Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta






乗客が少ないと上げ下げが早いですが使ってやってください。
どなたか給電設備を作ってくれると山手線が解放されます。
とにかく作るのが大変です。ビルの3倍位面倒です。
他の車両のラインカラー版の要望もいただくのですが、架空や行先表示に違和感が出るため、あえて作成しておりません。m(_ _)m
作者のささやかなこだわりとしてご容赦ください。笑
出来ればこの車両のラインカラー版とか欲しかったけど無理は言えないので・・・
次の作品も楽しみにしてますね!
この2両でも58個のデータを使いました。
その割にはダウンロードが全く伸びなかったので少々お休みします。
旧作の塗り替えとかくらいは出るかもしれません。m(_ _)m
Thank you for the screenshot
My normal map is a little bad.
This time, we were particular about the behavior of the direction curtain, taillight, and pantograph.
プログラミングはわたしも勉強していません。
アセットはどちらかというと、わずかな空間イメージ力か、詳細な図面があるか次第です。
あとは根気のみ
https://i.imgur.com/3uJ2Tqg.jpg
サブメッシュが糞めんどかったですけど、なんとか再現できました。
運よくフラグを学んで、停車駅音も再現できました。
All modeling was started from scratch.
Reduced the number of polygons by using a lot of transparency processing.
The image ratio of underfloor equipment has been increased by finely dividing the body image while maintaining the texture of 1024 * 1024.