Інсталювати Steam						
					
				
				
									увійти
											 | 
						мова
						
																																					简体中文 (спрощена китайська)
																													繁體中文 (традиційна китайська)
																													日本語 (японська)
																													한국어 (корейська)
																													ไทย (тайська)
																													Български (болгарська)
																													Čeština (чеська)
																													Dansk (данська)
																													Deutsch (німецька)
																													English (англійська)
																													Español - España (іспанська — Іспанія)
																													Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
																													Ελληνικά (грецька)
																													Français (французька)
																													Italiano (італійська)
																													Bahasa Indonesia (індонезійська)
																													Magyar (угорська)
																													Nederlands (нідерландська)
																													Norsk (норвезька)
																													Polski (польська)
																													Português (португальська — Португалія)
																													Português - Brasil (португальська — Бразилія)
																													Română (румунська)
																													Русский (російська)
																													Suomi (фінська)
																													Svenska (шведська)
																													Türkçe (турецька)
																													Tiếng Việt (в’єтнамська)
																																			Повідомити про проблему з перекладом
							
						
 
											 
													







If you are making fuel via breakdowns, the considered factors are remaining hitpoints of gear & tech level. What it is made from is not brought into the calculation.
unless im missing something at how fuel is created? Dose a synththread burka make more fuel then a wool burka? dose a face-mask give the same as a duster? ( higher quality thread vs cheep thread or 10 resources vs 80 resources to make?)
sorry was just trying to clarify the conversion
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRefForObject:TryResolve (Verse.FailMode)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/<>c__DisplayClass16_0:<ResolveAllWantedCrossReferences>b__0 (Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef)
Verse.GenThreading/<>c__DisplayClass7_1`1<Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef>:<ParallelForEach>b__0 (object)
So I update japanese translation for v1.5. but GitHub main branch was still v1.4. Please GitHub update for new 1.5. Then I can make a pull request to you for a new translation. Thank you.
So, I would like to submit a new Japanese translation for the updated v1.5, but unfortunately GitHub is still stuck at 1.4. If you update it, I would like to send you a Pull Request as soon as possible.
Thank you very much for your support.