Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
So I get a solution:
1) open your local files ../Steam/steamapps/common/Don't Starve Together/dontstarve_steam.app/Contents/mods/workshop-810295045/modmain.lua
2)Find "function onkilled(inst, data)" and replace it with the code below and your game won't be crashed again:
local function onkilled(inst, data)
local victim = data.victim
if victim:HasTag("epic") then
inst:DoTaskInTime(
2,
function()
if SpawnPrefab == nil then
-- do nothing
else
local x, y, z = victim.Transform:GetWorldPosition()
……… original code here
end --make sure you add an another "end" here
end
)
end
end
See https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/changelog/810295045 or description for more details.