Fallout 4

Fallout 4

539 ratings
Guía de Logros 🏆 Fallout 4 (100% sin DLC's)
By Melens
Guía completa con vídeos y consejos para conseguir todos los Logros de Fallout 4 (sin DLCs)
3
8
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Logros Fallout 4
Información Previa

  • Total de Logros: 50 (sin DLC's)
  • Logros campaña: 50
  • Logros multijugador: 0
  • Logros extra: 0
  • Logros que se pueden perder: varios, leed "Consejos Generales"
  • Dificultad de los logros: 3/10
  • Duración estimada (+ 80 horas)
Consejos Generales
En una única partida podemos obtener todos los logros (una partida larga). La mayoría de los logros los sacaremos de forma automática puesto que está ligados a diferentes misiones de la historia. Hay ciertos logros unidos a las diferentes facciones a las que podremos unirnos o conocer durante nuestra aventura, es decir, que si nos unimos a una u otra facción y seguimos con ella hasta el final, llegará un momento en que nos enemistaremos de otras facciones y perderemos la opción de realizar misiones de facciones que se vuelvan enemigas y sus respectivos logros, pero no os preocupéis porque es sencillo lo que debemos hacer.

En un determinado momento nos pedirán que solicitemos ayuda a una de las 3 facciones del juego (Hermandad del Acero, Minutemen o Ferrocarril) para entrar en un lugar determinado de la historia principal para seguir avanzando. Es en este momento cuando debemos guardar la partida (la llamaremos partida guardada especial) y sería recomendable hacer un respaldo de esa partida (esto ya es opcional). A través de está "partida guardada especial" iniciaremos la recta final con cada una de las distintas facciones para así conseguir todos los logros. Una vez terminemos el juego con "x" facción, cargamos la partida especial , elegimos otra facción y nos pasamos el juego con ella (así con todas).
Podemos establecer la "partida guardada especial" más adelante si lo deseamos, pero yo la establezco en el momento antes citado para tener un cierto orden (total se tarda lo mismo).
Con esto que hacemos de guardar la partida y cargarla, no perderemos ningún logro. Lógicamente si nos liamos a tiros con una facción en la cual haya logros que obtener la liaremos parda (cargamos partida antes de hacer esto xD).

Si habéis jugado a Fallouts anteriores (3 y New Vegas) este sigue el mismo estilo en los logros.
La guerra no cambia nunca
La guerra no cambia nunca
Conoce el yermo

Descripción: es parte de la historia, imposible de perder.
Superviviente nato
Superviviente nato
Llega al nivel 5

Descripción: tenemos infinidad de cosas que hacer en nuestra aventura y casi todo nos dará puntos que nos harán subir de nivel. Lo sacaremos sin darnos cuenta.
Ciudadano de la Commonwealth
Ciudadano de la Commonwealth
Llega al nivel 10

Descripción: tenemos infinidad de cosas que hacer en nuestra aventura y casi todo nos dará puntos que nos harán subir de nivel. Lo sacaremos sin darnos cuenta.
Trotamundos imparable
Trotamundos imparable
Lllega al nivel 25

Descripción: tenemos infinidad de cosas que hacer en nuestra aventura y casi todo nos dará puntos que nos harán subir de nivel. Lo sacaremos sin darnos cuenta.
Leyenda del yermo
Leyenda del yermo
Llega al nivel 50

Descripción: tenemos infinidad de cosas que hacer en nuestra aventura y casi todo nos dará puntos que nos harán subir de nivel. Lo sacaremos sin darnos cuenta.
Cuando la libertad llama
Cuando la libertad llama
Completa "Cuando la libertad llama"

Descripción: este logro forma parte de la historia principal. Al poco de salir del refugio, vamos de nuevo a Santuary y allí hablamos con Codsworth (el robot) que nos va indicar hacia donde debemos proseguir nuestro camino (antes haremos algunas cosillas con él en Santuary). Nos tenemos que dirigir hacia Concord donde veremos un grupo de saqueadores atacando el Museo de la Libertad. Una vez acabamos con todos los saqueadores de la calle, hablaremos con Preston (estará en el balcón) y se nos iniciará la misión llamada "Cuando la libertad llama". Esta misión consiste en entrar en el Museo, hablar con Preston y realizar unas pequeñas misiones para hacernos con la servoarmadura que hay en el tejado. Salimos de nuevo a la calle y tenemos que limpiar la calle de enemigos entre los que vamos a ver a un sanguinario (disparadle a la barriga preferentemente). Una vez hemos acabado con todos los enemigos, vamos a hablar con Preston y nos cuenta que se van a asentar en Santuary. Tenemos que volver a Santuary y hablar con él de nuevo para terminar la misión y que nos den el logro. Os dejo una videoguía:




Un Valentín muy poco santo
Un Valentín muy poco santo
Completa "Un Valentín muy poco santo"

Descripción: este logro forma parte de la historia principal. Estando en medio de la misión llamada "Cuando la libertad llama", le pedimos irformación a Mama Murphy sobre el paradero de nuestro hijo perdido y se incia la misión llamada "Joya de la Commonwealth" en la que tenemos que ir a Dyamond City a buscar información en la agencia de detectives de Nick Valentine. Cuando llegamos solo encontramos a su secretaria y nos dice que cree que han raptado a NIck. Se termina la misión y se incia automáticamente la misión "Un Valentin Muy Poco Santo". Tenemos que ir a rescatar a NIck al Refugio 114 y escapar. Una vez estamos fuera, hablamos con él, se termina la misión y nos dan el logro. Os dejo una videoguía:

Reuniones
Reuniones
Completa "Reuniones"

Descripción: este logro forma parte de la historia principal. una vez terminamos la misión "Un Valentín muy Poco Santo", se nos inicia la misión llamada "Obtener una Pista" en la que tenemos que ir a hablar con Nick en su agencia y vamos a ir a buscar pruebas a la casa de Kellogg. Salimos de su casa, acaba la misión y comienza una nueva llamada "Reuniones" en la que, con la ayuda de Albóndiga, tenemos que seguir el rastro de Kellogg y llegamos a Fort Hagen donde nos encontramos con él. Lo matamos y vamos a Dyamond City para hablar con Piper para que se acabe la misión y nos den el logro. Os dejo una videoguía:

Mentes peligrosas
Mentes peligrosas
Completa "Mentes peligrosas"

Descripción: este logro forma parte de la historia principal. una vez terminamos la misión llamada "Reuniones", se nos inicia la misión "Mentes peligrosas" en la que tenemos que que ir a Memory Den (Goodneighbor) para hablar con la doctora Amari. Nos va a ayudar a explorar los recuerdos de Kellogg para saber como entrar al Instituto. Os dejo una videoguía:

Cazador/Cazado
Cazador/Cazado
Completa "Cazador/Cazado"

Descripción: este logro forma parte de la historia principal. una vez terminamos la misión "Mentes Peligrosas", se nos inicia la misión "El Mar Resplandeciente" en la que tenemos que viajar a una zona concreta para hablar con un científico. Hablamos con él (Virgil), se termina la misión y comienza la misión que da nombre al logro, la cual consiste en encontrar y matar a un cazasynths. Tenemos que ir hasta el CIT y seguir una emisora de radio que nos lleva hasta el cazasynths (es bastante duro y lleva Stealth boy). Una vez lo matamos/ anulamos, se desploma y le quitamos el chip de cazasynths. Termina la misión y nos dan el logro. Os dejo una videoguía:

El nivel molecular
El nivel molecular
Completa "El nivel molecular"

Descripción: este logro forma parte de la historia principal. Una vez hemos finalizado la misión "Cazador/Cazado", se inicia la misión llamada "El Nivel Molecular" de forma automática. En esta misión tenemos que pedir ayuda a una de las 3 facciones (Hermandad del Acero, Ferrocarril y Minutemen) para construir las herramientas necesarias que nos permitan teletransportarnos al Instituto.Una vez estamos dentro del Instituto nos dan el logro. Os dejo una videoguía:

Institucionalizado
Institucionalizado
Completa "Institucionalizado"

Descripción: este logro forma parte de la historia principal. Una vez hemos entrado al Instituto (da igual quién nos haya ayudado a entrar) se nos inicia la misión llamada como el logro. tenemos que hablar con Padre y nos cuenta quien es y que ha sucedido (avanzamos en la historia). Después de esto nos dice que si queremos unirnos al Instituto (le decimos que sí porque no es definitivo y luego podemos traicionarlos si queremos) y nos pide que conozcamos a los líderes de las diferentes divisiones (4) del Instituto. Una vez los hemos conocido, tenemos que ir a un terminal y cargar la holocinta "Exploración de Red". Terminará misión y nos darán el logro. Os dejo una videoguía:

Facción: El Instituto
Humanidad - Redefinida
Humanidad - Redefinida
Completa "Humanidad - Redefinida"

Descripción: una vez terminamos la misión llamada "Institucionalizado", se nos inicia automáticamente la misión "Retención de Synths" en la que tenemos que ir a recuperar un synth a una zona concreta que está llena de enemigos (Libertalia). Volvemos a hablar con Padre y finaliza la misión. Acto seguido se inicia automáticamente la misión llamada "La Batalla de Bunker Hill" en la que tenemos que ir a recuperar, esta vez, a 4 synths. Lo curioso de esta misión es que si somos amigos de la Hermandad y del Ferrocarril, cuando lleguemos a la zona donde están los synths, no tendremos que pelear. Se estarán peleando entre ellos (La Hermandad, El Ferrocarril y El Instituto) y a nosotros no nos atacarán, es decir, podremos pasar tranquilamente y mandar a los synths al Instituto. Volvemos con Padre, termina la misión y se activa automáticamente la misión que da lugar al nombre del logro. Esta misión se basa en acudir a una reunión del Instituto y cuando acaba nos dan el logro, muy simple. Os dejo una videoguía:

A toda potencia
A toda potencia
Completa "A toda potencia"

Descripción: una vez acabamos la mision "Humanidad Redefinida" se nos inicia automáticamente la misión llamada "Mass Fussion" en la que tenemos que ir a por un elemento importante (Agitador de Berilio) y una vez lo tenemos, volvemos al Instituto para hablar con la doctora Filmore y termina la misión. Acto seguido se inicia, automáticamente, la misión "Atrapado". Esta misión es muy simple, tenemos que ir a convencer a un científico para que se una al Instituto. Una vez lo conseguimos, termina la misión y se inicia la mision que da lugar al nombre del logro. tenemos que ir hablar con Padre y grabar un mensaje de radio para la Commonwealth y, posteriormente tendremos que ir a Dyamond City para ampliar y difundir el mensaje que hemos grabado. Volvemos con Padre, activamos el reactor y vamos a una nueva reunión del Intituto, pero ya lo hacemos como líder. Termina la reunión y nos darán el logro. Os dejo una videoguía:

