Garry's Mod

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[TTT2] Necromancer [ROLE]
47 Comments
PsychicalGamer 14 hours ago 
idno why but his defi doesnt work
Risi 19 Aug @ 1:05pm 
Can confirm Cemuvi|s bug. It appears to be random and not directly related to other roles.
Cemuvi 17 Aug @ 2:28am 
There are maybe bugs, when the Necro uses his Defi, people don’t always turn into zombies. Sometimes they turn into normal alive players instead. Is this correct or a bug?
Pet Mudstone 1 Jan @ 12:35am 
The necromancer is a rather cool role, but I feel like how long it takes to use their special defibrillator and how much uses it gets should be configurable.
Voxel | Julia 17 Aug, 2022 @ 12:28pm 
Can you update the commands listed on this mod page? The normal role convers have been changed from ...necro... to ...necromancer... for a long time now
Hero05IT4 28 Jul, 2022 @ 7:15am 
Does anybody know how to change playermodel to the zombie after he is revived?
Alf21  [author] 2 Feb, 2021 @ 10:18am 
Reuploading is not allowed by Steam and our side. Feel free contributing to the project on GitHub if you wanna see new changes or use an edited version on your local server without uploading. Thanks, that will help keeping TTT2 as comptible as possible and will prevent further problems.
James Bondage 2 Feb, 2021 @ 12:59am 
Will it work just adding the code to the necro code or would I need to update/ reupload the necro then?
Would be awesome if the creators might just add it :)
Max Quordlepleen 18 Jan, 2021 @ 11:41am 
To anyone with the jester problem: seems like if you just add this code from the Jackal then the necro will be able to see who Jester is. Maybe it's intended not to know who Jester is, but personally I've gotten a lot of complaints about it on my server and went ahead and made this change. Necro is a classic role and I'm a big fan!


function ROLE:Initialize()
if SERVER and JESTER then
-- add a easy role filtering to receive all jesters
-- but just do it, when the role was created, then update it with recommended function
-- theoretically this function is not necessary to call, but maybe there are some modifications
-- of other addons. So it's better to use this function
-- because it calls hooks and is doing some networking
self.networkRoles = {JESTER}
end
end
Cazdon 25 Nov, 2020 @ 7:21am 
Thanks for the reply! The current behavior is that Necromancer raises zombie, and those zombies have 8 shots with a deagal until they die. Anyone they kill is not revived. If a zombie or the necromancer kill the Jester, and the winstate for Jester is default of "wins if killed" the Jester will then instantly win the round. The Necromancer and Zombies cannot see who the Jester is to avoid this fate, and since they're trying kill everyone else on all other teams, they wind up killing the Jester ending the round super early. Sorry if that wasn't clear in the first post.
Alf21  [author] 24 Nov, 2020 @ 10:29pm 
Default behavior should be that the jester just get‘s converted if killed by a clairvoyant or a zombie. If this doesn‘t work, there is a bug that will get reworked with the new networking system. The necro can‘t kill the jester because he just makes zombies by reviving people
Cazdon 24 Nov, 2020 @ 4:25pm 
Hi, this role has conflicts with Jester, in that if the Necromancer or Zombies kill the Jester, the Jester wins and these players have no way of knowing who the Jester is, and they're supposed to kill everyone. Could you perhaps make a fix? Jester and Necromancer are our groups two favorite extra roles by a lot.
HiJustEli 8 Oct, 2020 @ 2:14pm 
Yes, I would love to be able to revive dead zombies. Convar setting would be perfect
Tim | Mineotopia  [author] 8 Oct, 2020 @ 2:06pm 
I think he is talking about the fact that dead zombies can't be revived
Alf21  [author] 8 Oct, 2020 @ 8:51am 
ttt2_necrodefi_ammo should do the trick. It‘s multiplied with the amount of player for the final ammo amount
Tim | Mineotopia  [author] 8 Oct, 2020 @ 5:57am 
It is. I recommend making featurequests on GitHub though since they tend to get lost if they are only here in the comments
HiJustEli 8 Oct, 2020 @ 5:54am 
Is it possible to add a Convar so the Necromancer can revive a person unlimited amount of times? I would love to see the madness
Blair 20 Jun, 2020 @ 10:35am 
Hallo.
