No Man's Sky

No Man's Sky

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Entraide Francophone No Man's Sky
By misshyshy
Un guide expliquant les bases et donnant quelques conseils pour bien débuter et évoluer dans No Man's Sky.

Le guide est principalement fini, mais je continue de travailler dessus pour le compléter. Il manque actuellement des informations sur les nouvelles notions d'économie et de conflit des systèmes que je ne maîtrise pas encore mais cela viendra! Les rubriques marquées d'un * sont à jour!

N'hésitez pas à me laisser des commentaires et pourquoi pas, soyons fous, une petite note du guide, ca motive vachement!

Je m'excuse pour les fautes que vous pourriez lire, je suis pas experte en francais et parfois je me rate tout bêtement dans la précipitation!

Bonne lecture à vous
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Edit concernant la maj NEXT
Bonjour à tous!

Hello Games nous a sorti the mise à jour.
Beaucoups de choses ont encore changées : on peut personnaliser son personnage , les stations spatiales ont subi un gros relooking pour répondre aux nouvelles fonctionnalités... A priori nos anciennes bases auraient disparues, mais la bonne nouvelle c'est que vous pourrez en recréer plusieurs (et plus grandes) et où vous voulez, plus besoin de trouver une base habitable!

Je n'ai fait qu'un bref saut dans le nouveau No Man's Sky, il me faudra du temps pour mette le guide à jour, mais ça sera fait!




A bientôt dans le jeu!



La découverte de Next en bref
C'est parti je me lance!


- Lancement du jeu :

Vous pourrez choisir entre reprendre une de vos parties, ou rejoindre celle d'un ami ou d'un inconnu.


Bon y a pas à dire, ils ont encore une fois changé beaucoup beaucoup de choses.
Pour les commandes, il faudra aller dans le menu avec la croix directionnel bas et trouver "Utilitaire" pour changer de vue et ainsi afficher votre personnage/vaisseau.
Vous verrez au passage une nouvelle option qui vous permet de faire de petites animations avec votre personnage.



- La Station Spatiale :

Elle a été totalement revue! C'est là-bas que vous pourrez personnaliser votre personnage! Il a le choix, entre les races principalement!




Sur le coté gauche de la station vous trouverez les marchands de plans d'améliorations et d'éléments. Nouveauté là aussi, ces éléments seraient des modules d'améliorations à installer directement!



... le système pour personnaliser votre avatar...




et dans la petite salle au fond les spécialistes à recruter pour votre base.



Du coté droit, vous trouverez l'agent de mission, alias "Capitaine"...


... la borne de commerce, pleins d'aliens, et le portail de téléportaion.




- Le vaisseau / le multi outils : la plupart des améliorations ont changées et rendues les votres obsolètes, il va falloir les désinstaler ce qui vous donnera des modules technologiques (attention d'avoir de la place dans votre inventaire!) necessaire pour installer les nouvelles.



Les carburants des différents éléments ont changés, va falloir revoir les stocks!



- Les ressources :

Je vous avoue que c'est un peu la dou che froide pour moi. Ils ont changé tous les noms... les icones... les utilités... voir les apparences... et les modes de fabrication!
Il y a par exemple plusieurs niveaux de fer. Il accéder à une raffinerie pour transformer la poudre de fer en fer (je vous tiendrai au courant quand j'aurai une raffinerie sous la main!).




- Le scan :

Il a subit une refonte graphique qui le rend plus visible. Ils ont jouté une fonction pour vérouiller une cible.

Edit concernant le patch 1.3
L'été a été relativement pourri (enfin chez moi du moins!), heureusement Hello Games a choisi ce moment pour nous sortir la 1.3. Et encore une fois, grosse grosse mise à jour avec une amélioration pour pas dire refonte de certaines interfaces mais surtout l'ajout de contenu.

Je reprend donc le guide du début pour l'ajuster au mieux. Chaque section à jour se verra marquée d'une " * " pour signaler qu'elle a été revue.

Encore merci de votre soutien et qui sait, peut-etre à bientôt dans le jeu!

Edit concernant le patch 1.2
Mars nous a apporté en même temps que ses giboulées un beau patch.

Certaines informations du guide en sont du coup erronées et il me faudra du temps pour corriger et mettre à jour tout cela.

Restez donc vigilants sur ce qui va être dit plus bas et n'hésitez pas à laisser dans les commentaires les choses à modifier ou toute autre info pouvant compléter le guide!

Merci à vous!

Introduction
Après avoir passé de longues heures à évoluer dans No Man's Sky, je me décide à vous faire ce guide en francais. Vu l'étendue du contenu du jeu (et pas de mon temps libre), j'essaierai de faire avancer au mieux ce guide et de le rendre le plus complet possible. Tout commentaire est le bienvenu et n'hésitez pas à signaler la moindre erreur! Bonne lecture à vous!

Avant de partir dans les détails du jeu, commençons par choisir un mode de jeu parmis les quatre proposés:
  • Normal : le mode que je recommande en premier lieu, pour jouer de manière zen.
  • Créatif : le mode cheaté ou vous avez dès le départ : des ressources infinies, vie illimitée, aucun impact de l'environnement, tout le matériel au top, des crédits infnis et tous les vaisseaux/cargos gratuits.... vite ennuyeux, à la limite pour vos enfants si vous en avez...
  • Survie : le mode hard core où vous démarrez avec presque rien sur une planète aux conditions hostiles, loin de votre vaisseau hyper en panne... pour les personnes ayant déjà eu une bonne expérience du jeu (et qui en théorie n'ont rien à faire içi!) ou pour les personnes masochistes qui aiment mourrir en boucle !
  • Mort Permanente : le défi ultime, si vous mourrez, vous reprenez tout à zéro!

Vous disposez de 5 slots de sauvegarde différents, vous permettant de lancer plusieurs parties sur un même mode (ce qui n'était pas le cas avant!). Vous ne pourrez pas sauvegarder comme bon vous semble. Il vous faudra soit activer une borne de sauvegarde, soit sortir de votre vaisseau.

Tout ce guide est inspiré d'une partie en mode normal, il est possible que le mode survie apporte des variantes (si je me lance en survie, je rajouterai une section pour ce mode là). A noter aussi que je joue à la manette (le jeu étant optimisé pour ça).
Interface et notions de base *


Ca y est, vous avez lancé le jeu en mode normal. Après un temps de chargement plus ou moins long en fonction de la puissance de votre PC, vous vous retrouvez normalement sur une planète aux conditions pas trop hostiles. Si le hasard fait que vous êtes sur une planète aux conditions dites extremes (gelée, hyper radioactive...), vous avez la possibilité de relancer une nouvelle partie pour avoir de meilleurs chances de départ.


Image 1

Lorsque vous attérissez sur une planète, vous avez une petite fenêtre qui apparait en bas à gauche avec quelques informations (voir image 1) :

  • Météo : Le type de Climat de la planète, si il est affiché en rouge, c'est que ce sont des conditions hostiles qui limiteront votre exploration à pied. Je reviendrai sur les notions de climat dans les chapitres "Planètes" et "Exocombinaison".
  • Sentinelles : Présentes sur toutes les planètes, elles n'ont pas toutes le même comportement. Ces espèces de petits drônes ronds volants sont (on ne sait pour quelle raison) les gardiens et régulateurs de planètes et de leurs ressources. Si parfois ils vous regarderont détruire tout sur votre passage sans avoir la moindre réaction, sur certaines planètes ils vous tireront à vue sans raison (agressifs). Je reviendrai plus en détail sur les sentinelles dans le chapitre "Sentinelles".
  • Flore : Vous donne un indice de présence de la flore sur la planète (de inexsistant à élévé). La Flore est votre source de carbonne qui est votre carburant pour votre multi outils.
  • Faune : Vous donne un indice de présence de la faune sur la planète (de inexsistant à élévé). Plus de détails dans le chapitre "Planètes".


Le petit encart ne restera pas mais vous pouvez à tout moment retrouver ces informations en appuyant sur "start" et en selectionnant le nom de la planète. (voir image 2)


Image 2

Tant que nous sommes dans ce menu, explorons le.
Vous avez donc tous les systèmes et planètes explorés qui y sont recensés, de manière assez sommaire. En effet, si vous y trouvez en jonglant sur les 3 onglets en bas à droite, les especes de faune et flore découvertes,ainsi que les sites visités (alias "Points de passage découverts"), les ressources exploitables sont absentes de ce journal (en espérant qu'une maj corrige ce cruel manque). La 1.3 a corrigé ce manque! (voir image 3)


Image 3

En haut à droite, il y a le nombre d'espèces animales qu'il faut découvrir pour valider l'exploration à 100% de la planète. Plus de détails au chapitre "Planètes"! (voir image 3)

Vous avez aussi la possibilité d'en apprendre plus sur les objets scannés (faune, flore, mineraux) en placant votre curseur sur l'image de la chose en question. Vous verrez apparaitre l'encart qui s'est brevement affiché en scannant la chose (et qui se réaffichera si vous tentez de la scanner à nouveau). (voir image 4)


Image 4

Vous avez la possibilité de renommer chaque chose que vous découvrez à partir de ce menu en appuyant sur Y. Mais une fois la découverte envoyée (en appuyant sur X), vous ne pourrez plus en modifier le nom. Envoyer vos découvertes vous rapporte des unités, pensez à le faire régulièrement! Vous pouvez envoyer toutes vos découvertes d'un coup en cliquant sur les symboles "traces", feuille" ou "antenne" en bas à droite de l'onglet découverte.

Je reviendrai sur tous ces points en détails dans le chapitre "Planètes" (Sinon, croyez moi, on va pas s'en sortir!).


En appuyant sur "RB" depuis ce menu, vous basculez sur cet écran:


Il vous indique votre progression/niveau dans le jeu ainsi que ce qu'il vous manque pour atteindre le niveau suivant. Vous avez 10 niveau pour chacune des 9 catégories:
  • Distance parcourue à pied
  • Aliens colons rencontrés
  • Mots obtenus (appris)
  • Unités accumulées (niveau de votre compte en banque )
  • Vaisseaux détruits
  • Sentinelles détruites
  • Survie extrème (temps passé en conditions extrèmes)
  • Exploration spatiale (nombre de distorsions faites)
  • Faune planétaire scannée (nombre de planètes découvertes à 100%)

La 1.3 a ajouté à cette section des données concernant vos réputations avec chacunes des trois races aliens et les guildes. Je consacrerai un chapitre à ce sujet "Réputations".

En continuant d'appuyer "RB", vous accederez à différents menu (journal , guide et options). Precisons tout de même que dans le menu option vous trouverez la possibilité de revenir à votre dernière sauvegarde si vous etes bloqué (mais pas de sauvegarder comme signalé au début), d'inverser les axes de la camera, de régler la sensibilité de vos curseurs, régler vos graphismes... et de quitter le jeu tout bêtement! (voir image 5)


Image 5

Pour le journal et le guide issus de la 1.3, je ferai deux sections dédiées aux sujets.

Revenons en à l'interface en jeu.


Image 6

Sur l'image 6, en haut au milieu, vous trouverez un arc de cercle. C'est une sorte de boussole qui vous permettra de garder le nord (ou le sud!), de toujours retrouver votre vaisseau (icone noir et blanc que vous retrouvez aussi sur la droite de l'image) ou un point de passage que l'ont vous a indiqué.

En haut à gauche se trouve votre barre de vie ainsi que des boucliers (quand leur nombre tombe à zero, c'est votre barre de vie qui baisse en cas d'attaque ou de choc). Vous ne pouvez pas recharger votre bouclier comme le reste de votre equipement, il faudra soit demander de l'aide aux aliens, soit intéragir avec des objets dans les habitats. Le fait de monter dans votre vaisseau recharge votre bouclier. Il en va de même pour la vie. Bien évidemment, si votre barre de vie tombe à zero vous.... "roulement de tambour"....mourrez! Quelle surprise! Toutefois, votre vie remontera petit à petit en cas de gros dégats.

En cas de mort, vous recommencerez à votre dernier point de sauvegarde mais en ayant perdu tout ce qu'il y avait dans l'inventaire de votre exocombinaison. Vous verrez alors apparaitre un icone "tombe" sur votre boussole, vous permettant de retourner chercher votre inventaire.



En bas à gauche une ligne de couleur neutre avec un symbole d'échographie, c'est la jauge de votre système de survie (voir "Exocombinaison") qui si elle tombe à zéro, fera baisser votre vie, même si vos boucliers sont actifs.

En dessous, vous trouverez le nom de la planète sur laquelle vous vous trouvez, la température, le niveau de radiation et celui de toxicité. Dans cet exemple, nous sommes sur une gentille planète acceuillante et agréable à vivre malgres ses -1.5°C (croyez moi, ce n'est rien -1!). Mais ce n'est pas toujours le cas.

Allons voir sur d'autres planètes...
Interface : nouveautés liées aux patchs 1.2 *
Le patch 1.2 a apporté quelques modifications et quelques nouveautés. Je laisse ces infos en guise d'archive, la 1.3 ayant modifié légèrement ces informations en développant plus l'onglet journal et en remaniant celui des découvertes (voir chapitres concernés).




Premièrement, dans votre onglet "découvertes" , à côté de chaque nom de système, vous verrez un icone le représentant et surtout, cette icone vous indique la couleur du système (pratique si vous recherchez une ressource qui ne se trouve que dans un système vert par exemple).



Un nouvel onglet est apparu nommé "Journal" . Il ne raconte pas tout votre parcours, mais il fait le point sur les différentes demandes en attente auprès de vos spécialistes. Cela vous évitera des aller retours inutiles, voir de devoir tout noter dans un cahier... Attention, il n'y a pas de détail! Si votre scientifique vous a demandé de lui rapporter du Rubéum en vous précisant que vous le trouverez dans les roches des systèmes stellaires rouges, vous ne verrez apparaitre que "Rassemblez 50 Rubéums".

Notez que vous pouvez activer un "suivi" de quetes en maintenant enfoncé A sur l'objectif voulu, il apparaitra alors en bas à droite de votre écran. Cela est valable aussi lorsque vous voulez faire une recette, utilisez l'option "épingler cette recette" pour que s'affichent à l'écran les ingrédients qu'il vous manque.
Les Planètes *
Comme vu précédemment, toutes les planètes ne sont pas acceuillantes.


Image 7

Dans l'image 7, nous sommes sur une planète hautement toxique avec des tempêtes (storm) qui font monter encore plus la toxicité. Les tempêtes durent quelques minutes et reviennent très souvent mais ne sont pas présentes sur toutes les planètes. Vous pouvez vous abriter dans des grottes, vaisseaux, habitats....

Une barre verte est venue s'ajouter au dessus de celle du système de survie. Si elle tombe à zero, votre vie baissera même si les boucliers sont actif.

Il est très facile de recharger cette barre (il en va de même pour les suivantes). Il vous suffit de vous mettre à l'abri dans votre vaisseau, dans un habitat, dans une grotte ou même un trou creusé avec votre multi outils dans la roche. Parfois , aller sous l'eau permet de ralentir la baisse de cette jauge, mais parfois aussi c'est l'inverse... à voir sur place! Vous pouvez aussi recharger votre "protection environnementale" dans l'inventaire de votre exocombinaison ou même améliorer votre résistance à tel ou tel aspect du climat toujours via votre exocombinaison.


Image 8

Dans l'image 8, nous sommes sur une planète de type gelée.

La barre bleue symbolise votre résistance au froid.

Ce genre de planète est assez difficile. Les explorations à pied sont de courte durée, le blanc partout vous gènera pour reperer certains point. Il y fait en moyenne aux alentours des -50°C, mais la nuit ou lors de tempêtes, la température tombe vers -100°C! Dans ces conditions, votre protection environnementale tombera en moins de 30 secondes à zero! C'est généralement sur ce type de planètes que vous commencerez en mode survie.

Il existe les mêmes planètes version "chaud", exactement le même principe, mais je n'ai pas de screen pour l'instant à vous proposer.



