Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V

287 ratings
Пара слов про ограбления.
By dr.Abadan
Более-менее полное русскоязычное руководство по ограблениям, основанное на личном опыте.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Как и все прочие дела, это тоже было вечером, и делать, есессно, было капитально нечего. Вот и лазил по руководствам, читал про ограбления, ачивки и прочее… Постучать по клаве я решил, когда понял, что к любому, даже оооочень информативному гайду по ограбам, мне не хватает и трех комментов по 1000 знаков, чтобы дополнить всякие приятные мелочи и неочевидные тонкости. Пока не поздно, хочу сразу извиниться за грамматику и пунктуацию - все нижеизложенное не для глаз "граммарнаци".
Долго ходить вокруг да около что-то не хочется. Из основного, стоило бы отметить, что если Вы не уверены в себе, то лучше одевать тяжелый боевой костюм (если вы хост – ставить «костюмы игрока» в опциях миссии) и пользоваться Курумой. Объяснять где костюмы берутся и как экипируются, я буду поверхностно – при необходимости игровой чат вам в помощь.
Если вы умираете, когда пытаетесь не умирать – лучше держитесь поближе к высокоуровневым балбесам или хотя бы к бронированным автомобилям ("Курума", "Инсургент"). Но с точки зрения практичности вам бы лучше оказываться около «Ужаленных» – это тип игроков, которые прямо со старта только «бжжж-вжух-хрясь-тыдыщ», с легкой паникой и придурковатыми гудками из авто уносятся грудью вперед на врагов под "Self Radio", экономя ваши патроны и лечебные закуски. Никто не знает, чего их так жалит постоянно – то ли «скорострел» это образ жизни, то ли они где-то эту платину с наград продают куда-то (шучу, на самом деле это чаще всего и правда нетерпеливые «скорострелы» – пришедшие из игрушек с быстрой стрельбой, аля «контра», «баттла», «энгри бердс», «братья Марио» - нередко у них «кооператив» ассоциируется с "кооперативно не умирать", не более того). Но с ними вы довольно быстро запомните, что и где происходит во время ограблений – и они обычно довольно редко умирают. Главное не забывайте, что во многих миссиях есть далеко не один способ выполнить ее, да еще и повеселиться.
Ну и пользуясь случаем, хочу извиниться перед «Ужаленными» – ибо я тот самый человек, который постоянно любит посреди миссии умереть от приступа скуки, то повеселиться и сгореть, то от смеха с вертолета упасть, проверяя можно ли выйти, то на танке взрываюсь, то тараню летящий вертолет на машине. Шило Партизанское, так сказать.
Иногда «Рокстар» дают хороший шанс для турбо-кача, особенно на 0-100 уровнях. Двойное РП за гонки. Создаешь любую гонку – выбираешь быструю тачку, подбираешь количество кругов чтобы финишировать в районе 4:00 минут (можно и просто ставить один круг, и ждать до 4 минут у финиша – только уснешь быстро). Таким образом каждые 4,5 минуты в копилку будет падать по 3700-3900 РП. Стабильные 50-57000 РП в час – не упускайте такого шанса, когда он подворачивается. Повышения уровней не только открывают вам новые оружия и транспорт, но и увеличивают максимальный запас здоровья (правда, визуально вы этот прирост здоровья видите только если LevelUp произошел во время геймплея).
В общем, еще раз по списку – как перестанете деньги тратить на проституток и стриптизерш, сразу же приоденьтесь в «тяжелый боевой костюм» - в любом магазине одежды или «аммунации», раздел что-то вроде «тяжелые костюмы для ограблений» и купите бронированный вариант «Курумы».
Просто наконец-то поймал у себя настроение довести этот мануал до ума (текст был накидан в ворде еще в ноябре 2015 года, и периодически дополнялся/редактировался, сейчас вот удаляю пьяные маты и неаккуратные высказывания) и потому в некоторых пунктах будет отсутствовать кристальная точность – тут вам игровой чат и личный опыт в помощь.
Ну и неприятный факт №182 – эти костюмы кажется абсолютно не работают в свободном режиме и заданиях знакомых (судя по скорости спринта), они и правда костюмы «only» для ограблений. Главное, запишите на бумажку, и приклейте к монитору на видном месте одну памятку – всегда, в каком бы физическом и умственном состоянии вы не были, являясь хостом ограблений, выбирайте «костюмы в стиле игрока» - этим вы оберегаете себя же от напрасной траты времени. А если к вашей группе прибился непутевый игрок, лишенный знания о чудодейственном бронижелетостроении, в некоторых миссиях данный костюм есть в предустановленных костюмах – «Добыть ЭМИ с авианосца», «Кража Валькирии» и «Финал Хуман Лабс» - не отказывайте себе в удовольствии в этих миссиях насильно наряжать всех в тяжелые костюмы, если не уверены в других игроках.
Кстати, меня не покидает ощущение, что я, видимо, в числе какой-то секты избранных из рунета, кто прочитал мануал к игре. Реально советую – есть там пара фишек из механики игры, слыша о которых, люди смотрят на меня как на дикаря-фантаста-грибоеда.
Есть пара способов довольно быстро уменьшать уровень розыска в то время, когда находишься вне поля зрения полиции.
1. Изменить внешний вид. Любую деталь – одеть шарф, сменить радио-гарнитуру и так далее – в общем стоит покрутить опции в «М-стиль-аксессуары» на низких уровнях это нормальный такой способ избавиться от трех звезд и навязчивого «Вертолетия».
2. Угнать машину или просто сменить транспорт. Это еще одна звезда долой.
Ну и будьте в курсе, что работает фишка с внешним видом, только если вы одни в транспорте (или с NPC каким-нибудь, что, например, очень удобно при доставке Ави в миссии «Сигнал» ограбления Пацифик Стандарт – на водном скутере все делается за 4 минуты). А вообще, если вы с четырьмя звездами прыгнете в тачку к невинным игрокам, то заразите их своим уровнем розыска моментально – все игроки получают уровень розыска самого разыскиваемого из них.
Ладно, собственно, дело было вечером, что-то там про ограбления было в названии темы... По большому счету, действительно интересные и необычные прохождения будут описаны лишь в 4-5 миссиях (и они скорей для тех, кто ищет разнообразие в игре, а не ищет быстрые и эффективные способы заработка), остальные подготовительные миссии и финалы ограблений описаны из чистой вежливости - на 50% для новичков, 50% для опытных игроков. В любом случае, надеюсь каждый сможет узнать что-нибудь новое.
Налет на банк Fleeca. Миссия "Разведка"
Первым делом тем, кто не знает Лестера, советую сразу же бежать на него и сбивать с ног, прыгать в его синюю стиральную машинку и медленно ехать, чтоб он тащился за вами. Потому что совсем скоро он начнет весьма качественно бесить вас своими речами, а поезд уже ушел и вместе с ним – способы воздействовать физически на этого шутника.
В общем, тут особо говорить не о чем. Что нужно делать – сесть в синюю капсулу смерти и, изрыгая пламя, на скорости 200 миль в час нестись на желтую точку. Что не нужно делать – стрелять, давить гражданских, совершать варп-прыжки и что-либо, способное привлечь внимание копов. Расслабтесь, слушайте гнусавый голос Лестера с заднего сидения, можете средний палец руки высунуть в окошко проветриться.
Собственно, и все. В желтой точке будет небольшая кат-сцена, и можно смело ехать на другую точку (точно так же – без лишнего насилия). По дороге пассажиру предстоит доказать, что он тоже может сделать что-то полезное – поиграть в нехитрое подобие «змейки». Потом свой синий холодильник вы меняете на джип, укомплектованный помощницей Лестера, которая не могла сама на нем проехать пару кварталов. Если Лестеру хоть пару раз можно было навалять за миссию и заставить страдать, то этой персоне без вариантов – она всю дорогу намекает, что мы дешевые любители, бездарности и ни на что не годимся. Под такие речи вы возвращаетесь к месту, откуда начали миссию и заезжаете в свой гараж.
Налет на банк Fleeca. Миссия "Курума"
Я уже говорил, что в игре все боты тупые? Ну враги-то ладно, с ними хоть говорить не приходится и выполнять их гениальные «поручения». А вот с «дружественными»...
В общем, однажды, русский, немец и американец нашли чукчу и… Тьфу, не то. Итак, однажды пара миллионеров пошли воровать у воров бронированную машину «Курума». И чтоб в организме свинца не прибавилось, они поехали на двух бронированных «Курумах»… К сожалению, да – абсурда и маразма в ограблениях много. Сомневаюсь, что вообще есть хоть одна шикарно продуманная миссия.
