Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
So I get a solution:
1) open your local files ../Steam/steamapps/common/Don't Starve Together/dontstarve_steam.app/Contents/mods/workshop-810295045/modmain.lua
2)Find "function onkilled(inst, data)" and replace it with the code below and your game won't be crashed again:
local function onkilled(inst, data)
local victim = data.victim
if victim:HasTag("epic") then
inst:DoTaskInTime(
2,
function()
if SpawnPrefab == nil then
-- do nothing
else
local x, y, z = victim.Transform:GetWorldPosition()
……… original code here
end --make sure you add an another "end" here
end
)
end
end
See https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/changelog/810295045 or description for more details.