Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Subscribe new works maybe.
Now it works without the full text from the localization files. And i see the correct entry for all languages in the list. Great! :)
l_english:
FLAG_CATEGORY_paw:0 "Paw"
Of course, modify the language into the other languages, but these two lines are literally it.
In its current version, you'd be making a lot of strings missing for people that still use Stellaris 1.* and 2.1.*. If you want to not conflict, I suggest making a paw_l_english.yml file, and fill it with only your strings - and then copying that for the rest of the languages.
I support all languages! That's why it only works with the full text in the localizations files.
I have no idea how to design a new species for stellaris.
But it would be a new challenge....hmm :)