Dishonored 2

Dishonored 2

60 ratings
Alle Baupläne; Runen und Artefakte
By richardxxx
Alle Baupläne; Runen und Artefakte

Als Hilfe für Durchgänge ohne Magie und damit das "ewige" Umschalten aufs Herz entfällt.
Spiel mit Emily 2. Durchgang von mir (Chaos, statt still und "betäubend")
Manche Artefakte sind anders, manche sind gleich, wie beim 1. mal mit Emily.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Mission 2: Am Rand der Welt
10 Runen, 6 Knochenartefakte, 2 Baupläne

Schrein mit Runen 1-2: im Nichts
Rune 3:
Im Schiff die Treppen hinauf und das Deck durch die linke Türe betreten, von Deck ins Wasser springen und zum Wrack tauchen, durch die Öffnung schwimmen und die Rune links nehmen; schnell zurück zum Schiff (Atem, Knochenfische)
Bauplan 1: Brandpfeile können gekauft werden
Beim Hafen rechts, zum Gebäude mit Tisch + 6 gestapelten türkisen Kisten davor, in den 1.Stock und den Bauplan aus dem Safe nehmen.
Rune 4:
Nach Ankunft im Hafen, links, im Maul vom Wal (unten)
Rune 5:
Im Schwarzmarkt, 1 Stock, beim Wal die nächste Treppe hoch, gerade zu rot, rosa Haus, dem Symbol "2 Hände" folgen
Schrein mit Runen 6+7 + Knochenartefakt 1: (Geistvoll)
Haus türkis, rechts von Windrad, 1.Stock. Das Artefakt liegt rechts vom Schrein, am Boden in der Nähe des Schreibtisches.
Knochenartefakt 2: (flinker Pirscher)
Haus links nach Schwarzmarkt (Treppe hoch) Banner: SEIZED!, Leiche hängt aus dem Fenster,
im 2. Stock in den Raum (Blutfliegen) dann links vor der Barrikade
Rune 8:
Nach der Lichtwand rechts vorne, rosa Haus mit rotem Banner (Wache), 2. Stock im Safe
Safecode:
Zettel mit 3 Geboten am Tisch im Zimmer mit Balkon im 2.Stock, (2 Zimmer vor Safe) +
Zuordnung Zahl 1-7 durch Buch (7 Gebote) neben Safe (auch durch Missonshinweise im Journal)
Bauplan 2: (verstärkter Bolzen)
Am Schreibtisch, Zimmer vor/neben Safe, (nächstes Zimmer nach Zettel mit Geboten)
Rune 9 + Knochenartefakt 3:
Tischchen vor dem Wachgebäude, am besten Predigt duch Wurf von Glas (Balkon 2. Stock) beenden
Knochenartefakt 4: (verdorben) (Hexenhaut)
Tischchen im Verhörzimmer, 4. Stock, Schlüssel von Wache holen (nächstes Zimmer)
Knochenartefakt 5: (flinker Schatten):
Vom Dach des Wachhauses, über Haus mit großem Schornstein, weiter Richtung Meer, auf Matratze neben Leiche + Blutfliegen
Rune 10:
Unterhalb des Marktes im Kanal hinter dem Gitter, mit Pfeil das Brett vor dem 2.Gitter lösen
Knochenartefakt 6: (Blutopfer)
gegenüber Banhof, Winslow Tresore, Code in Registrierkasse vorne, Safe hinten unter Treppe
Mission 3: Die gute Frau Doktor
6 Runen, 5 Knochenartefakte, 2 Baupläne

Knochenartefakt 1: (heilendes Glimmen)
Unter dem Bahnhof, aussteigen und rechts hinunter steigen
Knochenartefakt 2: (kräftige Lungen)
Nach Haupteingang, rechtes Fach unten in Kommode (eine Kiste steht daneben, Koffer liegt darauf)
Bauplan 1: Kampfbetäubungsbolzen
Eingansbereich: Vor der Lichtwand über die Rohre in den 1. Stock rechts, am erstem Schreibtisch liegt ein Zettel mit dem Code, der Safe dazu ist links vom Schreibtisch am Ende des Raumes.
Rune 1:
Nach Eingangsbereich links (an Lichtwand vorbei) bis in den Speisesaal (Dining Hall). An der Wand über dem runden Tischchen mit Essen und den 2 Wachmännern.