Image 9

Ici (image 9), c'est les radiations qui viendront vous freiner. Vous remarquerez que dans le carré informatif an bas à gauche, c'est le niveau de radiation qui a pris la place de l'habituelle température (car c'est lui qui a la plus grosse influence sur vous et qu'il est bon de le surveiller!).


Image 10

Enfin, lorsque vous allez sous l'eau (image 10) vous verrez apparaitre une barre d'oxygène. Il ne suffit pas de remonter à la surface pour la remplir, il faut rester quelques secondes à l'air libre. Pour remonter à la surface, vous devrez user de votre jet pack.

Sous l'eau le jet pack ne se décharge pas, il se recharge même instantanément. Utilisez le en boucle pour recharger votre oxygène en montant le plus haut possible au dessus du niveau de l'eau (vous pouvez vous laisser retomber, l'eau amorti la chute), deux ou trois montée suffise à vous recharger à fond.

Dans tous les cas, lorsque vous subissez une influence du climat, un/des petit(s) triangle(s) apparaissent à droite de la barre concernée (vers la gauche pour une baisse, vers la droite pour une recharge). Plus l'influence est grande, plus il y a de triangles (jusqu'à 3).

Vous ne saurez à quoi vous en tenir que lorsque vous poserez un pied sur la planète, il n'y a pas de moyen de savoir à l'avance sur quel genre de planète vous allez tomber depuis l'espace. Un peu de logique permet toutefois de prédire si la planète sera plutôt chaude (proche du soleil) ou froide (eloignée du soleil et souvent les lunes) mais c'est tout. Les scans depuis votre vaisseau dans l'espace ne vous indiqueront généralement que quelques ressources présentes sur la planète (et encore, souvent les plus courantes, celles sous forme de "monticules").

A noter aussi que le climat a une influence sur ce que vous pourrez récolter sur la planète. Si certaines ressources sont présentes presque partout, d'autres non. Certaines plantes ne poussent que dans des lieux hautement radioactif par exemple. D'autres ne se trouvent que sous l'eau (cher Rigogène, comment je t'ai cherché pendant des jours!!!), etc... J'essaierai petit à petit de vous recenser toutes les ressources et où on les trouve.



Topographie

Généralement vous trouverez toujours des grottes sur les planètes. Faites attention en les explorant, elles sont parfois très vastes et il est facile de s'y perdre. Votre multi outils pourra vous aider à vous creuser une sortie vers la surface au besoin.

Toutes les planètes ne disposent pas d'eau sous forme de lacs, encore moins avec des océans. Et ce n'est pas parce que la planète est bleue depuis l'espace qu'elle est couverte d'eau. Encore une fois, il vous faudra aller sur la planète pour avoir la réponse.

Vous verez régulièrement des gros monticules (ou taches au sol) de couleurscriardes, ce sont des formations massives de minerai (Or, Emeril...). Ce sont de bonnes sources de revenu lorsque vous avez un inventaire assez grand pour les farmer et lorsque ce sont des ressources un minimum rares.

Vous croiserez aussi différentes formes de civilisation (voir point de passage).
Les sentinelles * news!
Maintenant qu'on a fait le point sur les planètes, revenons en à nos chères sentinelles!


Image 11

Voilà une de ces saletés (images 11 et 12). Vous remarquerez comme elle me fixe de son oeil rouge. Normalement il est bleu. Mais là, je sais pas si c'est parce que j'ai tué une bestiole qui m'attaquait ou si c'est parce que je suis sur une planète dite "à forte mesure de sécurité", mais je sais qu'elle va m'attaquer. Quand une sentinelle vous scan, en haut à gauche de l'ecran vous verrez apparaitre 5 petits carrés qui passeront de gris (ne vous voit même pas) à bleu (vous scan et réfléchi) à rouge ("à mort!!!").

Selon le degré de sécurité de la planète, elle vous ignoreront royalement, vous attaqueront si elles vous prennent à récolter des ressources/tuer des animaux ou vous attaqueront à vue. Vous ne pouvez vous cacher ni dans l'eau, ni dans les grottes (si elles ne peuvent vous cibler directement, elles vous attendront ou vous suivront jusqu'à la sortie...).


Image 12

Dans l'image 12, la sentinelle a décidé de m'attaquer. On peut directement dire tuer, car elle ne s'arrêtera pas avant (sauf si vous la semez). Tous les carrés sont rouge, mais un seul est doublé de noir : cela veut dire que pour l'instant une seule sentinelle est engagée dans le combat, mais si vous trainer à neutraliser la menace, elle en appellera vite en renfort (qui peuvent en faire autant!). Il peut très vite arriver d'autres types de sentinelles, une petite version au sol (image suivante) qui commence à faire sérieusement mal, et les grand biped qui sont juste horribles (visuel à venir).



Les volantes ne sont pas bien difficiles à tuer, la deuxieme petite version au sol non plus, par contre, pour le grand biped c'est autre chose... Dans tous les cas, ils ne vous attaqueront jamais dans un habitat. Si vous voulez les fuirs en vous cachant dans votre vaisseau, il vous faudra décoller et aller plus loin. Toutefois, si vous etes en alerte max (les 5 carrés actifs, donc 5 sentinelles au fesses), le fait de décoller ne vous sauvera pas forcement. Elles passeront le relai à des vaisseaux sentinelles qui attaqueront votre vaisseau!

Les sentinelles de l'espaces sont assez coriaces car rarement seules. Elles vous attaqueront si vous vous en prenez à un cargo par exemple.

Lorsque vous arrivez à tuer les sentinelles terrestres, pensez à récupérer les nanites ou modules de nutrinos qu'elles perdent derriere elle (image suivante).



Tuer des sentinelles fera monter votre estime auprès de la guilde des mercenaires.


NEXT :

Il y a maintenant des sentinelles qui montent la garde près des Complexes de production. En attaquer une ou tenter de forcer la porte blindée en appellera d'autres.
Astuce : attaquez avec votre vaisseau, autant la porte que les sentinelles tomberont comme des mouches.



Autre nouveauté, vous avez un compteur qui apparait pour vous dire quand les renforts arrivent ou quand les sentinelles abandonneront si vous vous eloignez avec votre vaisseau.
Explorer une planète à 100% *
Edit : la 1.3 ayant modifié pas mal l'interface, certaines images ne correspondent pas forcement au visuel actuel, mais le principe est le même. C'est juste le cadre qui change un peu!

Lorsque vous êtes sur une planète, vous avez la possibilité de scanner à peu près tout ce qu'il s'y trouve en activant votre visière et visant les plantes/animaux/roches. Heureusement pour nous, il ne faudra ni explorer toute la planète pour valider les 100%, ni scanner tout ce qu'il s'y trouve. Il vous faudra juste scanner toutes les familles d'espèces animales et checker ainsi la liste des rapports qui au départ est vierge (image 13). Ici ce sont les points de passage mais la page est la même pour la faune avec juste un 0/6 ou 0/12 qui indique le nombre d'espèces à recenser.


Image 13

En activant votre visière en maintenant LT (à noter, vous pouvez zoomer en cliquant sur l'analogique droit), vous verrez apparaitre sous les animaux des points rouges. Une fois ciblés et scannés, ces points deviennent verts. Cela permet de reperer plus facilement les espèces non scannée et donc manquantes. (image14 et 15)



Image 14

A chaque fois que vous ferez cela, vous aurez un message au milieu qui vous dira le nombre d'espèces restantes. (image 15).
Vous aurez sur la gauche quelques renseignements sur l'animal. Si on se moque un peu de savoir son poids, son age ou son genre, vous devriez jeter un oeil à son tempérament et son régime. Ces deux informations vous diront si il est carnivore ou non, et si il est agressif ou non. En gros, si la bête est innofensive ou si elle va tenter de vous manger.


Image 15

Vous verrez aussi des petits points blancs, ils vous indiquent des formes de vie animales un peu plus éloignées, sans préciser si elles sont déjà connues ou non. Si là où la faune est abondante cela parrait inutile, sur les planète où elle est rare, ca peut vous éviter de courir des heures.

Pensez régulièrement à jeter un coup d'oeil en l'air, il y a souvent des animaux volants à scanner dans la liste (et aussi dans l'eau!). Il vous faudra souvent zoomer pour arriver à les scanner. (image 16)


Image 16

Il n'y a pas de "points" pour les plantes et minéraux, vu qu'ils ne sont pas nécessaires pour valider l'exploration. Mais comme chaque scan vous rapporte des unités au moment du scan et après quand vous l'envoyez depuis le menu découvertes (là où sont répertoriées toutes les planètes), c'est toujours bon d'en faire un peu. Tout ce que vous avez déjà envoyé a un petit rond orange contre un noir quand cela reste à faire. C'est un peu pénible mais ca rapporte.

Notez qu'avec la 1.3, scanner toutes les ressources que vous farmez sur chaque planète vous permettra de les voirs sytématiquement apparaitre lorsque vous scannez la zone. Si avant le jeu nous affichait ce qu'il voulait, aujourd'hui avec ce système vous pouvez soit voir toutes les ressources (en les ayant toutes scannées sur la planète), soit vous concentrer sur une seule en ne scannant que celle qui vous interesse.


Il n'y a plus les "???????"n depuis la 1.3 (je laisse le screen pour archive). Vous aurez juste un nombre d'especes à découvrir.
Petit à petit, vous allez combler les "???????????" (image17) jusqu'à ce qu'ils soient tous découverts ). Quand vous aurez découvert toutes les espèces d'une planète, vous recevrez une belle prime à 6 chiffres en appuyant sur A en haut à droite. Vous verrez alors apparaitre une empreinte dorée signalant que vous avez validé la découverte à 100%


Image 17


Image 18



La liste est toujours ordonnée comme suit, du premier au dernier ;
- terrestres (le plus commun)
- volants (levez le nez quand leurs ombres se dessinent au sol)
- caves (au seuil d'une grosse entrée, et souvent à l'apparence d'insecte)
- marins (plongez !)
Cet ordre est pratique à reconnaître quand par exemple vous trouvez un VOLANT, puis que vous cherchiez un animal suivant dans la liste. Dans ce cas il ne sera pas terrestre. mais volant ou autre. Avec cette solution vous reconstituez plus facilement le puzzle et savez où trouver quel type de créature (astuce données par Yanizmad, chasseur de gibier alien).


A noter, vous trouverez moins d'animaux la nuit, idem pendant les tempètes.
Il y a rarement des animaux dans les grottes mais cela arrive (personnellement je n'en ai trouvé qu'une fois à l'entrée d'une grotte).
Il y a parfois des animaux dans l'eau, et si aucun point blanc n'apparait, il vous faudra parfois être juste devant pour qu'ils apparaissent par magie (souvent des bancs de petits poissons).

En théorie, tout cela parrait très simple, mais en pratique, je me suis vue tourner des heures et des heures pour trouver la dernière espèce (j'ai souvent aussi abandonné de trouver cette dernière espèce... tant pis pour la prime). Si vous faites cela pour l'argent, honnetement il y a d'autres moyens de se faire de l'argent beaucoup plus vite...

Points de passage*
Hormis sur les planètes de type mortes, vous trouverez régulièrement des traces de civilisation, avec des aliens sur place ou non. En lancant un scan de la zone (a pied ou en vaisseau) vous verrez apparaitre sur votre écran par un petit rond vert avec un "?" ou un gros point blanc (voir image 19). Ces icones vous indiquent un point de passage (ou d'interet). Ils peuvent être de différentes formes. En placant votre viseur dessus (à pied, c'est automatique en vaisseau), vous verrez apparaitre le temps et la distance nécessaire pour rejoindre ce point. Une fois le lieu atteint, le "?" peutse transformer en fonction de la nature du site.

A noter : chaque système est "colonisé" par une seule des trois races aliens. Chacune de ces races aliens a ses propres traits de caractère, mais aussi sont style architectural. L'apparence des batiments change donc selon qu'ils sont de tel ou tel race alien.

Notez aussi que parfois ces structures sont sous l'eau (sur les planètes avec des océans, c'est très fréquent).


Image 19

Les points de sauvegarde

Il n'y a rien de particulier sur ces sites (ils sont d'ailleurs sans alien). Vous trouverez une borne de sauvegarde entourées généralement de quelsques caisses contenant des items purement destinés à la revente/réputation, parfois des minerais rares, presque toujours un peu de carburant (carbonne ou plutonium) et parfois une caisse de soin. Certaines de ces caisses necessite un pass atlas de niveau 1 pour être ouvertes (elles contiennent généralement des objets que vous pouvez crafter).

Depuis la 1.3, il arrive que les caisse soient rouillées, gérez la rouille comme votre inventaire.



Certains de ces points vous indiquent un autre point de passage de type ruine, batiment abandonné, base habitée ou un avant poste commercial (l'icone sur votre écran pour ces points donnés ne sera plus un "?" mais prendra une autre forme en fonction de ce que c'est, et restera à l'écran tant que vous ne l'aurez pas atteint ou quitté le système solaire).


Image 20

Les camps de recherche

Les camps de recherche (image 19) contiennent généralement deux petits modules contenant quelques ressources type, unités et/ou recharge de bouclier/vie. Dans ces camps vous trouverez toujours une borne de sauvegarde avec ce qui va avec. Aucun alien n'y est présent.

Vous trouverez souvent dans les alentours proches un moteur endommagé contenant des nanites.


Les ruines

Vous trouverez des vestiges de civilisations anciennes, bien evidemment sans âme qui vive. Ce sont généralement de grand monuments, mais cela peut être aussi une petite plaque au sol. Si le lieu vous a été indiqué (ou une fois découvert), il sera indiqué par un icone violet avec des petits cercles entourés d'un hexagone (voir image 21 et 22).


Image 21


Image 22

Dans les ruines ou dans leurs alentours proches, vous trouverez systhématiquement des pierres de savoir = un mot.



Vous pouvez y trouver occasionnellement quelques caisses, mais l'interêt de ces sites est qu'ils permettent d'apprendre des mots de la langue alien présente dans le système.

Pour cela, vous devez trouver une pierre généralement géométrique avec laquelle vous pouvez intéragir. Après un petit texte vous racontant une histoire ou une autre, soit on vous donnera le choix entre deux propositions (une vous permettant d'acceder à des traductions de mots et faisant monter votre réputation auprès de la race alien concernée, l'autre probablement l'inverse!), soit on vous proposera directement de demander de l'aide pour comprendre la langue. (image 23)

Ne négligez pas cet apprentissage des langues aliens. Cela vous permettra petit à petit de mieux les comprendre et d'avoir les bonnes réponses à leurs attentes.


Image 23






Points de passage (suite)*
Les bases habitable

Généralement, si vous scannez depuis l'espace, le jeu vous indiquera une base habitable abandonnée. Si vous n'avez pas encore de base, c'est d'un point comme celui-là dont vous pourrez démarrer.

C'est tout simplement une salle ronde avec un téléporteur et deux trois outils liés à la base. Vous ne pourrez intérargir avec ces outils que si vous revendiquez la base (attention : si vous avez déjà une base, en en revendiquant une nouvelle , vous perdrez ce que vous aviez dans les coffres de l'ancienne). Vous ne pouvez posséder en tout et pour tout qu'une seule base.
Visuel à venir
Image 28


Les dépots de minerai

Vous trouverez une antenne de sauvegarde avec ce qui va avec. Non loin, de grands cylindres remplis de ressources plus ou moins rares que vous récupererez en les détruisant à coup de grenades ou lance foudre.

Attention, il n'y a pas grand chose dedans (20 titaniums par cylindre par ex), et les attaquer provoquera une attaque de sentinelles.


Image 28


Les avant posts commerciaux

Il en existe trois sortes : les grands avant posts commerciaux (image 30), les "relais" de commerce (image 31) et les bases habitées considérées comme tels (que je traiterai juste après juste après, image 32).

Dans les trois cas, vous trouverez une borne de commerce pour delester votre inventaire au profit de votre compte en banque.



