Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
So I get a solution:
1) open your local files ../Steam/steamapps/common/Don't Starve Together/dontstarve_steam.app/Contents/mods/workshop-810295045/modmain.lua
2)Find "function onkilled(inst, data)" and replace it with the code below and your game won't be crashed again:
local function onkilled(inst, data)
local victim = data.victim
if victim:HasTag("epic") then
inst:DoTaskInTime(
2,
function()
if SpawnPrefab == nil then
-- do nothing
else
local x, y, z = victim.Transform:GetWorldPosition()
……… original code here
end --make sure you add an another "end" here
end
)
end
end
See https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/changelog/810295045 or description for more details.