Crusader Kings III
Rurik: Chronica Slavorum
1.021 σχόλια
Kodeks  [Δημιουργός] 10 ώρες πριν 
Geneva, нет, но закон можно удалить после определённой даты. Сейчас я работаю над тем, чтоб изменить систему наследования и в целом над новой законодательной системой.
Geneva 11 ώρες πριν 
вече можно отключить как тип наследования?
Kodeks  [Δημιουργός] 2 Νοε, 14:42 
Darkside, пожалуйста :) то люди бы писали, давно бы починил :steamhappy:
Darkside 2 Νοε, 13:28 
Какой же ты красавчик! Спасибо! ))
Kodeks  [Δημιουργός] 2 Νοε, 13:21 
GrimoireODS, yes.
GrimoireODS 2 Νοε, 10:54 
Can you play this with english?
Kodeks  [Δημιουργός] 2 Νοε, 3:24 
Nerokesh, самому такое поведение игры не нравится, но я использую базовые скрипты, чтоб Игорь рождался органично, а не из "пробирки" :steamhappy: Правило мода не при чём, как и мои скрипты. Если у меня такое происходит, это считай, перезапуск партии, а я играю всегда на "iron mode".
Nerokesh 1 Νοε, 19:00 
Спасибо вас понял, очень сильно расстроился и отключил историчность. Как бы хочется, исключить подобный рандом на начало игры.
Kodeks  [Δημιουργός] 1 Νοε, 18:55 
Nerokesh, такое иногда случается... это базовые скрипты и рандом игры...
Nerokesh 1 Νοε, 18:52 
Подскажите, это нормально, что по историческим правилам рождается Игорь с Физическим свойством Безобразие? Или там рандом?
Kodeks  [Δημιουργός] 31 Οκτ, 6:12 
Navi Voleb, да, я уже внёс изменения в баланс этих профессионалов, ожидайте в следующем обновлении мода.
Navi Voleb 31 Οκτ, 4:19 
Спасибо за ваш ответ)
Navi Voleb 31 Οκτ, 4:17 
Так как это уникальный юнит для этого региона, который полностью заменяет копейщиков, было бы интересно обыграть для них ту ситуацию что у них есть какая то другая тактика боя чем у оригинала

Теоретически копейщикам проще обороняться в горах, но учитывая что у них нет абсолютно никакого опыта и знаний как сражаться в подобных условиях это преимущество будто бы пропадает, мне кажется это интересно обыграть эту особенность, сделать их возможно слабее но дать бонус на столь родные березки
Navi Voleb 31 Οκτ, 4:17 
Не совсем правильно выразил свою мысль, сейчас попробую перефразировать.
Kodeks  [Δημιουργός] 31 Οκτ, 3:54 
Но! Я подумаю над балансом, стоит ли изменить бонусы на лес или нет, тонкая грань между исторической достоверностью и геймплеем.
Kodeks  [Δημιουργός] 31 Οκτ, 3:53 
Navi Voleb, приветствую, это не "умеют сражаться в горах", а получают бонус, это значит, что им как копейщикам проще обороняться и защищаться именно в гористой местности, и да, горы есть в других регионах, куда вы можете приплыть кого-то рейдить :)
Navi Voleb 31 Οκτ, 3:44 
Привет, спасибо за быстрое обновление!

Есть вопрос и предложение по моду, у младшей дружины есть бонус на сражение в горах, при этом на всей территории горы есть только в Карпатах, может правильней было бы им дать бонус в лесах?

