Crusader Kings III

Crusader Kings III

Rurik: Chronica Slavorum
1.011 opmerkingen
Kodeks  [auteur] 1 uur geleden 
Navi Voleb, да, я уже внёс изменения в баланс этих профессионалов, ожидайте в следующем обновлении мода.
Navi Voleb 3 uur geleden 
Спасибо за ваш ответ)
Navi Voleb 3 uur geleden 
Так как это уникальный юнит для этого региона, который полностью заменяет копейщиков, было бы интересно обыграть для них ту ситуацию что у них есть какая то другая тактика боя чем у оригинала

Теоретически копейщикам проще обороняться в горах, но учитывая что у них нет абсолютно никакого опыта и знаний как сражаться в подобных условиях это преимущество будто бы пропадает, мне кажется это интересно обыграть эту особенность, сделать их возможно слабее но дать бонус на столь родные березки
Navi Voleb 3 uur geleden 
Не совсем правильно выразил свою мысль, сейчас попробую перефразировать.
Kodeks  [auteur] 4 uur geleden 
Но! Я подумаю над балансом, стоит ли изменить бонусы на лес или нет, тонкая грань между исторической достоверностью и геймплеем.
Kodeks  [auteur] 4 uur geleden 
Navi Voleb, приветствую, это не "умеют сражаться в горах", а получают бонус, это значит, что им как копейщикам проще обороняться и защищаться именно в гористой местности, и да, горы есть в других регионах, куда вы можете приплыть кого-то рейдить :)
Navi Voleb 4 uur geleden 
Привет, спасибо за быстрое обновление!

Есть вопрос и предложение по моду, у младшей дружины есть бонус на сражение в горах, при этом на всей территории горы есть только в Карпатах, может правильней было бы им дать бонус в лесах?

Всю историю свою боевую большую часть времени в лесистой местности ребята сражаются, но воевать умеют лучше почему то в горах. Или это слишком ломает баланс?
Kodeks  [auteur] 29 okt om 16:51 
Alex_Revan отличное предложение, благодарю. Сделаю.
Alex_Revan 29 okt om 16:27 
По возможности может быть сделать Славию гегемонией? Всё таки это объединение довольно крупное, чтобы довольствоваться только рангом империи
Kodeks  [auteur] 29 okt om 4:03 
Я обновлю мод как можно быстрее, всё зависит от того, сколько времени уйдёт на перепроверку кода и внесение изменений, стандартная процедура при каждом обновлении.
Kodeks  [auteur] 16 okt om 7:03 
AEGISHJALMR, я обновил дескриптор, но по факту без изменений, мод работал нормально и на версии 1.17.0.1, так и работает без ошибок на 1.17.1
AEGISHJALMR 16 okt om 3:54 
Обновите, мод.
Archivist77 30 sep om 3:12 
Thank you!!!

I am adding you and your mod to the Credits Database, thank you again! :steamthumbsup:
Kodeks  [auteur] 30 sep om 3:03 
Archivist77, Hey, I don't mind, you can do it.
Archivist77 30 sep om 2:54 
@Kodeks