Wir haben neuerdings ein Problem mit dem Necro. Seit einigen Tagen wird der Necro beim Confirmen der Leiche als Inno angezeigt und nur im Scoreboard sieht man, dass er Necro war. Ich kann leider nicht genau sagen, was das Problem verursacht und ob es auch bei anderen TTT2-Rollen auftritt... Ist euch der Fehler vielleicht schon mal gemeldet worden?
Mewka 15 Jun, 2020 @ 6:36am 
@Tim | Mineotopia
Danke! :steamhappy:
Speedy 10 Jun, 2020 @ 3:33pm 
Jau
Tim | Mineotopia  [author] 7 Jun, 2020 @ 11:12pm 
Beim Wiederbeleben?
Speedy 7 Jun, 2020 @ 2:28pm 
Wir bekommen immer den Fehler: Youve lost your target, please try again. Egal auf welcher Map
Tim | Mineotopia  [author] 4 Jun, 2020 @ 6:13am 
Gibt einen Multiplier, ja. Findest du in ULX unter TTT2->Roles->Necromancer
Mewka 4 Jun, 2020 @ 5:40am 
Gibt es Convar's für die Anzahl der Necro-Defi-Uses?
Tim | Mineotopia  [author] 3 Apr, 2020 @ 2:05am 
Puh. Ich glaube das muss das dakebody addon handeln. Welches nutzt ihr denn? Ich meinte wir hätten das mal getestet und es gab keine Probleme
Klaus Trophoby 3 Apr, 2020 @ 12:18am 
Wenn der Traitor einen Fake Body legt, kann der Necro den Fake Body wiederbeleben und den noch lebenden Traitor sofort in einen Zombie verwandeln. Kann man dagegen etwas tun?
Tim | Mineotopia  [author] 16 Feb, 2020 @ 4:38pm 
So, Update released. @mexikoedi, damit ist die Sache mit den Sodas auch erledigt
mexikoedi 9 Jan, 2020 @ 3:56pm 
Achso okay, ist mir nur letztens aufgefallen, weil die Zombies sind ja ziemlich langsam, hab dann eine Speed Soda aufgenommen und dann ging es ab. :) Alles klar, danke.
Tim | Mineotopia  [author] 9 Jan, 2020 @ 12:24pm 
bisher ja, aber ungewollt. Jetzt kann man nur noch Sodas trinken, wenn PlayerPickupWeapon hook true returned, kurz gesagt: Man kann als Zombie keine Sodas mehr trinken
mexikoedi 9 Jan, 2020 @ 12:01pm 
Ah okay, also ist es normal das der Zombie die auch nehmen kann?
Tim | Mineotopia  [author] 9 Jan, 2020 @ 6:21am 
@mexikoedi: Die Sache mit den Super Sodas habe ich gemacht
mexikoedi 8 Jan, 2020 @ 6:52am 
Alles klar, so wäre es echt gut.
Tim | Mineotopia  [author] 7 Jan, 2020 @ 11:57pm 
Fast. Wenn er unconfirmt war, dann sieht man auch nicht, dass er wiederbelebt wurde.

Dass beim Necro die Rolle gezeigt wird hat Alf damals absichtlich gemacht, aber mich hat es auch immer gestört. Ich werde mit ihm nochmal darüber reden
mexikoedi 7 Jan, 2020 @ 4:02pm 
Also meinst du z.B. wenn ein Traitor confirmed wurde und in ein Zombie gemacht wird, sehen alle anderen das er wiederbelebt wurde aber er wird ihnen als Traitor angezeigt aber wenn er unconfirmed war sehen alle das er wiederbelebt wurde aber wissen nicht welche Rolle er hat. Meinst du es so? Wenn ja finde ich es ebenfalls sehr gut.