Image 30

Grandes structures acceuillant un passage incessant de vaisseaux de toute sorte, vous y trouverez parfois quelques caisses, mais ce n'est pas systhématique. Vous y croiserez parfois des aliens pouvant rejoindre l'équipe de votre base.


Image 31

Simple borne de commerce accompagnée d'une borne de sauvegarde, il est toujours bon de regarder si il n'y a pas dans le coin une grande formation de minerai qu'il serait du coup vite fait de farmer pour aussitôt le revendre.

C'est très pratique en début de partie quand on dispose d'un inventaire très limité, mais qu'on a besoin d'unités pour justement faire grandir l'inventaire. Quelques aller retour peuvent apporter un nombre d'unités non négligeable... à condition d'avoir un filon de ressources rares dans les parages.

Les bases habitées

Il en existe deux sortes : celles considérées comme des avant posts commerciaux (elles sont équipées d'une plate forme d'attérissage pour votre vaisseau, image 32) et celles qui ne le sont pas (qui ne sont pas toujours équipées d'un relai de commerce). (image 33)


Image 32


Image 33

Dans tous les cas, vous y rencontrerai toujours au moins un alien (plusieurs si il y a plusieurs batiments, mais c'est peu fréquent). Ce dernier ne parle pas notre langue et vous demandera quelque chose. Vous aurez trois possibilités au choix (image 34), sauf que si vous comprenez pas un mot... ben vous aurez une chance sur trois de gagner les faveurs de l'alien (et de faire monter votre réputation).
En cas de réussite, vous aurez droit aux traditionnelles récompenses et parfois l'alien vous proposera d'échanger vos multi outils. Etudiez bien l'offre, vous n'êtes pas toujours gagnant dans l'affaire.
En cas d'échec, votre réputation baissera et vous n'aurez pas de cadeau.

Vous pourrez intérargir de nouveau avec l'alien, mais cela vous coutera des ressources. Vous pourrez alors lui demander une recharge de bouclier/vie, un nouveau mot, une technologie...


Image 34

Vous trouverez aléatoirement différentes choses, au mur ou sur les "tables":
- une borne de commerce
- un module de technologie basique
- un module d'étude d'espèces (faisant monter l'estime)
- une borne de savoir (vous apprenant un ou plusieurs mots)
- un multi outils que vous pouvez acheter
- des items de recharge de vie/bouclier
- un petit module d'unités

Les vaisseaux endommagés



Vous tomberez parfois sur des épaves de vaisseaux que vous aurez la possibilité de réparer. Il est important de savoir que vous ne pouvez avoir qu'un seul vaisseau.

Donc si vous voulez récupérer l'épave, assurez vous que :
- le vaisseau est bien meilleur que le votre (voir le chapitre concerné).
- vous avez bien récupéré tout ce qu'il y a dans votre vaisseau actuel (y compris en démontant certaines améliorations). Ce dernier disparaitra dès l'échange validé.
- vous avez de quoi réparer le nouveau vaisseau, soit avec ce que vous avez dans votre inventaire, soit avec les ressources disponibles aux alentours.


Image 35

Il y a toujours une balise de détresse (sorte de BB-8 endomagé) non loin du vaisseau, qui vous proposera généralement de soit récupérer ce qu'il y a dans la soute, soit d'apprendre une nouvelle technologie, soit d'autres choix qui peuvent être farfelus et qui parfois ne vous apporte qu'un vaste sentiment de vous être fait avoir.

Des caisses et un moteur endomagé contenant une technologie trainent souvent aussi au milieu des débris.
Points de passage news!
Les batiments abandonnés

Vous trouverez deux sortes d'installations abandonnées (en plus des bases).
Les premières avec la porte défoncée (on voit généralement de la fumée noire s'en échapper).

D'autres avec une porte fermée qu'il vous faudra forcer à coupe de lance foudre ou grenade.

Attention, celles avec une porte blindée sont gardés par des sentinelles.



Si vous attaquez la porte ou la sentinelle, l'alerte est déclenchée et d'autres arriveront en renfort.
Etant donné que les quadripedes sont très coriaces, je vous recommande d'attaquer avec votre vaisseau!
Un fois la porte détruite, les sentinelles ne vous attaqueront plus à l'intérieur, même si elles restent en état d'alerte!


Image 26

Pour les batiments abandonnés, il y a aussi une nouveauté.



Vous verrez tout autour et voir dans la base des oeufs bourdonnants... J'ai usé de mon rayon d'extraction dessus et voilà ce qui est apparu :



J'ai pris mes jambes à mon cou! car en touchant un seul oeuf, y en a plus de 5 qui sont sortis! Ils ne sont pas très dur à abbatre, mais ils font mal si ils vous chargent. Heureusement, ils ne savent pas monter sur les toits des batiments!

Au passage, j'adore leur descriptif : trait de caractère "prédateur ultime", régime "hypercarnivore".



Dans les deux cas, une fois à l'intérieur, il vous faudra trouver l'ordinateur central (image 27) qui vous soumettra une "énigme".
Si le plus souvent il s'agit d'une série de nombres dont il faut trouver la suite logique, parfois vous aurez un message d'alerte en alien (d'où l'importance de l'apprentissage du langage) et vous devrez choisir entre plusieurs actions.
Trouver la bonne réponse, vous donnera soit l'emplacement d'un autre point de passage type épave de vaisseau, avant post commerciaux ou base habitée, soit une technologie, soit des nanites.
Trompez vous et dites adieu à la récompense (à moins de recharger à la dernière sauvegarde...).


Image 27

Les stations d'amélioration de l'exocombinaison



Drôles d'installation métalique en forme de menhir de grande taille, c'est le seul moyen d'agrandir l'inventaire de votre exocombinaison. Chaque fois que vous en trouverez un, vous gagnerez un slot supplémentaire, moyennant finace bien sur.



Je ne me rappelle plus le prix du premier (probablement 10.000 unités), mais à chaque fois le suivant vous coutera 10.000 unités de plus. Je vous laisse faire le calcul de ce que cela va vous couter pour arriver à un bon inventaire.

Le prix varie en fonction du type de slot que vous ajoutez. Les slots cargaison commencent à 50.000 u puis 100.000 u.... Les slots technologie eux commencent à 1.000 u...

Personnellemnt, j'économisais pour m'acheter un plus gros vaisseau quand j'ai commencé à tomber sur ces installations. J'ai finalement cramé toutes mes économies . Le confort d'un gros inventaire m'ayant permis de stocker plus de ressources à revendre par la suite pour financer mon nouveau vaisseau.


Image 24

Next :

Maintenant, vous pouvez acheter des "données de coordonnées de capsules de sauvetage" (alias station d'amélioration de l'exocombinaison) chez des marchands (pour ma part, marchand d'une base habitée sur une planete).


Donnée de coordonnées de capsules de sauvetage en bas

Vous pouvez aussi tomber dessus par hasard...
Il ne faudra plus simplement payer pour obtenir un slot. Il faudra réparer la station :


Une fois les réparations faites, vous pourrez choisir votre slot supplémentaire sans avoir à payer.
Les sites de crash de cargo *
Vous pourrez tomber sur des cargos écrasés au sol.



Si vous esperez comme moi le réparer pour repartir avec, oubliez ça!

Vous tomberez sur la boite ronde du cargo avec un message.



Il ne vous restera plus qu'a partir à la recherche des coffres du cargo pour récupérer ce qu'ils contiennent. Il vous faudra user de votre radar pour les repérer et de votre lance grenade pour creuser et trouver les coffres .





Une fois la porte trouvé, il vous en coutera 60 fer pour débloquer la récompense.

Réputations *
La 1.3 a apporté des éclaircissement concernant les réputations des factions déjà connues (les aliens)....



...mais aussi de nouvelles réputations à travailler.

Je ne connais pas encore tous les enjeux de ces réputations. Une chose est sure, certaines missions ne sont accessibles qu'avec un certain niveau de réputation.
Il en va de même pour les réponses apportées à certains aliens (vous pourrez par exemple rabaisser un Vy'keen qui essaie de jouer les gros bras si vous avez la réputation adéquate, il s'excusera et vous fera des présents au lieu de vous coller une grosse tarte qui vous enlevera la moitié de votre vie!).
Il y a aussi des restrictions de réputations pour acheter certaines améliorations...


La guilde des marchands

Symbolisée par une pièce d'unité, elle se décompose selon 4 critères :
- l'estime
- missions accomplies
- unités gagnées
- plantes cultivées

A chaque fois votre progression se fait par palié. Par exemple, vous devez ici accomplir trois missions pour la guilde des marchands pour atteindre le premier niveau de "missions accomplies".




La guilde des mercenaires

Symbolisée par un bouclier, elle se décompose selon 4 critères :
- l'estime
- missions accomplies
- sentinelles détruites
- pirates tués




La guilde des explorateurs

Symbolisée par une boussole, elle se décompose selon 4 critères :
- l'estime
- missions accomplies
- créatures rares scannées
- distances de distorsion




Journal et quètes *


Juste à coté du portail de téléportation vers votre base de la station spatiale, un petit bonhomme s'est installé avec la 1.3. C'est notre agent de liste de missions!



En lui parlant, vous pourrez accéder aux missions disponibles, mais aussi en abandonner d'autres, ce qui fera baisser la réputation auprès du donneur d'ordre.



On retrouve devant chaque missions deux icones.
Le premier vous indiquera le "thème" de la quête :
- la trace d'animal : scanner ou tuer des animaux..
- la sentinelle : éliminer des sentinelles.
- le coffre : recherche et/ou transport de marchandises.
- le " ? " : autre comme rechercher quelqu'un.

Le deuxième icone vous indiquera pour qui vous allez travailler :
- Le bec = les Geks
- L'oeil balafré = les Vy'keens
- Le casque = les Korvaxs
- La pièce d'unité = la guilde des marchands
- Le bouclier = la guilde des mercenaires
- La boussole = la guilde des explorateurs.

Si ce deuxième icone est encadré en rouge avec un chiffre, c'est que vous ne pouvez pas prendre la mission car vous n'avez pas une réputation assez haute auprès de la faction concernée.

A coté vous trouverez le nom de la mission avec en dessous un rapide résumé de l'objectif.

Enfin, à droite, la récompense de la mission. Si cette dernière est une amélioration que vous connaissez déjà, vous recevrez à la place des unités (environ 80k U de ce que j'ai pu voir).

Les missions déjà acceptées sont marquée "en cours".

En cliquant sur la mission, vous obtiendrez plus de détails :



Vous n'aurez plus qu'à accepter la mission pour la voir s'ajouter à votre journal.



On retiendra qu'il existe deux sortes de missions : celles où il faut farmer (tuer x creatures/sentinelles, scanner x créatures/plantes) et celles avec un point de chute (trouver quelqu'un ou quelque chose, livrer un colis à un endroit précis...).
Vous pouvez prendre toutes les missions de type farming, par contre, attention avec celles comprenant une destination. La destination n'apparaitra sur votre radar que si et seulement si vous avez selectionné cette mission dans votre journal (ce qui concentrera le suivi dessus). Cela impose une gymnastique de vérifier que vous avez bien validez toutes les missions d'une planète avant de partir sur une autre.



Dans l'image au dessus , on voit sur la droite l'icone de destination de la mission " ? " Extraction d'otage. Pour les livraisons, l'icone sera celui du coffre , etc... mais un seul s'affiche à la fois.

Pour les livraisons de marchandise, assurez vous d'avoir de la place dans vos inventaires pour porter les marchandises (parfois on vous demande de les crafter ou de les acheter) et surtout faites attention de ne pas revendre ces marchandises!

Une fois les missions accomplies, vous devrez retourner voir un agent de liste de missions pour valider et récupérer la récompense (pas besoin que ce soit celui qui vous a donné les missions). Vous verrez alors que de nouvelles missions sont disponibles (et que souvent ce sont les mêmes en boucle!).






Dernière chose, pour les missions de type farming, vous n'avez pas besoin de selectionner la mission dans votre journal pour la valider. Vous pouvez avoir en suivi une livraison, faire votre farming en chemin qui valide les autres missions, et lorsque vous reviendrez valider la livraison, vous pourrez aussi valider les autres.

Et avec un peu de chance, vous croiserez dans l'espace la route d'un pirate recherché avec une jolie prime de 100.000 u .... Vous recevrez un message d'alerte et serez libre de partir à la chasse ou non. Seule la destruction du vaisseau pirate vous rapportera instantanément la prime. Les primes varient, j'en ai vu aussi à 300.000 u.



Ce genre de pirate se voit porter un collier d'étoiles (3 pour ceux que j'ai croisé), qui laisse supposer des niveaux de difficultés ...

Notions d'inventaires *
Notions d'inventaires

La première chose à noter, c'est que vous n'avez pas un inventaire mais plusieurs:
- ceux de votre exocombinaison.
- ceux de votre vaisseau.
- celui de votre cargo (si vous en avez loué un).
- celui de votre base (lorsque vous en aurez une et que vous y aurez construit des coffres).
- celui de votre exonef.

Pour y accéder, appuyez simplement sur "select" et passez de l'un à l'autre (sauf pour celui de la base) en appuyant sur "LB" et "RB" (vous trouverez aussi le multi outils de cette manière mais ce n'est pas un inventaire).

Sauf maj modifiant ce qui suit, les limites de stack dans chaque inventaire est différents. Il faut déjà différencier deux sortes d'items :
- les items de masse : vous les farmez en quantité (plutonium, carbonne, zinc, etc...).
- les items solitaires : vous les récuperez un par un (les marchandises, les ressources très rares comme les sacs à venin, crolium, madmox, etc...). Ces derniers ont généralement une grande valeur marchande.

Ensuite, il faut faire attention, votre exocombinaison dispose en fait de trois inventaires (vous passez de l'un à l'autre soit en cliquant sur les ronds bleus, soit en usant du gauche ou droite de votre croix directionnelle):
- l'inventaire général : vous pouvez y stoquer des items ou y installer des technologies.
- l'inventaire technologie : vous ne pouvez y installer que des technologies/améliorations.

- l'inventaire cargaison : vous ne pouvez que y stoquer des ressources, mais comme dans un vaisseau (stack de 500 au lieu de 250 dans le général, et stack de 5 contre 1 pour les items solitaires).


Les vaisseaux et les cargos disposent aussi de deux inventaires : un général et un pour les technologies. Je n'ai pas fait attention pour les exonefs, j'essaierai de voir.

Dans le tableau suivant vous trouverez la taille maximum des stacks en fonction de chaque (il faudra vérifier pour le cargo, je n'en n'ai pas encore...).

Inventaire
Items de masse/stack
Items solitaires/stack
Exocombinaison général
250
5
Exocombinaison cargaison
500
5
Vaisseau
500
5
Base
1000
10
Cargo
1000
10
Exonef
500
5

En conséquence, il vaut mieux stocker les items solitaires dans votre vaisseau/cargo/base, sinon il vont vite saturer votre exocombinaison.


image 36

Notez aussi que vous pouvez à tout moment (et toute distance) transférer des items de votre exocombinaison vers votre vaisseau mais pas dans l'autre sens. Il faudra vous rapprocher pour récupérer des choses depuis votre vaisseau.

Vous pouvez aussi transférer des items de votre vaisseau vers votre cargo mais pas depuis l'exocombinaison...
Les items de l'exonef se transfèrent vers votre exocombinaison (mais je n'ai pas réussi à transférer vers l'exonef).


Depuis peu, lorsque vous transferez un objet d'un inventaire à un autre, vous pouvez choisir vers où vous le transferez.

Enfin, pour mettre quelque chose dans un coffre de votre base, il vous faudra être devant le coffre et intéragir avec. Vous ne pourrez y mettre que ce qui est dans votre exocombinaison.

Dans tous les cas, placez votre curseur sur l'item voulu et suivez les indications pour transférer/renommer/jeter. (image 36)

En gros, oui vous allez devoir apprendre à jongler avec vos inventaires!