Итак, что нужно сделать – рано или поздно достичь желтого кружочка в вашем пункте назначения (очевидный факт №93 – если поверх вашей желтой тачки на миникарте мигает стрелка – ее направление указывает положение цели относительно игрока по высоте). Там дядя Лестер научит вас как маски одевать и вроде бы подскажет, что есть два пути на крышу – на автомобиле и пожарная лестница в дальнем от въезда углу здания. Наверху вам придется пару десятков бандитов положить в жестокой битве (ну или бойне, если вы используете «Куруму»). Ну и дальше все по Фрейду. Ночь, улица, «Курума»… В подарок вы получите плотный поток врагов, готовых умереть за их «Куруму», кормилицу целой банды грабителей банков. По моему скромному мнению, в «ГТА 5» не играют такие люди, которые смогли бы умереть тут, доставляя «Куруму» к пункту назначения.
Налет на банк Fleeca. Финальная часть ограбления.
Итак, вы пришли к Лестеру, несущему какую-то ахинею в стиле «рожденных под радугой» и «ходящих по парадам». В общем, после беседы с альфа-голубцом, вы решаете вынести банк, поднять наличных, и сменить замки на дверях, чтоб этот Лестер «цвета неба» никогда не пересекал порог вашей берлоги.
В целом миссия не сложная, сплошной релакс. Выбираете желаемые роли, «Водитель» или «Бурильщик», распределяете потенциальную награду и стартуете. Сначала вы добираетесь до места, где совсем недавно оставили «Куруму». Водитель, соответствено, рулит и педалит, а пассажир проходит в «змейке» три уровня, чуть более сложных, чем в первой миссии этого ограбления. Эх, мне бы такую работу.
Ну, рано или поздно, все приходит к открытию сейфового замка, а потом «маски, двери, два ствола». Водитель должен расстрелять систему видеонаблюдения (камеры под потолком внутри отделения, наружные можно игнорировать), после чего вежливо дать посетителям банка возможность поваляться на полу и стрелять по стенам/полу, не давая шкале «Испуг заложников» снизиться.
А чем там второй занимается в одиночестве, я честно говоря, до сих пор понятия не имею. Та шучу, конечно – он там с дрелью в руках стоит сейфы сверлит посредством еще одной незатейливой мини-игры, подтанцовывает и напевает «Satisfaction».
Кроме шуток, лучше слушать Лестера, и стараться не проверять, что будет, если вальнуть кого-нибудь или хватит ли у вас скорости реакции, чтоб в последнюю секунду среагировать на потерявшего страх кассира за стойкой. Когда дрель по самые гланды оказывается в замке, умный банк догадывается, что его грабят, и под модные звуки сигнализации игроки перемещаются назад в «Куруму» со штанами, полного адреналина и едут в указанный пункт назначения, по возможности минуя полицейские блокпосты на дороге. Потом, через 3-4 километра, в вашу жизнь ворвется он… Проклятый, блин, грузовой вертолет с прицепленным к нему магнитом, который предложил свои услуги почему-то только в самом простом и неприбыльном ограблении для новичков. А ведь будь этот дядька с вертолетом в остальных ограблениях – он бы гору денег заработал.

Элитное испытание.
Сделать работу быстро, не повредить "Куруму", не умирать.
В виду не особой популярности данного ограбления у большинства игроков, я проходил элитное испытание лишь однажды, и то неумышленно (в ходе очередной попытки покорить «Гения преступного мира»). Хост начинал ограбление из ближайшего к складу Лестера дома. До «Курумы» мы долетели на «Entity XF» – у нее лучший контакт с дорогой из суперкаров и это более-менее гарантирует, что вы не только наберете скорость, но и сохраните ее при маневрировании (так было на момент написания текста, до последних обновлений). Ехали мы не по предложенному маршруту через город – выехать на куруме из-под моста, и вдоль заправки – проехать над шоссе и слева там будет широкий съезд по песочку на шоссе – а там все время по главной дороге на максимальной скорости. Ниже маршрут представлен визуально.
Маску проще одевать через «М-стиль-аксессуары», пока едешь по прямой дороге (Водителю по дороге в Банк, Бурильщику по дороге к «Куруме»). В этом финале случается такое, что некоторым сохраненным костюмам игрока не предусмотрена маска и жать «G» бесполезно – встречалось мне такое всего пару раз, мы тогда минуты две не могли в банк войти. Водитель снял камеры наблюдения и с РПГ наперевес стоял развлекал собравшуюся публику. Я играл с геймпадом – сверление проходит идеально.
Дальнейшее подробно объяснять смысла нет, с первого раза все равно элитное прохождение трудно родить (от игрока с дрелью многое зависит), а если все не первый день женаты, то после включения сигнализации Водитель садится в «Куруму» через пассажирскую дверь (это экономит драгоценную секунду для Бурильщика), и потом небольшая поездка по шоссе. Вам предстоит преодолеть три дорожных блока. Два легко с левой стороны игнорируются по обочине, а вот с тем, что на мосту – крайняя машина слева легковая и проскользнуть между ней и джипом будет легче, если расстрелять задние колеса (если заранее договориться и вдвоем стрелять в область над задним колесом, то машину можно спокойно взорвать). От праздной стрельбы по полицейским рекомендую воздержаться – меньше их не станет, а вот гражданские начнут паниковать и могут создать серьезную помеху для Водителя, а допускать серьезные аварии нежелательно, потому что вы потеряете время и рискуете провалить элитное испытание, превысив порог повреждений "Курумы". Лучше всего стрелять по колесам полицейских машин, особенно если это джипы со спецназом, несущиеся на встречу – довольно эффективное решение. В итоге, если вы еще не надоели госпоже Удаче, то с первой попытки прилипните к этому недоделанному доктору Магнэто – желательно в самом начале моста замедляться до скорости с которой ездят обычные гражданские машины и ловить тень магнита.
Поскольку ограбление само по себе неинтересное, я, признаться, не искал в нем никаких глитчей или хитростей, способных существенно увеличить шанс на прохождение элитного испытания - в тот раз по чистой случайности мы выиграли всего 2 секунды.
Из категории - сделал и забыл.
Побег из тюрьмы. Миссия "Самолет".
Наземная группа – 3 игрока. Пилот – 1 игрок.
Ну, как обычно, собрались молодцы на заработки – погрузили тельца свои в средства транспортные и поехали к желтой точке. Большую часть пути радио не слышно из-за какого-то идиота, пытающегося субтитрами отвлечь водителя от дороги. Для тех, кто слепо верит маршруту, предложенному игрой, советую проезжая мимо тюрьмы, вспоминать картинку ниже. 15-20 секунд сэкономите.
Собственно, трудность миссия представляет только если все приехали без «Курум» - враги постоянно со всех сторон подъезжают и если увлечься отстрелом какого-нибудь врага в укрытии, то получить смертельную дозу свинца в спину весьма просто.
Пилот должен угнать самолет из ангара и долететь на нем до центрального Аэропорта как-там-его Сити. Разумеется, проще всего это делать после убийства всех врагов. После угона самолета наземная группа должна покинуть район, иначе по прошествии нескольких минут миссия будет провалена. Также пилоту лучше воздержаться от причинения вреда людям возле автомобиля, припаркованного в ангаре около пункта назначения – это тоже приведет к провалу миссии.

Это обычный вариант, знакомый всем игрокам. Есть еще версия от «Ужаленных» для «Ужаленных». Пока наземная группа щедро отгружает врагам свинец в первые секунды штурма аэропорта, четвертый воин отважно захватывает неприступный дрындолет и, испортив воздух в кабине своим адреналином, надрывно взлетает над контейнерами – совершая свой «дырдырдыр» в закат – буквально в момент прибытия первых машин подкрепления, которые перегородят взлетную полосу. Наземная группа все так же должна зачистить врагов, но в этом случае время ожидания посадки самолета потом снизится минуты на полторы.
Есть вариант помочь пилоту – довести его на чем-нибудь быстром (я по привычке использую Entity XF) до ангара, влететь внутрь с разворотом под крылом, зачистить врагов внутри ангара и, пока пилот залезает в кабину, аккуратно пристроить машину точно под самолетом, чтобы бампер упирался в переднее шасси – теперь газуя, автомобиль будет толкать самолет вперед. Таким нехитрым методом пилот не выгребает под обстрелом, пока двигатель наберет тягу, а сразу оказывается на взлетной полосе, а потом и в воздухе. Чаще всего даже под таким прямым обстрелом двигатели самолета не получают заметных повреждений.
