Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
You can read more on the DMCA take down process at: https://steamproxy.net/dmca/create/
This mod here doesn't do it like that but uses the fmod parameter instead. Back when this mod was created there weren't any functions related to volume control outside of TheSim's generic type'd stuff for the in-game audio control settings.
So for me to make a mod to do that would very much tempt me to remake this and have it as a generic <sound event> volume settings to make any specified sound have its own audio tuning setting. I see some other mods that are on the workshop here but they're just remapping it to play nothing rather than set the audio to some other variable. Hmm.