Hi, do you mind if we at The EU5: Extended Timeline team implement/adapt content from this mod into EU5:ET accredited of course, thank you for any response!
Свофорд 23 sep om 4:40 
Kodeks, спасибо за ответ
Kodeks  [auteur] 23 sep om 3:57 
Ushey, в данном случае, альтернатива норманнской теории, а если быть точнее, то в моде Рюрик и варяги славянского происхождения (Южнобалтийская гипотеза)
Свофорд 22 sep om 6:35 
А вот "представляет альтернативную версию происхождения Рюрика", а это какая версия?
Kodeks  [auteur] 11 sep om 5:17 
ISRAFIL, можно больше деталей? Если мы говорим за наследование титулов, то обратите внимание, что в моде присутствует новый тип наследования - славянские выборы (вече), ещё есть особый тип - Каролингская гегемония для распределения наследия Каролингов в первые ~100 лет игры
ISRAFIL 10 sep om 8:24 
@Kodeks слушай, можешь исправить одну механику в твоем моде? у тебя в моде почему-то наследниками становятся ни прямые потомки монарха, а фиг знает кто. даже если в оригинале такого и близко не было, это слегка гемплею мешает.
Kodeks  [auteur] 8 sep om 6:25 
Моду исполнилось в этом году 5 лет, благодарю всех, кто подписался и следил за ним, кто предлагал свои идеи и сообщал о своём опыте игры за Русь. Я могу с уверенностью сказать, что это пока единственный обновляемый и живой мод про славян. У меня осталось много не реализованных идей и концептов, но к сожалению, пока не нашлось свободного времени для творчества, надеюсь и верю, что вернусь к разработке в будущем.
Kodeks  [auteur] 2 sep om 0:20 
Tovarishch MK ⚕, я надеюсь, увидеть в будущем обратную связь и развернутый отзыв по игре с модом на Руси :steamhappy: и искренне благодарю за ваше внимание к моему моду
Tovarishch MK ⚕ 1 sep om 4:46 
Около 70% моего времени в CK3 наиграно на Руси - Новгород, Владимир, Киев, не важно, так или иначе цель всегда была одна - создание древнерусского государства. Я искал мод, который бы перерабатывал славян и добавлял им больше контента, но раньше у меня ничего не получалось. Но теперь я нашел то, что искал.

Спасибо за вашу работу. Я буду пробовать, но уже уверен, что всё сделано на высоком уровне:crusader_helmet:
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 19 aug om 14:42 
@Kodeks Понятно,в любом случае спасибо за ваш труд и ответ
Kodeks  [auteur] 19 aug om 2:09 
Busson, да, я думал проработать хотя бы эти мелочи, но пока не нашлось свободного для творчества времени...
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 aug om 20:50 
И к тому же можно было бы сделать так чтобы после даты 876 у Полабов оставалось Западное Родоверие(А не заменялось как Восточное).Хоть мод и посвящён Рюрику и основанию Руси,но было бы классно и чтобы он навсегда добавлял Славянам особенности
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 aug om 18:50 
@Kodeks А вы планируете приспособить мод под более поздние даты игры?Да Я понимаю что он расчитан именно на дату 876,но можете хотя бы сделать так чтобы культурные столпы у Славянских Культур оставались всё теми же(Во всех датах кроме 876 уникальные культурные столпы куда то пропадают к сожалению)?То есть я не прошу вас передалать ещё стартовые даты 1066 и 1178,но можете хотя бы сделать так чтобы столпы культур из 876 не пропадали в последних двух пожалуйста?Спасибо за внимание.
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 aug om 18:47 
@ Рыцарь Нестор моды совместимы,главное поставь этот мод поверх RICE,и убедись что в правилах игры RICE установил Возникновение "Базовая Игра",чтобы не было проблем с культурами,а так всё идёт отлично
ΒΟΥΣΣΟΝΩΣ 16 aug om 18:46 
Я как Западный Славянин такое одобряю
Kodeks  [auteur] 15 aug om 2:52 
Рыцарь Нестор, RICE довольно глобальная модификация, я играю без неё, скорей всего не совместимо, если мод меняет культуры или религию для славян, но можете попробовать самостоятельно запустить. RICE должен быть выше по иерархии в момент запуска сборки модов.
Knight Nestor 13 aug om 22:55 
Совместим с Rice или нет, просто сто лет уже в ck3 не заходил
Kodeks  [auteur] 31 jul om 2:38 
Imbibik, сын родится позже по событию, на счет каролингской гегемонии привязана форма наследования правильно, может вы еще используете какие-то моды?
Imbibik 19 jul om 7:44 
Нашел баг, любая созданная империя с этим модом будет обязательно иметь каролингскую гегемонию, то есть другой закон наследования, из за которого все титулы забирает старший член дома. Из за этого ломается приемственность ВО ВСЕМ ИГРОВОМ МИРЕ! наешл играя на самом позднем сценарии, но проверял, этот баг есть на всех сценариях.

