的出现问题了可以重新下载这个mod。