Всю историю свою боевую большую часть времени в лесистой местности ребята сражаются, но воевать умеют лучше почему то в горах. Или это слишком ломает баланс?
Kodeks  [Δημιουργός] 29 Οκτ, 16:51 
Alex_Revan отличное предложение, благодарю. Сделаю.
Alex_Revan 29 Οκτ, 16:27 
По возможности может быть сделать Славию гегемонией? Всё таки это объединение довольно крупное, чтобы довольствоваться только рангом империи
Kodeks  [Δημιουργός] 29 Οκτ, 4:03 
Я обновлю мод как можно быстрее, всё зависит от того, сколько времени уйдёт на перепроверку кода и внесение изменений, стандартная процедура при каждом обновлении.
Kodeks  [Δημιουργός] 16 Οκτ, 7:03 
AEGISHJALMR, я обновил дескриптор, но по факту без изменений, мод работал нормально и на версии 1.17.0.1, так и работает без ошибок на 1.17.1
AEGISHJALMR 16 Οκτ, 3:54 
Обновите, мод.
Archivist77 30 Σεπ, 3:12 
Thank you!!!

I am adding you and your mod to the Credits Database, thank you again! :steamthumbsup:
Kodeks  [Δημιουργός] 30 Σεπ, 3:03 
Archivist77, Hey, I don't mind, you can do it.
Archivist77 30 Σεπ, 2:54 
@Kodeks

Hi, do you mind if we at The EU5: Extended Timeline team implement/adapt content from this mod into EU5:ET accredited of course, thank you for any response!
Свофорд 23 Σεπ, 4:40 
Kodeks, спасибо за ответ
Kodeks  [Δημιουργός] 23 Σεπ, 3:57 
Ushey, в данном случае, альтернатива норманнской теории, а если быть точнее, то в моде Рюрик и варяги славянского происхождения (Южнобалтийская гипотеза)
Свофорд 22 Σεπ, 6:35 
А вот "представляет альтернативную версию происхождения Рюрика", а это какая версия?
Kodeks  [Δημιουργός] 11 Σεπ, 5:17 
ISRAFIL, можно больше деталей? Если мы говорим за наследование титулов, то обратите внимание, что в моде присутствует новый тип наследования - славянские выборы (вече), ещё есть особый тип - Каролингская гегемония для распределения наследия Каролингов в первые ~100 лет игры
ISRAFIL 10 Σεπ, 8:24 
@Kodeks слушай, можешь исправить одну механику в твоем моде? у тебя в моде почему-то наследниками становятся ни прямые потомки монарха, а фиг знает кто. даже если в оригинале такого и близко не было, это слегка гемплею мешает.
Kodeks  [Δημιουργός] 8 Σεπ, 6:25 
Моду исполнилось в этом году 5 лет, благодарю всех, кто подписался и следил за ним, кто предлагал свои идеи и сообщал о своём опыте игры за Русь. Я могу с уверенностью сказать, что это пока единственный обновляемый и живой мод про славян. У меня осталось много не реализованных идей и концептов, но к сожалению, пока не нашлось свободного времени для творчества, надеюсь и верю, что вернусь к разработке в будущем.
Kodeks  [Δημιουργός] 2 Σεπ, 0:20 
Tovarishch MK ⚕, я надеюсь, увидеть в будущем обратную связь и развернутый отзыв по игре с модом на Руси :steamhappy: и искренне благодарю за ваше внимание к моему моду
Tovarishch MK ⚕ 1 Σεπ, 4:46 
Около 70% моего времени в CK3 наиграно на Руси - Новгород, Владимир, Киев, не важно, так или иначе цель всегда была одна - создание древнерусского государства. Я искал мод, который бы перерабатывал славян и добавлял им больше контента, но раньше у меня ничего не получалось. Но теперь я нашел то, что искал.