Rune 2:
Aufzug (nach der Lichtwand), rufen und einsteigen, durch die Öffnung auf den Lift und auf den Träger, die roten Aufhängungen zerstören, wieder in den Lift hinunter und in den Keller. Dort links in die Kammer und im hinteren linken Holzschrank (vor dem Bild) im 2. Fach von unten.
Knochenartefakt 3: schwarz (harter Einschlag)
Im 4. Stock rechts das Gebäude verlassen, auf eine kleine Säule mit Blumentopf, von dort aufs Dach, dann auf Schornstein und von dort auf das Dach über dem Lift (Hauptgebäude). Artefakt ist oben in einem Vogelnest.
Rune 3:
Vom Schornsteig (wie vorher), nur durch die runde Öffnung unter dem Dach, Rune ist links auf einem Tischchen (vor dem Aufzugsschacht)
Schrein mit Runen 4+5:
Vom Schornsteig (wie vorher), in die andere Richtung bis zum letzen Schornsteig des langen Gebäudeteils, dort rechts herunter, die (zerstörte) Türe hinein und in den Raum links.
Bauplan 2: Quecksilberdestillation
Im 4. Stock ( gegenüber vom Aufzug) den Schlüssel (Hypatias) vom Schreibtisch (rechts) nehmen.
Zurück in den 2. Stock, Doppelüre links aufsperren, in den Verhörraum (2. von links), dort den Schlüssel links am Tisch aus der Metallbox (mit Pistole) nehmen (ist hinter Hamilton). Dann zurück in den 4. Stock, links die Treppe hinauf (Stolperdraht). Der Bauplan ist am Metalltisch, gleich nach der Türe.
Rune 6:
3. Stock, rechts vom Lift, Doppeltüre öffnen. Die Rune ist im ersten Blutfliegennest.
Knochenartefakt 4: (entschlossene Verbündete)
Von der Rune links, durch die 3. Bräunungsbox in den Raum mit Gitter statt Fenster, auf der Matratze.
Knochenartefakt 5: (verdorben) (heller Mond)
Weiter durch die Türe "Restricted Area", links die Treppe hinunter, links, hinter der Ärtzin vorbei, links in ihr Büro. Artefakt liegt am Tisch neben dem Audiographen.
Safecode:
Mit Vasco reden, er liegt (verwundet und mit verbranntem Kopf) auf einer Bahre, ganz hinten im Raum der Ärtzin. Safe ist im 2. Stock links und ganz hinten links (2. Raum hinter Verhörraum).
Mission 4: Das Maschinenhaus
6 Runen, 8 Knochenartefakte, 4 Baupläne

Schrein mit Runen 1+2:
Nach Ankunft, im Hof links auf die Mauer, weiter auf Laterne, dann in das Fenster (2.Stock) des roten Hauses (links oberhalb der Aufschrift "KEEP OUT")
Knochenartefakt 1: (zittrige Hände)
Von der Laterne auf die nächste Laterne, dann zum nächsten Balkom, durch die offene Türe. Das Artefakt ist rechts in der Vitrine (unter den Tellern).
Knochenartefakt 2: schwarz (dunkles Leben)
Vom Bakon in die Seitengasse gegenüber, rechts hinten auf das Rohr und dann auf den Balkon im 2. Stock (blaues Haus). Das Artefakt ist rechts hinten im Glassturz auf dem Tischen.
Safecode:
Im ersten Stock, Safe ist in der Wohnung links, der Code (2 Stellen) auf der Tafel gegenüber (hinter Rivera-Feigenwein)
Rune 3:
In einer defekten Kommode (liegt am Kopf) in der Sackgasse hinterm Bahnhof (Auf der Holzwand dahinter steht " BOSSES BEWARE!").
Rune 4:
Im Schwarzmarkt. Am "Hauptplatz" den Durchgang zwischen türkisen und roten Haus nehmen, links neben der Mülltonne die Treppe hinunter.
Bauplan 1: Pyroschallummantelung
Im Bahnhof links im Schalterhäuschen, Ablage neben Registriekassa (Schlüssel im Schwarzmarkt kaufen)
Knochenartefakt 3: (brisante Mischung)
Im Bahnhof 1. Stock links auf Käfig (unter Heiltrank)
Knochenartefakt 4: (schlechter Zeitpunkt)
Mittelstation, türkises Haus links neben Bahnhof, 1 Stock, Tür "RECORDS", in der Ablage am ersten Tisch (neben Kamera).
