Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V

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Schnelles Geld in GTA Online
By aquila and 1 collaborators
Neu in GTA?
Pleite?
Komische Typen auf fliegenden Motorrädern sprengen euch dauernd in die Luft?

Hier gibt es Starthilfe.

PS: Falls euch der Guide geholfen hat, überlegt euch ob Ihr ihm vielleicht einen Award geben wollt! Kostet euch nichts und sieht cool aus.
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Was dieser Guide NICHT ist
Eine kurze Sache vorweg - der Guide heißt zwar "Schnelles Geld" aber damit meine ich "schnell" für GTA Online-Verhältnisse. Das Spiel ist ein Grind und darauf solltet Ihr euch einstellen.

Und noch etwas möchte ich klären - dieser Guide befasst sich mit "ehrlichem" Grinden. Viele Leute nutzen Glitches oder direkt gemoddete Accounts mit unendlich Geld. Das kann jeder machen, wie er mag. Ist halt immer das Risiko da, dass der Account oder Charakter futsch sein können. Aber vor allem finde ich diese Art des "Spielens" lächerlich. Wenn man in GTA Online eh schon alles hat, lohnt sich das Spielen nicht mehr wirklich. Andere Leute mit seinen teuren Spielzeugen trollen wird doch auch irgendwann langweilig, sollte man meinen.

Bevor wir zum Guide kommen, möchte ich einmal betonen wie wichtig es ist beim Grinden Mitspieler zu haben. Einer reicht vollkommen, manchmal sind Zwei von Vorteil. Wenn Ihr keine Freunde in GTA Online habt, sucht euch Leute. Gut, dieser Punkt ist seit dem Cayo - Perico Heist etwas veraltet, weil man da besonders alleine gut abkassiert, aber dennoch ist es immer angenehm mit jemandem zusammen zu spielen, um zum Beispiel beim Verkaufen des Bunkers zu helfen oder im Casino - Heist.

Falls Ihr nur nach einer Möglichkeit suchen solltet in Ruhe in einer Solo-Lobby zu spielen, hab ich den Glitch dafür hier auf Video. In nur 10 Sekunden kommt Ihr so in eine öffentliche Solo-Sitzung und braucht keine Sorgen mehr wegen Griefern oder Moddern zu haben:

https://www.youtube.com/watch?v=unXG7rHgtUM
Wichtige Begriffe
Falls Ihr euch bereits mit den Grundlagen in GTA Online auskennt, könnt Ihr diesen Absatz überspringen.

VIP

Der Begriff "VIP" ist mittlerweile überfällig geworden. Das stand früher für einen speziellen Status, den man für eine gewisse Zeit käuflich erwerben konnte und der zusätzliche Missionen und Optionen freigeschaltet hat. Da man aber als CEO permanent und automatisch VIP ist, erübrigt sich das.

CEO

CEO heißt im Prinzip nichts anderes, als eine eigene Firma zu eröffnen. Dafür benötigt wird ein Büro. Es gibt vier mögliche Locations für Büros, die sich nur in Ort und Ausblick unterscheiden. Das Büro an sich ist nicht günstig, und dann muss man natürlich noch das jeweilige Business dazu kaufen. Hier empfiehlt es sich stark, auf Rabatte zu warten. Im Normalfall startet man dann die Beschaffungsmissionen von seinem Büro aus und liefert die Waren in das jeweilige Business ein. Beschaffen, Einlagern, Verkaufen, das Prinzip ist meist gleich, egal ob das Business aktiv oder passiv Geld generiert. Jeder CEO kann bis zu drei Mitarbeiter aus der Lobby rekrutieren.

