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As my personal life has recently evolved, I inform you that I don't have time anymore for continuing OPEX development and support. Maybe I will try to fix a few things later but do not expect any new update or help soon.
If something is going bad with OPEX, you have to deal with it. I can only suggest to read the in-game FAQ and all the comments on the Steam Workshop or on the official forum [ forums.bohemia.net ]: maybe the answer to your question is already there. If necessary, just restart or reset the mission: in general this solves most of the issues.
As my personal life has recently evolved, I inform you that I don't have time anymore for continuing OPEX development and support. Maybe I will try to fix a few things later but do not expect any new update or help soon.
If something is going bad with OPEX, you have to deal with it. I can only suggest to read the in-game FAQ and all the comments on the Steam Workshop or on the official forum [forums.bohemia.net]: maybe the answer to your question is already there. If necessary, just restart or reset the mission: in general this solves most of the issues.
I would love to have more time for continue this project I started and developed alone since 2012 but there are things much more important in a man's life :)
I hope you'll continue to enjoy OPEX as much as possible anyway ;)
Thanks again to the ArmA community for all the help and support ! Long life to ArmA !
Ma vie personnelle ayant évolué récemment, je vous informe que je n'ai dorénavant plus le temps pour continuer le développement et le support d'OPEX. Peut-être que j'essaierai de corriger certaines choses plus tard mais n'espérez plus de mise à jour ou d'aide rapide de ma part.
Si quelque chose fonctionne mal avec OPEX, vous allez devoir faire avec. Je ne peux que vous suggérer de lire la FAQ intégrée à la mission ainsi que les commentaires du Steam Workshop et sur le forum officiel [forums.bohemia.net]: peut-être que la réponse à votre question se trouve déjà là-bas. Si besoin, redémarrez et/ou réinitialisez la mission: en général cela résout la plupart des problèmes.
J'adorerais avoir plus de temps pour continuer ce projet que j'ai démarré et porté seul depuis 2012 mais il y a des choses bien plus importantes dans la vie d'un homme :)
J'espère que vous continuerez d'apprécier OPEX autant que possible en tout cas.
Merci à toute la communauté pour son soutien et pour son aide, et vive ArmA !
Merci à toi pour ton superbe travail pour la communauté.
À cette heure ils fonctionnent très bien, mais un souci apparaît avec le système persistant. Mes secteurs sont matérialisés par le déploiement d'un véhicule QG (addaction), mais dès lors que je m'éloigne trop de ce véhicule ou que je relance ma mission plus rien.
De même avec le camion Usine dont ses objets despawn ( dès le redémarrage mission)
C'est un peu dommage, car cela coupe la dynamique de progression.
Autre prob identifié le zeus ; l'accès disparaît lors de la mort du joueur admin.
Merci par avance ;)
Les véhicules par contre, quads, blindés etc, ils avancent au ralentis.... Je ferais d'autres tests, et te dirais dans le weekend. Je ne vois pas d'où cela peu venir....
Je vais essayer.
Je viens de prendre un serveur chez NITRADO, et je me creuse la tête pour mettre ton superbe MOD.....
Quelqu'un à déjà fait cette manip?
Merci à tous.
Celle-ci empêche des IA OPFOR de t'attaquer de patrouiller et de spawn dans la zone ?
Par contre on ne peux pas laisser le spawn d'IA civil dans cette zone ?
J'ai regardé et en effet faudra passer par createUnit pour assigner les valeurs de skill précise.
Pour le reste je vais regarder ! Très belle soirée à toi et à tout bientôt !
Mais je vais l'ajuster de manière plus directe et plus globale dans la fonction "scripts\Gemini\fnc_createUnit.sqf".
Dans les anciennes versions j'avais implanté un coefficient pour multiplier le nombre d'IAs mais je l'ai retiré pour éviter des plaintes du genre "j'ai mis le nombre d'IA au max et ça rame".
Et au final quand il y a trop d'options possibles, les gens ne lisent pas à quoi ça sert et ne font que se plaindre: j'ai donc fait le choix de simplifier au maximum le paramétrage de la mission.
Pour les safe zones ce ne sont pas les idées qui me manquent pour les réaliser: c'est le temps ;)
Pour le niveau des IA qui spawn si tu arrives simplement à me dire l'endroit dans tes scripts je me ferrais un plaisir de bidouiller je ne voudrais pas que d'autres joueurs se plaignent d'une IA qui ne leur correspond pas ;p
De mémoire dans les anciennes versions il était possible de faire varier ces paramètres de nombre, tu les as ôtés pour simplifier la configuration de mission ?
Hmm, pas de soucis pour les safe_zone, j'ai peut-être une idée, préenregistrer plusieurs trigger de safe-zone relier a un objet et le déplacer en temps voulu à test ! je reviendrais vers toi si c'est concluant.
Ce qui permettrait de faire encore plus vivre la map opex (progression des joueurs visuellement sur la map + tes missions et ambiance ) ;)
Merci par avance ;)
Pour leur nombre aussi, même si comme je l'ai dit c'est relativement aléatoire - certains se plaignent même au contraire de ne pas rencontrer assez de monde.
En sachant par ailleurs que tenir une position trop longtemps peut entraîner l'apparition de renforts ennemis ;)
Pour le contrôle de secteurs ce n'est pas prévu pour le moment et je ne sais pas si j'aurai le temps de me pencher là-dessus.
Pour être honnête des IA moins fortes, mais je m'explique (des IA qui on un skill de précision plus faible, mais avec plus de courage et commandement pour davantage de déplacement.)
Pour leur nombre je dirais un poil moins, car chaque déplacement se traduit par 2 ou 3 unités ENI qui te rush au bout 1/4h d'établissement d'une position.
Question de ma communauté ; serait-il possible de placer au moyen d'un drapeau par exemple des safe_zone (in game) afin de matérialiser de nouveau secteur sous contrôle.
Cela permettrait de visualiser et jouer sur des territoires etc.
Merci par avance ;)
I played this map and want to use plane. How do I spawn as there is no runway.
Il y a surement un problème dans l'installation ou l'activation de certains mods. Sans ton fichier RPT je ne peux pas vraiment t'aider plus.
@Romeo Foxtrot
Tu peux activer l'Arsenal Virtuel en début de partie pour avoir accès à l'équipement de tous les mods activés.
@Bobzap/Sayker
Merci pour ce nouveau message.
Est-ce que tu souhaiterais des IAs plus fortes ou moins fortes ?
Leur nombre est aléatoire, mais en essayant de garder une certaine cohérence. Si tu trouves qu'il n'y en a pas assez, c'est sans doute que tu as eu un peu de chance jusque là :)
Mais je peux malgré tout revoir certains paramètres pour augmenter leur nombre maxi, si besoin.
Merci pour ton temps et l'énergie offerts à la communauté ARMA 3...
Petite question ; es-t’il possible d'ajuster la difficulté des ia qui spawn et d'augmenter ou diminuer leur nombre.
Merci à toi, tu es le bienvenue chez nous ! http://www.union-corp.fr/
Anyway, armored vehicles should be quite rare, as the enemy is not supposed to be a modern army. But for the challenge, they may sometime have a few ones.
Did you encounter too many of them ? Maybe I can try to reduce their spawn probability.
Mais cela n'est valable que si tu as installé le mod "Gemini". Si tu ne l'a pas installé alors tu n'a besoin de rien, l'action appropriée apparaîtra une fois que tu seras dans le bâtiment cible.
Here is a template file [gemini.69.free.fr] [gemini.69.free.fr]. If you are able to fill it properly with the OPTRE class names, I could include it to the next update.