Space Engineers

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Real Orbits
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업데이트: 2025년 9월 9일 오후 12시 51분
작성자: Echthros

-Fixed bug: GPS not being cleaned up for grids that de-orbit.

업데이트: 2024년 11월 22일 오후 2시 35분
작성자: Echthros

-Fixed info panel appearing when grid is too low for orbit.
-Fixed "Stable Orbit" appearing incorrectly on info panel.

업데이트: 2024년 11월 22일 오후 1시 23분
작성자: Echthros

-Fixed grids being tracked for orbit too close to planet surface (was causing grids to "pop" slightly due to orbit adjustment even when on the surface of a planet).

업데이트: 2024년 11월 12일 오후 3시 37분
작성자: Echthros

-Fixed compatibility with Real Solar Systems for custom planet gravity.

업데이트: 2024년 11월 12일 오후 3시 35분
작성자: Echthros

업데이트: 2024년 10월 24일 오후 2시 39분
작성자: Echthros

-Compatibility patch for RealSolarSystems
-Added support for perpetual unattended orbits (they will not drift over time)
-Set grid GPS to not show up unless grid is in orbit (bug)

업데이트: 2024년 4월 24일 오후 4시 31분
작성자: Echthros

-Add support for RealGasGiant orbits (upcoming mod).

업데이트: 2024년 4월 24일 오후 4시 29분
작성자: Echthros

업데이트: 2024년 2월 23일 오후 1시 20분
작성자: Echthros

업데이트: 2024년 2월 23일 오후 12시 33분
작성자: Echthros

Major Update:
-Improved visuals for orbit lines near camera (much smoother).
-Added support for orbit transfer. By default orbiting grids will only accept gravity from the planetary body which is pulling on them the strongest. The "Multiple Gravity Fields" warning will no longer appear unless <EnforceSingleGravityWell> is disabled.
-Fixed distance cutoff for orbit lines (lines will no longer be hidden while within gravity well in larger orbits).
-Fixed grid stopping issue (the grid stopping cleanup setting is now disabled by default; disable <PreventGridStopping> to re-enable).
-Orbit lines now scale based on camera position, not player character position.
-All planets will automatically be converted to correct gravity falloff at runtime. No special world setups are required. Set <OverrideCreatedPlanetGravityFalloff> to false to disable.