MC

Für den Motorradclub benötigt man ein Clubhaus. Die Business-Optionen hier sind alle Gang-Typisch angehaucht und alle sind passiv. Es werden Beschaffungsmissionen absolviert und dann produziert das Business von alleine. Wenn es voll ist, wird verkauft. Damit diese Geschäfte effizient laufen, müssen allerdings für teuer Geld Upgrades eingekauft werden. Und selbst dann fällt der MC im Vergleich zu CEO extrem ab. Die Geschäfte bringen einfach viel weniger ein als die der Firma, und noch dazu sind die Verkaufs-Missionen häufig unfassbar langwierig und frustrierend.
Aller Anfang ist Schwer. Besonders in GTA.
GTA Online ist mittlerweile 7 Jahre alt, und dementsprechend hat sich auch eine sehr spezielle Playerbase gebildet. In der "Downtime" zwischen großen Updates spielen nur zwei Arten von Menschen das Spiel: Griefer und Grinder. Grinder spielen meistens für sich allein in Solo-Lobbys. Das heißt, eine durchschnittliche Lobby ist ein Kriegsgebiet und die Chancen stehen hoch, dass Ihr als Low-Level ein beliebtes Ziel für Griefer werdet.

2020 geht es in GTA Online nicht mehr um schnelle Autos und Schießereien, es geht um gepanzerte Fahrzeuge, Orbital-Kanonen und fliegende Motorräder mit Raketen.

Um halbwegs ungestört in einer Lobby unterwegs sein zu können, braucht Ihr mittlerweile fast zwangsläufig einen Oppressor MKII. Das fliegende Motorrad hält euch Griefer effizient vom Leib, weil sich niemand mit dem Teil anlegen will.

Deshalb anfangs nicht zuviel Geld für Waffen rauswerfen, man wird sie nicht mehr los und sie verstopfen das Waffenrad. (Ausblenden kann man die Waffen im Rad mit einem Waffenschrank, aber Ihr könnt es euch denken - auch der Schrank ist sauteuer.)

Gleiches gilt für Autos, Tuning, Immobilien, Klamotten. (Ja, sogar für Klamotten kann man in diesem Spiel Hunderttausende ausgeben.) Immer im Hinterkopf behalten - in GTA Online lässt sich NICHTS für 1:1 wieder verkaufen. Man macht immer Verlust, und manche Dinge kann man überhaupt nicht mehr verkaufen, wie Immobilien. Die können höchstens in Zahlung gegeben werden, wenn man was neues kauft.

Eins der ersten Dinge, die Ihr mit einem neuen Charakter tun solltet, sind die Tagesziele. Ihr findet sie im Interaktionsmenü, täglich gibt es drei Neue. Fürs erledigen gibt es 30.000 Dollar und einen Haufen RP, schließt Ihr sie eine Woche in Folge ab gibt es 150.000 Dollar, für 28 Tage am Stück 750.000 Dollar. Ihr könnt auch einzelne Tage aussetzen, solange Ihr euch an diesen Tagen nicht in GTA Online einloggt. Aber selbst für die Tagesziele ist ein Mindestlevel erforderlich, also kommt Ihr um ein paar Jobs am Anfang nicht herum.

Als nächstes solltet Ihr unbedingt dem offiziellen Event-Ticker von Rockstar folgen. Dort werden regelmäßig die aktiven Boni und Rabatte für GTA Online angezeigt. Ich verlinke das mal hier.

https://de.socialclub.rockstargames.com/events

Jeden Donnerstag werden die Events für die Woche erneuert. Es ist sehr wichtig, das immer im Auge zu behalten. Sehr oft bekommt man Geld oder Fahrzeuge geschenkt, einfach nur fürs Einloggen. Oft gibt es kleine Challenges, die ebenfalls gut Cash bringen. Twitch Prime gibt es jetzt auch mit GTA Online, also falls Ihr das habt, verlinken!

Es gibt regelmäßig Rabatte auf Munition, Waffen, Fahrzeuge und Apartments oder Business-Optionen. Außerdem gibt es Boni auf bestimmte Spielmodi, und damit kommen wir zum nächsten Abschnitt - den Jobs.

Ein Job ist jede Aktivität bei GTA Online, die nicht im Freeroam stattfindet. Ihr solltet immer die spielen, auf die es gerade Boni gibt.



Manche Jobs machen weniger Spaß als andere - aber das müsst Ihr für euch selbst rausfinden. Es gibt zwar für jeden Geschmack was, ob jetzt Rennen oder PVP-Action, aber am ehesten empfiehlt es sich den Modus zu spielen, auf den es gerade wöchentliche Boni gibt.

Die ersten Dinge, die man sich besorgen sollte, sind eine Garage und ein Auto. Die Garage ermöglicht einen sicheren Spawnpoint und außerdem kann dann der Mechaniker angerufen werden und das Auto überall auf der Map liefern.