Bauplan 2: polarisierte Legierung
Gleiches Gebäude im 2. Stock, am 2. Tisch rechts im Klassenzimmer (Aufschrift "PRIVATE)
Knochenartefakt 5: (verdorben) (verzerrte Silhuette)
Nach Lichtwand im ersten Haus (rot) 1. Stock (über Markise und Fenster), auf Schemel vor Leinwand.
Kann auch (ohne Lichtwand) vom Maschinenhaus zurück über die Schlucht erreicht werden.
Rune 5:
Nächstes Haus, 1.Stock (über Balkon), ganz hinten links, im Schreibtisch hinter Tür (rechts unten).
INFO: Maschinenhaus Ohne Alarme und weniger Roboter: Glaskuppel im 2 Raum zerstören und hinauf ... An Roboter vorbeischleichen und Gegener in sicheren Abstand ohne Lärm betäuben.
Bauplan 3: leitende Fasern
Im Maschinenhaus, Hebel vor Raum "ASSESMENT CENTER" betätigen (Raum mit 2 Kunden), auf den nächsten Raum warten und Bauplan vom Schreibtisch nehmen.
Knochenartefakt 6: (Schattenumarmung)
Hebel noch zwei mal betätigen und wenn sich der Raum wieder senkt, in den Bereich zwischen den zwei Räumen "schleichen", unten dann den Rohren entlang zum Leichnam mit Blutfliegen, Artefakt nehmen.
Knochenartefakt 7: (Nervtötendes Ziel)
Vom Leichnam weiter und Öltank (links vom rotes Kabel) entfernen und schräg Gegenüber eine Luke öfnen und in den Lift fallen lassen.
Unten links, quer über den Glasboden an der Lichwand vorbei (5 Stufen) und links die linke Lade öffnen.
Antonov/Jindosh, Knochenartefakt 8: schwarz (Blutsauger)
Über den Glasboden zurück und nach unten, Notiz neben Hebel lesen und Hebel ziehen, auf die erste Bodenplatte steigen, die Nächste schräg vorne/rechts, dann weiter und links, links die Planken zerstören und auf Platte stellen. Antolov befreien, den sleben Weg (Platten) zurück und Antolov ablegen. Zurück zum Aufzug, nach ganz oben fahren, links den Gang ins Schlafzimmer und Hebel betätigen und zurücksteigen. In die kleine Kammer roten Knopf drücken, Artfakt aus Regal nehmen und Knopf noch einmal drücken. Im Arbeitszimmer (wo vorher das Bett war) Hebel drücken und mitdrehen, durch die weiße Doppeltüre. Die Roboter können mit dem Übergang ausgeschaltet werden (Hebel rechts ein 2.mal ziehen und auf schnell auf die andere Seite begeben. Zurück über die Holzkanten links).
Bauplan 4: geschoßzersplitternte Keile
1 Stock höher, wenn man im Gang vor Jindosh Schreibtisch steht (Bild von Antonov sichtbar), dann hat dieser Schreibtisch unten 3 Kommoden, in der rechten findet sicch der Bauplan.
Rune 6:
Wieder unten "Anatomy" per Knopf aufrufen, die Rune ist auf einem Holztablett, links von den beiden Leichen. Zurück zum Aufzug (Türe mit Nr. 2 nehmen) nach unten, Öltank entfernen und Antonov holen.
INFO: Die Wachen beim Ausgang kann man austricksen. Antonov rechts oder links im 1 Stock (neben Ausgang) ablegen. Zurück zur Treppe, die beiden Roboter anlocken und wenn sie kommen den Hebel (erneut) betätigen und zu Antonov laufen. Dann die Glaskuppel zerstören und hinaus.
Mission 5: Das kaiserliche Konservatorium
6 Runen, 9 (7) Knochenartefakte, 3 Baupläne

Rune 1:
Im Schwarzmarkt. Vom Start auf das Fischerboot, links vorne auf die Felsen und vorne durch den Zaun. Nach dem Durchgang links an der Treppe vorbei in den Schwarzmarkt.
Knochenartefakt 1: (Albinos)
nach der Lichtwand rechts, rotes Gebäude, Balkon 1.Stock, auf rundem Tischchen neben Heiltrank und Pistole; oder von hinten an 2 Hexen vorbei, links die Treppen hoch und in das rote Gebäude, "PRIVATE ROOMS"
Schrein mit Runen 2+3:
Vom Hinterausgang (rotes Haus) auf den Balkon 1. Stock (türkises Haus) und in den 2. Stock
Knochenartefakt 2: verdorben (Zephyr)
Vom türkisen Haus, am rotem Haus vorbei (Durchgang) und rechts auf den Balkon (Blutfliegen).
