Syrian Warfare

Syrian Warfare

Skirmish (RUS) (WIP)
35 Comments
Khinter 14 Jul @ 5:27am 
Неплохая попытка.
VIA_Wolf_6 23 Mar, 2023 @ 2:49am 
Автору Спасибо огромное! Реально классная задумка побольше бы таких карт с разными фракциями, разными ландшафтами, техникой и т.д.
А никто не подскажите как эту миссию можно в редакторе открыть что бы под себя кое какие моменты настроить?
rey 4 Oct, 2022 @ 10:27am 
Круто! Работяги, подскажите еще подобные карты
BurningBarrels123 22 Jul, 2022 @ 2:36am 
Amazing mod I'll give 9,5/10 just because of an invisible enemy Technical with BMP-1 turret, but I really enjoyed this one.
sharpMouse 7 Nov, 2021 @ 10:40am 
Прикольная миссия. Только очень простая. Закрепляешься пехотой и после последней эскалации идешь в атаку танками. Врагов бы побольше и поумнее.
BOMJAK 9 Dec, 2020 @ 2:51am 
зи игил можно играть?
ValkyrieX 5 Nov, 2020 @ 8:33am 
Идея прекрасная,но нужно доведение до ума,готов с этим помочь
Duster 2 Mar, 2020 @ 2:04am 
Интересная идея, жаль автор чёт не старается :Syrian_flag:
sandr-dfg 26 Oct, 2019 @ 5:01am 
Отлично, очень понравилось. Карта будет дорабатываться ?
Sergey 4 May, 2019 @ 4:39am 
Отлично!
GameHunteRII 15 Feb, 2019 @ 10:29pm 
Годный мод) жаль врагов маловато ) побольще бы врагов и техники) было бы эпичней. Градов бы да артилерию. А там спс за мод!!
sandr-dfg 18 Jan, 2019 @ 7:16am 
Спасибо, понравилось)
Miyki Chan 23 Nov, 2018 @ 6:56am 
Как по мне скучный и бессмысленый мод.А ландшафт хорошо сделан
hamza 17 Nov, 2018 @ 4:08pm 
oh i havent noticed
Tovarish Lieutenant  [author] 17 Nov, 2018 @ 6:35am 
This mod already have eng version,
hamza 17 Nov, 2018 @ 5:32am 
will there be ever english version of this because this is an great mod
nikel-21 17 Nov, 2018 @ 3:11am 
в целом стало лучше, но я всетаки хотел бы большего угара на последних уровнях эскалации, чтобы арта пошла, птуры, 90е, суицидники, градом там получить по домикам справа, а также более четкую эскалацию - тойотки с начала, технички потом, более плавный диапазон пехоты, чтобы сначала одну шабиху с отрядами гранатометчиков и снайперов, потом ливанцы, спг и ккп, потом орлы с штурмовиками, ну и тигров с вдв и прочим гру под конец
Вася Некарябай 10 Nov, 2018 @ 11:56pm 
хорошая миссия!
stanislav_sh 10 Nov, 2018 @ 12:51pm 
@rgreat

Вот тут конфиг на расширенные отряды. (для "полей сражений" ссылка на гуглдиск в описании).

https://www.moddb.com/mods/difficulty-mod

rgreat 10 Nov, 2018 @ 12:48pm 
Это будет выглядеть нереалистично, и не так весело как орды врагов прущих против кучки защитников.
stanislav_sh 10 Nov, 2018 @ 12:44pm 
@rgreat

\Steam\steamapps\common\Syrian Warfare\dlc\Battlefields\basis\scripts\difficulty_modes.xml

Вот тут можно через exel вписать так сложно как пожелаете. На "damageToEnemyFactor
" равным 0,5, к примеру, волны врагов сминают любую оборону.
rgreat 10 Nov, 2018 @ 12:30pm 
Нужен вариант посложнее. :)

Как тут уже посоветовали человеку подкрепления раза в 2 реже давать. Хотя можно на почти столько-же суммарно очков.
И поменьше танкистов. А то комп меня очень успешно снабжает танками. :steammocking:

А вот компу "надо больше золота". :)
rgreat 10 Nov, 2018 @ 12:07pm 
Хм, странно, а в обычной кампании это постоянно происходит.

Например в 1-й и 2-й мисии постоянно подбрасывают новые виды юнитов в подкреплениях.
Tovarish Lieutenant  [author] 10 Nov, 2018 @ 11:52am 
К сожалению игра не позволяет добавлять/отнимать юниты во время миссии. Только между ними.
stanislav_sh 10 Nov, 2018 @ 10:59am 
rgreat 10 Nov, 2018 @ 10:31am 
Это 5!

Просто прелестно! :steamhappy:

Советую радикально уменьшить кол-во подкреплений в магазине изначально, и добавлять их туда потом, постепенно.
А то глаза разбегаются, а купить все одно нельзя.
Tovarish Lieutenant  [author] 6 Nov, 2018 @ 9:53pm 
В битве действительно нет ПТУРов, ровно как и артиллерии, потому что из-за размеров карты весь матч бы превратился в игру "кто кого из-за тумана закидает".
Дымовые маркеры отмечают примерное направление атаки, ну и иногда скрывают технику и пехоту соответственно.
stanislav_sh 6 Nov, 2018 @ 11:06am 
chieftyson
По ПТУРам: у противника иногда есть тойоты с ракетами. А конкретно обилие управляемых ракет у пехоты, это видимо, только у меня получается. Усилил отряды врагов (сильно увеличил размер и вооружение отрядов через вот это \Battlefields\basis\scripts\species).
chieftyson 6 Nov, 2018 @ 10:55am 
stanislav_sh, ПТУРами? В этой битве ведь у противника нет их, или это у меня глюк? Еще не понял какой смысл у дымовых маркеров, как то реалистичность портят тем что постоянно автоматически спаунятся... В целом пока лучшая карта, но до обновления от 5 ноября мне баланс больше нравился - хорошо что появилось ранообразие танков, но думаю еще нужно отточить баланс, технички бы у игрока вернул отбратно в гантраки и наоборот противнику технички вместо них.
stanislav_sh 6 Nov, 2018 @ 10:31am 
Неплохо получилось! Бармалеи прут как зерги:-) патронов нехватает, технику жгут птурами. Очень понравилось!

И не смотря на то что все понравилось хочу отметить, что на мой вкус, слишком часто выдают подкрепления. Может быть увеличить интервал раза в 3? + еще было-бы неплохо если потери влияли на количество командных очков.
GeorgeRT 5 Nov, 2018 @ 10:05am 
Не знаю, может это у меня баг, но в начале, на вражьем краю карты находится отряд снайперов, причём при перезапуске он всё равно там же
sergo91 5 Nov, 2018 @ 4:17am 
задумка неплохая,добавил уровни эскалации,но техника и пехота продвинутей не становится,хотелось бы т-72 , т-90 , шилку и т.д.Пехота тоже только ополчение.
BOLSHOE DOBRO 4 Nov, 2018 @ 5:53am 
Ланд красивый!
nikel-21 4 Nov, 2018 @ 2:48am 
ну такое, спамишь войска, захватываешь коробочки. имеет смысл подумать о механизме эскалации конфликта, чтобы постепенно силы сторон становились более продвинутые.