Для любителей страдать и делать вид, что активно помогают – есть предложение занимать снайперскую позицию на больших круглых баках справа прямо перед аэродромом и причинять боль дистанционно. Свои 10-15 фрагов вы набьете, но иногда придется переключаться на что-нибудь, больше напоминающее ракеты.
А теперь, поздоровайтесь с моим любимым видом развлечения в ограблениях – посещения военной базы в поисках акций и спец-предложений по раздаче военной техники особо игнорирующим желтую точку. В общем, если по миссии вы можете творить беспредел, не привлекая внимание полиции (чаще всего, есть исключения), то, бывает, можно вырубить «вкусняшек» на базе.
Сегодня вы узнаете, чем можно поживиться на Базе во время каждой миссии каждого ограбления. Чаще всего это не эффективные решения, практической пользы от них нет, иногда прохождение миссии затягивается в несколько раз и становится практически невозможным, но это чертовски приятно – на 100-й или 300-й раз взять и сделать что-то ИНАЧЕ.
В общем, при правильном балансе скоростного автомобиля и водительских навыков – можно долететь до Базы очень быстро, особенно если оставшаяся команда таки решила срезать по бездорожью у тюрьмы (на самом деле, как только карта откладывается в памяти – GPS начинает казаться врагом, ведущим на кухню через ванну соседей со второго этажа).

Есть два хороших способа победить гравитацию и шмякнуться о твердь земную, принадлежащую военным (имеется в виду транспорт, пешком можно еще в двух местах без проблем попасть на Базу, подробнее в описании "Конвой" ограбления Пацифик Стандарт). Первый способ, пожалуй, знают все – после туннеля развернуться и по правой стороне холма сделать «уиииииииии» за двойной забор.
Второй способ – проехать чуть дальше после туннеля и повернуть направо к КПП – ускориться и по песчаному холму справа «уииииииии» за забор.
Если по миссии внимание копов не привлекается – второй путь быстрее, там до первой стоянки истребителя пару секунд ехать. Если же появится три звезды, то советую первый путь – рядом с местом приземления машины не будет взрывоопасных цистерн, до ближайших военных или танка будет приличное расстояние.
Да-да-да, военная база славится не только сочными и блестящими истребителями, но также это иногда источник бесконечных танков (но всему свое время).

В общем, добраться до Базы, взять истребитель и можно лететь к аэродрому Тревора. Иногда можно попасть туда почти одновременно с остальными игроками. А там уж у кого как руки крепятся к туловищу. Одному проще сесть в начале полосы и ракетами шмалять просто по понаехавшим машинам. Вдвоем – процентов 50% вероятности, что кто-то разобьется. Втроем… На трех истребителях, скажу я вам, миссия становится на порядок труднее, но и удовольствие от игры получаешь, будто играешь в эту миссию первый раз в жизни. А вот вчетвером…
Но жалкий кукурузник, сопровождаемый двумя или тремя истребителями до самого финиша – это эффектно, трудно и интересно.
Побег из тюрьмы. Миссия "Автобус".
Ну тут ничего сверхъестественного практически не бывает. Сели в машину, поехали. Тюремная маршрутка и конвой из одной машины с вертолетом. Обычно кто-нибудь из "Ужаленных" начинает вечеринку раньше всех (и всей группе сразу прилетает 3 звезды – так что аккуратней с афк в этой миссии, или заходите в гараж) – убивает водителя автобуса, водителя сопровождения и либо начинает долго и трудно уговаривать вертолет взорваться, либо потихоньку сваливает в сторону бездорожья, отвлекая на себя прибывающих копов.
Иногда "Ужаленные" попадаются мудрые – сначала на хайвэе тормозят, вылезают из машины и отправляют ракеты счастья вертолету, а там уже обычно все игроки подтягиваются. Автобус прячется в пустынных складках между дорогами (пригнуться в машине через Х помогает недолго находиться в поле зрения полиции, и при этом не быть обнаруженным).
Самое главное тут постараться отжать автобус до его выезда на главные дороги – там гражданские могут устроить настоящий хаос от стрельбы – в два счета зажимают вашу машину, и копы убивают только так.
Небольшая идея для безрассудного развлечения, если случился Рестарт(ы) – с места респауна по прямой гнать к цели, и на песчаной горке прыгать, пытаясь протаранить вертолет. Пусть боятся наших.
Кстати, военная база пустует во время этой миссии – в плане техники, зато там много патриотов-солдатиков с винтовочками. Хотя по территории города можно найти вертолеты – я особо не увлекался поисками за ненадобностью, но на полицейском участке появляется примерно в четырех случаях из десяти.
Побег из тюрьмы. Миссия "Участок".
Команда полицейских. 2 человека.
Ну тут тоже ничего особенного нет. Дождаться, пока агент толкнет свою речь, набрать «911», вызвать полицию и сесть в «Куруму». Если с напарником достигнут дзен, то он может просто курить недалеко. Если же «Ужаленный» попался, пусть едет сам, добывает машину и ворует расписание – бездействие тоже действие.
Чаще всего план примерно один и тот же – ехать в сторону въезда в метро около стройки, попутно стрелять в гражданских. Около метро нарваться на копов, отправить их на пенсию, и в полицейской машине героически заныкаться в туннеле.
Когда вонь развеется, приходит пора выбираться наружу и ехать к участку. Если вас угораздило-таки делать это все в одиночку, то не забудьте проверить, чтобы на пассажирском сидении не остался труп копа – я один раз полчаса не мог понять, почему они постоянно кидаются на меня, стоит мне приблизиться.
Более тонкий вариант – на старте позвонить «911», убить из «Курумы» приехавших копов, получить 3 звезды, и спрятаться за зданием, пока еще вертолет не нарисовался. Напарник берет полицейскую машину, получает только одну звезду за угон. Игрок в «Куруме» сбрасывает одну звезду, изменив внешний вид каким-нибудь аксессуаром (подробнее в мануале к игре) тем самым скидывая вертолеты с хвоста. Если сзади дома есть машины припаркованные – можно залезть в одну из них, «отложить» еще одну звезду, так сказать.
А там уже можно и вдвоем «звезданутыми» покататься по улицам – от одной или двух звезд уйти будет намного легче на этой деревянной полицейской машине.
Что касается дальнейшей части – можно выйти из участка, сесть в машину и ехать сразу домой. Около дома просто взорвать машину, расстреляв из дробовика. Игре безразлично, в каком именно месте вы уничтожите машину. Можно на бензоколонке бросить ее и расстрелять издалека – потом по дороге домой 1-2 звезды будут, уйти от них. Или попросить команду «Грузового корабля» на старте скинуть вам пару С4. Можно доехать до желтой точки – ради халявного-то бензина, почему бы и не да!
Рекомендую перед въездом в желтую зону вызывать личный транспорт через меню «М» – как только полицейская машина остановится. Напарник только начнет лить бензин на нее, а вы на своей машине можете подколоть его – подъехать задом к луже бензина и нажать на пару секунд газ с нажатым ручником. Да-да, если кто-то из вас этого раньше не делал, то теперь вы умеете поджигать бензин огнем из выхлопной трубы – но помните, что большая сила является большой ответственностью. Если у вас не лады с огнем – водоемов вроде тоже хватает на районе (после участка игрок с чертежами может направляться к дому, а второй просто едет и топит в любом водоеме машину). Хотя если «Курума» ваша, а пассажир обольет, например, вам багажник, крышу (в ограблениях другие игроки не могут оружием нанести вред вашему транспорту, если вы внутри) – огонь может вспыхнуть не сразу, а где-нибудь на трассе и при большой скорости зрелище невероятное получается.
Скуки ради пробовал заезжать на военную базу – танки атакуют, но успеть украсть истребитель вполне реально (с него, например, потом прикрыть команду с грузового корабля). Правда, обычно успеваешь только взлететь и после пары километров полета «Миссия выполнена».
Команда корабля. 2 человека.
Команде грузового корабля тоже есть где повеселиться. Начиная с того, что они могут по пути на корабль подъехать к полицейскому участку и, используя магию ручных миниганов, убедить всех прилечь отдохнуть. Если группа корабля убивает полицейских около участка (и внутри, разумеется), то первой группе не обязательно воровать машины и так далее – можно просто доехать до участка, войти внутрь, взять расписание и ехать домой (только при этом никаких подсказок и точек на карте не будет, а лишь надпись «угоните полицейскую машину») – правда, игре часто не нравится настолько наглое прохождение и могут быть проблемы с контрольными точками, иногда чтобы войти в дом, игрок с чертежами должен раза 2-3 уйти от погони полиции.
