Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I did a showcase video of your map, if you want to see it: https://www.youtube.com/watch?v=5t_ZfZ-e8rE
as i remember Aztec,in c.strike Source was rain ,not snow
I intend to make it the same way you made sparity.
If I send you each bit would you mind play testing it?
P.S. Sparity should have gotten 11/10, because sparity is fun, quick and innovative.
Awesome thanks.
:D
One of the sides of that box is a no draw texture.
Also, on an unrelated note, how do you name your maps?
I can't seem to link the word "Balfour" with ancient structures.
Love the map by the way, also how I can climb all over it.
Climbed on your map and found cool boosts more than actually playing it.
http://www.mediafire.com/download/gcw4fn7x6b2adz9/balfour_bug2.dem
Or should I link you to a mediafire file?
Its pretty hard to explain if thats what you mean.
Where should I send you the DEM?
The fun of exploring the map :P