Спасибо за вашу работу. Я буду пробовать, но уже уверен, что всё сделано на высоком уровне:crusader_helmet:
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 19 Αυγ, 14:42 
@Kodeks Понятно,в любом случае спасибо за ваш труд и ответ
Kodeks  [Δημιουργός] 19 Αυγ, 2:09 
Busson, да, я думал проработать хотя бы эти мелочи, но пока не нашлось свободного для творчества времени...
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 Αυγ, 20:50 
И к тому же можно было бы сделать так чтобы после даты 876 у Полабов оставалось Западное Родоверие(А не заменялось как Восточное).Хоть мод и посвящён Рюрику и основанию Руси,но было бы классно и чтобы он навсегда добавлял Славянам особенности
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 Αυγ, 18:50 
@Kodeks А вы планируете приспособить мод под более поздние даты игры?Да Я понимаю что он расчитан именно на дату 876,но можете хотя бы сделать так чтобы культурные столпы у Славянских Культур оставались всё теми же(Во всех датах кроме 876 уникальные культурные столпы куда то пропадают к сожалению)?То есть я не прошу вас передалать ещё стартовые даты 1066 и 1178,но можете хотя бы сделать так чтобы столпы культур из 876 не пропадали в последних двух пожалуйста?Спасибо за внимание.
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 Αυγ, 18:47 
@ Рыцарь Нестор моды совместимы,главное поставь этот мод поверх RICE,и убедись что в правилах игры RICE установил Возникновение "Базовая Игра",чтобы не было проблем с культурами,а так всё идёт отлично
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 Αυγ, 18:46 
Я как Западный Славянин такое одобряю
Kodeks  [Δημιουργός] 15 Αυγ, 2:52 
Рыцарь Нестор, RICE довольно глобальная модификация, я играю без неё, скорей всего не совместимо, если мод меняет культуры или религию для славян, но можете попробовать самостоятельно запустить. RICE должен быть выше по иерархии в момент запуска сборки модов.
Knight Nestor 13 Αυγ, 22:55 
Совместим с Rice или нет, просто сто лет уже в ck3 не заходил
Kodeks  [Δημιουργός] 31 Ιουλ, 2:38 
Imbibik, сын родится позже по событию, на счет каролингской гегемонии привязана форма наследования правильно, может вы еще используете какие-то моды?
Imbibik 19 Ιουλ, 7:44 
Нашел баг, любая созданная империя с этим модом будет обязательно иметь каролингскую гегемонию, то есть другой закон наследования, из за которого все титулы забирает старший член дома. Из за этого ломается приемственность ВО ВСЕМ ИГРОВОМ МИРЕ! наешл играя на самом позднем сценарии, но проверял, этот баг есть на всех сценариях.

А еще первый сценарий не играбельный, Рюрик и его жена имеют свойство "историческая повесть" и не могут иметь детей из за этого, а на момент первого сценария у него почему то все еще нет сына
TheRealRocket 6 Ιουλ, 8:40 
Подскажи пожалуйста использование More Provinces Expanded сломает сюжет Рюрика? Если использовать MPE то Олег сын Рюрика, его культура скандинавская
Kodeks  [Δημιουργός] 4 Ιουλ, 7:38 
ajscvyil8246, это нормально и работает только в 867 году, до распада Франкской империи, отдельное правило не требуется, если вы не совсем поняли контекст, дайте знать, я напишу вам расширенный комментарий.
ajscvyil8246 4 Ιουλ, 1:07 
Так это нормально? Можете ли вы добавить игровое правило, чтобы выбрать, какое имя включить, я предпочитаю Священную Римскую империю
Kodeks  [Δημιουργός] 4 Ιουλ, 0:12 
ajscvyil8246, название меняется только на момент старта игры, когда титул Франкской империи уничтожается, его уже нельзя больше создать и название титула возвращается к привычному виду (СРИ), это изменение отражает историческую преемственность титула, пока Каролинги владели титулом.
ajscvyil8246 3 Ιουλ, 21:54 
О моде Slavic flavor pack: Почему динамическая система географических названий и названий стран меняет название Священной Римской империи? Ваш мод превратил Священную Римскую империю во Франкскую империю
Yanush 22 Ιουν, 7:02 
Планируется ли патч под RICE ?
Kodeks  [Δημιουργός] 18 Ιουν, 2:24 
cbtendo, deleting the religion files alone is not enough, as the mod characters also refer to new religions and change the base religion for other characters when the game starts.