Si vous mourrez pendant une phase d'exploration à pied, votre exocombinaison sera vidée de tous les items. Mais vous aurez la possibilité de tout récupérer en allant sur votre tombe (attention, si vous n'aviez aucun emplacement vide, ne ramassez rien avant d'arriver à votre tombe sinon vous ne pourrez ramasser l'inventaire).

Si vous mourrez dans un combat spatial, l'inventaire de votre exocombinaison sera intact mais pas celui du vaisseau, qu'il vous faudra aussi récupérer dans votre tombe au milieu de l'espace (vous réapparaitrez dans la station spatiale avec votre vaisseau plus ou moins endommagé à réparer).
L'exocombinaison*
Votre exocombinaison a deux fonctions :
- c'est un inventaire que je qualifierai de principal, étant donné que c'est le seul qui vous est toujours accessible.
- c'est la base de votre système de survie et c'est sur ce point que nous allons nous attarder.


Image 37

Ci-dessus, voici l'interface de mon excombinaison. Etant assez bien avancée dans le jeu, vous constaterez que j'ai de la place, ce qui n'est probablement pas votre cas si vous débutez, mais ca viendra.
Les slots vides sont grisé (mais ne cherchez pas, j'ai pas de slot libre!).
Les items récoltés ont une bordure blanche.
Reste des slots à bordure noire, c'est votre équipement de survie. J'ai 6 technologies installées qui sont (de gauche à droite et en revenant à la ligne) :
- le jetpack
- la protection environnementale
- le gant de protection
- l'amplification d'endurance théta
- le système de survie
- le module de survie tau

Vous n'aurez de base que 3 de ces éléments (le jetpack, la protection environnementale et le système de survie).


Le Jetpack

Je vais pas expliquer ce qu'est un jetpack...
Par contre, quand vous l'utilisez en maintenant le bouton approprié, un icone avec le logo du jetpack apparait en bas à droite de votre écran. Cet icone est une jauge: elle baisse quand vous utilisez le jet pack et une fois à zero, le jetpack s'arrête.
Vous avez dû vous rendre compte qu'il ne tient pas bien longtemps (et que quand il lache trop tôt, la chute fait mal) et qu'il met pas mal de temps à se recharger (plus que pour se décharger!). Par contre, il n'a besoin d'aucune ressource pour fonctionner.

Il y a une exception à ce fonctionnement : lorsque vous êtes dans l'eau, le jetpack vous sert à remonter vers la surface et la jauge n'apparaitra qu'une fois à l'air libre. Mais elle se rechargera instantanément dès que vous serez à nouveau sous l'eau.

Et bien vous avez la possibilité d'améliorer la durée de fonctionnement de votre jetpack via une amélioration que vous devrez installer dans votre inventaire. Toutefois, il y a une chose importante à prendre en compte : si vous ajoutez une amélioration, il faut qu'elle soit en contact avec l'outils de base.

Je n'ai pas (encore) installé cette amélioration. Si je devais le faire, il faudrait que je l'installe soit à la place de la protection environnementale, soit à la place du système de survie. Pour celà, il faudrait désinstaller un des deux système et le réinstaller ailleurs (on ne peut pas déplacer les technologies).


Image 38

Pour installer une technologie/amélioration, vous devez placer votre curseur sur un emplacement vide (veillez à ce qu'il soit en contact par la droite, la gauche, le haut ou le bas de l'outils que vous voulez améliorer) et appuyez sur "X". (image 38)


Image 39

Choisissez l'onglet correspondant (pour le jetpack et le système de survie ce sera l'onglet "fonction" tout à droite symbolisé par une clé anglaise), puis l'amélioration voulue. (image 39)
Dans ce cas, il faut ajouter le module de jetpack sigma qui en prolongera légèrement la durée de vol.

Bien évidemment, ces améliorations ne sont pas gratuites et vous demanderont des ressources (qui doivent être dans l'inventaire de votre exocombinaison, où dans celui du vaisseau si vous êtes vous même dans le vaisseau). Si vous ne les avez pas, l'amélioration sera grisée et vous ne pourrez pas l'installer.

Je reviendrai plus en détails sur les différents niveaux d'améliorations un peu plus loin.

Le système de survie

C'est lui qui vous nourrit, vous hydrate, vous lave, élimine vos besoins etc... Ce système doit être rechargé avec les ressources demandées ou avec une capsule énergétique. Il est peut gourmand sauf si votre protection environnementale tombe à zero.

Il existe des améliorations qui espace les recharges et vous les trouverez au même endroit que celles du jetpack.
Vous pouvez aussi remplacer ce système par un module de santé et ses améliorations. (image 40) Je n'ai pas encore testé cette amélioration donc je ne m'avancerai pas trop et reviendrai compléter ça quand je saurai de quoi je parle.

Dans mon cas, j'en ai une d'installée juste à côté. Vous remarquerez que du coup, les deux icones ont une bordure bleue qui signifie que l'amélioration est bien couplée au système de base et est donc fonctionelle. (image 37)


Image 40

La protection environnementale

Comme évoquée au tout début, c'est ce module qui va compenser les conditions climatique et environnementales que vous allez subire durant vos explorations à pied.

Plus les conditions sont rudes, plus votre protection baissera vite. Pour la recharger, vous avez deux possibilités :
- la plus économique, vous mettre à l'abri (vaisseau, grottes, habitats, trou dans un mur fait avec des grenades et parfois dans l'eau, mais attention, parfois l'eau accentue les effets environnementaux). La recharge est assez rapide.
- recharger directement le module dans votre inventaires en lui donnant les ressources voulues ou un éclat de blindage. Cette option est valable quand vous faites des explorations prolongées sur des zones désertiques avec des conditions peu agressives. Recharger de cette manière sur une planète très hostile (genre gelée avec des tempêtes) revient à recharger toutes les 20 à 30 secondes.... ca coute cher et on a le sentiment de ne pas avancer...

Vous pouvez aussi installer des boucliers correspondant aux conditions de la planète pour prolonger la durée de vie de la protection environnementale.

Les boucliers

Chaque problème a une solution. Vous trouverez au fur et à mesure de votre exploration les technologies permettant d'atténuer les conditions environnementales des planètes.
Il vous suffit de les installer dans votre exocombinaison et de les recharger régulièrement.
Vous pouvez les cumuler pour plus d'effet.
Attention elles sont très gourmandes en "énergie" et se vident très très rapidement.


Image 41

Si vous décidez de vous en servir, il vous faudra les desinstaller et réinstaller sous peine de vite saturer votre inventaire.

Je n'en utilise que très rarement pour l'instant, trop gourmande pour peu d'éfficacité au final, mais ça c'est le défaut des premiers niveaux d'amélioration.

Les autres outils

Il existe d'autres outils plus ou moins indispensables.
- Les gants de protection : il vous faudra les débloquer en suivant les "quètes" de votre base. Ils sont indispensables pour ramasser certaines ressources. Fonctionne sans recharge.
- Les modules d'endurance : ils vous permettent de courir plus longtemps avant de vous essouffler. Fonctionne sans recharge. Lorsque vous courez vous avez un icone jauge comme pour le jetpack et au même endroit. Si cette jauge tombe à zero vous serez essoufflé et votre système de survie en baissera un peu plus vite le temps que vous repreniez votre souffle.
- La membrane d'aération : prolonge votre capacité à respirer sous l'eau. Necessite d'être rechargé régulièrement.


Image 42
L'exocombinaison (suite) *
Depuis la 1.3, l'exocombinaison dispose de deux inventaires supplémentaires:
- celui pour les technologies où vous ne pourrez rien stoquer mais pourrez concentrer vos technologies/amméliorations.
- celui de cargaison où vous ne pourrez que stoquer (mais pas installer des technologies) mais dans les proportions du vaisseau (stacks de 500 au lieu de 250 et de 5 au lieu de 1, voir "notions d'inventaires").

Pour les trouver , il faut simplement cliquer sur les ronds bleus sur la droite ou jouer avec la gauche et la droite de votre croix directionnelle. .



Vous ne pourrez rien stocker dedans, mais du coup libérer de l'espace sur vos autres onglets.


Pour agrandir vos excombinaison, trouvez des modules d'améliorations!



Sélectionnez l'inventaire que vous voulez améliorer, sachant que les slots technologie sont les moins chers avec un premier prix à 1.000 u (car très limité en usage), les slots généraux vallent dix fois plus chers (10.000 u pour le premier) et les slots cargaison encore plus chers (50.000 u pour le premier).
A chaque fois que vous ajouterez un slot, le prix gonflera : Si le premier vous a couté 10.000, le deuxième vous en coutera le double, le troisième le triple et ansi de suite. Les derniers slots généraux vous couteront ainsi plus de 300.000 u!



Attention, chaque station d'amélioration ne vous permet que d'acheter un seul et unique slot. Elle restera en place mais vous ne pourrez plus interragir avec une fois votre achat effectué.
Le Multi Outils *
Si votre exocombinaison vous protège de l'environnement, votre multi outils vous permet d'agir sur lui. Il permet d'un côté d'analyser tout ce qui vous entoure, et d'un autre côté de récolter/détruire ce qui peut l'être. Pour cela, il est composé de 4 outils principaux :
- le scanner
- les grenades
- le lance foudre
- le laser

Ci dessous, mon multi outils. Il se présente comme l'exocombinaison à la différence qu'il ne peut pas être utilisé en tant qu'inventaire. Vous ne pourrez exploiter les slots que pour l'améliorer.
En début de partie, vous n'avez que 5 ou 6 slots. Pour augmenter sa capacité, il vous faudra changer de multi outils, soit en l'échangeant, soit en l'achetant.

Lorsque vous changez de multi outils, il faut bien regarder sa configuration. Il faut éviter d'avoir des slots isolés, vous ne pourrez pas associer des améliorations. Et oui, encore une fois, si vous voulez améliorer un outils, il faut y coller son amélioration. Si vous observez bien le mien, chaque amélioration est couplée à son outil principal ce qui leurs donne une bordure colorée (une couleur par outils).
Vous vous rendrez compte que souvent, le nouvel multi outils a plus de slots, mais vous ne pourrez pas en faire grand chose car beaucoup de slots isolés...

Depuis la 1.3, tous nos équipements disposent de slot bonus réservés aux améliorations.

Pour les trouver , il faut simplement cliquer sur les ronds bleus sur la droite .



Image 43

Le scanner

Le scanner vous permet de :
- scanner les alentours pour détecter les points de passage et les ressources proches. Attention, il ne détecte pas toutes les ressources, et certaines ne sont pas clairement identifiées (par exemple, le symbole des exotiques regroupe plusieurs ressources comme le spadonium).
- zoomer en mode lunette.
- analyser la faune/flore/roche en mode lunette.
- repérer les animaux au delà de votre champ de vision en mode lunette (les petits points blanc) et de différencier les espèces connues des inconnues (point vert ou rouge sous chaque animal). Voir le chapitre explorer une planète à 100%.


Image 44

Vous devez impérativement avoir la visière d'analyse et le scanner de base. Vous pourrez améliorer ce dernier en augmentant sa portée en ajoutant les technologies correspondantes. Dans l'image 44, c'est l'onglet de ces améliorations, sauf que les ayant déjà installées, je n'en n'ai plus en réserve. Chaque amélioration ne peut être installée que de manière unique, pas de double autorisé.

Les amélioration de scanner Flore et Faune améliorent la visibilité au travers des lunettes, mais pas que! Vos rapports étant plus "nets", vous recevrez un peu plus d'unités lorsque vous enverrez vos découvertes!

Pensez à scanner les ressources qui vous interessent pour qu'elles apparaissent lors des scans de zone!

Les grenades

Les grenades vous seront utiles là où votre laser sera inefficace :
- pour forcer les portes des batiments abandonnés.
- pour détruire les cylindres des réserves de minerai.
- pour vous faire un abri dans la roche pour recharger votre protection environnementale (terraformer).
- pour dégommer du drône/faune (mais là le laser fonctionne aussi).

En général, on fait un choix entre le lance foudre et les grenades. Votre multi outils étant limité en espace, si vous voulez avoir des outils éfficaces (donc bien améliorés), vous devrez faire un choix entre ces deux outils.
Personnellement, j'ai choisi les grenades, tellement pratique pour se générer un abri en cas de tempête.


Image 45

Le lance foudre

Comme pour les grenades, le lance foudre vous sera utile quand votre laser est ineficace :
- pour forcer les portes des batiments abandonnés.
- pour détruire les cylindres des réserves de minerai (à vérifier).
- pour dégommer du drône/faune (mais là le laser fonctionne aussi).

Par contre le lance foudre ne permet pas de récolter des ressources. Si vous tentez de récolter un minerai, il ne se passera rien. Vous ne pourrez pas non plus terraformer le terrain pour vous générer un abri...

Comme évoqué pour la grenade, il est préférable de faire un choix entre lance foudre et grenade, même si ce n'est pas obligatoire. Si j'ai opté pour les grenades, au delà du fait qu'elles permettent de terraformer, avec quelques amélioration, une grenade suffira à enfoncer une porte blindée/détruire un cylindre de minerai, alors qu'il vous faudra y revenir à plusieurs fois avec le lance foudre.

Libre à vous de comparer et de faire votre propre choix.

Le lance foudre se décharge assez vite, il vous faudra très régulièrement le recharger. Pas pratique quand on se fait attaquer par des drones en forcant une porte blindée. Vous pouvez cependant améliorer ses performances en ajoutant les améliorations adaptées.


Image 46

Le laser

Le laser est votre outils principal. Il vous permet de :
- récolter la plupart des ressources (certaines se cueillent à la main)
- tuer les animaux/drones
- et c'est tout!

Vous ne pourrez pas terraformer ou détruire les cyclindres de réserve de minerai/portes blindées, d'où la necessité d'avoir soit les grenades, soit le lance foudre en complément.

Le laser se recharge beaucoup moins souvent que le lance foudre, mais il surchauffe assez vite, ce qui stoppe le rayon durant un cour laps de temps... Genant en plein combat... Vous verrez une jauge en haut à droite de l'écran. Il vous suffit de relacher la gachette pendant une seconde avant qu'elle n'arrive au bout pour la remettre à zero (pas besoin d'attendre qu'elle se vide).


Image 47

Vous avez la possibilité d'améliorer :
- sa puissance d'extraction avec le rayon d'extraction avancé (pour farmer les ressources plus "dures")
- son système de refroidissement, la jauge mettant plus de temps à se remplir
- sa rapidité d'extraction
- son agressivité au combat.

Comme vous pouvez le voir, j'ai quasiment utilisé tous mes slots pour le rayon d'extraction. Ben je peux vous dire qu'il met du temps avant de chauffer, les monolithes de minerai tombent vite et les drones ne tiennent pas plus de 2 sec! Que du bonheur!
Le Multi Outils (suite) *
Depuis la 1.2, on a gagné en clarté sur les performances des multis outils avec de vrais chiffres pour quantifier leurs puissances. Ils sont aussi classés A, B ou C (A étant le meilleur)

Leur nombre de slots a généralement réduit... car maintenant vous n'avez plus besoin d'intaller une douzaine d'améliorations pour avoir un outils performant puisqu'il a déjà des bonus d'origine.



A gauche mon ancien multi outils sans bonus, à droite mon nouveau jouet! Si il n'a que 6/10 emplacements, c'est parce que 4 d'entre eux sont "abimés" et il me faudra les réparer pour pouvoir les exploiter.



Ici j'ai fait un échange, donc financièrement je m'en tire bien... compte tenu du fait que chaque slot à réparer me coutera 200.000 environ... calculez bien lors de vos transactions! Notez aussi que le prix des réparations de slots est croissant, si le premier coute 200k, le deuxieme coutera encore plus, pas le double mais presque!

Le multi outils est le seul à ne pas avoir bénéficié des multi inventaires pour une seule et bonne raison : il ne permet pas de stoquer des ressources, on ne peut donc y installer que des technologies et/ou améliorations!

Par contre il dispose d'une nouvelle fonction : le terraformer!