А еще первый сценарий не играбельный, Рюрик и его жена имеют свойство "историческая повесть" и не могут иметь детей из за этого, а на момент первого сценария у него почему то все еще нет сына
TheRealRocket 6 jul om 8:40 
Подскажи пожалуйста использование More Provinces Expanded сломает сюжет Рюрика? Если использовать MPE то Олег сын Рюрика, его культура скандинавская
Kodeks  [auteur] 4 jul om 7:38 
ajscvyil8246, это нормально и работает только в 867 году, до распада Франкской империи, отдельное правило не требуется, если вы не совсем поняли контекст, дайте знать, я напишу вам расширенный комментарий.
ajscvyil8246 4 jul om 1:07 
Так это нормально? Можете ли вы добавить игровое правило, чтобы выбрать, какое имя включить, я предпочитаю Священную Римскую империю
Kodeks  [auteur] 4 jul om 0:12 
ajscvyil8246, название меняется только на момент старта игры, когда титул Франкской империи уничтожается, его уже нельзя больше создать и название титула возвращается к привычному виду (СРИ), это изменение отражает историческую преемственность титула, пока Каролинги владели титулом.
ajscvyil8246 3 jul om 21:54 
О моде Slavic flavor pack: Почему динамическая система географических названий и названий стран меняет название Священной Римской империи? Ваш мод превратил Священную Римскую империю во Франкскую империю
Yanush 22 jun om 7:02 
Планируется ли патч под RICE ?
Kodeks  [auteur] 18 jun om 2:24 
cbtendo, deleting the religion files alone is not enough, as the mod characters also refer to new religions and change the base religion for other characters when the game starts.
cbtendo 17 jun om 23:34 
Hi Kodeks, can i remove all religion files from this mod safely? I want to play this with old gods expanded, but your religious files overwrote their religion.
from the files, as long i delete all religion files and remove all reference to slavic_west_pagan and slavic_south_pagan is ok? am i correct?

Thanks
Kodeks  [auteur] 6 jun om 0:54 
Shnaizeris, это больше отклонение от нормы, чем общепринятая норма, как по мне. Разве по некоторым князьям можно судить о нравах всех остальных? Мы обсуждали это в Discord. По идее нужен отдельный тип наложничества, где рождаются бастарды, но в геймплейном плане это не имеет никакого смысла. Дети от наложниц могли быть признаны и даже получить определённое положение, но наследование полноценных прав, особенно в княжеской династии, было прерогативой законнорожденных.
Shnaizeris 5 jun om 14:14 
странное решение восточным родоверам дать моногамию. Известно что как минимум до христианства у князей были наложницы
Adrian 24 mei om 0:43 
Проверял только с вашим модом, все аналогчино. Попробую кэш почистить, отписаться и снова подписаться.
Kodeks  [auteur] 23 mei om 11:59 
Adrian, у меня всё нормально, Ливония и Литва входят в состав империи Западнославия. Возможно другие ваши моды меняют это?
Adrian 23 mei om 11:36 
Доброй ночи! После сегодняшнего обновления мода, у меня пропала половина Империи какой-то. Вот ссылка на скриншот: https://disk.yandex.ru/d/voWCFbaGuFz2WA
Kodeks  [auteur] 20 mei om 13:20 
k.lyric, благодарю за позитивный отзыв. В моей реализации, настоящий Хрольв Пешеход находится в династии Трёнде, а не просто выдуманный персонаж с династией де Норманди. В определённую дату он попробует захватить Нормандию и сформировать новую культуру, как положено.
k.lyric 20 mei om 11:05 
В первую очередь хотелось бы поблагодарить за замечательный мод, который вносит соответствующий колорит в регион, плохо проработанный в оригинальной игре. А во вторую, хотелось бы Вас попросить посмотреть в чем может быть причина небольшого конфликта между Вашим модом и Historic Invasions, который добавляет скандинавского авантюриста и решение для ИИ пригласить его, чтобы создать норманнскую культуру и отдать ему нормандию. Проблема в том, что при игре с Вашим модом, он перестает быть авантюристом, а становится просто худородным странником
Kodeks  [auteur] 16 mei om 12:21 
Avanter, Thank you for your positive feedback <3
Avanter 16 mei om 5:39 
Awesome mod <3