Familia nuclear
Familia nuclear
Completa "Familia nuclear"

Descripción: una vez hemos terminado la misión llamada "A Toda Potencia" se nos incia autómáticamente la misión "El Final del Camino" en el que, basicamente, tenemos que ir a la base del Ferrocarril a eliminarlos. Después de esto, volvemos a hablar con Padre, termina la misión y comienza la misión "Aeronave Derribada" que consiste en ir al cuartel general de la Hermandad del Acero y destruirlos. Una vez lo hemos conseguido, se inicia la misión "Familia Nuclear" que consiste, unicamente, en hablar con Padre y terminar el juego con esta facción. Os dejo una videoguía:


Facción: El Ferrocarril
Espías como nosotros
Espías como nosotros
Únete al Ferrocarril

Descripción: cuando pasamos por la calle en la que se encuentra la agencia de detectives de Nick Valentine en Dyamond City hay 2 personas que hablan sobre el Freedom Trail y se activa sola la misión llamada "Camino a la Libertad" en la que acabamos conociendo la base secreta del Ferrocarril. Una vez hablamos con los líderes se nos inicia la misión llamada como el logro. Tendremos que ir a una localización concreta a recuperar un artefacto. Una vez lo tenemos, volvemos a la base del Ferrocarril y hablamos con Desdémona y Deacon para que se termine la misión y nos den el logro. Os dejo una videoguía:

Por una razón que desconozco, este video no se muestra correctamente aquí en Steam. Os dejo el enlace directo a la videoguía: https://www.youtube.com/watch?v=E1sECJBUSOI
Tapadera subterránea
Tapadera subterránea
Completa "Tapadera subterránea"

Descripción: una vez pedimos ayuda al Ferrocarril en la misión "El nivel Molecular" para entrar al instituto, Desdémona nos nos manda una misión de infiltración en el instituto (la que da lugar al logro). Esta es una misión larga, es decir, vamos a tener que hacer varias cosas antes de poder finalizar esta misión.
Una vez estamos al Instituto, tenemos que finalizar la misión llamada "Institucionalizado" antes de cargar el mensaje de Tom para el Patriota (si lo hacemos antes, El Instituto se volverá hosti).
Con la ayuda de un synth vamos preparando un plan para rescatar a todos los synths. Vamos haciendo todo lo que nos piden hasta que nos dicen que sigamos haciendo las misiones del Instituto sin despertar sospechar hasta que nos avisen para seguir con el plan del Ferrocarril.
Una vez hemos terminado la misión para El Instituto llamada "A Toda Potencia" nos avisan que ya estamos preparados para seguir con el plan del Ferrocarril. Tenemos que hablar con Desdémona y terminará la misión que nos dará el logro.
Os dejo una videoguía:


El fulgor rojo de los cohetes
El fulgor rojo de los cohetes
Completa "El fulgor rojo de los cohetes"

Descripción: una vez hemos terminado la misión llamada "Tapadera Subterránea" se nos inicia una misión llamada "Precicipio de Guerra" (en realidad se inicia segundos antes de terminar "Tapadera Subterránea"). En la misión "Precipio de Guerra", basicamente tenemos que defender la iglesia del ataque de la Hermandad e ir hacia la comisaria de Cambridge para robar un Vertibird (hay que matar a los enemigos que haya allí). Termina la misión llamada "Precipicio de Guerra" y comienza la misión "El Fulgor Rojo de los Cohetes" en la que tenemos que ir al cuartel general de la Hermandad del Acero (Prydwen) y colocar cargas explosivas para volarlo. Una vez acamos con el Prydwen, vamos a hablar con Desdémona y completamos la misión para conseguir el logro. Os dejo una videoguía:



Facción: Hermandad del Acero
Semper Invicta
Semper Invicta
Únete a la Hermandad del Acero

Descripción: Una vez pasamos cerca de Lexington (pasamos al hacer algunas misiones del principio) Nos parace una señal de radio nueva y se nos inicia la misión llamada "Fuego de apoyo". La escuchamos y nos piden que vayamos a la comisaria de Cambridge a prestar ayuda a la Hermandad del Acero. Una vez los ayudamos a acabar con los necrófagos que hay cerca de la entrada, conocemos al Paladin Danse y nos dice que si queremos unirnos a ellos (le decimos que sí) y se completa la misión "Fuego de Apoyo". Acto seguido se nos inicia automáticamente la misión "Llamada a las Armas" en la que tenemos que acompañar a Danse a recuperar un artefacto (transmisor) a una zona concreta (Arcject Systems).
Una vez hemos recuperado el transmisor y salido de Arcject Systems, terminara la misión "Llamada a las Armas" y se iniciara automáticamente la misión "Semper Invicta". Esta misión solo tendremos que volver a la comisaría y Danse nos dice que ya formamos parte de la Hermandad y nos dará el rango de iniciado. Es en este momento cualdo el logro debería saltar. Si no os salta en este momento, tendreís que acabar la misión "Semper Invicta". Para acabar solo tendríamos que apoyar a Haylen y Rhys (hacer una misión de cada) y nos saltaría.
Os dejo una videoguía:


Traición ciega
Traición ciega
Completa "Traición ciega"

