Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I can't have it on my servers because of this
I need to make a temporary version to fix the spawn rate problem and camping problem.
The server's player still complaining the zed spawn too slow......
It's a cheating way to make zed can't touch them.
A easy way to spot these place : Enter Rigid Body View.
Rigid Body View will show up everything solid, include BlockingVolume and KFPawnBlockingVolume.
If a medium height place (ex : stone, small house) has no solid thing on the top, camper may use them to camp.
How to enter Rigid Body View :
https://i.imgur.com/Fa9vogb.png
Turn on Out of Sight will make zed always spawn even the spawn is being seen by player.
If I was the mapper, I will make an invisible slide, and zed will walk on this invisible slide and jump down from the fallen trees, no need to worrying about player jump over it because a KFPawnBlockingVolume block humans.
How it look like :
https://i.imgur.com/Yg5qaus.png