ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Instead of using GUIstudioMDL, use Crowbar. It's a much easier to use compiling tool.
Copy folders models and materials in the directory with the game Garry's Mod:
Steam → SteamApps → common → Garry's Mod → garrysmod
Then, go to the game, open the developer console (default key is the tilde ~) using the developer console, load the map, enter the following command: map gm_construct.
Wait for the map, and then, when you Will you come to the map please use the basic commands of the game console, to spawn this model on the map.
prop_physics_create — creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking. Arguments: {.mdl name}
Example: prop_physics_create props_c17/oildrum001
Go into the folder: Steam → steamapps → sourcemods → propperconfiguration
From this directory you need to take 2 folders: models and materials — In these folders is your model is made using the Hammer Editor