Descripción: una vez hemos terminado la misión llamada "Semper Invicta", debemos seguir jugando de forma normal. Una vez hemos comenzado la misión principal llamada "Reuniones" y estando dentro de la misión, llegamos a un punto concreto de esta misión (cuando salimos por la azotea de Fort Hagen) y vemos como el Prydwen entra en la Commonwealth y se nos inicia automáticamente la misión llamada "Sombra de Acero". Tenemos que ir a la comisaría de Cambridge y hablar con Danse. Nos lleva al Prydwen y conocemos a sus líderes.
Avanzamos por la historia principal y llegamos a la misión principal llamada "El Nivel Molecular" en la que tenemos que pedir ayuda a una facción para entrar al instituto. Como queremos sacar el logro llamado "Traición CIega", vamos a pedir ayuda a la Hermandad del Acero (Supervisora Ingram). Antes de entrar al instituto se nos inician 2 misiones de la Hermandad del Acero. La misión llamada "Fuera de la Alambrada" (nos la da Ingram) y "Desde Dentro" (Nos la da Maxson).
Una vez estamos dentro del Instituto tenemos que realizar la misión llamada "Institucionalizado" (obligatoria). A medida que progresamos en la misión "Institucionalizado" vamos haciendo las cosas que nos han pedido Maxson e Ingram. La doctora Li nos pide pruebas para aceptar volver a la Hermandad (mision de Maxson) y debemos conseguirlas y enseñarselas. Cargamos la "Holocinta de Red" para terminar la misión "Institucionalizado" y recabar los datos que nos pidió Ingram. Vamos a Hablar con Maxson y se completa la misión "Desde Dentro". Después de esto vamos a hablar con Ingram para entregarle la holocinta y se completa la misión "Fuera de la Alambrada". Una vez hecho esto se nos inicia automáticamente la misión llamada "Libertad Reprimida" en la que tenemos que recuperar y crear una serie de piezas (vamos haciendo lo que nos piden). Cuando ya lo hemos reunido todo se completa la misión "Libertad Reprimida" y comienza la misión llamada "Traición Ciega". En esta misión nos enteraremos de que Danse es un synth y tenemos que ir a eliminarlo, pero en vez de eso lo dejamos con vida y convencemos a Maxson para que lo deje con vida. Y así terminaría la misión y nos darían el logro.
Os dejo una videoguía:

Ad victoriam
Ad victoriam
Completa "Ad victoriam"

Descripción: una vez hemos completado la misión "Traición ciega", se nos inicia automáticamente la misión llamada "Pensamiento Táctico" en la que vamos a tener que eliminar al Ferrocarril y reprogramar su robot (PAM) para completar la misión. Una vez hecho esto, se nos inicia la misión llamada "Botín de Guerra" en la que debemos viajar a Mass Fusion y recuperar el "Agitador de Berilio". Volvemos a hablar con Ingram y se completa la misión para dar comienzo, de forma automática, la misión llamada "Ad Victoriam" en la que tenemos que seguir al Liberty Prime (el robot gigante de la hermandad) hasta las ruinas del CIT y nos abre un agujero en el suelo para entrar al Instituto. Entramos y conseguimos el logro. Os dejo una videoguía:




Facción: Minutemen
El primer paso
El primer paso
Únete a los Minutemen

Descripción: una vez finalizamos la misión llamada "Cuando la Libertad Llama", se nos activa automáticamente la misión "El primer Paso". Esta misión es una una especie de tutorial para conocer las misiones sobre los asentamientos. Son bastante repetitivas y simples. Suelen basarse en despejar de enemigos una zona específica. Para esta en concreto vamos a un asentamiento y nos piden que despejemos una zona. La despejamos, hablamos con los colonos para que nos den las gracias y tenemos que volver con Preston para acabar la misión y que nos den el logro. Os dejo una videoguía:

Sanctuary
Sanctuary
Completa "Sanctuary"

Descripción: una vez terminamos la misión llamada "Cuando la Libertad Llama" nos sale un cartel de misión (el tipico de las misiones de "varios") diciéndonos que hablemos con Sturges. Hablamos con él y nos pide que creemos una serie de elementos para el correcto funcionamiento del asentamiento (Santuary). Esta misión es una especie de tutorial para que aprendamos a conocer el funcionamiento los asentamientos y aprendamos a mejorarlos mediante la construcción de elementos necesarios para el sostenimiento del asentamiento y mejorar la vida de los colonos. Es muy sencillo. Os dejo una videoguía:

Independencia
Independencia
Completa "Independencia"

Descripción: una vez acabamos la misión "El Primer Paso", la cual es como una especie de tutorial para familiarizarnos con este tipo de misiones, Preston nos comienza a mandar misiones sobre los asentamientos. Nos pide que despejemos un lugar de enemigos y coloquemos una radiobaliza para poblar el lugar de colonos, que protejamos asentamientos de ataques externos, etc.
Cuando hemos realizado unas cuantas misiones de este tipo (2/3), Preston nos habla de un castillo que estaba bajo el mando de los Minutemen y que si queremos conquistarlo de nuevo (podemos esperar si no queremos hacerlo en ese momento) y le decimos que si. Se inicia la misión llamada como el logro "Independencia" que se basa en ir al castillo y eliminar a todos los Mirelurks que hay, así como destruir los huevos de sus crías y matar una Reina Mirelurk (id preparados). Una vez hemos limpiado la zona de bichos, tenemos que poner en funcionamiento la radio. Necesitamos construir un generador (uno grande o varios pequeños) para dar 10 puntos de Energía a la radio. Una vez terminamos, hablamos con Preston, se termina la misión y conseguimos el logro.
Os dejo una videoguía:


Viejas armas
Viejas armas
Completa "Viejas armas"

Descripción: una vez terminamos la misión llamada "Independencia", Preston nos sigue mandando misiones de asentamientos (se van a repetir hasta la saciedad). Cuando hemos realizado unas cuantas más (2/3 después de finalizar la misión "Independencia"), Preston nos avisa que tenemos que ir al castillo porque han solicitado nuestra presencia.
Una vez en el castillo hablamos con Ronie y nos dice que hay un lugar en el castillo que contiene un arsenal escondido y tenemos que llegar hasta él. Pasamos por los tuneles del castillo hasta llegar al arsenal (cuidado con las minas y el robot centinela). Cuando llegamos a la zona del arsenal cogemos los planos para construir piezas de artillería y las granadas de humo. Tenemos que construir una pieza de artillería y asignarsela a algún colono del castillo. Acto seguido nos enseñan como pedir apoyo de artillería para cuando tengamos problemas en el yermo. Termina la demostración y vamos a hablar con Preston para acabar la misión y que nos den el logro.
Os dejo una videoguía:


La opción nuclear
La opción nuclear
Completa "La opción nuclear"

Descripción: este logro se puede conseguir con cualquiera de las 3 facciones (Minutemen, Hermandad del Acero y Ferrocaril). No importa a que facción elijamos para terminar el juego. En los 3 casos, cuando llegamos al final de la historia principal tendremos que acabar con el instituto. Os dejo en vídeo con los tres posibles finales necesarios para conseguir este logro:
El Ferrocarril
La Hermandad del Acero
Los Minutemen
(En breve lo subiré)
Preparado para el futuro
Preparado para el futuro
Decide el destino de la Commonwealth

Descripción: es parte de la historia, imposible de perder.
Juegos del pasado-futuro
Juegos del pasado-futuro
Juega a un juego en holocinta

Descripción: es muy sencillo. Tenemos que iniciar una holocinta que contenga un juego recreativo en cualquier terminal (ordenador). Al iniciar nuestra aventura, comenzamos en un refugio donde tenemos acceso a una sala que tiene un terminal (ordenador) y podemos iniciar el juego recreativo. Os dejo una videoguía:

¡Home run!
¡Home run!
Realiza un home run

Descripción: este logro es muy sencillo. Cuando llegamos a Dyamond City nos cuentan que la zona era un campo de Beisbol y que siguen estando las bases en el suelo. Si te fijas los niños corren por ellas. Tenemos que correr desde la salida, pasar por todas las bases y volver a la salida. Os dejo una videoguía:

¡Touchdown!
¡Touchdown!
Realiza un touchdown

Descripción: este logro es muy sencillo. Tenemos que morir a causa de la explosión de una bomba atómica. La forma más sencilla sería dispararnos nosotros mismos con "El Gordo" al suelo y morir a causa de la explosión. Os dejo una videoguía:


Carroñas
Carroñas
Consigue 1000 recursos para artesanía

Descripción: tenemos que conseguir 1000 objetos con los que podamos construir. Muy simple. Lo conseguiremos sin darnos cuenta.
Reformas en casa
Reformas en casa
Fabrica 100 objetos en el taller

Descripción: tenemos que fabricar 100 elementos en el taller. Muy simple. Te saltará sin darte cuenta.
Organizador comunitario
Organizador comunitario
Forma una alianza con 3 asentamientos

Descripción: cuando comenzamos el juego, Preston nos empieza a mandar misiones para despejar asentamientos y poblarlos de colonos (estas misiones que se repiten muchísimo). También nos pedira que ayudemos a algunos asentamientos que tienes problemas. Tenemos que ir a hablar con estos asentamientos para ofrecerles nuestra ayuda. Suelen ser del tipo "Ir a una zona y matar a todos los enemigos". Una vez volvemos a hablar con los colonos, nos dan las gracias y se unen a los Minutemen. Cuando hacemos esto 3 veces, es decir, 3 asentamientos a los que hemos ayudado se unen, nos dan el logro. Muy sencillo.
Bricoyermo
Bricoyermo
Fabrica 100 objetos

Descripción: tenemos que fabricar 100 objetos consumibles. Podemos guardar la partida y crear 100 objetos fáciles como drogas o comida. Una vez conseguido el logro, cargamos la partida y seguimos por donde lo dejamos. Os dejo una videoguía:

Armado y peligroso
Armado y peligroso
Crea 50 módulos para las armas

Descripción: tienes que fabricar 50 modulos para armas. Te saltará sin darte cuenta. Lo mejor para conseguir este logro es dejarlo para cuando ya llevemos mucho tiempo de juego y tengamos mucha chatarra porque los módulos requieren piezas muy importantes en el juego y que no hay en exceso por el yermo. Guardamos la partida y nos ponemos crear modulos (para la pistola por ejemplo). Entre los que tengamos y los que vayamos haciendo lo obtendremos sin problemas (podemos ver los que llevamos en el pip-boy en datos/estadísticas). Una vez hemos obtenido el logro, volvemos a cargar la partida y seguimos por donde lo dejamos. Os dejo una videoguía:

Unidad de reconocimiento
Unidad de reconocimiento
Descubre 100 ubicaciones

Descripción: cada vez que nos acerquemos a una nueva localización la descubriremos y podremos viajar directamente a ella a través del "viaje rápido". Hay muchísimas disponibles por el yermo, nosotros solo deberemos descubrir 100. Lo conseguiremos sin darnos cuenta.
Control de plagas
Control de plagas
Mata a 300 criaturas

Descripción: durante nuestra aventura nos encontraremos con infinidad de enemigos "animales", es decir, bichos. Además los enemigos suelen reaparecen en las mismas zonas aunque ya hayamos matado a todos los de esa zona. Lo sacaremos sin darnos cuenta.
Genocida
Genocida
Mata a 300 personas

Descripción: durante nuestra aventura nos encontraremos con infinidad de enemigos humanos, además los enemigos suelen reaparecen en las mismas zonas aunque ya hayamos matado a todos los de esa zona. Lo sacaremos sin darnos cuenta.
... más dura será la caída
... más dura será la caída
Mata a 5 criaturas gigantes

Descripción: hay diferentes criaturas gigantes por el yermo con las que nos toparemos entre las que destacan "El Behemoth" y "La Reina Mirelurk". Tenemos que matar a 5 (se pueden repetir, es decir, que pueden ser 2 Behemoth y 3 Reinas o como queramos) y nos saltará el logro. Suelen estar siempre por las mismas zonas. Os dejo una vídeoguía con sus localizaciones:

Que no paren las gamberradas
Que no paren las gamberradas
Coloca una granada o mina mientras robas

Descripción: para conseguir este logro tenemos meterle una granada a una persona en el inventario mientras le robamos. Simplemente subimos el Perk de robo 2 puntos para que sea más fácil robar sin que se den cuenta y para que podamos dejar granadas en los inventarios al robar. Nos situamos detrás de la victima, nos agachamos para robarle y le dejamos una granada en su inventario. Os dejo una videoguía:

Lo mío es tuyo
Lo mío es tuyo
Fuerza 50 cerraduras

Descripción: tenemos que forzar 50 cerraduras. Disponemos de una gran cantidad de cerraduras por el yermo. Lo sacaremos sin darnos cuenta.
La peor pesadilla de RobCo
La peor pesadilla de RobCo
Hackea 50 terminales

Descripción: tenemos que hackear 50 terminales (ordenadores). Disponemos de una gran cantidad de terminales por el yermo. Lo sacaremos sin darnos cuenta.
Nunca a solas
Nunca a solas
Recluta a 5 compañeros diferentes

Descripción: durante nuestra aventura nos encontraremos con muchos personajes, por todo el yermo, que se ofrecerán a acompañarnos. En la mayoría de los casos, tendremos que realizar alguna misión relacionada, directa o indirectamente, con ell@s. En otros, nos aparecerán en algún lugar determinado y se ofrecerán a acompañarnos (perro) o tendremos que contratarlos (MacCready). Simplemete tenemos que reclutar (pedir que nos acompañe) 5 diferentes y nos darán el logro. Los compañeros disponibles son los siguientes:
  1. Codsworth (robot). Lo encontramos en Santuary al salir del refugio.
  2. Albóndiga (Perro). Justo al comenza el juego cuando salimos de Santuary hacia Concord nos lo encontramos en la gasolinera llamada "Parada de camiones Red Rocket".
  3. Preston Garvey (Lider Minutemen). Lo encontramos en Santuary una vez hemos terminado la misión llamada "Cuando la libertad llama" en Concord.
  4. Piper. La encontramos en su oficina en Dyamond City (Publick Occurrences).
  5. Strong (supermutante). Lo encontramos en lo alto de la Torre Trinity.
  6. Nick Valentine (Synth). Tiene su oficina en Dymond City, pero lo encontramos secuestrado en el Refugio 114 por la banda del Flaco Malone.
  7. Cait. La encontramos en la "Combat Zone".
  8. MacCready. Lo encontramos en "The Third Rail" en "Goodneighhbor".
  9. Deacon (Ferrocarril). Lo encontramos en la base del Ferrocarril.
  10. Paladin Danse (Hermandad del Acero). Lo encontramos en el piso franco de la Hermandad del Acero situada en la comisaria de Cambidge.
  11. Hancock (alcalde de "Goodneighhbor"). Lo encontramos en "Old State House" en "Goodneighhbor".
  12. X6-88 (Caza Synth). Lo encontramos en el Instituto.
  13. Curie (1º robot). La encontramos en el refugio 81 durante la misión "Agujero Negro".
Seguramente te salte sin darte cuenta, pero por si acaso te dejo una videoguía:

Adorable
Adorable
Consigue el nivel máximo en una relación con un compañero

Descripción: durante nuestra aventura nos encontraremos con muchos personajes, por todo el yermo, que se ofrecerán a acompañarnos: ver logro "Nunca a Solas". Cada uno tiene sus gustos y manías, es decir, a algunos les gustará que robemos, que forcemos cerraduras, que hackeemos terminales, etc. mientras a que otros no les gustará. Simplemente tenemos que llevar a un compañero y hacer lo que le guste para ir subiendo la afinidad con él/ella. Nos daremos cuenta que cada tiempo nos hablará y nos dirá cosas positivas hacia nuestra relación con ell@s. Si veís que pasa tiempo y no nos dice nada, pues le preguntamos nosotros.
Por ejemplo a Piper le gusta que forcemos cerraduras y durante nuestra partida forzaremos infinidad de ellas, por lo que con Piper lo conseguiremos rápidísimo, al menos más que con Strong (supermutante) que le molesta todo... xD.
Cuando lleguemos al máximo de afinidad nos darán una bonificación especial, además de conseguir el logro. Os dejo una videoguía:

Cazarrecompensas
Cazarrecompensas
Completa 10 misiones secundarias

Descripción: tenemos que completar 10 misiones secundarias. Hay muchas misiones secundarias. Las encontramos en el pip-boy (mezcladas con las principales). Suelen ser más cortas que las principales y más largas que las de "Varios". La particularidad de las misiones secundarias radica en que tienen su propio hilo argumental, es decir, son como pequeñas historias. Sacaremos este logro sin darnos cuenta.
Mercenario
Mercenario
Completa 50 objetivos varios

Descripción: tenemos que completar 50 misiones situadas en "Varios". La mayoría de las misiones que realicemos serán de este tipo. Suelen ser más cortas que las principales y secundarías y se suelen activar al hablar con alguien, al escuchar a alguien comentando algo, al escuchar una holocinta, etc... No debemos preocuparnos puesto que vamos a tener que echarle bastates horas para llegar al nivel 50 y conseguir su logro correspondiente, así que vamos a tener que hacer muchas misiones de este tipo. Si nos metemos al pip-boy podemos ver (en datos/ estadísticas de juego) en todo momento cuantas misiones llevamos y cuantas nos hacen falta. No debeis preocuparos porque saltará sin daros cuenta.

Hay una forma de conseguir este tipo de misiones rápidamente. Una vez nos unimos a la Hermandad del Acero y hemos realizado ya varias misiones para ellos, nos dan la posiilidad de pedir apoyo aereo (nos mandan un Vertibird). Para activar este tipo de ayuda tenemos que lanzar unas bengalas especiales de la Hermandad (las hay del mismo estilo para todas las facciones). Cuando tiramos una aparace un Vertibird y se activa una misión de tipo "Varios" que consiste en subir al Vertibird. subimos y acto seguido nos bajamos y viajamos a otra zona para volver a hacer lo mismo. Este método solo lo aconsejo si solo os falta este logro y quereís dejar de jugar ya a Fallout 4. Si no es este vuestro caso, es tontería porque hay muchas misiones de este tipo por hacer por el yermo y a poco que exploremos, lo sacaremos sin problemas, pero lo dejo a vuestra elección.

El papel no ha muerto
El papel no ha muerto
Lee 20 revistas

Descripción: hay muchas revistas por el yermo que nos ofrecen diferentes bonificaciones al recogerlas. Solo necesitamos 20 revistas para conseguir el logro. Os dejo una videoguía con la localización exacta de todas las revistas del juego:

No son muñecos...
No son muñecos...
Consigue 10 cabezones de Vault-Tec

Descripción: este logro consiste en conseguir 10 cabezones (muñecos) que hay repartidos por todo el yermo y nos ofrecen diferentes bonificaciones. ver descripción del logro "... son figuras coleccionables" que consiste en recogerlos todos (20).
... son figuras coleccionables
... son figuras coleccionables
Consigue 20 cabezones de Vault-Tec

Descripción: durante nuestra aventura podremos conseguir hasta 20 cabezones que nos otorgan, cada uno, un punto extra a nuestras habilidades (agilidad, ciencia, etc.). Os dejo una videoguía con todas las localizaciones exactas:











  1. Cabezón Percepción (Museo de la Libertad): 1:00
  2. Cabezón Reparación (Planta de Montaje de Corvega): 1:51
  3. Cabezón Conversación (Refugio 114): 3:01
  4. Cabezón Inteligencia (Biblioteca Pública de Boston): 4:15
  5. Cabezón Cuerpo a Cuerpo (Torre Trinity): 5:13
  6. Cabezón Carisma (Administración de Parsons): 6:15
  7. Cabezón Armas Pequeñas (Plaza de los Artilleros): 7:09
  8. Cabezón Negociar (Fábrica de Conservas de Longneck Lukowski): 8:10
  9. Cabezón Armas de Energía (Centro de Mando de Fort Hagen): 9:11
  10. Cabezón Explosivos (Altos Hornos de Saugus): 10:12
  11. Cabezón Abrir Cerradura (Galeria Pickman): 10:48
  12. Cabezón Agilidad (Restos del FMS Northern Star): 11:59
  13. Cabezón Armas Grandes (Refugio 95): 13:02
  14. Cabezón Ciencia (Refugio 75): 13:58
  15. Cabezón Desarmado (Garaje de los Gatos del Átomo): 14:58
  16. Cabezón Medicina (Refugio 81): 15:46
  17. Cabezón Sigilo (Dunwich Borers): 17:25
  18. Cabezón Resistencia (Poseidon Energy): 18:20
  19. Cabezón Suerte (cerca de Spectacle Island): 19:23
  20. Cabezón Fuerza (Mass Fusion): 20:24
Líder compasivo
Líder compasivo
Alcanza el máximo de felicidad en un asentamiento grande

Descripción: para conseguir este logro tenemos que subir la felicidad de un asentamiento a 100 puntos. Existen 2 tipos de felicidad (pasiva y activa). Podriamos llamar activa o principal a la que hace referencia a los elementos que vemos en la parte superior de la pantalla cuando activamos el "Modo Taller" en un asentamiento:
------------------| GENTE | COMIDA | AGUA | ENERGÍA | DEFENSA | CAMAS |-----------------
Este tipo de felicidad es muy fácil de cumplimentar, es decir, necesitamos gente... pues ponemos una radiobaliza de reclutamiento o vamos a otro asentamiento y los mandamos al que deseemos (en el que queramos sacar el logro). Si necesitamos agua o camas, pues las construimos, y así con todos los elementos.
Existe también un tipo de felicidad que podemos llamar pasiva, es decir, por ejemplo: le damos trabajo a los colonos, defendemos el asentamiento cuando lo están atacando, etc. Estas cosas que podemos llamar pasivas o secundarias también suben la felicidad, aunque no sea un elemento que veamos en la parte superior de la pantalla (por esto la llamamos pasiva) cuando activamos el "Modo Taller".

