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[sd] Raumschiff
   
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Mod, 1.0
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Veröffentlicht
Aktualisiert
1.809 MB
20. Sep. 2016 um 6:05
12. Nov. 2018 um 10:29
17 Änderungshinweise (anzeigen)

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[sd] Raumschiff

In 1 Kollektion von sulusdacor
[sd] mods
13 Inhalte
Beschreibung
"Raumschiff"

Fliegen mit Stil ;)

Dieser Mod überschreibt vanilla Spielelemnte!!!
(Raumschiffträger, Raumschiff Kryokapsel)

- fügt Raumschiffteile zum Spiel hinzu, diese sind zum großteil rein kosmetisch
- dein Raumschiff benötig immer noch die Teile vom Vanilla Spiel um zu starten (Antrieb, Computer, Reaktor, Kryokapsel)
- überschreibt den vanilla Schiffträger mit einem vernetzbaren/verlinkbaren Träger, ähnlich wie wänder funktionieren (kosten bleiben gleich wie vanilla Raumschiffträger)
- überschreibt die Raumschiff Kryokapsel indem der Interaktionspunkt in das Objekt verschoben wird und die Bedingung sie an einen Raumschiffträger zu bauen wurde entfernt (erleichtert das bauen ein bisschen^^)

Anmerkung zu Mod aktivieren ingame:

Der englische Name des Mods lautet "[sd] spaceship". Durch die Art und Weise wie die Sprachdateien für Mods im Moment funktionieren kann man leider nur eine Beschreibung+Namen festlegen, die dann auch in der Modliste ingame beim Aktiveren des Mods angezeigt wird. Darum bitte nicht wundern, falls ihr den deutschen Modnamen nicht in euer Modliste wiederfindet. Einfach den englischen suchen und aktiveren. In eurem Spiel sind dann die Bezeichnungen selbstverständlich auf Deutsch. Das Problem ist eben nur mit der Modliste.

Details:

- fügt hinzu: Flügel (1x1,1x2), Füllteile (1x1,2x2, verlinkbarer Träger), Cockpit(1x2), Antrieb (1x2).
- das Cockpit ist eine Kryoschlafkapsel mit dem Interaktionspunkt an der Spitze
- man benötig mindestens eines der vanilla Teile irgendwo am Raumschiff um die Prüfung des Spiels zum Starten des Raumschiffs zu bestehen

Raumschiffteile sind abhängig von der vanilla Forschung:
- Raumschiff Basis -> Füllteile + Flügel
- Raumschiff Triebwerke -> Antrieb
- Raumschiff Kryokapseln -> Cockpit

Ludeon forum Thema (englisch sprachig):
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26276

Dropbox Ordner Links:
Letzte Version: https://www.dropbox.com/sh/4b9dxw87ha830xj/AABi_b9jjm15wSFi_fZDILJxa?dl=0

Alte Versionen: https://www.dropbox.com/sh/zicyfuehl0aeta2/AADHVYYYU8yhJ2yUWttwnf1ma?dl=0

Direkt Link zu Dropbox file in Forumsbeitrag.
Changelog im Forumsbeitrag oder About Ordner des Mods.
67 Kommentare
Mlie 26. März 2020 um 12:25 
Made an update for RimWorld 1.1
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2036342825
Hope this helps anyone!
ambi 8. März 2020 um 11:15 
do u plan to update for 1.1?
Thundercraft 31. Dez. 2019 um 23:03 
Can anyone tell me if the ship engines in this mod are "functional" in that they count towards the ship actually having engines and allowing it to take off? Or are they only decorative and players will still be forced to also build at least one vanilla ship engine? (Ship engines in [1.0] look completely different from previous versions, btw...)
Jdalt40 22. März 2019 um 1:56 
Hey sulusdacor, pretty sure you still have core abstract bases redefined in this mod, you can find them in:
\Defs\ThingDefs\sd_spaceship_ThingDefs_a_bases.xml

Sorry! Was checking as you did say in the description that you were overriding vanilla objects, when it reality you're just patching them (probably a bit leftover from when you weren't patching in the description ;P)
sleepingpiranha 22. Feb. 2019 um 19:08 
does this work with save our ship?
Natalo77 9. Feb. 2019 um 6:14 
Any Hard incompatibilities?
sulusdacor  [Autor] 12. Nov. 2018 um 10:36 
small fix for sos: together mine produced some red errors, with not properly saving the id's. this should be fine now. otherwise it should work, meaning the parts get saved to the new ship.
Aladar 11. Nov. 2018 um 16:40 
Has SoS compatibilty for this mod carried over to the new Save Our Ship Reloaded mod that is out?
"The" SeanMacLeod 24. Okt. 2018 um 20:05 
@Reindeerz777
Why were the castaways on Gilligan's Island always trying to fix the Minnow and get the #377 off the island? If you crashlanded on some rock at the @$$ end of space, wouldn't you at least try to build a spaceship to get yourself the #377 home?
Raaaay 24. Okt. 2018 um 16:44 
why this would be usefull? if you want a bealtifull ship, buy spaceship theory. rimworld is for colony.