Drinnen links, Artefakt liegt am Boden links vom Safe (Code im Schwarzmarkt kaufen).
Knochenartefakt 3: (schallender Schrei)
In der Straße zwischen den Lichtwänden ganz rechts im türkisen Haus. Zugang über Eingang im Erdgeschoß, auf der Treppe (nach ca. 3/4) links an der Barrikade vorbei, im 2 Stock am Schreibtisch.
Zettel am Schreibtisch lesen (Auftrag den Prototyp zu holen)
Bauplan 1: Uralter Heulbolzen (meisterlich)
Zurück zum Schwarzmarktladen und Tod des Partners melden. Plan steht dann zur Verfügung.
Rune 4:
Wieder zurück zu "Artfakt 3", dann über Balkon und Rohre zum 1. offenen Fenster, dort vorne links in den nächsten Raum, die Rune liegt nach dem brennenden Mistkübe, auf Polster, umringt von Blumen.
Prototyp:
Vom 1. offenen Fenster, immer rechts/vorne bis zum Gang, die Türe rechts zum Sicherheitsraum öffnen (Gewalt) und Schlüssel vom Leichnahm holen. Möglichst vile Hexen neutralisieren, bevor der Prototyp aus der Kammer geholt wird.
Knochenartefakt 4: (Duellantengeschick)
Von Rune 4, rechts die Treppe in den 3. Stock nehmen und dort rechts (Raum mit blau leuchtenden Zeichen auf einer Tafel). Das Artefakt schwebt vor der Tafel.
Knochenartefakt 5: schwarz (erweiteter Geist)
3. Stock bis zum Ende (Harfe) gehen, durch die Tür links zum Aufzug; rufen und einsteigen.
Durch die Luke nach oben und weiter nach oben in ein Versteck. Artefakt liegt vor dem Sofa.
Knochenartefakt 6: schwarz (flinker Kämpfer)
Weiter durch die runde Öffnung auf die andere Seite und durchs Fenster und in den rechten Raum.
Artefakt liegt links vorne auf einem Tablett (neben Blumen).
Alte Linsen:
Im Raum gegenüber (aufgespießte Leiche) am Tisch vor den Zeichnungen.
Hinweis: Ashworth ist im Raum darunter (Treppe) ev. töten/plündern statt Oraculum benutzen.
Betäuben oder Betäubungspfeile sind hier jedoch (noch) nicht möglich !
Rune 5:
Weiter durch die Gittertüre, recht an den Pflanzen vorbei (Wolfsköpfe mit Pfeil "entschärfen".
Rune liegt in einem Regal (in der Mitte hinten) mit vielen Kerzen.
Knochenartefakt 7: (Rausch des Nichts)
Zurück zum Aufzug und in den Keller fahren, nach vor, links durch eine Gittertüre, ganz nach vorne, 5 Stufen hoch, in den rechten Raum (Entweder Türe zerstören, oder über Luke ins Freie und daneben über Luke in den Raum. Artefakt ist gegenüber der Türe in einem Terrarium.
Rune 6:
Schlüssel vom Schlüsselbrett nehmen; ist links vom Artefakt neben Schreibmaschine und auf dem Weg zurück zum Aufzug, den Raum links aufsperren und nach vorne zum Tisch. Die Rune ist rechts, auch in einem Terrarium (nach Gesundheitselixier, Hinweis: Audiograph starten).
Bauplan 2: Hüllenauslöser (Aufschlaggranate)
Weiter von Rune 6 zum Aufzug und in den ersten Stock, linker Raum, gegenüber der Türe auf einer Werkbank neben einer Schleifmaschine.
Knochenartefakt 8+9: wankelmütige Kreaturen und Blutfliegen Alchemie
In den 2. Stock zum Oraculum, Linsen tauschen und Hebel betätigen.
Auf Ashworth 1-2 Betäubungspfeilen benutzen (betäuben geht nicht), dann können die 2 Artefakte geplündert werden, oder als Alternative töten (keine Artfakte mit aktivierten Schattentod !)
Bauplan 3: durchschlagender Spott (meisterlich)
Zurück (mit Prototyp), im Schwarzmarktladen, nach Gespräch vom Schalter nehmen und kaufen.