All das sind aber nur Pinats. Um wirklich Geld zu machen, müsst Ihr CEO werden.
Und dazu kommen wir jetzt.
Dein Startup
In Eurem Handy unter "Finanzen und Dienste" findet Ihr die Websiten für Immobilien. (hier rot markiert.)


Bei Foreclosures findet Ihr alle externen Geschäfte, die von eurem Büro aus verwaltet werden. Hier gibt es Basen, Bunker, Spielhallen, Clubhäuser für Motorradgangs, Lagerhallen für Spezialfracht, Lagerhallen für Autos, Nachtclubs und Hangars. All das könnt Ihr natürlich erst kaufen, wenn Ihr vorher ein Büro erworben und eine Firma gegründet habt.

Die Firmenbüros gibt es bei dynasty8executiverealty. Diese Büros sind alle exakt gleich aufgebaut und unterscheiden sich nur in ihrer Position auf der Map und dem Preis.

Bei dynasty8realestate schließlich könnt Ihr eure privaten Apartments und Garagen kaufen. Ein Apartment benötigt man eigentlich nur, um die originalen Heist-Missionen hosten zu können.

Die Business-Optionen

Ich erkläre jetzt kurz alle Geschäfts-Optionen und was sie Euch potenziell einbringen können. Achtet aber darauf, dass alle diese Geschäfte erstmal massive Investitionen erfordern und selbst mit vollen Upgrades nicht so viel Geld machen wie simples Cayo Perico - Grinden. Jeder CEO kann bis zu drei Mitarbeiter einstellen, die dann bei der CEO-Arbeit helfen können.

Ich persönlich nutze diese Geschäfte überhaupt nicht mehr, außer wenn es 2x Geld darauf gibt, was von Zeit zu Zeit vorkommt. Ansonsten kann man die Zeit und das Geld effizienter verwenden.

Ich arbeite die Geschäfte in der Reihenfolge ab, in der sie erschienen sind.

Spezialfracht (Further Adventures in Finance and Felony, Sommer 2016)

Das erste CEO-Update hat GTA Online revolutioniert, weil im Free Roam endlich mal mehr los war als das übliche Geballer. Spezialfracht basiert auf einem simplen Prinzip: Ihr kauft Euch Lagerhäuser und befüllt sie in kurzen Missionen mit Ware, bis Ihr alles verkauft.



Es gibt kleine, mittlere und große Lagerhäuser. Da der Gewinn mit der totalen Anzahl der Kisten immer mehr steigt, ist eine große Lagerhalle eigentlich die klügste Option. Füllt immer drei Kisten auf, denn das ist am effizientesten.

111 Kisten gehen dann für 2,2 Millionen weg. Das heißt, mit 2x Geld in einer Event-Woche kassiert Ihr hier schon ordentlich ab. Für die Verkaufs-Mission braucht Ihr allerdings Mitspieler, am besten zwei Stück. Achtet darauf, dass Ihr während der Beschaffungs- und Verkaufs-Missionen auf der Map für alle sichtbar seid und eine Zerstörung der Fracht beim Verkaufen einen TOTALVERLUST bedeutet, das heißt Stunden des Grindens waren für die Katz. Dieser Tipp gilt eigentlich für jede CEO-Arbeit, die Ihr im Free Roam erledigt - andere Spieler können euch immer den Tag versauen.

Import/Export (Winter 2016)

Bis der Casino Heist veröffentlicht wurde, hab ich bei Import/Export mit Abstand am meisten Geld gemacht, einfach deshalb weil es alleine so gut und schnell machbar ist.



Stellt euch I/E einfach wie Spezialfracht vor, nur mit Autos. Ihr lagert die Autos ein und verkauft sie dann. Allerdings kann nur eins verkauft werden, oder bis zu vier gleichzeitig, wenn Ihr die Mitarbeiter dafür habt. Verkauft immer für die höchste Summe, dann müsst Ihr zwar etwas investieren, habt aber 80000 Reingewinn für ein Oberklasse-Auto.