И вариантов, опять же, несколько. Взорвать машину копов, и вместе на «Куруме» поехать к кораблю. Пока двое лезут по крану – двое прикрывают их, к примеру.
Но поскольку я не фанат этих томных и философских лазаний по лестницам – можно подъезжать к трапу, достать бронебойный пистолет (не обязательно, но просто лично я только им и орудую в основном), и бежать на двоих охранников у входа, а приблизившись – нажать правую кнопку мыши и два раза «R» – оба умирают меньше чем за секунду, даже не успев сказать, что вам «нельзя здесь быть».
Потом зачистить одного у трапа, и по лестнице идти на второй ярус – там еще одно лишение жизни совершить, и слева будет видно место, чтобы запрыгнуть на контейнеры. А там уже работать булками, пистолетом и стараться не стать жертвой гравитации, прыгая между рядами контейнеров.
Раз уж сегодня мне приспичило доделать это руководство, то извиняюсь за то, что 90% скриншотов были сделаны просто в свободном режиме - время "ночь", в онлайне одни китайцы/корейцы/японцы, попасть на нужные подставы и сделать скриншоты почти нереально. Хотя те, для кого я это пишу, и так должны наизусть все это помнить.

Но было бы все так просто, я бы не писал это сейчас.
Еще один путь (довольно сложный и требующий везения) – взять быстрое авто, спорт- или суперкар и, подъезжая к кораблю, активировать «зрение каскадера» - другими словами, начать видеть в куске асфальта (около носа корабля) прекрасную сущность не реализовавшего себя трамплина. Если удачу вам завозили, то старайтесь метить в якорь – попадете прямо в носовую часть, там тросы остановят.
Если запахло перелетом – постараться в полете покинуть свой снаряд. С носовой части добраться до контейнера с машиной – еще быстрее, секунд 40 занимает (если вылез из машины, а не вылетел).
Ну и, разумеется, почему бы не украсть истребитель с Базы и, пролетая над кораблем, выпрыгнуть из него просто, чтобы оказаться у нужных контейнеров.
После угона машины начинается старая добрая езда к желтой точке, разбавленная уклонением от вражеских пуль и автомобилей. Если начнете отстреливаться, то к назойливым врагам присоединятся копы, и в итоге вам придется как-то сбрасывать их всех.
Если стрельба надоела, а голова болит от громких сирен копов – могу порекомендовать еще один трамплин. Как только машина падает с корабля – посмотрев направо можно увидеть чудесный трамплин через воду.
Чуть-чуть набрать скорости и по нему прыгнуть – главное оказаться на железнодорожных путях. И ехать по ним в сторону города, поднимаясь левее и вверх – потом повернуть направо резко и уйти в туннель (аккуратно, в 90% случаев по правому пути будет ехать «Чух-Чух») – а там прямо-прямо-прямо по путям до склада Лестера (где вы прятали «Куруму» в предыдущем ограблении), и начинать перестраиваться на другую сторону этого водоканала, чтобы выехать на трассу через склад Рона (где «серия А» почти вся заканчивается).
После такого маршрута врагов либо вовсе нет, либо только одна машина окажется на трассе около склада Рона, от нее легче легкого уйти по встречке (пока вы едете по ЖД путям, враги появляются и теряют вас сверху, на основной дороге). Так что приехать на абсолютно целом автомобиле – вполне реально.
Побег из тюрьмы. Миссия "Мокрое дело".
Крошечный ликбез для тех, кто в начале этой миссии видит «Побег из тюрьмы» и вроде букву «Н» без «s» – не спешите проситься в подрывники или 20%. Действительно качественный признак финала ограбления – это не только чистая буква «Н», но и надпись белыми буквами «Нажмите ТАБ для просмотра списка лидеров» в правом нижнем углу =)

Группа Мэрии. 2 игрока.
Так. Группе мэрии не помешает «Курума». Парковать ее желательно прямо около лестницы, по которой вы поднимаетесь на крышу. Подняться на обзорную точку. Сделать зарядку. Поприседать. Сделать пару селфи. Набрать "911". Проверить – спасет ли костюм от падения с крыши. Ну и так далее.
Чтоб не щуриться в прицелы, проще всего вести снайперский огонь из минигана – режим снайпера активируется зажатием левой и правой кнопок мыши на 5-15 секунд. Как только машина жертв появляется в поле зрения, один из команды может бежать вниз (прыгать мимо лестницы, чтобы по трубам вентиляции скатиться), брать «Куруму» и НИКОГО НЕ УБИВАЯ подъехать к кейсу (постарайтесь около кейса ничего не взрывать и не жечь – он очень ранимый, и чуть что обижается, приходит в негодность). Выйти из машины на долю секунды, чтобы кейс поднялся, и сразу же НАЗАД – в переулок к лестнице (только подъехать с противоположной стороны, отметил на скриншоте выше с припаркованной "Курумой" на миникарте) и, если вертолет еще не совсем близко, – по лестнице снова наверх и занять укрытие «Если повезло».
Скорее всего копы потеряют вас из вида, если первый игрок сразу займет вышеуказанное укрытие после убийства адвокатов. Если вы не начинаете активно убивать понаехавших копов – они не особо торопятся от своих машин в переулок к вам и трутся на дороге перед мэрией. Это один из самых легких способов сделать все. Зависит от удачи с появлением вертолета. Но таким вот простым способом я не один десяток раз выполнял эту миссию за полторы-две минуты.
Если вертолет все же заметил вас, то сбивайте его с чистой совестью и под шумок прячьтесь в следующем укрытии – почти 100% гарантия, что вас там не достанут, место полностью изолировано от посторонних глаз.
Итак, погоня прекращена. А дальше – «Курума», дом, бонг, виски, ожидание второй команды…
Если удача ушла от вас развлекаться с другими гуманоидными формами жизни или вам просто нравится суматоха, стрельба, убийства и так далее, то первая часть маневра та же (подкинуть «Куруму» под лестницу, и спускаться вниз вдвоем сразу), а дальше можно с документами к складу Рона поехать – он рядом и удобно прятаться. Можно до ближайшей «аммунации» прокатиться, сдвинув копов с места, и потом обратно к мэрии – по правой стороне там стройка, где тоже очень удобно удобно прятаться от вертолетов. Ну и метро, само собой – почему бы лишний раз не использовать неприязнь ботов к ЖД путям. Есть еще одна хитрость, но о ней ниже.

Группа усадьбы, поместья или как там оно. Анти-Поповы, в общем, 2 игрока.
Общепринятый стандарт – подъехать к забору, перелезть, тихо генерируя высококачественные трупы, снять нужного нам урода с балкона второго этажа. Тихо, чисто, идеально. Ради шутки назовем этот стиль «Призрак».
Распространенное – разделиться, покидать контактные мины у главного и черного входов. Поднять шум, закидывая территорию гранатами и «молотовыми», а после ждать, пока жертва побегает там по всем своим лестницам, потупит, и может быть не полезет через забор. В 90% случаев 10 сенсорных мин на двоих хватает для удачного выполнения миссии. Как по мне, такой стиль мог бы называться «Пьяные соседи».
А иногда просто хочется, чтобы снайперская винтовка наконец-то начала отрабатывать потраченные на нее деньги. А в этой миссии есть штук пять позиций (и это я даже не искал их, просто подвернулись под руку), откуда цель снимается с одного выстрела из снайперской винтовки или РПГ (пуля пробивает сквозь ограду балкона, так что все не так трудно). Те точки, что поблизости от поместья – не то чтобы труднодоступные, просто неудобные, и глаза не хотят лишний раз видеть, как этот ущербный ГГ еще по крышам и уступам лазит. Но одно место мне очень нравится.
Если в команде оказался «Ужаленный» (обычно в этой миссии его можно узнать по мотоциклу, со старта такой «врр-вррр-врррр» уносится), то над ним можно классно подшутить. Эта позиция – самый быстрый способ завершить миссию, вам хватит 3-4 секунд.