Mission 6: Der Staubbezirk
5 Runen, 8 Knochenartefakte, 2 Baupläne

Rune 1:
Nach Gespärch mit Meagan, hinunterspringen, umdrehen und die Holzlatten vor der Türe zerstören.
Hinein, links hinten (vor Gitter) liegt ein Metallschrank. Öffnen und Rune nehmen.
Knochenartefakt 1: schwarz (Stromstoss)
Vor dem Schwarzmarktladen unter dem Loch in der Ziegelmauuer durch (Bretter zerschlagen). Links beim 2. Gitter, den waagrechten Balken an der Türe per Pfeil entfernen. Zurück zum Laden und beim nächsten Eingang in den ersten Stock, Türe öffnen (geht jetzt) und ganz nach hinten zum Schreibtisch gehen.
An der Wand findet sich ein Hochzeitfoto + Zettel. Monat merken (Regen). Zurück in den hellgrünen Gang und rechts am Kalender schauen (Regen ist Monat 4 = 1. Zahl) die markierte Zahl dazu ist Zahl 3+4.
Nun ins Erdgeschoß und die Türe mit der Kombination öffnen. Artefakt ist links von der Verkäuferin im Schreibtisch (Türchen öffnen), vorsichtig das Artefakt stehlen, sonst ist kein Einkauf mehr möglich.
Rune 2: Von der Statue, zum hellgrünen Gebäude, Balkon 1. Stock, links hinein, wieder links (Blutfliegen). Artfakt ist in der Kommode, rechts neben dem Bett.
Schrein mit Runen 3+4:
Vom Balkon weiter Richtung "Crone's Hand Salon) und im Innenhof bis in den 3. Stock (Markise), über Treppe hinunter in den 2. Stock und Padolos Zimmer suchen (keine Wachen im 2. Stock).
Knochenartefakt 2: schwarz (verzweifelte Stärke)
Knochenartefakt 3: schwarz (fest verwurzelt)
Knochenartefakt 4: verdorben (Riskante Parade)
Paolo z.b. vom Balkon im 2. Stock mit Pfeil erschießen (hält sich im 1.Stock und EG. auf)
Paolo taucht dann beim Schrein wieder auf, nun Paolo betäuben (töten), sind 3 Artefakte mehr.
Bauplan 1: stachelige Granatenhülle
Im ersten Stock steht eine Metallkiste mit 3 Schemel davor und 3 Glaser und eine Flasche darauf.
Diese Kiste einfach öffnen.
Bauplan 2: Sekundärspirulisation
Im Keller (Treppe ist gegenüber der Bar im EG.) beim Gefangenen links, dann geradeaus auf Holzkommode links (neben 2 großen gestapleten Holzkisten)
Knochenartefakt 5:(Wirbelwind)
Im Keller, weiter nach links, auf der Rückseite der Tische, links neben Gesundheitselixir.
Knochenartefakt 6: (Flüssignahrung)
Aus dem Lokal, links durch die 2 grünen Tore, dann rechts durch den Durchgang, dann links in den 1.Stock (rotes Haus "Mindi's Ink, vor dem türkisen Haus), Bretter zerschlagen. Das Artefakt ist links in einer Wandnische auf einer Zeichnung.
Rune 5:
Im Wachgebäude die rechte Treppe hinauf, ins Büro und rechts in die Asservantenkammer. Die Rune liegt in der Matallkiste links. Den Schlüssel hat ein schlafender Wächter, links im gleiche Stock.
Knochenartefakt 7: (Klingentanz)
Im Gebäude der Wache, 3.Stock ganz hinten (Büro vom Aufseher Byrne, gegenüber "WANTED" Plakat) liegt Durantes Schlüssel am Tisch, das Artfakt ist im Schribtisch rechts unten (Türchen öffnen).
Knochenartefakt 8: (wendige Erholung)
Zurück ins Lokal, in den ersten Stock (über der Bar), hinten links, am Sekretär, hinter ener Karaffe.
Hinweis: Ein Schlüssel liegt unten rechts, der Code zur nächsten Mission am Zettel links.
Mission 7: EIn Riss in der Fassade
4 Runen, 7 Knochenartefakte, 1 Bauplan

Bauplan 1: Patronenlagerzapfen
Vom Start (Stilton) quer durch den Gang auf die andere Seite (Vergagngenheit=V) Türe öffnen, zum Paravent (links) und sofort in (die Gegenwart=G), unter den Tisch (V), Generalschlüssel vom Schemel nehmen, (G), zum nächsten Raum und rechts in die Metallkammer, (V), Bauplan aus dem Safe (rechts) nehmen.