Tim | Mineotopia  [author] 7 Jan, 2020 @ 3:03pm 
Ich würde es auch am liebsten so haben, dass man (wie bei allen anderen Rollen) nur sieht, dass der Spieler respawned ist, aber nicht mit welcher Rolle.
Also bei confirmten Spielern sieht man noch ihre alte Rolle, bei unconfirmten ist es ohnehin nicht sichtbar
mexikoedi 7 Jan, 2020 @ 1:39pm 
Ich fände es sinnvoller wenn der Zombie nicht angezeigt wird im Scoreboard und auch nicht farblich markiert wird, also das die wiederbelebte Person immernoch als tot angezeigt wird. Weil das bringt mehr Verwirrung rein und macht es einfacher als Nekro, weil manchmal wird man halt direkt entlarvt dadurch das wenn man halt in der nähe der Leiche war und diese auf einmal widerauferstanden ist ... = Nekro. Ja, fände ich und die von meinem Server halt so ganz nice. (Vielleicht auch eine Convar machen die dieses Feature aktiviert bzw. deaktiviert.) (Hab übrigens bemerkt das man als Zombie, Sodas aufnehmen kann (vom Super Soda Addon).
Tim | Mineotopia  [author] 7 Jan, 2020 @ 12:13pm 
Gute Frage. Darüber hatten wir intern schon Diskussionen. Wie fändest du es denn sinnvoller?
mexikoedi 7 Jan, 2020 @ 11:52am 
Wenn ein Necromancer einen wiederbelebt wird die Person im Scoreboard lila dargestellt. Also nicht tot sondern am Leben und im Team Zombie. Das sehen dann alle, ist das so gewollt?
NichtDaniel 19 Oct, 2019 @ 4:11am 
Ehrenmann
Alf21  [author] 18 Oct, 2019 @ 7:11pm 
Found the bug and fixed it. I‘m going to update it in few hours.
Tim | Mineotopia  [author] 18 Oct, 2019 @ 8:03am 
Denke am WE finden wir Zeit dafür
Crossler 18 Oct, 2019 @ 7:27am 
Moin, habe das gleiche Problem wie "NichtDaniel". Kriege den Necro auch nicht gespawnt. Gibt es schon einen Fix? Würde mich sehr über ne Antwort freuen :D
D1.yt 18 Oct, 2019 @ 4:35am 
Endlich öffentlich, jaaaa
Tim | Mineotopia  [author] 15 Oct, 2019 @ 12:14am 
Haben diesbezüglich schon mehrere Reports, danke. Wir werden uns die Woche da auf jeden Fall noch dransetzen!
NichtDaniel 14 Oct, 2019 @ 12:04pm 
Egal was ich mache, ich krieg den necro nicht gespawned, ich kann ihn forcen, aber er spawned nicht von selber. Random auf 100 und min players auf 1, spawned immer noch nicht. Hab auch schon einfach die heroes collection probiert, wo nur der necro und paar andere dinge drin sind, hilft auch nicht. Gibt auch keine errors.
Alf21  [author] 9 Oct, 2019 @ 10:00pm 
Stimmt, das kann ich noch als ConVar einfügen :) Danke dir für dein Feedback!
Fabii 9 Oct, 2019 @ 8:34pm 
Wie immer ein sehr gelungenes Addon, dass eine frische Abwechslung zum bei uns in der Gruppe sehr beliebten Infected darstellen wird! Einziger Verbesserungsvorschlag meinerseits wäre das Einfügen einer Convar für die Anzahl der Necro-Defi-Uses :)
z.B. Der Standardwert in Abhängigkeit der Spieleranzahl + X, oder ein Faktor, vielleicht eine verstellbare Mindestanzahl.