Чаще всего «Ужаленный» как раз добирается до чекпоинта, наслаждается отрывом, возможностью протащить всю операцию и наказать всех в этом поместье. Но когда у него начиналась «кат-сцена» с Поповым на балконе, мы уже разглядываем в прицел бронебойной снайперской винтовки то место, где цель вот-вот появится. Когда у «Ужаленного» кончается «кат-сцена», прицел винтовки на долю секунды исчезает, и сразу возвращается – оп, сидит черт на табуретке со своим стаканом. Можно даже различить долю секунды, когда из ниоткуда появляется табуретка, и сидящий на ней Попов. Шлеп, и все – причем неплохой шанс платину выхватить. Любое попадание в корпус гарантированно убивает Попова. Встречались люди, которые потом еще минут 10 бегали по поместью, не догоняя что вообще произошло, и как это возможно.
Ну а если группа вдвоем приезжает на чекпоинт, то можно и напарника сюда привезти – нести опыт в массы. Пожалуй, стиль можно было бы назвать «Чистая работа».
Отдельная приятная плюшка – если убить Попова раньше, чем группа мэрии уберет адвокатов, то группа поместья может приехать к мэрии, завалить всех копов, и не получить звезд розыска, и в ответ никто не будет атаковать.
А вот теперь развлечение на десерт для истинных эстетов и любителей заказных убийств.
Стиль «ВЫРЕЗАНО ЦЕНЗУРОЙ».
Попов сидит себе на балконе, попивая коктейль. Группа, отправленная убить его, активировала чекпоинт, посмотрела кат-сцену, а сейчас слушает радио в машине, припаркованной около… Лестницы, ведущей на крышу, с которой только что сняли адвокатов…
А происходит такое вот замечательное развлечение – когда группа мэрии поднимает документы, то в этот момент примерно на 1 минуту на крыше ближайшего полицейского участка появляется вертолет.
Опять же, отрывая руки скуке, довольно занятное развлечение – поднять скрывшихся бойцов мэрии с крыши, и всем вместе полететь в гости к Попову. А там устроить погром в лучших традициях дяди Рэмбо и Терминатора. Обстрелять здание ракетами из РПГ, пулеметными очередями, и в качестве завершения – либо поджечь его из сигнального пистолета, либо разрубить лопастями вертолета (если он пытается скрыться на машине, то она у него обычно разбивается за пару минут, и он продолжает бегать по горам и лесам пешком, стоит только летать за ним следом и расстреливать из того же сигнального пистолета).
Побег из тюрьмы. Финальная часть ограбления.
Пилот берет самолет и летит на желтую точку. Подрывник угоняет автобус и доставляет его в точку уничтожения. Наземная группа проникает в тюрьму (хосты, по возможности следите, чтобы Тюремщик был высокого уровня, от этого зависит огневая мощь Наземной группы и время прохождения миссии). Подрывник держится на безопасном расстоянии от стен тюрьмы и ракетным огнем прикрывает Наземную группу. Противники уничтожены, броневик едет на аэродром – все улетают в закат. Дальше и так понятно.
Это типичное прохождение финала, где возможны небольшие вариации.

Пилот.
Пилот может сразу лететь к желтой точке. Может ждать в ангаре минут 5 и прилетать за 15-20 секунд до конца таймера (ни одной команде нельзя проваливать таймеры). Может приземлиться на горе недалеко от Казино и так же ждать 3-4 минуты (в этом случае просто Пилот может весьма оперативно реагировать на изменение ситуации, а то бывало выезжаешь из тюрьмы, а пилот аж на другом конце карты от истребителей скрывался).
В зависимости от своей крутизны, Пилот может подбирать Наземную группу в любом месте, в котором ему хватит навыков приземлиться. По возрастанию сложности – аэродром, пустырь около антенн, подъездная дорога к тюрьме, стоянка автотранспорта около въезда, внутренняя дорога (прямо к броневику). Аэродром – сесть легко, однако пока Наземная группа сядет на борт, со всех сторон уже набежит полиция – Подрывник должен оказывать качественное прикрытие. Пустырь – золотая середина для данного ограбления. Приземлиться сравнительно легко, полицейские особо не лезут на своих машинах на бездорожье, только вертолеты причиняют дискомфорт. Дорога и стоянка – это скорее варианты для элитного испытания, они экономят секунд 5-7 времени, но риск слишком велик – не успеешь моргнуть и полицейские машины загородят все пути отступления. А вот внутренняя дорога – идеальное место для посадки в элитном испытании, если Подрывник зачистит врагов на стоянке перед этим. Правда придется крыльями несколько столбов сбить, и, возможно, поймать пару ракет системы ПВО…

Подрывник.
У Подрывника свободы меньше, чем у Пилота, и в его интересах постоянно спешить. Быстрее добраться до автобуса, выбрать самый удачный маршрут до аэропорта. Скорее захватить вертолет и начать уже убивать кого-нибудь.
Собственно, еще чего-то говорить о Подрывнике в этом сюжете бессмысленно. Пришел. Украл. Взорвал. Украл. Взорвал. Взорвал. Взорвал. Подобрал. Ушел.

Наземная группа.
Они самые разнообразные. У них есть хотя бы три варианта действий. Сесть в автобус – общее для всех.
Вариант первый – грубая сила. Приехать в тюрьму, убить четырех охранников. Тюремщик дает оружие Заключенному и вдвоем они сеют ужас и разрушение, прикрывая Рашковского. Активировать первый чекпоинт после выхода из автобуса (на крыше) проще используя лестницу по правой стороне от въезда в тюрьму, к тому же оттуда намного удобнее отстреливать врагов.
Зачистив территорию тюрьмы, игроки добираются до броневика, встречают Пилота в любом из мест посадки.
Вариант второй – разумное наступление. Все то же самое, но в силу отсутствия опыта или низких уровней (а, следовательно, уровня здоровья и доступной брони) Наземная группа больше прячется в укрытиях, пока Подрывник прореживает ряды врагов ракетными ударами. Дальше тоже броневик, пересадка, перелет и так далее.
Третий вариант – наглость и еще раз наглость. Этот вариант предусматривает использование «Курумы» на территории тюрьмы, что позволит Наземной группе утроить свою эффективность (настолько, что даже элитное испытание позволяет выполнить).
Самый лохматый способ – Заключенный паркует «Куруму» на самом краю парковки около въезда, и пересаживается в автобус. Самый извращенный способ – припарковать «Куруму» на крыше автобуса, и потом очень медленно довезти эту конструкцию до ворот (пролазит по высоте, но любая неровность дороги и все может развалиться), это действительно ОЧЕНЬ медленный способ и требует месячной дозы терпения. Ну а теперь настоящая жесть, а не способ. Садишься в автобус, подъезжаешь к главным воротам тюрьмы и жмешь «М-транспорт-запросить личный транспорт» прежде чем заехать на желтую точку. Пока идет заставка с тюремным дворецким, можно заметить, что «Курума» появится где-то прямо около ворот позади автобуса.
Далее Наземная группа паркует автобус внутри, убивает 4 охранников и вместо чекпоинта на крыше возвращается на парковку через главные ворота, где садится в «Куруму». Сразу после двойных ворот главного входа по левой стороне будут бетонные блоки и забор, сломав который легко можно преодолеть препятствие – после чего ехать вдоль забора, пока справа не покажутся столбы водонапорной башни (четвертый пролет справа), а там по внутреннему дворику «Курума» попадает к тому месту, где подбирается Рашковский.
Остается только кому-то выйти и подняться наверх, чтобы активировать чекпоинт (проще если машину доставляет один игрок, а второй курит у лестницы, ожидая команды подняться и активировать точку). Зачистив тюрьму, Наземная группа подбирает Рашковского в его укрытии и покидает тюрьму тем же путем, которым пробралась внутрь – через пролет с водонапорной башней. Покидая уничтоженную тюрьму, не поленитесь отдать дань уважения строителям, которые в такое нелегкое время умудрились убрать бетонные блоки и построить забор заново. Далее «Курума» так же встречается с Пилотом в любом возможном месте и от них уже ничего не зависит после этого.

Разнообразие.
Подрывник сразу едет за вертолетом и прикрывает Наземную группу (у них "Курума"). Когда Рашковский уже почти на выходе, Подрывник оставляет вертолет на парковке, садится в машину второго игрока Наземной группы (они оба заказывают свой транспорт перед въездом) и едет захватывать автобус, уничтожает его и через "М-транспорт" заказывает свой личный транспорт. В это время Наземная группа на парковке пересаживается в вертолет и летит на гору к Пилоту, где загружается в самолет. Подрывник на своем транспорте добирается до вертолета и подбирает группу на пляже.
