Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I loaded it up with like 250 canvas in each harpoon turret, and im pressing "Fire", but no rope comes out, and nothing is really happening. any ideas?
YOINK! Fankz!
@Klime: As asked before, are there any plans at all for making a Turret version of this? The reason other than for performance/clang issues with subgrids, is the bulkiness that Rotor Turrets generate.
I did sub to the MP Testing version of this, and waiting for any updates that insue! Great mod, BTW!
Well I guess i won't use it to stop ship or I need to remake pretty much all my front armored part of the ship to make conveyor path to them...