Achtet darauf, euer Lagerhaus erstmal aufzufüllen, aber alle Oberklasse-Autos direkt zu verkaufen. Das Spiel gibt Euch immer ein Auto, welches Ihr noch nicht habt. Das heißt irgendwann sind alle Unter - und Mitteklasse Autos in der Garage und Ihr bekommt nur noch Oberklasse.

Natürlich gibt es Cooldowns auf das Verkaufen, 20 Minuten wenn Ihr eines verkauft, für jedes weitere gleichzeitig 10 Minuten mehr. Ich finde Import/Export ist immer noch ein tolles Business und lohnt sich besonders mit 2x Geld Eventwoche auch heute noch extrem.

Gunrunning (Sommer 2017)

Der Bunker in Gunrunning war die erste passive Einkommens-Quelle für CEOs und ich nutze ihn auch heute noch. Stellt Euch den Bunker ebenfalls wie Spezialfracht vor, nur dass Ihr hier keine Kisten einlagert, sondern Vorräte, die dann über Zeit von alleine zu Waren verarbeitet werden.



Ihr habt auch die Möglichkeit, Vorräte direkt zu kaufen, anstatt die Mission zu machen - das spart Zeit, die anderswo effizienter eingesetzt werden könnte. Der Forschungszweig schaltet zwar wichtige Techniken für Euch frei (wie Explosiv-Munition für Scharfschützengewehre) ist aber extrem langsam und noch dazu zufällig, Ihr könnt nicht aussuchen was Ihr bekommt. Und da ist viel Trash drin.

Der Bunker läuft bei mir nebenbei und wird ab und an verkauft. Auch hier braucht man mehrere Leute, manchmal sogar Vier. Es lohnt sich, auf 2x Geld zu warten, dann bringt der Bunker über 2 Millionen ein. Ohne Double Money sind es 1,2 Millionen.

Smugglers Run (Sommer 2017)

In Smugglers Run könnt Ihr einen Hangar erwerben, in dem (welch Überraschung) ebenfalls ein Business ähnlich der Spezialfracht betrieben wird. Nur halt in Schlecht.



Die Missionen dauern ewig, man braucht fast zwangsläufig mehrere Leute um die Zeiten zu schaffen, und das ganze zahlt sehr schlecht. Gerade mal 850k für eine volle Ladung. Absolut nicht zu empfehlen.

After Hours (Sommer 2018)

Der Nachtclub an sich ist kein richtiges Business, er generiert etwas Geld für Euch, was dann aus dem Safe genommen werden kann - je nach Popularität des Clubs. Die Popularität des Clubs kann in kleinen Missionen aufgebessert werden, da sie automatisch mit der Zeit fällt, aber das lohnt sich nicht wirklich.



Interessanter ist da schon das passive Lagerungs-Sytem im Keller. Aber auch hier gilt - Ihr müsst erstmal gewaltig investieren, damit da was bei rumkommt. Besonders fies ist, dass Ihr erstmal folgende Geschäfte besitzen müsst, um die entsprechenden Waren einlagern zu können. Habt Ihr die, lagert das System im Keller mit der Zeit von selbst Waren ein, Ihr müsst dazu nichts tun.

Cargo and Shipments = Spezialfracht
Printing = Gefälschte Dokumente
Organic = Gras
Cash Creation = Falschgeld
Sporting Goods = Bunker
South American Imports = Kokain

Noch dazu müssen die Verkaufs-Missionen zwangsläufig mit Fahrzeugen erledigt werden, die Ihr erstmal kaufen und aufrüsten müsst. Es lauern also versteckte Kosten an jeder Ecke, und noch dazu ist das Einlagern extrem langsam.

In Lobby mit 4 Spielern aufwärts gibt es alle 15 Minuten Events, in denen Kisten gesammelt und in den Nachtclub gebracht werden können, das hilft gewaltig.

Als kleines Zubrot ist das sicher ganz nett, aber die Investitionen sind schon gewaltig und man muss die ganzen Businesse erstmal haben.


Bikers (Herbst 2017)

Es gibt 2020 genau EINEN Grund, einen MC zu haben: Man kann sich seinen Oppressor vor die Füße spawnen lassen. Klar, die Geschäfte die man hat, spielen in den Nachtclub mit rein, aber das ist das Geld nicht wert.