Rune 1:
Zurück zum Haupteingang (Mitte zwischen Startpunkt und den Raum mit dem Generalschlüssel). Vom Haupteingang aus die Treppe hoch (G), in den folgenden Raum, dort links in der Ecke unter einem Tischchen.
Knochenartefakt 1: (Gassenmahl)
(G) Zurück Richtung Treppe und links zum blockierten Durchgang, (V) Doppeltüre öffnen und ganz nach hinten (Raum mit 3 großen runden Lüster (Hängelampen). Hinten links, den 1. und 3. Hebel umlegen und bis zum 3. Lüster springen, dort in (G) über den ausgebrochenen Dachboden hinauf und links vor einer zerbrochenen Vitrine das Knochenartefakt aufsammeln.
Rune 2:
(G) Zurück in den 1. Stock, gegenüber Aufgang zur blockierten Metalltüre (Blutfliegen dahinter). (V) weiter (G) Blutfliegen vernichten, rechts über das offene Fenster und Metallgerüst, bis ins nächste offene Fenster, (V), die Rune links aus dem offenen Schemel (Wache kniet davor) nehmen.
Knochenartefakt 2: (spirituelle Quelle)
Türe öffnen, durch den nächsten Raum rechts zurück zur Halle von vorher, links und weiter (rechts) zum Aufzug, rufen und einsteigen, (G) , hinunterfallen lassen und Artefakt aufheben.
Rune 3:
Im Lift wieder auf (V), nun im Keller den roten Knopf rechts unten drücken um die Lifttüre zu öffnen und nach links, nach hinten die kleine Treppe hoch und rechts Richtung Mauerloch (Blutfliegen). Links davon (Vitrine) das Kurbelrad nehmen und in den Raum hinter dem Mauerloch werfen. Nun (G) zum Kurbelrad tauchen, es links davon (hinter Tür/Mauer) einsetzen und drehen. Auftauchen und die Rune von den Kisten holen.
Knochenartefakt 3: schwarz (Blutsaugender Zwilling)
Zurück zum Aufzug (V) und ins EG (große Halle) fahren, rechts,rechts zur verschlossener Metalltüre, (G), nach vor (V), den toten Wolfhund in die Brennkammer (Boiler) vorne und Knopf betätigen, (G) zum Safe gehen und von der Safetür (am Boden) den Code ablesen, (V), Code eingeben und Artefakt nehmen.
Knochenartefakt 4: (Bitteres Blut)
Nach Stilton (betäuben) und später der Szene mit Deliah, den Raum verlassen, rechts, nach dem Aufzug rechts in den Raum und das Artefakt vom Tisch nehmen.
Knochenartefakt 5: (Brandstifter)
Zürück im Batista Bezirk, rechts an der Staute vorbei in den Durchgang, zwischen den beiden Toren, links ins Fenster steigen, und das Artefakt links aus der Kiste heben.
Rune 4:
Gleich nach dem Durchgang rechts auf das Holzgerüst (mit Gitter) springen und die Rune vorne im Eck aufheben und nach rechts weitergehen.
Knochenartefakt 6: (Flammentod)
Vom Ende des Holzgerüstes, nach links auf die Markise Springen und dann ganz nach oben auf die Mauer, oben rechts die Treppen hinunter, das Artfakt liegt links auf einem Regal.
Knochenartefakt 7: schwarz (Rohrkepierer)
Zurück beim Kanal (rechts ist das Boot) nach links zu den 3 Vebtilatoren und in der Mitte das Artefakt aus der Kiste nehmen.
Mission 8: Der Großpalast
5 Runen, 7 Knochenartefakte, 3 Baupläne

Knochenartefakt 1: schwarz (Schattenrast)
Am Schifferboot vorbei, die erste Gasse rechts, dann links (Blutfliegen) und bis zum Ende. Das Artefakt ist oberhalb im 1.Stock (gegenüber von "WINSLOW") in einem Schraubstock.
Und gleich vorbereitend bei "WINSLOW" den Wohnungsschlüssel aus der Registrierkasse mitnehmen, und den Türcode von ganz hinten links (Zettel) lesen.