И это мы еще можем притвориться, что я вам не рассказывал о том, что любой из Наземной группы может на вертолете залететь в тюрьму точно так же, как на "Куруме".
Ничего особенного, просто так тоже можно сделать.
Побег из тюрьмы. Финальная часть ограбления (элитное).
Элитное испытание.
Успеть вовремя. Не повредить Рашковского. Не умирать.
Почему-то, когда намеренно пытаешься выполнить элитное испытание – усилий уходит огромное количество. Собираешь команду, договариваешься кто и где, что и как. И, возможно, с третьей-пятой попытки повезет. А иногда с «рэндомами» как-то между делом, оп, и выполнили.
В принципе, для высоких уровней сложного ничего нет. Отсчет времени идет с момента подбора Рашковского и до прыжка из самолета. Под прикрытием Подрывника до броневика добраться довольно просто. Многое зависит от Пилота и выбранного места посадки (да и тот же Рашковский тратит драгоценное время, когда тупит в укрытии или при посадке в самолет). Использование «Курумы» даже не особо влияет на результат – пройти элитное с ней довольно просто.
Идеальные шансы на успех – это когда самолет садится на внутренней дорожке около броневика, а Наземная группа использует «Куруму».
Для элитного испытания «Курума» хороша именно внутри тюрьмы – скорость передвижения, отсутствие потребности в укрытиях, длительных перестрелках с большого расстояния. А вот выход через водонапорную башню выглядит не так эффективно, как просто доехать до дыры в стене и перейти в броневик, на котором до самолета ехать секунд 10.
Пару раз случались странные глюки, когда после посадки в самолет (он приземлялся на шоссе справа от стоянки) мы вдруг сразу видели кат-сцену и прыжок с парашютом – тогда элитное испытание дважды засчиталось с отметками в районе 3 минут. Не исключаю наличие читеров в сессии тогда.
Еще в голове совершенно ясно крутится воспоминание, что впервые я получил «элитное» за этот финал, когда сам был уровня 30-40 (Заключенным) и Тюремщик меня тогда вел какими-то хитрыми путями по крышам (в паре мест еще включался таймер запретной зоны и надо было бежать до конца здания, попадая в другую зону за 1 секунду до провала). Хотя не особо представляю, как использование крыш помогло бы ускорить прохождение.
Налет на Human Labs. Миссия "Коды".
Думаю, многие из вас в курсе, что гранатомет из укрытий стреляет чуть ли не со скоростью пулемета? Эта миссия прекрасное место, чтобы попрактиковаться.
Парковка в закоулке, тихое место для встречи с мутными людишками.
Лишний раз стрелять не стоит, если хоть какой шум поднимется – миссия провалена. Так что заставьте своего внутреннего терминатора подождать пару минуток и спокойно доберитесь до точки засады (полезный совет №1212 – сбейте на машине весь забор вдоль въезда, это весьма упростит доставку гранат к будущим врагам).
Займите свое место, покинуть позицию уже не получится. Точнее, получится, но, в лучшем случае, вам придется туда вернуться через 15 секунд. В худшем – рестарт, боль, страдания и унижения.
Пока ждете связных отдохните, не ломайте голову – С4 бомбы не сохранятся после кат-сцены, ваши машины тоже, мины, что угодно. Только Забор вырван из этой реальности, и ему плевать на кат-сцены.
Итак, приезжает подруга (со смутно знакомой из GTA 4 физиономией) с каким-то водителем. Поскольку водила вообще не вписывается в формат вечеринки, то он умирает первым.
Господи, как мне его жаль. Изо дня в день у него есть лишь меньше минуты жизни – от точки респауна за углом до места назначения. И хоть бы одну фразу дали ему – не, все молча. Даже радио нет в машине. Еще и номера каждый раз прикручивает к тачке.
В общем, водитель становится горизонтальным. Крутая тетка, гнувшая пальцы, что она чуть ли не капитану Америке за пивком гоняет после 23:00 – пригнувшись сваливает через мусорные баки, попахивая внезапным адреналином.
Дальше события развиваются вокруг загадочного чемодана барышни. При желании об него можно разбить «Инсургент». В общем, чемодан настолько умен, что смог отмазаться от законов физики и просто ждет, пока вы вальнете всех врагов, которые лезут из всех щелей.
Немного про укрытия. Покидать занятые позиции вы не можете исключительно до прибытия связных. Сразу после начала мяса вы можете перемещаться по всей территории парковки, внутри гаража, и по всем крышам прилежащих зданий – свалитесь на другую сторону улицы и все, запретная зона и 12 секунд на то, чтобы попытаться исправиться. Если у покупателя и телохранителя прикрытие слабое, не справляется, то в гараже много толка не будет – пока валите слева врагов, вас убьют те, что справа.
Чуть дальше от двери гаража есть ворота, которые ведут к пожарной лестнице на самую высокую крышу здания в этой локации – надо буквально на секунду выйти из зоны миссии, и нажать пробел, чтобы начать взбираться по лестнице. А оттуда хоть на крышу. Прикрывающие тоже могут спокойно взбираться повыше – для того, кто сидит на металлической лестнице это лучший вариант, сразу же подниматься наверх – только там у крыши высокий бортик будет, зона обстрела снизится.
Еще каких-либо хитростей тут почти нет. Разве что можно открыть меню «М», навести курсор на «запросить личный транспорт» - пробежать по запретной зоне поближе к дороге, нажать «enter», и потом сразу можно будет идти к машине, когда чемодан согласится поехать к вам домой. И всем надо покинуть зону миссии на 1-2 квартала, чтобы завершить задание. По дороге к дому возможна встреча с парой-тройкой весьма дерзких полицейских машин – будьте аккуратны, если едете на машинах, угнанных с парковки. Легко могут прострелить колеса, развернуть или местные жители от страха будут кидаться под колеса – всякое может быть.
Налет на Human Labs. Миссия "Инсургент".
В этой миссии тоже ничего особенного нет. Доехать до желтой точки (желательно на «Куруме»), убить красные точки, сесть в синие точки (инсургенты) и доставить их в желтую точку. Чтобы игроки не зевали от скуки – со всех сторон будут лезть неимоверно крутые враги на джипах (а двое даже на вертолетах). Кратчайший путь – пересечь железнодорожные пути и выехать по шоссе направо, а дальше по тому же маршруту, что и в миссии с кражей самолета (около домика с шаром на крыше).
«Инсургент» в основном качественно защищает только от взрывов, так что от врагов на джипах можно выхватить знатный урон – если жарко, лучше нажать "Х" и пригнуться, пока здоровье немного не восстановится. Игрок, занимающий место стрелка в боевом инсургенте – тоже может пригнуться за броней во время стрельбы, нажав "Х". Так же стрелок может прятаться в салон автомобиля, нажав "G", либо вылезти наружу через люк, нажав "F". Каких-либо вариантов развлечений тут нет. На военной базе пусто.
Если кому-то приглянется грузовой вертолет, покидающий карьер в момент вашего прибытия, то знайте, что он постепенно набирает высоту и пропадает с карты в районе тюрьмы, а на его месте возникает боевой вертолет, когда кто-нибудь угоняет один из Инсургентов. Много раз пытался из снайперской винтовки убить пилота или хоть как-то заставить вертолет приземлиться – безуспешно.
Налет на Human Labs. Миссия "ЭМИ".
Довольно интересная миссия. В начале все добираются до лодки и гребут к авианосцу. Там разносят врагов, поднимаются на верхнюю палубу. Опять разносят врагов и угоняют истребитель «Гидра», прихватив еще три обычных истребителя (ну не могу я их Лазерами называть, извиняйте) для прикрытия. Сразу же небольшими группами начинают подтягиваться вражеские самолетики, с которыми надо разобраться прежде, чем доставить «Гидру» на аэродром.
Более эффективного способа пройти миссию, чем идти прямо в лоб – здесь нет. Но повеселиться – всегда пожалуйста.
Вариант первый – можно брать истребители на Базе, и на них лететь к авианосцу (брать лодку необязательно). Однако, пока не зачищен внутренний уровень и не активированы все чекпоинты, на корабле активирована довольно лютая система ПВО. Так что тут либо-либо. Можно покинуть самолет и приземлиться на палубу с парашютом (в кабину "Гидры" опять же нельзя сесть пока не активированы чекпоинты внутри корабля, палубы пусты по той же причине). Так что это скорее вариант «наши руки не для скуки».