Die Biker-Businesse haben nicht nur absurd komplexe Versorgungs-Missionen, die Verkaufs-Missionen sind eine absolute Frechheit. Ihr habt die langsamsten Fahrzeuge, die weitesten Strecken und die kompliziertesten Drop-Methoden überhaupt.

Selbst mit vier Spielern beim Verkaufen dauert das oft eine halbe Stunde. Ganz zu schweigen von den lächerlich hohen Kosten für Geschäfte und Upgrades. Lasst die Finger von den Biker-Businessen.
Die Spielhalle
Stand 2020 ist die Spielhalle mit Abstand die wichtigste Location im Spiel. Ich hab meinen Spawnpunkt dort, weil dank des Master Control Terminals dort alle Knotenpunkte zusammenlaufen und die Haupteinnahmequelle der Casino Heist ist, der ebenfalls hier vorbereitet wird.

Stand Dezember 2020 haben wir natürlich jetzt auch das U-Boot als Spawnpunkt für den Cayo Perico Heist.


Das Master Control Terminal kostet zwar saftige 1.75 Millionen, erspart aber das ständige Hin und Her auf der Map, um die ganzen Geschäfte zu versorgen. Von hier aus kann man in jedes Business Einblick nehmen, Upgrades durchführen, Vorräte beschaffen und verkaufen.

Als Business an sich ist die Spielhalle natürlich eher nutzlos, wie der Nachtclub generiert sie so nebenbei etwas Geld, je nach Anzahl der Spielautomaten. Da die Automaten aber geradezu absurd teuer sind und in eurem Safe dann maximal 70k drin sind, lohnt sich das nicht wirklich.



Der Casino-Grind
Alles was Ihr für den Casino Heist braucht, ist ein Kumpel und die Spielhalle. Wenn euer Kumpel auch eine hat, könnt Ihr euch beim Hosten abwechseln und gegenseitig helfen, was beiden hilft und die Sache beschleunigt.

Im Casino Heist gibt es Bargeld, Gold, Kunst und Diamanten. (Diamanten zurzeit nur als wöchentliches Event.) Für zwei Mann ist Kunst am besten, da das locker zu machen ist und nix liegen bleibt. Ihr könnt ganz einfach nach Ausspähen des Tresorinhalts den Heist abbrechen und nochmal ausspähen, wenn Ihr Bargeld oder Gold bekommen habt. Besonders Bargeld ist schlecht.

Den Heist neustarten kostet zwar 25.000, aber da Kunst nach Bargeld der zweithäufigste Loot ist, müsst Ihr sicher nicht lange probieren. Macht an Vorbereitungen nur das nötigste. Die kleinen Bohrer könnt Ihr weglassen, Ihr kommt eh nicht zum Bohren mit zwei Mann. Genauso der EMP für Still&Leise, mit etwas Erfahrung ist der Heist auch ohne EMP ein Spaziergang. Auch Patrouillenrouten kann man vernachlässigen, nach genug Heists hat man die irgendwann im Kopf. Aggressiv würde ich allgemein nicht empfehlen, es ist einfach zu nervig Geld zu verlieren weil man beschossen wird. Bei Gruppe 6 braucht Ihr Duggans Lieferungen nicht machen, da die Wachen auch mit Panzerung sofort bewusstlos geschlagen werden können.

Immer zwischen Still&Leise und Gruppe 6 wechseln ist die beste Methode. Immer den hohen Schwierigkeitsgrad auswählen, denn das gibt 10% extra. Bei Schütze & Fahrer die billigsten Optionen auswählen, bei Hacker Avi Schwartzman. So landet möglichst viel von der Beute in euren Taschen.



Ich rechne für die Vorbereitungen immer eine grobe Stunde ein, für den Heist je nach Methode nochmal eine halbe. Wenn man sich gegenseitig hilft, geht es schneller.

Falls es Diamanten gibt, müsst Ihr euch einen dritten Mann dazuholen, ansonsten immer Kunst zu zweit. Diamanten bringen auf Schwer 3.6 Millionen ein, das ist einfach zu saftig um es sich entgehen zu lassen.
Cayo Perico
Der Heist auf Cayo Perico ist mit Abstand die beste Methode, um allein Geld zu machen. Wir haben jetzt ca. eine Woche lang rumprobiert und egal wie man es dreht und wendet, der Heist ist schneller zu machen als das Casino, man hat weniger Abgaben an die Crew und die Anschaffungskosten sind geringer.