Schrein mit Runen 1+2:
In den Durchgang rechts von "WINSLOW", Türe mit dem Code von vohin öffnen, Die treppe und Mauer hinauf bis zu der Wiese/Felsen. Rechts halten bis ein mit Bretter versperrter Eingang auftaucht. Bretter zerschlagen und zum Schrein gehen.
Rune 3:
Zu den Sängern und die erste Gasse rechts gehen (roter Boden, Achtung Fallen), in das nächste Haus (am Ende links), in en ersten Stock und auf der Barikade, die Holzbretter zerstören (Blutfliegen). Im Badezimmer (2 x links) ist die Rune im Kasten unter der Waschmuschel. Hinweis von hier (Balkon) kann auch gleich der Turm deaktiviert werden und im Haus ganz oben das Windrad.
Knochenartefakt 2: (reicher Geist)
Vom Turm zum Ring um den Baum und dann zum nächsten Balkon springen, das Artefakt ist ebenfalls
im Kasten unter der Waschmuschel.
Knochenartefakt 3: (gesunder Appetit)
Nun zum nächsten Haus (links neben Barrikade vor dem Palast). Vom EG in den 2.Stock, Tür öffnen (Schlüssel von Winslow) und im Schlafzimmer ganz hinten, den Polster (am Bett) zerstören.
Bauplan 1: kleine Verbrennungsverbesserung
Ist einen Raum vorher, gegenüber vom Safe, links am Tisch, gegenüber vom Schreibtisch (Safecode am Bild rechts oberhalb vom Schreibtisch).
Knochenartefakt 4: (Wasser des Geistes)
Vom Vordereingang (oder oben) rechts der großen Halle ein paar Stiegen hinauf (links steht ein Klavier) rechts in einen Raum und auf dem Bett (neben einer Leiche) liegt das Artefakt. Hinweis, wenn man von oben rechts kommt (Stiegenhaus) muss man die Tür zum großem Saal nehmen und dann rechts gehen.
Bauplan 2: gefaltetes Galvaniharz
Vom Artefakt 4, zwei mal links in das Stiegenhaus und in den Keller, bis zum Anschlag (links im Raum sind 2 Wachen) und mit der Nachtsicht, den Knopf links im Schrank finden und drücken, dann weiter bis zum Schreibtisch und den Plan vom langen Tisch nhmen-
Knochenartefakt 5 schwarz: (Erlöschendes Licht)
Nun in den Raum gegenüber gehen. Das Artefakt ist rechts unter dem Bild.
Rune 4:
In der Ecke dieses Raumes den Paravent zerschlagen durch die Öffnung, speichern und tauchen -> Die Treppe hinunter, links unten, unter den Holzbohlen durch und geadeaus (beleuchtete linke Wand mit Weinflaschen). Die Rune nehmen und den gleichen Weg zurücktauchen.
Bauplan 3: Klingenkonversion
Die Treppe hinauf bis zum 3.Stock (vorletzter Stock), Türe mit 2 Löwen davor. Herzog Adele betäuben und den Safeschlüssel nehmen (für später), links hinten in der Ecke vom Schreibtisch den Safecode für Rune 5 lesen, zurück und gegenüber vom Schreibtisch (zwischen den Bücheregalen), den Bauplan aus der rechten Seite der Kommode nehmen.
Knochenartefakt 6: verdorben (Splitterbolzen)
Den Raum dann durch den anderen Ausgang verlassen (links ist nun der Aufzug). In den nächsten Raum und 3 x links ganz nach hinten ins Badezimmer gehen. Das Artefakt ist wieder einmal im Kasten unter der Abwasch.
Rune 5:
Vom Balkon links den Sims entlang, hinunter, über den Steinboden und wieder hinunter, umdrehen und durch ein Kellerfenster in den Raum des 1. Hauptmannes und den Safe mit dem Code öffnen.
Knochenartefakt 7: (fallender Stern)
Den Raum verlassen, die Treppe hinuter und rechts (metallene Doppeltüre zum Trohnsaal), öffnen und vorsichtig links der Wand entlang schleichen, den Walöltank entfernen und das Artefakt vom Thronsessel nehmen.
Mission 9: Tod der Kaiserin
5 Runen, 9 Knochenartefakte, 2 Baupläne

Knochenartefakt 1: (Glücksnadel)
Knochenartefakt 2: (Wasserwesen)
Auf der Dreadful Wale, Meagans Schlüssel klauen und unten, gleich links nach der Doppeltüre zu Sokolov), die Türe mit dem Schlüssel öffnen.
