Arma 3
OPEX | Kujari
160 Comments
BUGXIBUNNY 4 Dec, 2023 @ 11:06am 
If i select armored car they are spawning hunter i don't want to hunter i want a realistic france vehicle how can i fix it ?
jpistheman 20 Mar, 2023 @ 10:43am 
I'm not sure what the issue is, but I do not have the option to spawn troops or supplies or anything from the deliveries area. Theres no menu or anything. I've tried several different maps and different versions ans get nothing. But menu prompts saying "press space for..." shows up on everything in the TACOPS center. I obviously cant play without it, any help? Thanks!
December's Fire 15 Mar, 2023 @ 12:14pm 
Hey Men ...the "Disarm the IED" Task's always fails to setup. Any Ideas ?

Other Missions work
uwu 21 Aug, 2022 @ 3:45pm 
Bonjour j'essaye d'installer votre mission sur un serveur pour jouer avec des amie et il ne fonctionne pas le serveur trouve pas la mision
Mr.Nighthawk 6 Aug, 2021 @ 1:40pm 
Hey is it possible you ugrade the AMF. Knowing there are new vehicules and weapons. I find it could be grate if you could add them.
PNMC 23 Jul, 2021 @ 4:21am 
This task is great! Can you make a Chinese version of the task:steamthumbsup:
[TP]Laursen 6 Mar, 2021 @ 9:52am 
Have anyone found out how to spawn spare whels for ACE repair?
28 Feb, 2021 @ 11:10am 
j'adore
Quebec 10 Dec, 2020 @ 4:04am 
Really Great mission, but, i am having an issue where any of the mission generated ai do not have gunshot sounds, i use jsrs on both the server and clientside and even vanilla doesn't have gunshot sounds, only the cracks of bullets and they sound like they are in my head and not directional. spawning the units via zeus or editing their loadout fixes the issue, but the ai that gets placed from the scripts dont have gunshot sounds. Would appreciate a fix.
Sonique 24 Jun, 2020 @ 2:12am 
Hi Lima_ The creator of this mod say.... 12/04/2020...

As my personal life has recently evolved, I inform you that I don't have time anymore for continuing OPEX development and support. Maybe I will try to fix a few things later but do not expect any new update or help soon.
If something is going bad with OPEX, you have to deal with it. I can only suggest to read the in-game FAQ and all the comments on the Steam Workshop or on the official forum [ forums.bohemia.net ]: maybe the answer to your question is already there. If necessary, just restart or reset the mission: in general this solves most of the issues.
Lima 21 Jun, 2020 @ 4:28pm 
Can u make this more modular? For example i would like to disable the hunger system.
General Butt Naked 30 May, 2020 @ 2:41pm 
Where the hell do I recruit AI from? Ive searched the operation center and cant find it anywhere.
xaxa63 12 Apr, 2020 @ 11:43pm 
Merci pour tout Gemini ce fut une belle aventure de te suivre dans ton aventure .Pleins de belle chose pour toi
:steamhappy:
Gemini  [author] 12 Apr, 2020 @ 7:29am 
@all (1/2)
As my personal life has recently evolved, I inform you that I don't have time anymore for continuing OPEX development and support. Maybe I will try to fix a few things later but do not expect any new update or help soon.
If something is going bad with OPEX, you have to deal with it. I can only suggest to read the in-game FAQ and all the comments on the Steam Workshop or on the official forum [forums.bohemia.net]: maybe the answer to your question is already there. If necessary, just restart or reset the mission: in general this solves most of the issues.
Gemini  [author] 12 Apr, 2020 @ 7:22am 
@all (2/2)
I would love to have more time for continue this project I started and developed alone since 2012 but there are things much more important in a man's life :)
I hope you'll continue to enjoy OPEX as much as possible anyway ;)
Thanks again to the ArmA community for all the help and support ! Long life to ArmA !
Gemini  [author] 12 Apr, 2020 @ 7:22am 
@tous (1/2)
Ma vie personnelle ayant évolué récemment, je vous informe que je n'ai dorénavant plus le temps pour continuer le développement et le support d'OPEX. Peut-être que j'essaierai de corriger certaines choses plus tard mais n'espérez plus de mise à jour ou d'aide rapide de ma part.
Si quelque chose fonctionne mal avec OPEX, vous allez devoir faire avec. Je ne peux que vous suggérer de lire la FAQ intégrée à la mission ainsi que les commentaires du Steam Workshop et sur le forum officiel [forums.bohemia.net]: peut-être que la réponse à votre question se trouve déjà là-bas. Si besoin, redémarrez et/ou réinitialisez la mission: en général cela résout la plupart des problèmes.
Gemini  [author] 12 Apr, 2020 @ 7:22am 
@tous (2/2)
J'adorerais avoir plus de temps pour continuer ce projet que j'ai démarré et porté seul depuis 2012 mais il y a des choses bien plus importantes dans la vie d'un homme :)
J'espère que vous continuerez d'apprécier OPEX autant que possible en tout cas.
Merci à toute la communauté pour son soutien et pour son aide, et vive ArmA !
Gemini  [author] 5 Apr, 2020 @ 12:30pm 
Super nouvelle, merci à toi pour la remontée d'info ça pourra sûrement servir à d'autres.
Sonique 5 Apr, 2020 @ 8:13am 
@Gemini. souci résolu avec les véhicules... Un bug dans une sauvegarde.... Grrrr!
Merci à toi pour ton superbe travail pour la communauté.
VIGERAL MATHIEU 5 Apr, 2020 @ 1:13am 
gemini pour moi personelement tu est bien meilleur de operation frenchpoint en qualiter quen gamplay de jeux hate de tes prochon projet
Bobzap/Sayker 4 Apr, 2020 @ 9:31am 
Bonjour Gémini, j'aimerai te proposer une piste pour les secteurs de contrôle.

