Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Hope you're happy.
And what's a pyro themed level without Beachwalk, or at least the opportunity to walk on the beach?
Watch out for placing enemies that are useless however, things like idles or dodgers in bathrooms are just useless enemies as they provide zero risk to the player when engaging, this is especially important for dodgers as their whole point is to force the player to change weapons mid-fight and putting them in a 3x3 bathroom with a closed door basically ruins that.
Aesthetically, the tiles are very pretty. Don't bother making music mods for single levels, I'm not going to download a full music WAD for one level.
All in all, an enjoyable experience. Keep on improving!