Bauplan 1: doppelt beschichtetes Galvaniverbundgewebe
Zurück, links an Sokolov vorbei, ganz nach hinten und dann rechts am Schreibtisch den Plan holen. (schräg gegenüber vom Audiograph)
Rune 1:
Im Schwarzmarkt, 1. Gebaude rechts (nach Weinfässern)
Bauplan 2: Gegenstoßinversion
Den Straßenverlauf folgen bis rechts ein Galgen mit einem hängenden Mann rechts, von der Bediensten am Boden links davon, den Schlüssel nehmen und in das nächste Haus rechts und dort in den Raum links gehen. Den Bauplan vom Tisch nehmen und im Schwarzmarkt einlösen.
Schrein mit Runen 2+3:
Nun in das zerstörte Haus ohne Vorderfassade (links, ca. 30m vor dem Galgen) und oben über einen der Träger oder Teleportation auf den Balkon des weissen Hauses gegenüber, hinein und rechts den "Barometer" betätigen. Rune nehmen.
Knochenartefakt 3: schwarz (Zähigkeit)
Vom Balkon auf den obersten Träger, rechts auf die Rohre, weiter, rechts auf das Dach, weiter auf das nächste Rohr und links; von dort sieht man einen beleuchteten Balkon, der das nächste Ziel ist.
Die Türe öffnen, in den 2. Raum und dort links über den Stromkasten auf die Rohre und das Artefakt von der Matratze nehmen.
Knochenartefakt 4: (Fechter)
Rechts vom Dunwell Tower ist ein gut hörbares (Beschwörungen) Gewächshaus, das Artefakt ist in der Ecke, gegenüber der 2 Türen, in einer Schale und diese in einer seitlich offenen Kiste am Tisch.
Knochenartefakt 5: (Rache)
Am großen Lagerfeuer vorbei, leicht links die Treppe hinunter, über die Brücke und rechts hinunter.
Ganz unten (links vom Bild) über die Mauer und weiter auf den Rohren bis zum Ende, dort über die Mauer. Das Artefakt ist links von der Treppe in einer offenen Holzkiste.
Rune 4:
Links vom Dunwell Tower über das Wasser und einer Luke in einen Kellerraum einsteigen, dort rechts der Mauer entlang, einmal um die Ecke und dann rechts zwischen 2 Rohre hinunterfallen lassen; umdrehen und links gehen, neben einem Addermire-Tinktur auf einer zusammengeklappten Matratze liegt die Rune.
Knochenartefakt 6: (Leichenbestatter)
Knochenartefakt 7: verdorben (ungeschickter Assasine)
Vom Haupteingang über die Barrikade zum (aufrecht fixierten) Leichnahm, "Wolfskopf" neutrlisieren und Artefakte vom Gürtel nehmen.
Rune 5:
Geradeaus weiter und links neben der Statue von Delilah, die nächste Barrikade überwinden, durch die nächste Türe und auf den Sims. Links um die Ecke und an den Hexen vorbei; hinunter und rechts durch die offene Türe, geradeaus weiter durch die nächste Türe (öffnen, auf Roboter aufpassen) und sofort auf die Entlüftung springen. Schräg vorne weiter und die Treppe hinunter in den Sicherheitsraum.
Recht von den 3 (2) Walöltanks, befindet sich die Rune auf den Rohren (neben der Wand).
Knochenartefakt 8: (Raubvogel)
Zurück in den Raum mit den 3 hängenden Leichen und über die Treppe nach oben (am besten von hinten -> Roboter), die nächste Türe/Durchgang rechts und sofort auf die 2 Querbalken oberhalb. In den Raum klettern und das Artefakt links am Ende des Tisches (unterhalb des Walöles) nehmen.
Knochenartefakt 9: (zähe Verbündete)
Über die 2 Querbalken in und durch den nächsten Raum, rechts den Gang entlang um die Ecke und rechts in den Raum und das Artefakt vom Tisch (in der mitte rechts der Kerzen) nehmen.
3 Comments
eleasar 23 May, 2023 @ 11:28am 
Die Querbalken für Knochenartefakt 8 / 9 sind so hoch. Irgendwelche Tipps dafür?
VxWarhead 11 Dec, 2021 @ 7:34am 
top guide, danke
Miss Luny-NO replies atm 25 Feb, 2021 @ 10:11am 
Super Guide, vielen lieben dank :)