Vous obtenez cet outil en suivant la quète d'Apollon "Les fantomes dans la machine". Il est probable qu'on puisse l'acheter auprès d'un marchand de plan.

Avec cet outils, qui notons le est extremement gourmand en ressources pour se charger, vous pourrez modeler le terrain via plusieurs formes (de différentes tailles) et textures.




Pour le scanner, les choses ont changé aussi. Si avant on voyait nettement depuis le début, maintenant il faudra améliorer les performance de ce dernier pour sortir du brouillard.



Vous pourrez installer des améliorations de détection de Faune et / ou de flore qui améliorera la capture et le détection de ces derniers, mais surtout la prime que vous touchez en envoyant les infos. La portée du scanner peut aussi être augmentée.

Je vous rappelle que scanner les ressources comme le plutonium, le zinc etc... sur chaque planète permettra à votre scanner de vous les afficher systématiquement , contrairement à avant ou l'affichage des ressources était hasardeux. Cela fonctionne aussi pour les pierres de savoirs, et toutes les caisses abandonnées..



Vous pouvez aussi maintenant scanner les batiments. Je ne connais pas encore l'interêt... peut-être que cela facilite le reperage de nouveaux points d'interêt.
Le vaisseau *

Image 48

Ah les vaisseau! Il en existe quelques sortes, moins de 10, avec des styles totalement différents. L'aspect physique n'a aucune influence sur sa composition interne. Il existe probablement la même configuration pour chaque skin, encore faut-il tomber dessus.

Il y a plusieurs moyen de se procurer un vaisseau. Mais vous ne pourrez en posséder qu'un, ce qui est bien dommage.. (voir chapitre vaisseaux et multi outils : les nouveautés liées aux patchs).

Le plus simple, c'est de l'acheter. Chaque vaisseau que vous croisez peut être acheté. Lorsqu'il est au sol, il vous suffit d'aller cliquer dessus pour parler à son pilote qui vous fera une offre. (image 49).


Image 49

En cliquant sur comparer en bas à droite, vous ne concrétisez pas la vente. Cela vous permet de voir votre vaisseau à gauche de l'écran et le nouveau à droite et de comparer. Si vous avez les moyens et que vous décidez de valider la vente, il vous faudra avant transferer tout votre inventaire via cette page. Vous pouvez aussi desinstaller les améliorations que vous aviez sur votre futur ex vaisseau pour récupérer quelques ressources. Les carburants d'hyper propulsion et autres resteront dans votre ancien vaisseau, vous ne pourrez pas les récupérer.

Par contre, si vous validez la vente, vous ne pourrez plus récupérer ce que vous aviez dans votre ancien vaisseau qui disparaitra (sauf dans la station spatiale, il y restera en tant que vaisseau abandonné jusqu'à ce que vous quittiez la station), donc soyez prudent!

Les stations spatiales sont de très bon concessionnaires avec le ballet incessant de vaisseau qui vont et viennent. Mais attention, ils repartent vite!

Comme pour le muti outils, faites attention à la connexion entre les slots. Les améliorations doivent être collées à l'outils de base pour se coupler.. Et dans le vaisseau, il est impossible de démonter l'outils de base pour le remonter ailleurs. Il faut être très attentif et bien réfléchir avant de valider un achat.

A noter aussi que certains vaisseau ont des améliorations que vous ne savez pas crafter. Faites attention si vous voulez reconfigurer votre nouveau vaisseau de ne pas les supprimer!


Image 50

Comme vu plus haut, votre vaisseau vous sert aussi d'inventaire, avec une capacité d'empilage supérieure comparée à votre exocombinaison (voir chapitre concerné).


Image 51

Vous pourrez installer et améliorer des armes comme :
- canons à photon : mon préféré! Sorte de mitraillette de l'espace qui dégomme tout sur son passage et permet de farmer les champs d'astéroides (même fonctionnement que le laser du multi outils avec un système de surchauffe)
- rayon phasique : rayon très stylé, mais malheureusement pas très pratique à cause de son temps de recharge. Il fait cependant pas mal de dégats en combat.

Il existe de nouvelles armes que je teste actuellement.


Image 52

Amélioration du bouclier : vous permet d'augmenter votre résistance aux tirs énnemis. Ne l'ayant pas testé, je ne sais pas si il faut le recharger.


Image 53

Scanner : je n'ai rien encore sur ces améliorations. Notez que lorsque vous etes dans le vaisseau, c'est le scanner de votre multi outils que vous utiliser pour scanner les alentours.


Image 54

Hyper propulsion : il existe plusieurs niveaux d'améliorations vous permettant essentiellement de faire des bonds plus grand dans l'espace et d'accéder aux différentes sortes de systèmes stéllaires (voir "les différents systèmes stéllaires").


Image 55

Jets à impulsion : pour augmenter votre vitesse de manière générale (hors hyper propusion).
Le vaisseau (suite) *
Ils n'ont pas été épargnés et pour la bonne cause!

Premièrement, si vous possedez un cargo, vous aurez la possibilité d'avoir plusieurs vaisseaux (n'ayant pas encore de cargo, je ne peux en dire plus sur le comment!). Bienvenu au mode collectionneur de vaisseaux! A priori, vous pourrez posséder jusqu'à 5 ou 6 vaisseaux.


Dorénavant, les vaisseaux se voient attribuer une note :
- Classe A
- Classe B
- Classe C
- Classe S (le plus rare)
....mais aussi une spécialisation :
- Fighter : Combat
- Shuttle : Equilibré
- Hauler : Transport
- Explorer : Exploration



Prenons un exemple :

Lorsque que l'on fait une offre pour un vaisseau, la page se présente comme l'image suivante :




Sous le nom à droite, vous saurez quel genre de vaisseau il s'agit (içi "vaisseau de combat").
En dessous, la classe et les bonus déjà présents sur le vaisseau (dégats, bouclier, hyperpropulsion) exprimés en pourcentages.
Encore en dessous, on retrouve encore ces mêmes notions, mais sous forme d'une barre plus ou moins remplies. Je pense que c'est en installant des améliorations que l'on augmente cette barre (c'est une forme de repère pour mieux quantifier l'impact de tel ou tel amélioration).
Enfin , à gauche, les emplacements disponibles sur le vaisseau.

Au final, vous trouverez des vaisseau avec peu d'emplacements mais de gros bonus dégats/bouclier/hyperpropulsion (vous aurez besoin de moins de place pour améliorer votre vaisseau déjà bien équipé en bonus) et inversement des vaisseau avec des bonus innexistant mais avec beaucoup de slots (comme la plupart des vaisseaux prè-maj) qui vous permettront d'ajouter beaucoup d'améliorations à votre vaisseau qui au fond est basique.

Il n'y a pas de choix mieux qu'un autre, tout dépend de ce sur quoi vous tombez et ce que vous voulez faire. Parfois il sera plus rentable de prendre un vaisseau avec moins de bonus auquel vous ajouterez des améliorations, d'autre fois il sera plus pratique d'en acheter un tout pret.

Je n'ai pas trop de détails concernant les classe A, B, C, et S à part que la classe S est rarissime... Si vous en savez un peu plus, n'hésitez pas à me faire savoir!

Notez que depuis la 1.3, comme l'exocombinaison et le cargo, les vaisseau disposent d'un deuxième inventaire dédié exclusivement aux technologies/améliorations.



Mon vaisseau étant un pré-maj, je n'ai pas de slots mais tenez compte lors de vos futurs achats de cet onglet!
Les Exonefs *


Pour bénéficier des exonefs, il vous faudra recruter un technicien, et pour ce faire, vous devez déjà avoir une base et un terminal de technicien installé.



Il va petit à petit vous amener à créer 3 exonefs :
- le vagabond
- le colosse
- le nomade



Il vous offrira les plan du géobox (ou géobaie) pour vagabond. Dès que vous l'aurez construit (à l'extérieur de votre base), vous pourrez profiter du vagabond.







Ce premier véhicule léger vous facilitera votre exploration, vous permettant d'aller plus vite sans subir le climat extérieur, tout en farmant. Il dispose de son propre inventaire. Lorsque vous transférez des items de votre exonefs , ils attérissent systématiquement dans l'inventaire de votre exocombinaison (à moins que ce soit celui du vaisseau.... j'ai un doute, j'irai vérifier ça).

Votre technicien vous demandera d'y apporter des améliorations comme un scanner vous permettant de sélectionner l'objet de votre recherche (des entrepots de resources, des ruines...)... Une fois cette amélioration installée, vous pouvez depuis votre exonef appuyer vers le bas pour accéder aux menus secondaire et sélectionner le scanner et définir vos recherches.



Ce ne sera pas la seule amélioration qu'il vous demandera. Il vous demandera aussi régulièrement d'effectuer des missions de récolte ou de recherche de données sur des sites.

Il vous aménera ensuite à construire la géobox pour colosse.





Ce véhicule imposant dispose d'un inventaire plus conséquent que celui du vagabond mais est nettement moins maniable.

En dernier, il vous proposera la géobox pour nomade, véhicule très léger pouvant aller sur l'eau (mais pas sous l'eau).



A savoir :
- Géobox ou géobaie c'est la même chose! Petit changement dû à la maj!
- La conduite des exonefs est totalement différente de celle du vaisseau : pour tourner, il vous faudra orienter la caméra dans la direction voulue...
- Vous n'avez accès qu'à un seul inventaire d'exonef à la fois, en l'occurence le dernier que vous avez piloté ou appelé. Le fait de switcher d'éxonef ne fait pas disparaitre ce qu'il y a dans les inventaires.
- Si votre exonef est coincé dans une crevasse par exemple, vous pouvez le rappeler depuis sa géobox.
- Vous pouvez construire une géobaie d'exovaisseau sur n'importe quelle planète pour y faire apparaitre vos exonefs.


Cargo et combats spatiaux *
Les Cargos

En vous balladant dans un système, vous appercevrez au plus ou moins loin des flottes de gros vaisseaux. Ce sont des Cargos. Ils sont là uniquement pour stocker et transporter des ressources, y compris les votres si vous avez les moyens financiers de louer leurs services (quelques dizaines de millions d'unités...). J'ai bien dit "louer", ne rêvez pas, vous ne pourrez pas prendre les commandes de ces géants de l'espace.



Ils sont régulièrement pour pas dire continuellement attaqués par des vaisseaux de votre taille. En vous approchant, vous recevrez probablement un signal de detresse vous invitant à venir les défendre. Libre à vous d'intervenir ou pas.

Si vous décidez de ne rien faire, vous ne subirez aucune pénalité, rien, nada ... Vous continuerez votre chemin jusqu'à une prochaine fois...

Si vous vous sentez l'âme d'un sauveur, alors approchez vous. Ne tirez surtout pas sur tout ce qui bouge et faite bien attention vers où vous tirez. Si vous touchez un cargo ou un de ses petits vaisseau défensif, vous serez alors considéré comme un ennemi et pris en chasse jusqu'à votre mort (sauf si vous parvenez à vous échapper sur une planète). Tuer tout les ennemis ne changera pas la donne.
Si vous parvenez à tuer (ou aider à tuer) tous les vaisseaux pirates sans toucher le cargo et ses défenseurs, vous serez invité à rejoindre le commandant du cargo pour obtenir une récompense, dont la possibilité de louer leur services (ou des marchandises...).







A noter, l'entrée du cargo est une bande lumineuse bleue similaire à l'entrée des stations spatiales. Observez le traffic de vaisseaux entrant et sortant pour la repérer . Si la lumière bleue n'est pas présente, vous ne pourrez pas entrer dans le cargo.





Si vous louez un cargo, vous aurez la possibilité d'y stoquer des ressources/items. Depuis n'importe quel système, vous pourrez l'appeler, et il viendra pour que vous puissiez y transferer votre surplus depuis votre vaisseau (voir "notion d'inventaire" pour plus de détails). Il faudra tout de même lui ajouter des amélioration de saut dans l'hyper espace pour lui permettre de vous rejoindre dans les système coloré.

Les informations suivantes sont tirées des commentaires. Le prix des cargos explosant à chaque maj (on est passé de 15.000.000 à 150.000.000 u en 2 maj), je n'en ai toujours pas!

Vous pourrez stocker jusqu'à 6 vaisseaux dans votre cargo et construire des modules de base avec des spécialistes. Mais attention, si vous changez de cargos, vous risquez de perdre et les modules de base, et les vaisseaux. Veillez bien à vérifier les transfert de stock!


Les pirates de l'espace

Lors de vos déplacements spatiaux (hors hyper espace), vous serez régulièrement attaqués par des vaisseaux pirates en voulant après votre cargaison (plus vous avez de ressources rares, plus vous aurez de chance de vous faire attaquer!). Vous recevrez alors un message d'alerte :



Très vite ils désactiveront votre hyperpropulsion pour vous empecher de fuir.

Vous aurez la possibilité à ce moment là en appuyant sur la flèche du bas de contacter les pirates. Ils vous proposeront de leurs donner votre marchandise ou de payer un tribus. Vous pourrez refuser si vous le souhaitez, mais ils n'abandonneront pas pour autant. Parfois, suite à ce contact, vous vous rendrez compte que c'est un "faux numéro" et l'attaque n'aura pas lieu.




Comme toujours, vous aurez le choix :

- Fuir : plongez vers la planète la plus proche, une fois dans son atmosphère, ils ne vous suivront plus! Si votre vaisseau est assez rapide, vous pourrez les semer avant d'atteindre une planète.
- Combattre : eliminez les vaisseaux les uns après les autres (leur nombre varie) le plus vite possible avant qu'ils n'appellent des renforts. Attention, une fois le combat engagé, plonger dans l'atmosphère d'une planète ne vous sauvera pas! Ils vous suivront jusque sur la planète!



Comme pour les sentinelles sur les planètes, des icones carrés apparaissent en haut à droite de l'écran pour vous indiquer le nombre d'adversaires à affronter.

Vos cibles vous sont indiquées par de petites flèches rouge sur l'écran ...



...et un viseur triangulaire apparait pour vous aider à les cibler malgrè le mouvement .



Noter que pour chaque vaisseau ennemi détruit, vous verrez une sorte de bulle bleue dérivant dans l'espace pendant un court instant : c'est votre récompense, du trophéum que vous pouvez revendre (je n'ai pas encore trouvé d'autres utilisations).



Vous pourrez aussi recevoir des messages d'alerte de mission pour détruire un pirate recherché en fuite. Cette fois ci ils ne vous prendront pas en chasse, c'est à vous de le faire (si l'envie vous en prend, vous êtes libre de faire ce que vous voulez!). Si vous parvenez à le détruire, votre compte sera immédiatement crédité de la prime associée (100.000 u pour ceux que j'ai croisé).



Si vous mourrez, vous réapparaitrez dans un vaisseau à la station spatiale voisine mais vide. Il vous faudra retourner sur votre tombe spatiale pour récupérer votre inventaire (attention de ne rien ramasser en chemin si vous étiez plein au moment de votre échec, sinon vous ne pourrez pas récupérer votre inventaire). Vous aurez aussi généralement une technologie endommagée qu'il vous faudra réparer avec plus ou moins de ressources...


Niveaux d'améliorations *
Vous aurez surement remarqué que chaque amélioration, que ce soit pour le vaisseau, le multi outils ou votre exocombinaison, est toujours accompagnée des mots tau ou théta, etc...

Cela défini le niveau de puissance de votre amélioration. Du plus faible au plus fort, cela donne :
SIGMA (1) -> TAU (2) -> THETA (3) -> OMEGA (4)

Je vous avoue que tout cela reste assez confus... Difficile de savoir l'impact réel des niveaux des améliorations, sauf pour le réacteur à distorsion du vaisseau où là chaque niveau vous permettra d'atteindre de nouveau types de systèmes stellaires, dits vert ou bleu, renfermant chacun des ressources qu'on ne trouve que là.