На личном опыте часто сталкивался с ситуацией, когда 1 игрок прилетел на палубу и уже залез на кабину «Гидры», а трое на лодке прошли внутренний отсек и активировали чекпоинт, то после кражи «Гидры» вражеские самолеты появляются на карте, но не двигаются с места – просто подвисают в своих точках появления. После чего можно спокойно пролететь по ним, и взорвать.
Действительно хардкорный вариант этой миссии – трем игрокам подняться на самый верх корабля, вооружившись РПГ, ракетницами или снайперскими винтовками. А четвертому игроку взять «Гидру» и в режиме вертикального взлета аккуратно на ней влететь внутрь корабля (через окно в задней части корабля будет труднее маневрировать, но там точно не достанут ракеты врага). В результате все вражеские истребители будут лететь и стрелять ракетами именно в точку, где стоит "Гидра", но попадать либо в бок корабля, либо в палубу. Выжить практически невозможно, потому что иногда ракеты прилетают все же в игроков. Но если игроки возьмут самолеты – для них это будет легкой стрельбой в тире, особенно когда вражеские истребители со всей карты соберутся над авианосцем (зрелище довольно непривычное, даже слегка мрачное).
Налет на Human Labs. Миссия "Валькирия".
Честно говоря, в начале миссии говорят, что есть два пути – по земле или по воде. Со вторым, насколько помню, я ни разу не встречался – все всегда едут в лоб. Да, вода там будет рядом, в нее можно будет упасть даже. Но чтоб через воду как-то эффективно добраться до вертолета – не встречал.
Лучше перебздеть и выбрать «Куруму». На ней ворваться на территорию и припарковаться за контейнерами – из этой позиции удобнее всего сбить вертолет охраны, а затем уже ехать к «Валькирии», не забывая постреливать врагов.
Какой-то особой магии тут нет – всех убить, всем сесть в вертолет, взлететь и по дороге к пункту назначения уничтожить вражеские вертолеты. Или… Сразу быстро проскочить до вертолета, и взлететь. Или…
Всем сесть в вертолет, и лететь сразу к пункту назначения, игнорируя вражеские вертолеты. Приземлиться в заданной точке и выйти из вертолета, вооружившись бронебойными снайперскими винтовками – отстреливать появляющихся в поле зрения летающих врагов. Или…
Можно отправиться на военную базу и взять истребитель. Или два истребителя. Или три истребителя. Обычно получается, что истребитель с Базы и «Валькирия» поднимаются в воздух примерно одновременно. Соответственно, вертолет может лететь сразу в точку назначения, а истребитель прикрывает его хвост, уничтожая врагов.
Иногда в этой миссии на Базе еще появляются боевые вертолеты без видимой закономерности (около ангаров, которые недалеко от места, где перепрыгиваете через забор после туннеля), но на них никуда не успеешь долететь
Налет на Human Labs. Миссия "Доставить ЭМИ".
Довольно веселая миссия, в числе моих любимых. Особенно меня умиляют попытки некоторых игроков создать какую-то тактику тут, типа, одновременно снимая противников. One-two-three-fire. И прочее юношеское геройство.
На деле все до безобразного легко. Можно взять "Инсургент", доехать до входа в лабораторию (желтым указан маршрут, если вы подбираете других игроков по пути), посмотреть кат-сцену и…
Выйти из "Инсургента" и бежать сразу внутрь. Вооружиться бронебойным пистолетом – три пули в корпус гарантированно убивают любого врага. Но это как-то долго и не очень-то круто.
Далее я пропущу все варианты, где миссия проходится на ногах – там несколько путей, пойти налево, пойти направо, пойти по лестнице, разделиться и так далее.
Перейду к самому сладкому варианту, до которого мне посчастливилось додуматься самостоятельно. Способ более чем редкий – чаще всего его практикуют только знающие меня друзья – вариант, когда все остаются в "Инсургенте" (или все могут идти со своими снайперскими навыками веселиться, спокойно все делается в одно лицо).

Начать предлагаю с небольшой хитрости – когда подъезжаете к лаборатории на «Инсургенте», остановитесь прямо около КПП и киньте мину на то место, где появляется охранник (лучше на землю, а не будку).
Затем, при просмотре кат-сцены вы увидите, что враг взорвался (курение убивает, воистину), но его напарника это нисколько не будет беспокоить (первые 2-3 секунды после появления, враги не восприимчивы к тревоге). Проверяем, чтобы у водителя был выбран бронебойный пистолет (другим пассажирам крайне желательно вообще не стрелять, либо делать это из того же оружия – ТОЛЬКО бронебойный пистолет).
И ехать на машине прямо внутрь. Правило все то же – три пули в корпус из бронебойного пистолета убивают любого врага. Так что проблем с оставшимся охранником на проходной не будет (снайперы бы еще только целились в них, а мы уже внутри).
Проехав КПП, надо доехать по стоянке до последней лестницы справа (она же третья по счету, самая широкая, по ней спокойно проезжает «Инсургент») – по ней наверх.
Притормозить, убить врага у стены слева (электрик). Потом остановиться около столба освещения, и убить двух ученых в переулке.
Съехать по лестнице в этот переулок («Инсургент» как раз проедет по ограничивающим столбикам), и убить электрика, который копается в будке. В этой точке 1-2 пассажира могут выйти и заняться пятью врагами, оставшимися позади (сначала охранника сверху, потом одним выстрелом в голову двух ученых около клеток). Если два охранника около «Инсургента» последние на карте – то просто стреляйте из РПГ в передний бампер машины – гарантировано умрут оба.
Оставшиеся в машине игроки убивают охранника и ученого около фургона, а также последнего дозорного сверху слева.
Как я и говорил, процесс доставки «Инсургента» до чекпоинта при должных навыках занимает 30-35 секунд. Потом, пока кто-то взламывает дверь, один человек остается в Инсургенте, остальные забирают грузовик лаборатории, подгоняют его задом как раз, когда ворота взломаны и ЭМИ внутри. Так что выезжать из Лаборатории, когда на таймере еще 8 с хвостиком минут – абсолютно реально.
Хотите еще быстрее? Тогда в начале задания один игрок должен на быстрой четырехместной машине ехать сразу к лаборатории и дожидаться остальных. После кат-сцены вылезти из «Инсургента» и подогнать свой автомобиль к игрокам, когда последний враг убит. Секунд на 15 вы личный рекорд точно улучшите, если уезжать будете не на фургоне.
И крайне желательно не стрелять во встречные машины охраны. Как только игроки проедут последний металлический отбойник справа до конца – миссия пройдена.
Остается поаплодировать этой неприступной лаборатории, где разрабатывают химическое оружие, но не хватило мозгов поставить хоть одну камеру наблюдения.
Налет на Human Labs. Финальная часть ограбления.
Элитное испытание
Успеть вовремя. Не повредить вертолет. Не умирать.
Пути два и они, в общем-то, между собой схожи.
Во-первых, некоторый бонус времени дает дом, с которого стартуют игроки. Крайне рекомендую новые дома на сваях – почти 20-30 секунд чистой пользы.
Во-вторых, быстрее всего на байках (и опасней, конечно).
В-третьих, шансы увеличиваются в несколько раз, если наземная группа без тяжелой брони.
Итак, старт финала. Все садятся на байки, едут к вертолету. Садятся в вертолет, летят к лаборатории (ходят довольно убедительные слухи, что стрельба из бортовых миниганов влияет на скорость вертолета). Набирают нужную высоту и… Все кроме пилота выпрыгивают из вертолета. Наземная группа по обычной программе летит к стоянке и приземляется (как вариант, пилот сразу же снижается и высаживает их – по времени это практически идентично, но надежней и безопасней), а стрелок с парашютом приземляется на эту горную равнину, где вооружается снайперской винтовкой или ракетницей.
Пилот сразу же паркует вертолет в точке эвакуации (на пляже) и выбирается наружу, ждет пока лопасти остановятся, и забирается на них, также вооружившись ракетницей, миниганом или РПГ.
Когда наземная группа взрывает дверь (по мне быстрее и проще использовать РПГ – ракету в дверь, ракету в ящики по прямой, и еще одну вглубь коридора – эффективно и враги сразу видят, что серьезные люди пришли), стрелок на вершине горы ждет появления вертолета со стороны карьера (откуда воровали «Инсургенты»). Бывает, при таком прохождении вертолеты глючат и летят вдоль поверхности земли на высоте в пару-тройку метров, так что можно недоглядеть. Второй вертолет появляется в той же точке, что и первый. Остальные вертолеты уничтожаются стрелком и пилотом по мере их приближения и попадания в радиус прицела самонаводящихся ракет. Как только наземная группа всплывает, они садятся в вертолет и подбирают с горы стрелка. Там лучше ориентироваться по ситуации – стрелку будет очень удобно снять несколько появившихся вертолетов с земли, после чего все загружаются в вертолет и летят к точке назначения.