Also ab auf die Insel!



Wenn Ihr den Heist alleine machen wollt, braucht Ihr nur das U-Boot "Kosatka" für 2,2 Millionen. Keine Upgrades erforderlich. Ihr kauft am besten den Sparrow im Dock des U-Boots, um schneller um die Map zu kommen. Ihr könnt aber auch, ähnlich wie die Yacht, einfach das U-Boot verlegen, für 10k (2k nach dem ersten erfolgreichen Heist Finale) um die ganze Map, auch während einer Mission.

Die Sabotage - Missionen sind gänzlich überflüssig. Beim Auskundschaften der Insel müsst Ihr ebenfalls nichts erledigen außer die Kameras ein wenig zu schwenken und das Hauptziel im Keller auszuspähen. Der restliche Loot ist da, egal ob Ihr ihn fotografiert / mit der Kamera seht oder nicht.

Achtet nur darauf, beim Auskundschaften an der Südseite der Insel unterhalb des Anwesens zu tauchen und den Abwasser-Kanal zu finden, denn das ist euer Eingangspunkt Nr. 1 für den Heist und schaltet die Schneidbrenner - Mission frei. Mit dem Schneidbrenner könnt Ihr Gatter zu Loot und Türen im Anwesen öffnen, ohne erst die Bolzenschneider suchen zu müssen.



Cayo kann man mittlerweile mehr oder weniger speedrunnen, und gefühlt jeden Tag entdeckt jemand eine Methode, es noch schneller zu machen. Werft dafür einfach mal einen Blick auf YouTube, da könnt Ihr euch das anschaulicher begutachten als ich es hier beschreiben kann.

Jedenfalls ist er locker unter 15 Minuten machbar, was nochmal 100k als Elite-Belohnung gibt.



Alles in allem ist Cayo Perico der neue King, wenn es ums Grinden geht.



Tuner DLC
Ein schwarzes Loch

Im Tuner DLC kann man unfassbar viel Geld rausschmeißen, aber zurück kommt nicht wirklich was.
Einerseits habt Ihr die Option, Fahrzeuge im Free Roam zu stehlen und für Geld abzuliefern, ähnlich wie bei Simeon. Die Tafel mit den Autos wird täglich aktualisiert.



Andererseits gibt es mit dem DLC auch eine Ansammlung kleinerer Heists, die mit nur zwei Vorbereitungen und dem Finale daherkommen, also recht flott gehen, dafür aber auch sehr schlecht zahlen. Nicht falsch verstehen, die sind ganz nett zu spielen und geben gutes nostalgisches Feeling, aber in diesem Guide gehts um harten Cash.



Und zu guter Letzt werden, solltet Ihr euch eine Tuning-Werkstatt besorgt haben, immer wieder mal Kunden ihre Autos bei euch abstellen, damit Ihr sie dann ähnlich wie bei Import/Export tunen und ausliefern könnt. Der Profit ist hierbei lächerlich gering. Es gibt zwar sündhaft teure Mitarbeiter, die die Autos für Euch ausliefern, aber natürlich kassieren die dann auch einen Teil des eh schon mageren Gewinns - und als ob das nicht genug wäre, fahren diese Vollidioten die Autos auch noch regelmäßig kaputt, sodass noch weniger Cash rüberkommt.



Es war aber auch von Anfang an klar, dass das kein "Grinder" - Update wird, und mit Cayo Perico ist es ohnehin fraglich ob wir nochmal eins bekommen werden.
The Contract
Das Contract-DLC fühlt sich viel mehr wie eine Singleplayer-Erweiterung an und weniger wie ein GTA Online - Update. Ihr holt für Franklins neue "Consulting" - Firma für reiche Kunden die kriminellen Kohlen aus dem Feuer.



Für den schlappen Preis von ca. 5 Millionen (mit allen Upgrades) könnt Ihr euch eine Agentur kaufen, die aber als Spawn-Punkt wirklich keine schlechte Wahl ist. Ihr könnt hier zwar nicht wie am Master Terminal auf alle Geschäfte zugreifen, aber dafür habt Ihr direkt im Spawnbereich einen Waffenschmied, der Panzerungen und Waffen verkauft und bei dem sogar MKII-Modifizierungen vorgenommen werden können. Und außerdem gibt es auf alles 5% Rabatt, das läppert sich.