En installant la membrane d'aeration Sigma (pour respirer plus longtemps sous l'eau), il fallait que je la recharge à peu près toute les 15 secondes (tu parles d'une amélioration!). J'ai donc ajouté la Tau en plus de la Sigma. J'ai constaté que les deux se déchargaient en même temps (pas l'une après l'autre), la Sigma se vidant plus vite que la Tau, mais moins vite que sans la Tau. Je devais toujours recharger presque toute les minutes les deux modules.... Je n'ai pas testé que avec la Tau... J'ai tout désinstallé, trop couteux pour ce que cela apporte (même constat avec les boucliers contre le froid ou autre).

Par contre, je ne saurai dire l'impact sur les améliorations du multi outils genre scanner/grenade/lance foudre. Sur la droite il y a des 3 arcs de cercle pour chaque outils, et en installant une amélioration, un arc de cercle grandit. N'ayant pas fait attention sur le moment, je ne saurai dire si les effets se cumulent etc...

Je n'ai donc malheureusement que peu d'informations à vous apporter sur ce sujet, mais je serai ravie si vous en aviez à partager pour compléter le guide!

Edit : le patch 1.2 a apporté un peu plus de clarté concernant les améliorations. Vous pouvez désormais savoir quel impact l'amélioration aura (sur quoi elle agit) et dans quelles proportions (généralement exprimé en pourcentage).



Il y a plusieurs moyen d'apprendre de nouvelles améliorations (ou recettes).
- En les apprenant en suivant les quetes de votre base.
- En récompense de certaines missions.
- En les trouvant ou obtenant lors de vos explorations.
- En les achetant avec des nanites au marchand de la station spatiale.

La Base *
Vous avez la possibilité de construire votre petit chez vous (c'est même recommandé!).

Pour cela, vous devrez trouver une base habitable, généralement la première chose que vous indique votre scanner quand vous arrivez dans un système et tant que vous n'avez pas de base déjà établie. Depuis la 1.3, il vous faudra suivre la quête "seul parmis les étoiles" pour débloquer la première base habitable.



Une fois revendiquée, vous serez amener à ajouter couloirs et salles puis des terminaux de spécialistes. Il vous faudra alors recruter ces spécialistes en générale dans les stations spatiales.
- constructeur gek
- scientifique korvax
- armurier vy'keen
- botaniste gek
- technicien vy'keen (pour les exonefs)



Vous devez avoir déjà construit le terminal approprié pour recruter un spécialiste. Vous ne pouvez construire qu'un terminal par salle.

Vous aurez d'office dans votre base un marchand de plan (de modules de base)...



... un téléporteur vers les stations spatiales (vers celle du système de votre base et celle du système d'où vous venez si vous avez continué votre exploration).
Depuis la 1.3, le téléporteur de votre base vous proposera de vous téléporter vers les derniers systèmes d'où vous vous etes téléporté. Je ne sais pas si il y a une limite sur le nombre de système, seul l'avenir me le dira!



Il vous faudra suivre une serie de mission données par vos spécialistes qui vous apporteront en échange de nouvelles recettes (technologies, améliorations pour la base, crafts...).

Vous pourrez ainsi, créer des exonefs, des cultures de plantes rares, amplificateur de signaux pour cibler vos recherches... ou tout betement un appartement pour vous reposer (totalement kikoolol donc indispensable lol!).



Vous pourrez ajouter balise, borne commerciale, coffres de stockage, piste d'attérissage... et autre pour profiter de tout depuis chez vous.

Choisissez donc bien votre planète, évitez les hostiles, cela ne fera que vous freiner pour les missions.

Vous trouverez aussi un coffre d'office dans votre base, mais vous ne pourrez rien stocker dedans. Par contre, si vous décidez de refaire une base ailleurs, c'est dans ce coffre que vous trouverez une partie des composants qui vous ont servi à construire votre précédente base. Mais une partie seulement... Par contre, tout ce que vous pouviez avoir stocké dans des coffres sera perdu. Pensez à bien vider vos placards avant de déménager, car dès que vous aurez revendiquez une nouvelle base, l'ancienne disparaitra.
Les stations spatiales *
Chaque système dispose d'une station spatiale. Rappelons que chaque système est dominé par une des trois races aliens, vous n'y trouverai donc pas les mêmes choses.



Une fois la lumière bleue de l'entrée atteinte, laissée vous guider!



Une fois dedans, vous aurez un acces à gauche et un à droite.

Celui de droite vous menera à ce que j'appelerai la salle commune. Vous y trouverez le responsable de la station qui vous posera une question pouvant faire baisser ou monter votre estime. Vous trouverez aussi des spécialistes que vous pourrez recruter pour votre base si vous avez les pré-requis.
Vous trouverez aussi une borne de commerce et un marchand de plan. Des petits objets de recharge de bouclier trainent parfois ici ou là, n'hésitez pas à les utiliser.






A gauche, vous trouverez le portail de téléportation vers votre base...



... et notre cher agent de liste de missions (genre de pôle emploi ou agence intérim!)



Il y a d'autres salles accessibles avec des pass atlas V2 (que je n'ai pas, donc je ne sais pas ce qu'il y a derrière!).
Les aliens *
Comme déjà dit , re dit et re re dit, chaque système est contrôlé par une des trois races aliens .

Avant d'approfondir, je tiens à préciser qu'il existe une quatrième race mais pour ne pas vous gacher le plaisir de la découverte (et parce que je n'ai pas trop avancer dessus encore), je n'en parlerai pas!

Tout d'abord, chaque race a son propre langage. Si au début vous ne comprendrez strictement rien , petit à petit vous apprendrez des mots de chaque langue, via les pierres de savoir, les ruines, les encyclopédies dans certaines bases aliens, les aliens eux même et les stations atlas.

Vous devrez faire monter votre estime auprès des trois races. Pour cela, vous devez les aider en choisissant la bonne réponse quand ils ont un problème (pas évident quand on ne les comprend pas, c'est purement au hasard)...ou leurs faire des présents. Vous trouverez tout au long de votre parcours des marchandises (item verts) qui peuvent être soit revendu, soit accumulé pour les distribuer en boucle pour faire monter la réputation. Par contre, ils prennent un slot dans votre exocombinaison, vous pouvez les empiler par 5 dans votre vaisseau.

Enfin, accomplir des missions pour la race sert aussi à monter la réputation.




Les Geks



A mi chemin entre l'homme et l'oiseau, les Geks sont avant tout des marchands. Le commerce est leurs priorité.

Les Vy'keens



Ce sont de pures guerriers. Ne jouez pas la carte de la politesse avec eux, cela ne leurs plaira pas. Ne les plaignez pas, ne les soutenez pas quand ils fuient devant un danger. Soyez dur! Denoncez les, provoquez les, ils adorent ça!

Les Korvaxs



Ce sont les scientifiques. Eternellement assoifés de savoir, la plupart du temps vous les dérangerez dans leur méditation. Mettez en avant votre savoir ou votre envie d'apprendre, n'hésitez pas à jouer les cobayes pour eux.
Les voyages spatiaux
La 1.3 a totalement modifié cette interface, il faut que je la refasse en entier.

Lorsque vous êtes dans l'espace, si vous appuyez sur la croix directionnelle vers le bas vous ferez apparaitre différents icones vous permettant de recharger certains modules de votre vaisseau, mais aussi c'est par là que vous accéderez à la carte galactique pour faire des sauts via l'hyper propulsion.



Une fois dans la carte, votre curseur sera sur le système dans lequel vous vous trouvez.

En haut de la map, vous verez 5 points :
- le premier c'est la voie du centre de l'univers : si vous choisissez cette option, vous verrez un "chemin" apparaitre vous menant vers le centre de l'univers. Attention, pas de marche arrière possible.
- le deuxième, c'est l'exploration dite libre. Ici pas de chemin, à vous de déplacer le curseur d'un système à un autre pour créer votre voie. Tout est possible et c'est par cette voie que vous pourrez revenir sur des systèmes déjà explorés (voir plus loin).
- le dernier est la voie de l'atlas. Comme pour la voie du centre de l'univers, votre chemin est tracé et vous ne pouvez en dévier. Pas de retour en arrière possible.

Pour le troisième et le quatrième, je n'ai pas encore acces à ces options, donc pour l'instant, mystère (et boule de gum!)!




Revenons en à l'exploration libre. Vous pouvez en appuyant vers le haut de votre croix directionnelle lancer un scan des découvertes. Cela analyse les systèmes voisins et vous permet d'accéder à l'option "choisir plus proche" en appuyant "droite" de la croix directionnelle.

Lorsque vous sélectionnerez un système, cela vous dira le nombre de planètes/lunes, le type de planètes (la classification se fait sous forme de lettres mais je ne saurai vous le détailler), "découvert par" (personne, vous ou un autre joueur), la distance, et en dernier si vous avez la capacité d'atteindre ce système.

Si certains systèmes ne sont pas accéssibles parce que trop éloignés (on vous demandera alors de faire plusieurs sauts via d'autres systèmes pour l'atteindre), certains systèmes demandent d'avoir des améliorations de l'hyperpropulsion pour les atteindre, même si vous etes tout près (ces systèmes sont généralement d'une autre couleur, vert par exemple et renferme des ressources qui leurs sont propres).



En spammant cette option, vous pourrez retomber sur des systèmes que vous avez déjà découverts ("découvert par : vous le jj/mm/aa) . C'est un peu à taton, mais c'est le seul moyen de revenir sur vos pas.



A noter, dans votre journal de découverte (start), les systèmes et planètes se présentent dans l'odre dans lequel vous les avez découverts. Donc pour remonter la piste, il peut être bon de noter sur une feuille les systèmes par lesquels vous etes passé car vous n'aurez pas accès à ces informations depuis la carte galactique (et vu la complexité des noms, on s'embrouille vite).

Vous pouvez aussi tenter de sélectionner d'autres système en vous déplacant dans la carte avec les joystick (un pour "voler" dans la map, l'autre pour changer l'orientation de la camera) mais il est difficile d'évaluer la distance entre deux systèmes à l'oeil nu. Vous allez vite vous éloigner de votre position actuelle au point de vous perdre dans la map, mais pas de panique, un coup de "B" pour déselectionner la planète et "Y" vous ramenera à votre position actuelle.
Les différents systèmes stellaires
Lorsque vous explorez l'espace en mode libre, vous constaterez que les systèmes ne sont pas tous de la même couleur. Il y en a quatres sortes:


Jaune


Ce sont les premier systèmes accessibles. Vous n'aurez aucun mal à y accéder avec un réacteur à hyperpropulsion classique.

Ce sont des système basiques avec des ressources communes.


Rouge


Ces systèmes vous seront innaccessibles tant que vous n'aurez pas l'amélioration "réacteur à hyperpropulsion sigma".

Vous y trouverez des ressources moins communes.

Vert



Ces systèmes vous seront innaccessibles tant que vous n'aurez pas l'amélioration "réacteur à hyperpropulsion tau".

Vous y trouverez des ressources rares comme du Viridium...

Bleu


Ces systèmes vous seront innaccessibles tant que vous n'aurez pas l'amélioration "réacteur à hyperpropulsion théta".

En toute logique, vous y trouverez les ressources les plus rarissimes compte tenu de la difficulté pour y accéder.

Voie de l'Atlas et Voie du centre de l'univers. *
Une fois votre vaisseau réparé et quelques sauts dans l'espace effectués, vous devrez choisir entre deux voies :
- la voie de l'Atlas.
- la voie du centre de l'Univers.

La voie de l'Atlas



Si vous avez fait ce choix, vous devrez sélectionner dans votre interface de la carte galactique la voie de l'Atlas et lancer un scan des découvertes pour découvrir votre première station atlas.



Quelques saut dans l'Espace plus tard, vous devriez trouver votre première interface Atlas.



Les interfaces ne sont pas toutes parfaitements identiques, mais elles vous présentent des similitudes. Vous arriverez au centre d'une grande salle avec généralement un escalier qui descend et vous mène à un "artefact" avec lequel vous pourrez intéragir.

Quoi que vous receviez, et même si cela vous parrait inutile et rentable à revendre, un conseil, gardez, stockez! Je ne vous en dirai pas plus sur ce point, sous peine de spoiler.



Avant de reprendre votre vaisseau, pensez à vous ballader sur le grand plateau sur lequel vous avez attéri. Il y a plein de "lumières" au sol qui, lorsque vous marcherez dessus, vous apprendront un mot de la langue de la race dominante du système dans lequel se trouve la station.



Vous tomberez aussi parfois sur des anomalies spatiales où vous vous ferez deux nouveaux super copains, Nada et Polo!



Vous vous douterez bien que les pass Atlas sont liés à la voie de l'Atlas.... Mais je ne vous en dirai pas plus pour le moment ! (j'ai repris une partie à zero, mes souvenirs concernant tout cela étant flous et pas forcement d'actualité avec les maj).

La voie du centre de l'Univers

Je n'ai pas beaucoup avancé sur cette voie. Je ne pourrai pas vous en dire long.

Le principe est simple. Dans l'interface de votre carte galactique, choisissez la voie du centre de l'Univers et rapprochez vous en le plus possible. Attention la route risque d'être longue!
Guide des Ressources : Raffinerie dans NEXT News!
Next a totalement changé le système de ressource.

La première chose à noter, c'est que vous avez la capacité de créer une raffinerie (en plein air, appuyez sur la touche haut de votre pavé numérique pour faire apparaitre les objets craftable.



A partir de là, vous pourrez transformer les matières premières que vous ramassez partout autour de vous. Il vous suffit d'interagir avec la raffinerie portative, lui fournir du carburant, insérer à gauche la matière première à transformer, ajuster la quantité de produit fini que vous voulez récupérer avec les flèches à droite et lancer la machine.



Une fois votre petit traffic terminé, vous pourrez reprendre le carburant et la raffinerie portative dans vote inventaire (si vous avez de la place!). Pour la ressortir, il vous suffit de faire comme la première fois, mais le composant demandé sera simplement la raffinerie portative.



Pour savoir si vous pouvez transformer une matière, mettez la dans la raffinerie, cela vous dira si vous pouvez en tirer quelque chose.
Ne cherchez pas désespérément des ressources comme le nitrate de sodium, c'est obtenu à partir du sodium, même si ce n'est pas précisé dans les informations sur le sodium (contrairement à d'autres qui vous précisent qu'il faut une raffinerie pour le transformer).

GrogiasN7 a pris le temps de lister ce que l'on obtient en utilisant la raffinerie. Merci à lui pour le partage!

Métal rouillé > Poussière de ferrite
Carbone > Carbone condensé
Carbone condensé > Carbone
Sodium > Nitrate de sodium
Cuivre, cadnium, émeril, indium > Métal chromatique
Poussière de ferrite > ferrite pure >Ferrite magnétisée
3 azote > 1 souffrine
2 Cobalt > 1 Cobalt ionisée
1 Poussière de ferrite > 1 Ferrite pure
5 Métal rouillé > 1 poussière de ferrite
2 Ferrite pure > 1 ferrite magnétisée
1 Ferrite magnétisée > 2 Ferrite pure
2 Cuivre > 1 métal chromatique
1 Dioxite > 1 Poussière de ferrite
5 Tritium > 1 platine
1 Oxygène > 1 carbone
30 Dihydrogène > 1 Gelée de dihydrogène
1 herox > 250 Argent
1 Lemmium > 125 Or
5 fluide visqueux > 1 argent
1 Phospore > 1 Poussiere de ferrite
3 souffrine > 1 Radon
3 Radon > 1 Azote
1 Bulbe d'étoile > 2 carbone
1 Bulbe de lumiflore cavernicole > 2 carbone
1 Solanium > 2 Carbone
1 Uranium > 1 poussière de ferrite
1 Pyrite > 1 Poussière de ferrite

En règle général, toutes les plantes placées dans la raffinerie vous donneront du carbonne.



Petite info, il est plus intérressant de raffiner les matières pour recharger des outils du moment qu'ils utilisent cette matière raffinée. La valeur des unités requises pour le recharger seras moins importante et plus rentable que si on utilisai la matière non raffinée.
Guide des Ressources (en cours)
Nous allons aborder içi les différentes ressources une par une en essayant de définir :
- où les trouver?
- leurs utilités.
- leurs valeurs marchandes.
- leurs modes de récolte et les outils nécéssaire à leur récolte.
- mon conseil.

Notez que vous pouvez récolter une ressource de plusieurs manières :
- en utilisant le rayon d'extraction de votre multi outils (ou de votre vaisseau quand vous etes dans l'espace).
- en les ramassant à la main.
- en agissant sur les animaux, sentinelles, vaisseaux ennemis.

A savoir, lorsque vous récoltez du plutonium ou du fer par exemple, vous aurez d'autres ressources qui viendront dans votre inventaire comme du thamium 9, du cuivre ou de l'iridium.... D'où parfois le message inventaire plein alors que vous pouvez encore ramasser votre cible première.


Plutonium

- : Partout ! C'est la ressource de base que vous trouverez sur chaque planète/lune. Même sur la plus désertique des planètes vous en trouverez!
- Utile pour : C'est le carburant de base de votre vaisseau. Il sert à recharger vos propulseurs de décollage. Il peut aussi recharger votre multi-outils. Il sert parfois pour répondre aux demandes aliens.
- Valeur marchande : 41, elle est très faible, malgrè qu'il soit le carburant n°1 de votre vaisseau, il est tellement courant qu'il ne coute rien.
- Mode de récolte : Rayon d'extraction.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : Il est bon d'en avoir toujours un peu (250 ou 500) sur soi pour recharger les propulseurs de décollage rapidement ou votre multi outils (il vous faudra 2 à 3 fois moins de plutonium que de carbonne pour recharger votre multi-outils).


Carbonne

- : Sur toute planète ayant de la flore. Le carbonne, c'est toutes les plantes "ordinaires".
- Utile pour : Recharger votre multi-outils et il entre dans la composition de certaines améliorations/créations d'objets . Les aliens vous en demandent parfois.
- Valeur marchande : 7 , quasi nulle.
- Mode de récolte : Rayon d'extraction ou à la main dans les pots de fleurs des batiments.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : C'est une ressource tellement courante qu'on est tenté de ne pas en avoir en stock, pourtant il en faut un minimum pour valider les réponses aliens parfois (vous ne pourrez pas mettre la réponse en attente pour aller les farmer).


Thamium 9

- : Sur toute planète ayant de la flore. Vous en trouverez aussi aléatoirement en farmant les minerai dans l'espace.
- Utile pour : Recharger votre système de survie (50 thamium pour le plein), vos armes (plus éfficace que le plutonium) et utilisé dans de nombreuses recettes.
- Valeur marchande : 21 , très faible.
- Mode de récolte : A la main. Un pied de Thamium 9 vous apporte une vingtaine d'unités de Thamium 9.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : Comme pour le plutonium, il est bon d'en avoir toujours en réserve , d'autant plus que le mode de récolte est plus lent que le plutonium.


Fer

- : Partout! Le fer, c'est en gros tous les cailloux qui trainent partout, même dans l'espace.
- Utile pour : recharger le pulsoréacteur et le bouclier de votre vaisseau, il entre aussi dans la composition de nombreuses recettes. C'est aussi le composant principal pour construire votre base.
- Valeur marchande : 14 , très faible.
- Mode de récolte : Rayon d'extraction .
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : Il faut toujours en avoir en stock comme le plutonium, surtout quand vous naviguez dans l'espace et que vous engagez des combats spatiaux, votre bouclier étant très gourmand. Mais c'est surtout l'unique carburant du pulsoréacteur (100 fer pour un plein).


Héridium

- : Beaucoup de planètes, scannez la planète avant d'y atterrir pour savoir si il y en a, c'est sous forme de monolithe bleu.
- Utile pour : réparer les technologies des vaisseaux abandonnés, il entre aussi dans la composition de nombreuses recettes.
- Valeur marchande : 28 , très faible.
- Mode de récolte : Rayon d'extraction.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : En début de partie, il vous en faudra, surtout si vous tombez sur un vaisseau abandonné nécessitant des réparations. Chaque réparation demandant en moyenne 200 Héridium, je vous laisse imaginer le stock qu'il faudrait. Heureusement, il se présente sous forme de monolithe et ne sont pas rares, ce qui veut dire que lorsque vous en trouverez un, vous pourrez en récupérer plus de 1000 sans problème.


Zinc

- : Sur toute planète pourvue de flore. Vous en recevrez aussi en tuant des sentinelles.
- Utile pour : Utilisé pour recharger le bouclier du vaisseau et pour de nombreuses recettes.
- Valeur marchande : 41 , très faible.
- Mode de récolte : A la main.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : C'est beaucoup plus éfficace pour recharger le bouclier que le fer. Le mode de récolte étant long et pénible, mieux vaut en avoir une petite réserve, ne serait-ce que pour les recettes.


Platine

- : Sur toute planète pourvue de flore.
- Utile pour : utilisé dans de nombreuses recettes.
- Valeur marchande : 55 , faible.
- Mode de récolte : A la main.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : Une petite réserve pour les recettes reste pratique.


Chrysonite

- : Quasi sur toutes les planètes, mais plus ou moins rare, beaucoup beaucoup moins fréquent que le plutonium.
- Utile pour : beaucoup de recettes.
- Valeur marchande : 83 , faible.
- Mode de récolte : Laser d'extraction.
- Prérequis : Laser d'extraction avancé.
- Conseil : Beaucoup d'amélioration en demande. N'en trouvant pas régulièrement, je vous conseil fortement de le récolter systématiquement, surtout en "début" de partie lorsqu'on ajoute beaucoup d'améliorations à ses équipements (il vous faudra tout de même avoir le laser d'extraction avancé pour le récolter).


Chair de cactus (récolté sur les Echinocactus)

- : Sur les planètes arides.
- Utile pour : utilisé dans des recettes.
- Valeur marchande : 28 , très faible.
- Mode de récolte : A la main.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : Une petite réserve si vous possédez des coffres à votre base, il n'y a aucune utilité à en avoir sur soi.

Guide des Ressources (suite)
Titanium

- : Quasi sur toutes les planètes, mais plus ou moins rare, beaucoup beaucoup moins fréquent que le plutonium. Il y en a souvent dans les dépots de ressources.
- Utile pour : utilisé dans des recettes et améliorations.
- Valeur marchande : 62 , faible.
- Mode de récolte : Laser d'extraction.
- Prérequis : Laser d'extraction avancé.
- Conseil : N'en trouvant pas régulièrement, essayez d'en avoir une réserve pour vos futurs améliorations, à coup sûr, vous n'en trouverez pas lorsque vous en voudrez!


Sac de Varech

- : C'est une ressource aquatique, vous en trouverez sur les planètes pourvues d'océan (il n'y en a pas dans les petites profondeurs genre rivière).
- Utile pour : utilisé dans des recettes.
- Valeur marchande : 41 , très faible.
- Mode de récolte : Laser d'extraction.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : Les planètes avec océans n'étant pas courantes, une petite réserve pour vos futurs améliorations dans votre coffre de base peut être pratique.



Emeril

- : C'est une ressource courante, on en trouve sur au moins une planète de chaque système. Sous forme de monolite, de cave ou de veine dans la roche.
- Utile pour : financer votre cargot!.
- Valeur marchande : 275 , très forte.
- Mode de récolte : Laser d'extraction.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : C'est une ressource facile à récupérer et très rentable! Si vous avez besoin de finances, videz vos inventaires et partez en farmer!


Radnox

- : C'est une ressource rare. On en trouve sur les planètes très chaudes (extrèmes). Attention, ce n'est pas grand, on passe vite à coté.
- Utile pour : financer votre cargot!.
- Valeur marchande : 303 , très très forte.
- Mode de récolte : Laser d'extraction.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : Franchement, si vous passez à coté d'un billet de 500€ au milieu de nul part, vous le laissez par terre vous? Vous voyez ce que je veux dire?


Bulbe de Courge (aussi appelé courge des caves)

- : Quasi sur toutes les planètes, dans les caves ou leurs entrées.
- Utile pour : utilisé dans des recettes et améliorations.
- Valeur marchande : 41 , faible.
- Mode de récolte : Laser d'extraction.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : C'est tellement courant et peu demandé qu'il n'est pas necessaire d'en stocker.


Moisissure Fongique (obtenue sur les Amas Fongique)

- : C'est une ressource assez rare. On en trouve sur les planètes toxiques.
- Utile pour : amelioration du vaisseau.
- Valeur marchande : .
- Mode de récolte : à la main
- Prérequis : Gant de protection.
- Conseil : Il vous en faudra 1000 pour le réacteur de distorsion Tau... Il vous faudra un certain temps pour obtenir ce schéma mais quand vous aurez de quoi stocker, commencez à les farmer quand vous tombez dessus.


Aluminium

- : Il n'y a pas de conditions climatiques particulieres. Scannez les planètes depuis l'espace pour savoir si il y en a.
- Utile pour : utilisé dans des recettes et améliorations.
- Valeur marchande : 165 , bonne.
- Mode de récolte : Laser d'extraction.
- Prérequis : Aucun.
- Conseil : Ce n'est pas très rare, pas très demandé...mais ça se vend bien... Donc pas besoin de stock, mais si vous en trouvez et que vous avez de la place, c'est toujours bon à prendre pour revendre .


Bulbe d'étoile ( ramassé sur la Ronce stellaire)

- : Il n'y a pas de conditions particulières, scannez les planètes depuis l'espace pour savoir si il y en a.
- Utile pour : utilisé pour certaines améliorations et recettes.
- Valeur marchande : 32 , très faible.
- Mode de récolte : à la main.
- Prérequis : gant de protection.
- Conseil : Il n'y a pas d'utilité d'en avoir sur soi tout le temps, aucun alien ne vous en demandera. Par contre, c'est pas très commun et fastidieux à farmer, et lorsque vous en aurez besoin, c'est à coup de 200, donc un petit stock à la base ou dans votre vaisseau peut être pratique.


Racine Gamma (obtenu sur les Herbes Gamma)

- : Sur les planètes radioactives. Attention, c'est une toute petite plante!
- Utile pour : certains crafts.
- Valeur marchande : 16 , très faible.
- Mode de récolte : à la main.
- Prérequis : gant de protection.
- Conseil : Il vous en faudra 400 pour faire un lubrifiant... on a pas souvent besoin de lubrifiant, mais comme pour le bulbe d'étoile, faites vous une réserve au fur et à mesure que vous en trouvez, c'est peu fréquent.




Guide des Ressources (suite)
Solanium (obtenu sur la vigne solaire)

- : Sur les planètes extrémement chaude.
- Utile pour : Certaines recettes.
- Valeur marchande : 70 , faible.
- Mode de récolte : à la main.
- Prérequis : Gant de protection.
- Conseil : Comme toutes les ressources peu communes, je recommande de s'en faire un petit stock à la base (ou sur le cargo) pour ne pas galérer à en chercher quand on en a besoin.


Cristal gelé (ramassé sur l'hélianthème)

- : sur les planètes gelées (extremes).
- Utile pour : certaines recettes et améliorations.
- Valeur marchande : 12 , très faible.
- Mode de récolte : à la main.
- Prérequis : Gant de protections.
- Conseil : Comme toutes les ressources peu communes, je recommande de s'en faire un petit stock à la base (ou sur le cargo) pour ne pas galérer à en chercher quand on en a besoin.


Coprite

- : Sur toute planète avec de la faune terrestre. La coprite, c'est ni plus ni moins le caca des animaux (j'aurais jamais cru placer le mot caca dans le guide!). Nourissez les animaux en vous approchant et en maintenant X appuyé (à condition que vous ayez ce qu'ils mangent dans votre inventaire). Suivez les jusqu'à ce que vous voyez un ? dans une tite bulle noire avec une flêche.
- Utile pour : quelques recettes.
- Valeur marchande : 30 , très faible
- Mode de récolte : à la main
- Prérequis : nourrir les animaux!
- Conseil : Vous en aurez peu besoin, pas d'utilité d'en avoir sur soi ou en stock.


Or

- : Pas de conditions particulières, scannez les planètes depuis l'espace pour en trouver. C'est sous forme de monolithe le plus souvent, même si on en trouve très rarement sous forme de cristaux.
- Utile pour : gagner des sous!
- Valeur marchande : 220 , forte.
- Mode de récolte : rayon d'extraction.
- Prérequis : aucun.
- Conseil : N'ayant pas vu d'améliorations/recettes en necessitant, pas besoin de stock. Si vous en trouvez et que vous avez de la place, farmez pour revendre.


Cuivre

- : Pas de conditions particulières, scannez les planètes depuis l'espace pour en trouver.
- Utile pour : quelques recettes.
- Valeur marchande : 110, moyenne.
- Mode de récolte : rayon d'extraction.
- Prérequis : aucun.
- Conseil : Cela reste une ressource peu commune, un petit stock à la base peut être utile.


Iridium

- : Pas de conditions particulières, scannez les planètes depuis l'espace pour en trouver.
- Utile pour : quelques recettes.
- Valeur marchande : 96 , faible.
- Mode de récolte : rayon d'extraction.
- Prérequis : aucun.
- Conseil : Vous en récupèrerez sans en vouloir en farmant d'autres ressources. Gardez en un petit peu pour vos recette sinon revendez.


Nickel

- : Pas de conditions particulières, scannez les planètes depuis l'espace pour en trouver.
- Utile pour : quelques recettes.
- Valeur marchande : 138 , moyenne.
- Mode de récolte : rayon d'extraction.
- Prérequis : aucun.
- Conseil : vous en aurez rarement besoin, pas vraiment besoin d'en stocker, sauf si vous avez la place.


Cube de Vortex

- : sur les planètes chaudes, scannez depuis l'espace pour savoir où en trouver.
- Utile pour : ???
- Valeur marchande : forte
- Mode de récolte : à la main, mais déclenchera une attaque de sentinelles.
- Prérequis : aucun.
- Conseil : attention, c'est un item solitaire! ca prend de la place mais c'est rentable.


Aquasphere

- : C'est une ressource aquatique, vous en trouverez dans l'eau. Attention c'est très petit!
- Utile pour : ???
- Valeur marchande : forte
- Mode de récolte : à la main.
- Prérequis : aucun.
- Conseil : attention, c'est un item solitaire! ca prend de la place mais c'est rentable.


Pugnéum
- : Partout! C'est en tuant des sentinelles que vous en recevrez!
- Utile pour : Quelques recettes.
- Valeur marchande : 138 , moyenne.
- Mode de récolte : automatique.
- Prérequis : tuer des sentinelles.
- Conseil : aucun stock necessaire, revendez le.


Trophéum
- : Dans l'espace, c'est en tuant d'autres vaisseaux que vous en obtiendrez.
- Utile pour : ???
- Valeur marchande : 165 , bonne.
- Mode de récolte : automatique.
- Prérequis : descendre des vaisseaux spatiaux.
- Conseil : aucun stock necessaire, revendez le.


Armadium
- : Dans les dépôts de ressources.
- Utile pour : Quelques recettes.
- Valeur marchande : 27.5 , très faible.
- Mode de récolte : toutes armes.
- Prérequis : détruire les cylindres.
- Conseil : aucun stock necessaire.


Mordite
- : Sur toute planète avec de la faune.
- Utile pour : quelques recettes.
- Valeur marchande : 40 , très faible.
- Mode de récolte : toute arme.
- Prérequis : Vous en recevrez automatiquement en tuant des animaux .
- Conseil : aucun stock nécessaire.


Tableau des valeurs des ressources (en cours)
Ces valeurs sont celles indiquées sur chaque item. C'est une sorte de prix de référence. Selon l'état du commerce du système dans le lequel vous vous trouvez, il pourra être inférieur ou supérieur (et il vaudra peut-être mieux privilégier un système pour la revente de vos ressources, et d'autres pour l'achat).

