ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
<Component BuilderType="MyObjectBuilder_TargetFocusComponent" SubtypeId="Character" ForceCreate="true"/>
<Component BuilderType="MyObjectBuilder_TargetLockingComponent" SubtypeId="Character" ForceCreate="true"/>
in the entity container file for each suit
If SE sponsors the development of this game (currently dubbed Project Universe), we could see a ton of updates to my SE mods, as I'll be able to safely work on modding a ton, while simultaneously working to develop my own game.
Fix was a bit more intensive than what they provided me, but it's all done now. Let me know if you guys run into any issues. They should now be balanced to the vanilla suit.
I guess there was an update since then that buffed movement speeds. You'll want to update these with the new default values.
but the issue was and still exists on my multiplayer server
Confirmed working 7/16/2018