Gratis Snacks kann man hier ebenfalls auffüllen, und der Assistent gibt Euch jederzeit einen Super Volito Helikopter, um direkt vom Dach abheben zu können. Am PC im Büro könnt Ihr Missionen starten, einerseits "normale" Aufträge wie Gangs erledigen oder Autos rückführen, andererseits die VIP-Storyline um Dr. Dre. Diese bringt nach Abschluss einmalig eine Million Dollar, aber dafür hat man auch ordentlich was zu tun, also absolut nicht effizient.

Nach Abschluss der VIP-Mission könnt Ihr von Franklin Attentäter-Jobs anfordern, die ganz klassisch am Münztelefon angenommen werden. Ein Mord ist schnell erledigt, bringt aber nur 15.000 Dollar. Erledigt Ihr das Ziel aber wie gewünscht (ihn z. B. in einem Taxi ins Wasser zu fahren oder ferngesteuert beim Golfen in die Luft sprengen) gibt es nochmal einen saftigen Bonus von 70.000 Dollar.



Abgesehen davon erhöhen die "normalen" Aufträge für die Firma Euren täglichen "Lohn" der im Safe deponiert wird. Das Maximum sind 50.000 Dollar pro (Ingame)-Tag. Das wäre die beste passive Einkommensquelle im Spiel, ABER dafür müsstet Ihr 500 (FÜNFHUNDERT) dieser Missionen erledigen. Das ist schon sportlich.

Dieses DLC ist zum Geld machen nicht wirklich geeignet, aber für etwas Nostalgie eine super Sache, wenn man eh schon genug Kohle hat. Und das haben dank Cayo ja mittlerweile die meisten.

Drug Wars
Wer hätte es gedacht, nach ca. 25 Alibi-Updates haben wir endlich mal ein neues Business von Rockstar bekommen! Ich habe die letzten Updates mit Absicht ausgelassen, denn es gab einfach nicht viel Interessantes zu berichten. Die wenigen erwähnenswerten Sachen werd ich in diesem Teil nachholen.



In Drug Wars baut Ihr euch ein LSD-Labor auf. Um überhaupt damit beginnen zu können, müssen zuerst die 6 Missionen von Dax abgeschlossen werden. Jede davon bringt am Ende 100k, die letzte sogar 250k.

Anschließend gibt es noch eine weitere Setup-Mission, und dann müssen noch 750k Setup-Kosten bezahlt werden. Und damit immer noch nicht genug, habt Ihr das alles erledigt, müsst Ihr 10 Fooligan-Missionen für Dax erledigen, um das Labor aufwerten zu können (auch das kostet nochmal 250k)

Dafür einfach Dax anrufen und nach einem Job fragen. Immerhin zahlen die Jobs ganz gut. Am Ende hat man trotz der Investments sogar Plus gemacht, aber die Jobs haben eine Stunde Cooldown, das ganze kostet also ordentlich Zeit.

Das Labor

Das Acid-Labor ist ein Brickade, also mobil und gut gepanzert. Ihr könnt jederzeit Vorräte bestellen (oder stehlen) indem ihr Mutt im Labor ansprecht oder ihn anruft. Verkauft wird ebenfalls direkt vom Labor aus. Einmal pro Tag könnt Ihr die Produktion beschleunigen, indem Ihr ein bisschen an den Glasflaschen rumspielt.



Verkauft wird mit dem firmeneigenen Motorrad, die Missionen sind relativ flott zu machen. Alles in Allem zahlt das LSD-Labor zwar nicht besonders viel, aber es ist wirklich mit fast keiner Arbeit verbunden, da alles automatisch passiert und man per Telefon Nachschub ordern kann.

Mit allen Upgrades und beschleunigt bringt eine volle Ladung ca. 330k. In einer vollen Lobby sind es 500k. (aber das macht niemand, der alle Tassen im Schrank hat.) Wichtig zu erwähnen, auch wenn das nicht viel klingt, ist das LSD-Labor stand jetzt das mit Abstand beste Business, wenn man stündliche Einnahmen gegenüberstellt. Es ist in nur 2 Stunden voll und die Verkaufs-Mission geht schnell.