Ce tableau vous permet de repérer quelles ressources sont les plus rentables.

Nom
u/slot
valeur/u
Plutonium
250
41
Carbonne
250
7
Emeril
250
275
Titanium
250
62
Chair de Cactus
250
28
Or
250
220
Sac de Varech
250
41
Radnox
250
303
Cuivre
250
110
Nickel
250
138
Iridium
250
96
Chrysonite
250
83
Heridium
250
28
Platine
250
55
Zinc
250
41
Thamium 9
250
21
Bulbe de courge
250
41
Mordite
250
40
Pugnéum
250
138
Aluminium
250
165
Fer
250
14
Racine gamma
250
16
Armadium
250
27.5
Trophéum
250
165
Bulbe d'étoile
250
32
Cristal gelé
250
12
Solanium
250
70
Coprite
250
30
Guide des Crafts (en cours)
Les crafts et les améliorations ne sont pas classés en ordre alphabétique mais dans l'ordre de découverte. C'est plus pénible pour retrouver une recette, mais cela vous donne un repère d'avancement pour toutes les recettes données par les spécialistes de votre base.
J'essaie à chaque fois de vous dire où j'ai obtenu le schéma, si rien n'est dit, c'est soit que c'est un schéma de base (déjà connu dès le départ), soit que je ne l'ai pas encore trouvé (j'ai repris une partie de zéro pour faire ces rubriques!).

CELLULE DE DISTORSION
- Thamium 9 x 100
- Antimatière x 1

ANTIMATIERE
- Héridium x 50
- Zinc x 20
- Vapeur à électrons x 1

VAPEUR A ELECTRONS
- Plutonium x 100
- Fluide de suspension x 1

FLUIDE DE SUSPENSION
(donné par Artémis en suivant la quète "seul parmis les étoiles")
- Carbone x 50

PASS ATLAS V1
(Obtenu dans une anomalie spatiale)
- Fer x 25
- Héridium x 10

PASS ATLAS V2
- Zinc x 25
- Platine x 10

PASS ATLAS V3
- Titanium x 25
- Chrysonite x 10

NANODE CAPTIF
- Iridium x 200

FEUILLE DE CARITE
- Fer x 50

RESONATEUR DYNAMIQUE
- Antimatière x 2
- Chrysonite x 100
- Tissu à microdensité x 4

TISSU A MICRODENSITE
- Fer x 50
- Platine x 10

GEL ENERGETIQUE
- Plutonium x 50
- Carbone x 100

ECLAT DE BLINDAGE
- Fer x 50
- Platine x 20

PUCE DE PIRATAGE
- Plutonium x 10
- Fer x 10

VERRE
(donné par le superviseur de votre base)
- Cristal gelé x 250

ACIDE
(donné par le scientifique de votre base)
- Mordite x 25
- Moisissure fongique x 600

LUBRIFIANT
(donné par le scientifique de votre base)
- Coprite x 50
- Racine Gamma x 400

CELLULE VOLTAIQUE
(donné par le scientifique de votre base)
- Bulbe de courge x 50

CAOUTCHOUC RESISTANT AUX INTEMPERIES
(donné par le scientifique de votre base)
- Sac de Varech x 50

ARC D'ESPRIT
(récompense quète "le premier voyageur")
- Platine x 100
- Verre vivant x 1
- Circuit imprimé x 1

BALISE
(donné par le scientifique de votre base, item craftable hors inventaire)
- Cellule Voltaique x 1
- Feuille de Carité x 2

EXTRACTEUR AUTOMATIQUE
(donné par le scientifique de votre base, item craftable hors inventaire)
- Cellule Voltaique x 2
- Condensateur de chaleur x 1
- Lubrifiant x 2

GEL INSTABLE
(donné par le scientifique de votre base)
- Chair de Cactus x 200

FIBRE POLY
(donné par le scientifique de votre base)
- Chair de cactus x 100
- Bulbe d'étoile x 200

CIRCUIT IMPRIME
(donné par le scientifique de votre base)
- Condensateur de chaleur x 1
- Fibre poly x 1

VERRE VIVANT
(donné par le scientifique de votre base)
- Lubrifiant x 1
- Verre x 1

OMBRE ENGLOBEE
(obtenu dans une interface Atlas)
- Nanode Captif x 1
- Cuivre x 200
Guide des Technologies Multi-outils (en cours)
La plupart des plans liés aux armes du multi-outils ou de vos véhicules sont obtenus auprès des marchand de plans Vy'keen.





Les crafts et les améliorations ne sont pas classés en ordre alphabétique mais dans l'ordre de découverte. C'est plus pénible pour retrouver une recette, mais cela vous donne un repère d'avancement pour toutes les recettes données par les spécialistes de votre base. Je les ai tout de même regroupées par outils.
J'essaie à chaque fois de vous dire où j'ai obtenu le schéma, si rien n'est dit, c'est soit que c'est un schéma de base (déjà connu dès le départ), soit que je ne l'ai pas encore trouvé (j'ai repris une partie de zéro pour faire ces rubriques!).

SCANNER ET VISIERE

SCANNER
- Carbone x 100

VISIERE D'ANALYSE
- Fer x 50

PORTEE + SIGMA
(rayon de scan + 29%, acheté 150 Nanites auprès d'un marchand Vy'keen dans la station spatiale )
- Thamium 9 x 30
- Platine x 15
- Carbonne x 30

PORTEE + TAU
(rayon de scan + 39%, acheté 300 Nanites auprès d'un marchand Vy'keen dans la station spatiale )
- Thamium 9 x 120
- Chrysonite x 120
- Plutonium x 200

ANALYSEUR DE FLORE SIGMA
(récompense de quète, augmente les unités recues en scannant la flore)
- Thamium 9 x 30
- Platine x 15

ANALYSEUR DE FAUNE SIGMA
(récompense de quète, augmente les unités recues en scannant la faune)
- Thamium 9 x 30
- Platine x 15

OPERATEUR DU TERRAIN
(terraformeur, obtenu grace à la quète "les fantomes dans la machine" liée à Apollon, échange spécial auprès d'un marchand de plan Vy'keen)
- Fer x 25
- Plutonium x 25

RAYON D'EXTRACTION

INTENSIFICATEUR DE RAYON SIGMA
( vitesse d'extraction + 10%)
- Heridium x 100
- Plutonium x 25

CONCENTRATEUR DE RAYON SIGMA
( puissance d'extraction + 1)
- Heridium x 20
- Plutonium x 20
- Fer x 20

LASER D'EXTRACTION AVANCE
(Obtenu auprès de l'armurier de votre base, permet de récolter certaines ressources comme le titanium, la chrysonite...)
- Heridium x 50
- Plutonium x 50
- Platine x 20


LANCE-FOUDRE
- Fer x 25
- Plutonium x 25

DEGATS D'IMPACT SIGMA
( Dégats + 3)
- Iridium x 50
- Platine x 100
- Fer x 50


LANCEUR PLASMA
( Lance grenade, acheté 200 Nanites auprès d'un marchand Vy'keen dans la station spatiale où on peut construire la base)
- Heridium x 20
- Plutonium x 30
- Carbonne x 15

PROPULSION DE GRENADE
- Zinc x 10
- Platine x 200
- Chrysonite x 15
Guide des Technologies Multi-outils (suite)
CANON A DISPERSION

CAPACITE DU CANON A DISPERSION SIGMA
(obtenu auprès de l'armurier de votre base, augmente légérement la quantité de munition maximum)
- Titanium x 20
- Plutonium x 50
- Tissu à microdensité x 2
Guide des Technologies Exocombinaison (en cours)
Si les Vy'keens sont spécialistes des armes , les Korvaxs detiennent eux les technologies liées à votre exocombinaison. Allez voir le marchand de plan dans un système dominé par les Korvax pour y récupérer ce genre de plans.





Les crafts et les améliorations ne sont pas classés en ordre alphabétique mais dans l'ordre de découverte. C'est plus pénible pour retrouver une recette, mais cela vous donne un repère d'avancement pour toutes les recettes données par les spécialistes de votre base. Je les ai tout de même regroupées par accéssoire.
J'essaie à chaque fois de vous dire où j'ai obtenu le schéma, si rien n'est dit, c'est soit que c'est un schéma de base (déjà connu dès le départ), soit que je ne l'ai pas encore trouvé (j'ai repris une partie de zéro pour faire ces rubriques!).

JETPACK

AMELIORATION DE JETPACK SIGMA
( Réservoir + 1 )
- Feuille de carité x 1
- Platine x 15
- Zinc x 10

ENDURANCE

AMPLIFICATION D'ENDURANCE SIGMA
( distance de course + 0.4 )
- Fer x 20
- Carbonne x 20

MODULE DE SURVIE

MODULE DE SURVIE SIGMA
- Platine x 20
- Plutonium x 50

MODULE DE SANTE SIGMA
( récompense de mission, se consume automatiquementlorsque les systèmes de survie, de protection et du bouclier sont désactivé )
- Fer x 50
- Plutonium x 50
- Zinc x 10

ACCESSOIRES

GANT DE PROTECTION
( donné par l'armurier de votre base, indispensable pour récolter certaines ressources comme la vigne solaire )
- Platine x 20
- Plutonium x 50
- Heridium x 50

BOUCLIERS

DEFLECTEUR DE RADIATION SIGMA
( trouvé dans un batiment abandonné, augmente légérement la résistance de votre combinaison aux radiations, se recharge avec des oxydes )
- Fer x 50
- Carbonne x 100
Guide des Technologies Vaisseau (en cours)
Sans surprise, ce sont les Geks qui détiennent les technologies et améliorations des vaisseaux. Rendez-vous auprès du marchand de plan d'une station spatiale dominée par les Geks.





Les crafts et les améliorations ne sont pas classés en ordre alphabétique mais dans l'ordre de découverte. C'est plus pénible pour retrouver une recette, mais cela vous donne un repère d'avancement pour toutes les recettes données par les spécialistes de votre base. Je les ai tout de même regroupées par pièce moteur/arme.
J'essaie à chaque fois de vous dire où j'ai obtenu le schéma, si rien n'est dit, c'est soit que c'est un schéma de base (déjà connu dès le départ), soit que je ne l'ai pas encore trouvé (j'ai repris une partie de zéro pour faire ces rubriques!).

HYPERPROPULSION
( Permet de faire des sauts d'un système à un autre via la vitesse de distorsion )
- Résonateur Dynamique x 1
- Heridium x 200


REACTEUR DE DISTORSION

REACTEUR DE DISTORSION SIGMA
( Portée hyperpropulsion 100 al )
- Résonateur Dynamique x 1
- Iridium x 200
- Cristal Gelé x 1000

REACTEUR DE DISTORSION TAU
( Acheté 400 nanites auprès d'un marchand de plan Gek de la station spatiale (niveau réputation ami requis). Portée hyperpropulsion 200 al )
- Résonateur Dynamique x 2
- Nickel x 600
- Moisissure fongique x 1000

REACTEUR DE DISTORSION THETA
( Portée hyperpropulsion 400 al )
- Résonateur Dynamique x 3
- Or x 1000
- Solanium x 1000


JET A IMPULSION

JET A IMPULSION SIGMA
( Puissance pulsoréacteur + 25%, Turbo + 10%)
- Chrysonite x 100
- Fer x 200
- Zinc x 50


AMELIORATION DE REFLEXION

AMELIORATION DE REFLEXION SIGMA
( Obtenu en récompense de mission, solidité du bouclier + 0.1)
- Feuille de carité x 6
- Heridium x 500

AMELIORATION DE REFLEXION TAU
( Obtenu en récompense de mission, solidité du bouclier + 0.2)
- Titanium x 200
- Heridium x 250
- Fer x 300


BALISTE CYCLOTRON
( Obtenu auprès de l'armurier de votre base, tire une boule concentrée de particule chargée)
- Nickel x 100
- Platine x 100

REFROIDISSEUR POUR BALISTE CYCLOTRON
( Obtenu dans un batiment abandonné, dispersion de chaleur + 10%)
- Thamium 9 x 30
- Chrysonite x 30
- Fer x 50


EJECTEUR A POSITRONS
( Obtenu auprès de l'armurier de votre base, les tirs produisent un large cône de destruction)
- Nickel x 100
- Platine x 100


ACCELERATEUR D'INFRA COUTEAU
( Obtenu en répondant juste à un Gek dans une station spatiale,Tire des salves rapides et continues)
- Nickel x 100
- Platine x 100

CADENCE DE TIRE D'ACCELERATEUR D'INFRA COUTEAU SIGMA
(Obtenu en répondant juste à un Gek dans une station spatiale, Cadence de tir + 4% )
- Fer x 50
- Aluminium x 100

REFROIDISSEUR POUR ACCELERATEUR D'INFRA COUTEAU SIGMA
(Obtenu en répondant juste à un Gek dans une base habitée, Dispersion de la chaleur + 4% )
- Fer x 50
- Thamium 9 x 30
- Chrysonite x 30




Guide des Technologies Vaisseau (suite)
RAYON PHASIQUE

IMPACT DE RAYON SIGMA
( acheté 200 nanites auprès du marchand de plan Gek, dégats + 40)
- Chrysonite x 50
- Thamium 9 x 50
Catalogue


















279 Comments
La_Soph 2 Jun @ 2:16am 
Merci pour ce guide! Je commence le jeu et j’avais moult interrogations, le guide m’est très utile.
phlt 21 Apr @ 12:21am 
Vraiment du bon travail bien documenté et expliqué. C'est autre chose que les tutos bâclés sur You Tube que beaucoup se plaisent à faire.
Merci pour ce guide ! :steamthumbsup:
Leodium 7 Dec, 2023 @ 2:41am 
Bjr ... Rien sur les expéditions ? =)

Je viens de faire un guide pour les refaire =)

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3107584216
Joukov0 1 Aug, 2023 @ 6:28am 
Merci pour ce guide
Très joli boulot
CentaurU 1 May, 2023 @ 12:45am 
Un guide complet ! Néanmoins les screens sont, pour la plupart, plus d'actualité.
Nikkō 日光 9 Jun, 2022 @ 9:13am 
Le travail effectué depuis la sortie du jeu est colossal. Tenir un tel guide pour un jeu qui a subit autant de changement c'est beaucoup de travail car il faut pour celui qui écrit le guide, parcourir à nouveau l'essentiel du jeu.
Quoi qu'il en soit, merci beaucoup pour ce guide bien détaillé. J'y ai appris quelques petites choses car je n'étais pas revenu sur NMS depuis 2019... Et je dois dire que beaucoup de choses ont encore changé. Il s'est vraiment bonifié :)
Absence 22 Jun, 2021 @ 12:36am 
Je comprend...
GrogiasN7 20 Jun, 2021 @ 4:58am 
Le guide doit être complètement refais car depuis les dernières mise à jours. Énormément de choses ont changées. Cependant sa demande énormément de temps. J'ai quitter le projet car je n'avais rien fais dessus et je n'ai plus le temps d'y apporter mon aide. Mais cependant, il permet déjà de voir la complexité du jeux et d'un peu mieux si retrouver malgré les nombreuses Update qu'il y a eux sur le jeux.
Absence 18 Jun, 2021 @ 7:37am 
Juste pour dire, c'est vrai que le jeu est confus, difficile d'y être à son aise. D'ailleurs d'après ce que j'ai expérimenté ces derniers jours, il est probable que ton guide soit bon pour une sérieuse mise à jour. Dommage car c'est du bon travail. :-)
Absence 30 Apr, 2021 @ 4:29am 
En fait, je viens de trouver le problème. Je n'avais pas encore rencontré Apollon et c'est lui qui donne les premiers plans de construction. Merci pour ta proposition, elle ne sera donc pas nécessaire. Merci encore.
Par contre j'ai une autre question: Dans la base j'ai installé une station de récupération de santé. Je ne peut pas brancher de câble par contre il est indiqué qu'il faut 10 poussières de férrite mais je ne vois pas comment inter réagir avec cet objet. Si tu as une idée, bienvenue. :-)