Space Engineers
Оценок: 109
[Устарел] [EEM] Exploration Enhancement Mod v.2.8 - With new AI
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Type: Mod
Mod category: Script, Modpack, Other
Размер файла
Добавлен
Изменён
73.616 MB
7 июн. 2017 г. в 4:16
21 июн. 2017 г. в 10:57
Обновлений: 7 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
[Устарел] [EEM] Exploration Enhancement Mod v.2.8 - With new AI

Описание
Это копия модификации [EEM] Exploration Enhancement Mod v.2.8(13.05.2017 13:26) с переработанным искусственным интеллектом и множеством исправлений различной степени важности.

Устарел
С момента выхода мода, игра получила огромное количество обновлений, и на данный момент он устарел и может работать не корректно или вовсе не работать, к сожалению у меня нет возможности его обновить и я не знаю появится ли она вообще... извините =(

ВНИМАНИЕ: Вам необходимо именно заменить оригинальный мод на этот, ни в коем случае не используйте оба мода одновременно, получится каша.

Список изменений версии 1.1
Истребители\Дроны
- Истребители теперь отступают, если получили критические повреждения или уничтожено все активное оружие, однако с небольшим шансом они могут впасть в ярость и пойти на таран.
- Дроны теперь тоже имеют маленький шанс на отступление, но, как правило, они бьются до последнего.

Разное
- Множество мелких изменений в коде, в основном косметического характера.

Список изменений версии 1.0
Истребители\Дроны
- Полностью переписан AI истребителей и дронов, игрок более не является единственной целью для них, теперь они стараются сначала обезвредить вражеские защитные системы и вооружение, а только потом атакуют менее важные объекты.
- Истребители больше не атакуют нейтральных игроков.
- Истребители научились отступать, если они не обнаружат враждебных целей то тут же “вернутся на базу”.
- Шанс вызова подкрепления теперь жестко ограничен в скрипте и составляет максимум 75%, это не позволит им бесконечно вызывать подкрепление… когда-нибудь они закончатся ,’)

Грузовые корабли
- В состоянии покоя грузовые корабли теперь именно летят а не падают как космический кирпич, как следствие они более не будут(насколько позволяет базовый AI) на полной скорости куда-либо врезаться.
- Скорость полета грузовых кораблей в состоянии покоя ограничена в 15-50% от максимально возможной.
- Скорость полета грузовых кораблей в режиме бегства ограничена 50-75% от максимально возможной.
- Грузовые корабли в обоих режимах периодически меняют свою скорость, это делает погоню за ними несколько сложнее.
- Грузовые корабли теперь убегают и зовут на помощь только если обнаружили противника либо игрок находится близко подозрительно долго.
- При удалении блока, грузовой корабль становится агрессивным ко всем игрокам которые находятся радом с ним.

Разное
- Добавлены команды чата “/EEM AI_Debug: Enable” и “/EEM AI_Debug: Disable” позволяющие включить\отключить логирование "мыслей" AI в файл “%appdata%\SpaceEngineers\Storage\941655638.sbm_AI and Exploration\info.log” для последующего анализа, будьте осторожны при использовании и не забывайте отключать т.к. размер файла лога будет расти очень быстро.
- NPC-фракции более не предлагают мир сразу после загрузки.
- NPC-фракции более не предлагают мир сразу после создания новой фракции.

Известные проблемы
- NPC в большинстве своем все еще не реагируют на спиливание блоков, т.е. можно спокойно распилить любой корабль пополам а "пилот" этого даже не заметит...
- Можно в любой момент вызвать вооруженные силы любой фракции просто построив антенну, назвав ее “DISTRESS SIGNAL LEVEL 1\2\3” и передав желаемой NPC-Фракции… в целом это может быть “фишкой” т.к. можно в любой момент устроить себе экшен, но я все же считаю это багом.
- Для наведения в бою используется стандартный киновский AI у которого меткость мягко говоря хромает... особенно при стрельбе по ошметкам малых кораблей...
- У истребителей иногда "заедает" управление оружием и они отступают не прекращая при этом стрелять... это проблема взаимодействия с киновским AI, пока не знаю как решить...
- Необходимо отключить стрельбу по нейтральным кораблям в опциях турелей иначе они будут атаковать нейтральные корабли со всеми вытекающими последствиями.

Послесловие
В целом потенциал для развития AI очень большой и еще очень многое можно сделать(эскорт определенного корабля, боевые формации, отступление в случае получения критических повреждений), было бы желание, но создание модификаций для Space Engineers занятие настолько не удобное и не приятное что заходить настолько далеко желания пока нет…
Популярные обсуждения Просмотреть все (2)
1
22 апр. 2018 г. в 12:14
This Mod is Broke as of now. please fix it I love the mod.
The Atlas Enthusiast
1
4 окт. 2017 г. в 1:53
ЗАКРЕПЛЕНО: Ship or Station spawning tutorial
[X2]Voal
Комментариев: 100
Mavrik 1 июл. 2019 г. в 8:37 
Слушай, тебе бы работать вместе с разработчиками игры. Глядя на твоё творчество странно что они сами тебя к себе не зовут =)
p0man.m2003 16 мар. 2019 г. в 6:32 
Когда будет новая версия?
[X2]Voal  [создатель] 1 мая. 2018 г. в 7:19 
@Lars Увы но нет... на момент создания мода, игра не позволяла опционально включать\отключать стартовые корабли.
Beard 23 апр. 2018 г. в 9:45 
Поздравляю с рождением! зачем забрасывать такой замечательный проект лучше нет и буду ждать развития продолжения, и помогать по возможности.

и еще вопрос можно ли отключить стартовые корабли? просто у меня стартовые челноки минималки
[X2]Voal  [создатель] 22 апр. 2018 г. в 12:12 
Currently mod is outdated and can work unstable or not fully functional... i don't have opportunity to update him... sorry.
[X2]Voal  [создатель] 22 апр. 2018 г. в 12:00 
Благодарю всех за отзывы, приятно что мое творчество вам приглянулось, извините за мое долгое отсутствие, к сожалению, с рождением ребенка, в моей жизни многое поменялось и на данный момент у меня нет возможности не то что продолжить работу над модификацией, а даже нормально отдохнуть, поиграв во что-то после работы… посему эта ветка развития EEM скорее всего умерла… >_<
[X2]Voal  [создатель] 22 апр. 2018 г. в 11:59 
@Lars - На момент публикации в мультиплеере работал, в целом он изначально создавался для кооперативного выживания в пустынном мире SE.

Насчет того что пираты убиваются об планеты… этот мод изначально рассчитывался на астероиды + в те времена, если я не ошибаюсь, оба типа двигателей без проблем работали в атмосфере… посему сейчас в их суицидальных наклонностях нет ничего удивительного =)
kisel404 11 апр. 2018 г. в 6:20 
Обновления больше пока не выходят, допиливай мод :3
Beard 4 апр. 2018 г. в 4:40 
в мультиплеере работает или нет?
DeAnti 28 фев. 2018 г. в 21:06 
yea Its broken