ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I made an alternative spawner without these problems:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2811290931
it can be used with zeds from ZedVarients
The Blue Scrake is unkillable during the Bobblehead wave in endless.
I know it has it's headshot only mechanic (Which I absolutely love!)
Buut...
I can shoot and break the skull for 1M damage but does not actually break the head. It goes down to around 20% health left. It can be killed but WAAAAAAAY too much health on the body with the head not instantly popping.
If zedcustom.bluescrake get's an update soon that would be Awesome!
I had to sit that out in my friend's server because of that Bug.
We using Reinforced weapons Mutator, that's never going to die for a few hours during bobble head, It's head needs to break!
CustomZeds=(Wave=1,SpawnAtOnce=1,Zed="CyberdemonZed.KFPawn_ZedCyberdemon",Probability=1,Delay=65,MaxSpawns=1)
is this the correct method,I dont think he spawned though.
He is the Cyberdemon from Workshop.