À cette heure ils fonctionnent très bien, mais un souci apparaît avec le système persistant. Mes secteurs sont matérialisés par le déploiement d'un véhicule QG (addaction), mais dès lors que je m'éloigne trop de ce véhicule ou que je relance ma mission plus rien.

De même avec le camion Usine dont ses objets despawn ( dès le redémarrage mission)
C'est un peu dommage, car cela coupe la dynamique de progression.

Autre prob identifié le zeus ; l'accès disparaît lors de la mort du joueur admin.

Merci par avance ;)
Sonique 3 Apr, 2020 @ 3:59pm 
Je ne parle de l'IA non... Lorsque c'est moi qui suis le pilote du véhicule. Avec l'IA je n'ai pas essayé....
Sonique 3 Apr, 2020 @ 3:58pm 
Non pas du tout de lag... Tout est bien fluide... Même en hélico.
Les véhicules par contre, quads, blindés etc, ils avancent au ralentis.... Je ferais d'autres tests, et te dirais dans le weekend. Je ne vois pas d'où cela peu venir....
Gemini  [author] 2 Apr, 2020 @ 4:08pm 
Non tu es le premier à remonter ça. Mais que veux-tu dire exactement par "avancer au ralenti" ? Est-ce que ça lag ? Est-ce que c'est l'IA qui ne conduit pas assez vite ?
Sonique 2 Apr, 2020 @ 2:43pm 
Impec. Merci pour ton conseil. J'ai la mission sur Stratis..... 3 jours que je me prends la tête.... Je verrais pour les autres maps. Par contre, sur le serveur, lorsque je me connecte, les véhicules avancent au ralenti.... As-tu déjà eu cette remonté d'info?/// Je n'ai jamais eu ce soucis en local, même en hébergeant une partie.....
Sonique 2 Apr, 2020 @ 2:07pm 
Super merci.
Je vais essayer.
Gemini  [author] 2 Apr, 2020 @ 12:05pm 
Salut, il suffit de copier les missions dans le fichier MPmissions du serveur.
Sonique 2 Apr, 2020 @ 10:32am 
Bonjour à tous. Je m'en remet à vous, pour un coup de main....
Je viens de prendre un serveur chez NITRADO, et je me creuse la tête pour mettre ton superbe MOD.....
Quelqu'un à déjà fait cette manip?
Merci à tous.
Bobzap/Sayker 30 Mar, 2020 @ 1:36pm 
Re : avant d'entamer mes tests j'ai voulu test ta safe_zone, pour bien comprendre car il semblerait que tu l'ai changé depuis d'anciennes versions.