Los más aconsejable para ponerse manos a la obra con este logro es estar bastante avanzado en el juego (cuanto más nivel mejor) porque que vamos a necesitar distintas cosas como materiales de construcción, dinero, habilidades (carisma), perks (lider local), etc.. y cuanto más hayamos avanzado en el juego, más tendremos y más fácil nos será sacar este logro.
Una vez hemos avanzado lo suficiente y tenemos de todo, tenemos que saber que cuanto más alto tengamos el "CARISMA" a más gente podremos reclutar para nuestros asentamientos (máximo 21 colonos). Podemos conseguir el cabezón de carima, ver logro "... son figuras coleccionables". Respecto a los Perks, necesitamos algunos en concreto para poder construir ciertas cosas (algunos necesarios y otros aconsejables). Os dejo algunos importantes:
Medicina ( nivel 1) (necesaria/ aconsejable para las clínicas de nivel 3)
Ciencia (nivel 1) (aconsejable para los generadores grandes)
Lider Local (nivel 2) (necesaria para construir tiendas)
Coleccionista de Chapas ( nivel 2) (necesaria/ aconsejable para tiendas de nivel 3 de ropa o restaurante).

Este Logro lo podemos sacar en multiples localizaciones y de formas dispares, lo podemos sacar de forma "rápida/ activa" o de forma "lenta/ pasiva", es decir, podemos ir directamente a por el logro (aún así se tarda) o podemos ir haciendo cositas en el asentamiento que elijamos mientras jugamos normalmente. Yo os voy a enseñar la forma activa (medianamente rápida) de hacerlo.

  1. Lo primero que debemos hacer es elegir un asentamiento que nos guste. Yo recomiendo elegir uno amplio y sencillo como puede ser: Santuary, Autocine Starlight o El Castillo.
  2. Amurallar (con vallas y puertas) toda la zona del asentamiento o la que vayamos a utilizar en el asentamiento.
  3. Poner torretas alrededor del asentamiento (no os corteis). Cuantas más mejor.
  4. Construir casas o aprovechar las ya constuidas
  5. Adornar las casas con elementos decorativos y construir tantas camas como colonos haya en el asentamiento.
  6. Construir/crear comida (que tengais tantos puntos como colonos haya en el asentamiento).
  7. Construir energía y agua (que sobre).
  8. Contruimos tiendas y clínicas de nivel 3 (ojo que valen bastantes chapas).
  9. Una vez hemos asignado la tarea de la comida a los colonos que nos proporcionen los puntos que necesitamos (si hay 20 colonos, pues 20 puntos de comida), todos los restantes (todos sin miedo, da igual que sobren 15 o 17) los asignamos a las tiendas que hayamos creado (creamos tantas tiendas como colonos nos queden libres después de asignar la comida).
  10. Una vez hecho todo lo anterior tendremos que esperar bastante a que la felicidad vaya subiendo (en la guía que os dejo, tarda más de 2 meses en el tiempo del juego), así que no temais a abusar de esperar y dormir.

Poco a poco la felicidad irá subiendo hasta conseguir nuestro propósito. Os dejo Una videoguía:

Créditos
Guía realizada por Melens. Si te gustó la guía:
Si quieres más guías como esta: Aquí
Suscríbete a mi canal de Youtube Aquí
54 Comments
Hassielito-Mix 16 Oct, 2022 @ 7:26pm 
Aqui esperando los logros de los DLC
Henbruy 29 Dec, 2021 @ 9:52pm 
Bro para cuando con dlcs
TakeiT 22 Dec, 2021 @ 5:16pm 
Este tipo es increíble, y ahora lo encuentro hasta por aquí, hace un tiempo pude completar el logro casi imposible de Demente de The Witcher 2 solo gracias a la vidoeguía completa y soporte que hizo este mastodonte. Todo aquel que llegue después y haya recurrido a este pedazo de guía, dadle mucho amor y gratitud ... Gracias por todo el esfuerzo, Crack! :falloutcute:
Ren 28 Nov, 2021 @ 2:12am 
Gran guia, bien detallada y acompañada de videos! un currazo! 10/10
Jotacookk 24 Oct, 2021 @ 2:54am 
Muy buena guia, me ha servido mucho. Like merecidisimo
gsandree89 18 Sep, 2021 @ 4:09pm 
excelente guia,toma tu like!!!!
gastonchetmx 22 Aug, 2021 @ 11:58am 
Alguien mas no le salta el logro maestro del brebaje(dlc)teniendo todas las recetas?
TcsTraceurs 25 Jul, 2021 @ 4:28am 
Thxviva fallout
Rivaasss 23 Jun, 2021 @ 8:20am 
que buena guía gracias rey :)
Herzogh 12 May, 2021 @ 8:38pm 
Excelente guia, Gracias :dh_lucy: