Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I think it's telling that the other tech tree mods basically just show an image.
I'm currently a bit busy with other stuff (UI Stuff too incidentally), so I'm afraid I can't help you with that soon.
(Also, why the heck did you ask in the comments of this of all mods when you want something visually pleasing, lol?)
TBH, this is a much more preferable system to handle dynamic Tree principles, IMO.
The trick though would be to provide a visually "appealing" structure that can supply complete info & details while keeping optimal "connections" to a minimum.
Honestly.. that's why i bothered tackling (or try) my own with LAByrinth and its concept of small Hexagons with intuitive symbols & numerical referencing.
Comes along LW2 and its vastly more complex "interactions". I will certainly be giving it the LABy treatment eventually... but after seeing this wild solution by RJ -- i also have to wonder where the most efficient ways are currently hiding. Ultimately, someone will probably have to settle for an hybrid solution that could satisfy our mutual quests for precision. Heck.. even Exodus has just finished *A* cool sheet of his own.