Celle-ci empêche des IA OPFOR de t'attaquer de patrouiller et de spawn dans la zone ?

Par contre on ne peux pas laisser le spawn d'IA civil dans cette zone ?
Bobzap/Sayker 30 Mar, 2020 @ 12:20pm 
Ahah je comprends parfaitement ! ;)

J'ai regardé et en effet faudra passer par createUnit pour assigner les valeurs de skill précise.

Pour le reste je vais regarder ! Très belle soirée à toi et à tout bientôt !
Gemini  [author] 30 Mar, 2020 @ 4:47am 
Le niveau des ennemis peut-être édité via la variable OPEX_enemy_AIskill qui est définie dans les fichiers du dossier "settings\enemies".
Mais je vais l'ajuster de manière plus directe et plus globale dans la fonction "scripts\Gemini\fnc_createUnit.sqf".

Dans les anciennes versions j'avais implanté un coefficient pour multiplier le nombre d'IAs mais je l'ai retiré pour éviter des plaintes du genre "j'ai mis le nombre d'IA au max et ça rame".
Et au final quand il y a trop d'options possibles, les gens ne lisent pas à quoi ça sert et ne font que se plaindre: j'ai donc fait le choix de simplifier au maximum le paramétrage de la mission.

Pour les safe zones ce ne sont pas les idées qui me manquent pour les réaliser: c'est le temps ;)
Bobzap/Sayker 30 Mar, 2020 @ 3:00am 
Re et merci pour ta réponse,

Pour le niveau des IA qui spawn si tu arrives simplement à me dire l'endroit dans tes scripts je me ferrais un plaisir de bidouiller je ne voudrais pas que d'autres joueurs se plaignent d'une IA qui ne leur correspond pas ;p

De mémoire dans les anciennes versions il était possible de faire varier ces paramètres de nombre, tu les as ôtés pour simplifier la configuration de mission ?

Hmm, pas de soucis pour les safe_zone, j'ai peut-être une idée, préenregistrer plusieurs trigger de safe-zone relier a un objet et le déplacer en temps voulu à test ! je reviendrais vers toi si c'est concluant.

Ce qui permettrait de faire encore plus vivre la map opex (progression des joueurs visuellement sur la map + tes missions et ambiance ) ;)

Merci par avance ;)
Gemini  [author] 30 Mar, 2020 @ 1:04am 
OK c'est noté je vas voir pour optimiser au mieux le niveau de l'IA.
Pour leur nombre aussi, même si comme je l'ai dit c'est relativement aléatoire - certains se plaignent même au contraire de ne pas rencontrer assez de monde.
En sachant par ailleurs que tenir une position trop longtemps peut entraîner l'apparition de renforts ennemis ;)
Pour le contrôle de secteurs ce n'est pas prévu pour le moment et je ne sais pas si j'aurai le temps de me pencher là-dessus.
Bobzap/Sayker 29 Mar, 2020 @ 5:37am 
Re Gémini ! Fidèle à toi même une réponse rapide et efficace ! ;)

Pour être honnête des IA moins fortes, mais je m'explique (des IA qui on un skill de précision plus faible, mais avec plus de courage et commandement pour davantage de déplacement.)

Pour leur nombre je dirais un poil moins, car chaque déplacement se traduit par 2 ou 3 unités ENI qui te rush au bout 1/4h d'établissement d'une position.

Question de ma communauté ; serait-il possible de placer au moyen d'un drapeau par exemple des safe_zone (in game) afin de matérialiser de nouveau secteur sous contrôle.
Cela permettrait de visualiser et jouer sur des territoires etc.

Merci par avance ;)
FlashThunder 28 Mar, 2020 @ 10:42am 
Hi,

I played this map and want to use plane. How do I spawn as there is no runway.
Gemini  [author] 28 Mar, 2020 @ 10:03am 
@FeZzi
Il y a surement un problème dans l'installation ou l'activation de certains mods. Sans ton fichier RPT je ne peux pas vraiment t'aider plus.

@Romeo Foxtrot
Tu peux activer l'Arsenal Virtuel en début de partie pour avoir accès à l'équipement de tous les mods activés.

@Bobzap/Sayker
Merci pour ce nouveau message.
Est-ce que tu souhaiterais des IAs plus fortes ou moins fortes ?
Leur nombre est aléatoire, mais en essayant de garder une certaine cohérence. Si tu trouves qu'il n'y en a pas assez, c'est sans doute que tu as eu un peu de chance jusque là :)
Mais je peux malgré tout revoir certains paramètres pour augmenter leur nombre maxi, si besoin.
Bobzap/Sayker 28 Mar, 2020 @ 9:21am 
Hello Gemini, au nom de toute ma communauté Union Corp, je souhaitais te remercier pour l'énorme travail fourni sur cette version 2.0 d'OPEX !!

Merci pour ton temps et l'énergie offerts à la communauté ARMA 3...

Petite question ; es-t’il possible d'ajuster la difficulté des ia qui spawn et d'augmenter ou diminuer leur nombre.

Merci à toi, tu es le bienvenue chez nous ! http://www.union-corp.fr/
Raavolk 28 Mar, 2020 @ 9:06am 
Serait t-il possible de combiner des mods ? par exemple je voudrais jouer avec les uniformes, casques et gilets du mod R3F et utiliser les armes de CUP
FeZzi 28 Mar, 2020 @ 7:37am 
Salut Gemini, J'ai un souci lorsque je joue je ne voit pas les hélicoptères ni les char qui sont dans la base. Quand je demande un soutien en hélico d'appui il n'arrive jamais. Je te fais remonter l'info c'est le cas de plusieurs collègues. Merci en tout cas pour ton mod .
Cloak 27 Mar, 2020 @ 2:11pm 
Hi i found a bug that dosen't let me initiate any task, blufor: russian (cup) opfor: boko hara (cup) i tried many times but it dosen't start.
Gemini  [author] 27 Mar, 2020 @ 2:30am 
The previous version wasn't allowed that neither.
Anyway, armored vehicles should be quite rare, as the enemy is not supposed to be a modern army. But for the challenge, they may sometime have a few ones.
Did you encounter too many of them ? Maybe I can try to reduce their spawn probability.
TheWhiteMilkAssassin 26 Mar, 2020 @ 2:38pm 
Is there a way to modify or choose enemy composition, like limiting the enemy to light vehicles and to not have tanks and armored vehicles? Like in previous version on startup, choosing if they had armor or air.
Rob_Pau 26 Mar, 2020 @ 11:18am 
très bien merci beaucoup pour ta réponse et pour ce magnifique travail :)
Gemini  [author] 24 Mar, 2020 @ 2:10pm 
Il est dans l'une des caisses de l'armurerie (la caisse "support" de mémoire.
Mais cela n'est valable que si tu as installé le mod "Gemini". Si tu ne l'a pas installé alors tu n'a besoin de rien, l'action appropriée apparaîtra une fois que tu seras dans le bâtiment cible.
Rob_Pau 24 Mar, 2020 @ 1:26pm 
Bonsoir, petite question dans la mission "placer un mouchard" il faut prendre le mouchard avant de partir sur zone cependant où est ce que l'on prend ce mouchard ? merci d'avance
YangGang120 24 Mar, 2020 @ 3:55am 
Thanks a lot, I'll give it a shot.
Gemini  [author] 24 Mar, 2020 @ 3:55am 
For sure, feel free to use OPEX as you wish :)
Here is a template file [gemini.69.free.fr] [gemini.69.free.fr]. If you are able to fill it properly with the OPTRE class names, I could include it to the next update.
YangGang120 24 Mar, 2020 @ 3:45am 
I understand. Would it be allright if I were to modify OPEX myself to be compatible with OPTRE? Assuming I figure out how.
Gemini  [author] 24 Mar, 2020 @ 1:21am 
Operation Trebuchet is a sci-fi mod: it's at the opposite of the spirit of OPEX. So no I won't make this mod compatible.
YangGang120 23 Mar, 2020 @ 3:31pm 
Are you planning on making the mission compatible with mods such as Operation Trebuchet ?