Änderungen in Criminal Enterprises und Drug Wars

Es gab zusätzlich noch ein paar kleinere Änderungen an den passiven (und teils aktiven) Geschäften in GTA Online. Zunächst mal eine kleine Auflistung.



Im Spezialfracht-Lagerhaus steht jetzt Lupe bereit, die für euch eine Kiste automatisch einlagern kann. Leider nur eine, und sie muss persönlich angesprochen werden, kein Telefon.

Im Bunker steht jetzt ein zusätzliches Fahrzeug bereit, das mit der Zeit aufgefüllt wird und dann für kleinen Profit zu einem Ammu-Nation gefahren werden kann.

Die Gewinne für das Hangar-Business wurden mehr als verdoppelt. Leider sind die Missionen nach wie vor nicht solo-freundlich und dauern ewig, aber zur Abwechslng bestimmt mal ganz nett.

Es gibt sicher noch 50000 weitere kleine Updates und Quality of Life - Patches, die uns Rockstar als vollwertiges Update verkaufen will, aber im Hinblick auf Economy ist das eigentlich alles, was man momentan wissen muss.





Fazit
Der Casino Heist lohnt sich immer noch sehr, auch wenn der Cayo Perico Heist ihn in Effizienz einfach übertrifft. Für beide hab ich hier übrigens gesonderte Guides.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1987708720

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2324371664

Grundsätzlich finde ich es einfach wichtig, nicht alleine zu spielen, denn sonst wird der Grind irgendwann nervig. Auch beim Verkaufen braucht man Leute. Wenn Ihr also niemanden habt, kann ich euch nur empfehlen in entsprechenden Gruppen jemanden zu suchen, da gibt es mehr als genug Möglichkeiten.

Nachdem Ihr jetzt wisst, was wieviel Geld einbringt, steht es Euch frei eure Geschäfte so anzulegen wie Ihr es am Besten findet. Denkt daran, dass der Bunker auch für euch arbeitet, wenn Ihr gar nicht im Free Roam seid, Ihr könnt also zwischendurch auch mal ein Rennen fahren, ohne was zu verlieren.


Ich hoffe jedenfalls, dass dieser Guide dem ein oder anderen helfen kann.
Bei Fragen oder Kritik schreibt mir einfach einen Kommentar.

Liebe Grüße
aquila




95 Comments
Devilplayer5472 25 Jan, 2023 @ 7:00am 
Hab für die First Dosis nur 10k bekommen, war etwas verwundert warum es nur so wenig Geld gebracht hat.
aquila  [author] 24 Jan, 2023 @ 1:03pm 
100k für die First Dose Missionen, also die ersten 6, bevor man überhaupt Fooligan-Jobs machen kann. Das sind zwei verschiedene Jobs. Und auch das nur beim ersten Mal, als Bonus.
Devilplayer5472 24 Jan, 2023 @ 12:01pm 
100k pro Fooligan Mission? Hab ich irgendwas verpasst, als ich die Missionen gemacht habe bekam ich immer nur 10k.
GarKeinBock 5 Jan, 2022 @ 5:54am 
Danke sehr
HerrKuschelweich 23 Nov, 2021 @ 10:48am 
@SimpleMoXoM eigentlich. reicht es oder reicht es nicht?. Eigentlich reicht es, gibt es nicht.
Its over. 1 Oct, 2021 @ 1:33pm 
>Kostet euch nichts und sieht cool aus.
NaN 20 Sep, 2021 @ 2:42pm 
das beste was man in gta machen kann, criminal enterprise kaufen, die 3 waffen finden sind schonmal 1,7mio, dann die sammelobjekte, dann hat man so 2mio, dann muss man grinden grinden und sich die kosatka holen. das reicht eig.
Tequila 9 May, 2021 @ 1:24am 
Moin, guter Guide, vielen Dank :-)
Hawk 18 Apr, 2021 @ 10:34pm 
Super Guide, vielen Dank!:104:
aquila  [author] 12 Jan, 2021 @ 4:43pm 
Vielen Dank! :)