Cities: Skylines

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JR EV-E301系 烏山線_JR Series E301 Karasuyama-Line
26 kommentarer
shibakata  [skapare] 6 jun, 2022 @ 4:35 
開発は中止しています。
聪聪 19 maj, 2022 @ 9:47 
prop?
shibakata  [skapare] 24 maj, 2020 @ 13:47 
市役所関連もこの曲使いますね
続命†光と闇の魔導師 24 maj, 2020 @ 7:52 
懐かしい
shibakata  [skapare] 24 maj, 2020 @ 7:42 
恋は水色です
続命†光と闇の魔導師 24 maj, 2020 @ 7:37 
発車メロディーは何の音楽ですか
shibakata  [skapare] 9 apr, 2020 @ 9:47 
ですよねーー。(笑)
続命†光と闇の魔導師 9 apr, 2020 @ 8:32 
ありません:lunar2019crylaughingpig:
shibakata  [skapare] 9 apr, 2020 @ 3:48 
給電設備ありました?
続命†光と闇の魔導師 8 apr, 2020 @ 21:33 
駅停車時の給電設備 NICE!
shibakata  [skapare] 27 dec, 2019 @ 2:16 
JUVIA さん
乗客が少ないと上げ下げが早いですが使ってやってください。

どなたか給電設備を作ってくれると山手線が解放されます。
JUVIA 27 dec, 2019 @ 2:01 
パンタグラフのアニメーションが超かっこよくて、気に入ります。ありがとうございます。
shibakata  [skapare] 8 okt, 2019 @ 6:18 
nekoko2xさん
とにかく作るのが大変です。ビルの3倍位面倒です。
他の車両のラインカラー版の要望もいただくのですが、架空や行先表示に違和感が出るため、あえて作成しておりません。m(_ _)m
作者のささやかなこだわりとしてご容赦ください。笑
nekoko2x 6 okt, 2019 @ 5:48 
ぼくはモデル作りはよく解りませんが、愛を感じてますよ!
出来ればこの車両のラインカラー版とか欲しかったけど無理は言えないので・・・
次の作品も楽しみにしてますね!
shibakata  [skapare] 6 okt, 2019 @ 5:15 
nekoko2xさん
この2両でも58個のデータを使いました。
その割にはダウンロードが全く伸びなかったので少々お休みします。
旧作の塗り替えとかくらいは出るかもしれません。m(_ _)m
nekoko2x 3 okt, 2019 @ 9:49 
可愛い、こういう短編成の電車大好き。他にも作って欲しいなぁ
shibakata  [skapare] 1 okt, 2019 @ 4:51 
Dear 7peter-san
Thank you for the screenshot
My normal map is a little bad.
shibakata  [skapare] 1 okt, 2019 @ 4:50 
Dear kailiu0910-san
This time, we were particular about the behavior of the direction curtain, taillight, and pantograph.
shibakata  [skapare] 1 okt, 2019 @ 4:47 
続命†光と闇の魔導師さん
プログラミングはわたしも勉強していません。
アセットはどちらかというと、わずかな空間イメージ力か、詳細な図面があるか次第です。
あとは根気のみ
7peter 30 sep, 2019 @ 19:09 
This is so beautiful! Thank you so much! :steamhappy:

https://i.imgur.com/3uJ2Tqg.jpg
kailiu0910 29 sep, 2019 @ 14:51 
Another amazing asset! Thank you so much!
続命†光と闇の魔導師 29 sep, 2019 @ 8:21 
本当にすごいです!大学を卒業してからプログラミングを学びませんでした:lunar2019crylaughingpig:
shibakata  [skapare] 29 sep, 2019 @ 1:02 
続命†光と闇の魔導師さん
サブメッシュが糞めんどかったですけど、なんとか再現できました。
運よくフラグを学んで、停車駅音も再現できました。
shibakata  [skapare] 29 sep, 2019 @ 1:01 
honbab씨
All modeling was started from scratch.
Reduced the number of polygons by using a lot of transparency processing.
The image ratio of underfloor equipment has been increased by finely dividing the body image while maintaining the texture of 1024 * 1024.
続命†光と闇の魔導師 28 sep, 2019 @ 21:23 
いつもありがとう
honbob 28 sep, 2019 @ 21:21 
Of course I recommend it!