Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Better Mechanics : Supply Replenishment
Mostrando 1-8 de 8 aportaciones
Actualización: 14 NOV 2024 a las 4:42 p. m.

Actualización: 9 NOV 2024 a las 5:55 a. m.

Actualización: 19 OCT 2024 a las 10:05 a. m.

Actualización: 2 AGO 2024 a las 4:42 p. m.

Update : Combat and Supply Replenishment


**NEW/REWORKED DEFINES**


- NDefines.NMilitary.ATTRITION_EQUIPMENT_LOSS_CHANCE = 0.15
- NDefines.NMilitary.RELIABILTY_RECOVERY = 0.15

- NDefines.NMilitary.EQUIPMENT_COMBAT_LOSS_FACTOR = 0.90 # was 0.70 #

- NDefines.NSupply.RAILWAY_CONVERSION_COOLDOWN = 12
- NDefines.NSupply.RAILWAY_CONVERSION_COOLDOWN_CORE = 8
- NDefines.NSupply.RAILWAY_CONVERSION_COOLDOWN_CIVILWAR = 4

- SUPPLY_USE_FACTOR_INACTIVE = 0.8 --was 0.95 # You aren't on frontline - you get bad food.
- WITHDRAWING_SPEED_FACTOR = 0.2 --vanilla 0.15

- NDefines.NMilitary.COMBAT_MOVEMENT_SPEED = 0.4 --Cannons, cavalry. motor move much slower in battle
- NDefines.NMilitary.DIG_IN_FACTOR = 0.03 --- 0.01 -- bonus factor for each dug-in level
- NDefines.NMilitary.UNIT_DIGIN_SPEED = 0.5 -- how "deep" you can dig a day.

- Miscellaneous tank damage and piecing changes

Actualización: 2 AGO 2024 a las 1:09 p. m.

Actualización: 7 ABR 2024 a las 9:37 a. m.

Actualización: 14 JUL 2023 a las 3:11 p. m.

Actualización: 15 JUL 2022 a las 5:56 a. m.