Правильный выбор дома и использование байков без тяжелых костюмов вместе с использованием стрелка не по назначению – позволяют выиграть до 40 секунд в этом финале, пройдя за 10:20. Когда-то до меня долетали слухи от англоязычных игроков, что есть еще режим ускоренного плавания. Который якобы активируется постоянным нажатием «Е» при зажатом «shift» - по аналогии как на геймпадах происходит спринтерский бег. В финале я довольно редко попадаю в наземную группу и второй игрок чаще всего в тяжелой броне (так что сравнить честную скорость трудно), но из личных наблюдений – от погружения до выхода на пляж расходуется чуть меньше полутора кислородных масок при плавании с постоянным нажатием кнопки «Е». Какой обычно расход был до этого – не помню.
Второй вариант выполнить элитное испытание – начало все то же самое, дом, байки, одежда налегке. Важно, чтобы пилот не первый раз замужем был, и точно знал откуда и в какой последовательности появляются вертолеты. Стрелок остается в вертолете, и пилот летит сразу к точке появления вертолетов. Сначала два вертолета у карьера. Потом еще два (главное не увлекаться и не покинуть сектор миссии – посматривайте в правый нижний угол экрана) – следующие два вражеских вертолета стартуют в приличном отдалении от базы, а наземная группа как раз будет к тому времени на пляже – лучше летите забирать их. Аккуратная посадка на этот самый пляж отнимает немало времени, а любители небрежно шмякнуться об твердь земную могут превысить лимит урона вертолету и испытание провалится (есть риск что хвост вертолета коснется воды из-за чего может выйти из строя транспорт – советую сажать вертолет кабиной к воде, а хвостом упираясь в скалы, так намного мягче получается посадка).
Когда наземная группа садится в вертолет, на карте появляется еще 4 вражеских вертолета. Один прямо в поле зрения – около горы. А дальше – ближе всех два средних, потом два правых, затем левый и к финишу. Когда как, в лучшем случае тут счет идет реально на секунды – 2-5 секунд, если повезло и все сработано чисто.
Третий вариант выполнить элитное испытание – начало все то же самое, дом, байки, одежда налегке. Однако стрелок отправляется на военную базу за истребителем. Пилот – за вертолетом. Наземная группа – на свое усмотрение (они могут тоже взять истребители и катапультироваться в точку, где стрелок припаркует свой самолет). Стрелок оставляет истребитель на этом участке горы (там же, где он находился в первом варианте прохождения).
Как раз подлетает вертолет, подбирает его и активирует чекпоинт. Советую не упускать истребитель из вида – может быть такое, что он просто выходит из поля зрения и пропадает, хорошо, что под рукой у стрелка пушка с увеличением. Дальше все уже понятно – наземная группа на парковку. Стрелок берет истребитель и на нем посещает точки, где появляются вертолеты. В этом варианте наземная группа сразу садится в вертолет и летит в пункт назначения, а стрелок на истребителе разбирается со всеми вертолетами преследования. Пилоту надо будет более-менее точно приземлиться в той точке, где обычно желтый маркер финиша. Стрелок катапультируется из истребителя и приземляется около вертолета, бегом садится в него.
Если не случается глюк с застрявшими на точке респауна вертолетами, то выигрыш обычно 15-30 секунд.

При обычном прохождении можно использовать эти же трюки.
Если в начале этого финала один из игроков совершит самоубийство, то после рестарта все игроки окажутся уже около вертолета. Экономит время. Только следует запомнить, что работает этот трюк только в этом финале.
Когда флешка уже у вас и вы около водоема – будьте аккуратны и не нажмите G дважды. Если сделать это, то кислородная маска останется одетой на вас, но деактивированной. Чтобы снова включить ее, следует выбрать «М-предметы-аксессуары» и убедиться, что выбрана маска, а в правом нижнем углу есть подсказка «Пробел - включить». Если это кажется слишком трудным – то продолжайте плыть, держа «shift», выбирайте «М-предметы-еда» и жмите-жмите-жмите «enter» каждый раз, когда уровень здоровья снижается ниже половины. Из личных наблюдений – полного набора еды в такой ситуации хватает, чтобы добраться без дыхательной маски под водой от начала (бассейна) – до конца туннеля и еще чуть больше половины пути по туннелю обратно, если там вдруг встретилась решетка.
Вроде бы все. Как обычно – старайтесь не убивать всяких ребят в красных комбинезонах. И, разумеется, не палите из пушек по людям около машин в точках финиша.
Серия "А". Миссия "Кокс"
Довольно условное деление на группы. Двое на лодке. Двое на вертолете. На самом деле можете все вместе садиться на вертушку или втроем идти пить пиво, пока кто-нибудь один будет трудиться. Кто-то рекомендует приземляться на пирсе и оттуда снимать врагов. Я обычно выбираю пляж – сбоку лучше обзор, больше врагов в поле зрения, легче избавиться от полицейских вертушек.
Наиболее оптимальный вариант – один игрок едет за вертолетом, а второй сразу же на пляж. Двое других игроков берут лодку и плывут к яхте. Пилот вертолета садится на пирсе и снимает врагов, которых не видит снайпер с пляжа. Как только игроки поднимут хотя бы один пакет кокса – на пляже появляются два полицейских вертолета. Когда снайпер на пляже собьет их, пилот может сажать вертолет на яхте. Группа «лодки» проходит яхту снизу-вверх, и собрав весь кокс садится в вертолет, после чего они подбирают с пляжа снайпера и уходят от полиции. Кстати, водный канал возле обозначенного мной места указывает прямо на склад Рона, пилоту по нему удобно ориентироваться в самом начале, когда чекпоинта нет на миникарте.
Почти то же самое, если двое игроков едут за вертолетом, а команда «лодки» с того же места избавляется от основных врагов, которые могут навалять вертолету. После чего прямо за пирсом можно взять скутеры и на них быстро добраться до яхты. В этом варианте, скорей всего, полицейские вертолеты придется уничтожать, находясь на яхте.
Если присутствуют жесткие лаги и копы никак не теряются – просто отправляйтесь на склад к Рону, займите круговую оборону и убивайте полицейских из укрытий. Через минуту-две-три все равно миссия завершится успешно.
Серия "А". Миссия "Мусоровоз"
Весьма нелюбимая многими игроками миссия, помню раньше часами можно было сидеть одному в лобби. При том довольно легкая, на самом деле, если у водителя руки растут из правильного места. Вполне спокойно завершается, когда на таймере остается еще пять с половиной минут, а операторам даже не приходится покидать кабину.
Главная идея заключается в том, чтобы избежать езды задним ходом и выбирать маршруты, при которых вы кабиной заезжаете к пакетам с мусором, и вовсе не обязательно убивать всех врагов. В общем, здесь трудно пытаться описать это словами – думаю пришло время разбавить книгу картинками.
Вот так выглядит маршрут от стоянки мусоровозов до первой контрольной точки. Попробуйте зеленый маршрут и сэкономите секунд 30.
Последовательность пунктов назначения иногда меняется в этой миссии, но думаю общий смысл будет всем ясен. Чаще всего вторая контрольная точка находится здесь.
Затем вполне безобидный третий тайник с наркотиками.
С третьего переулка можно выехать двумя путями, зависит от команды, выдержат ли они огонь неубитых врагов. Желтый - безопасный маршрут, зеленый - напролом.
И, наконец, заправка. Ох, сколько же раз я тут умирал, сколько рестартов тут полегло… А все было так просто. Вот как минимум два положения, при которых в мусоровоз можно закидывать мешки (ну не было мусоровоза рядом, взял то, что больше подошло по габаритам).
Если заправка была последним пунктом, то есть два пути к складу Рона. Зависит от команды. Если это хотя бы 50-70 уровни и выше, можно спокойно ехать вправо, несмотря на огонь многочисленных врагов.
Если же вы не уверены в живучести команды, то есть второй путь (потеряете секунд 10 от силы, но по пути вам встретится целая ОДНА вражеская машина) - ЗА знаком будет спуск вниз.
В итоге вы оказываетесь в уже знакомом месте, а тут пара поворотов, прыжок и вы у финиша.
Есть еще вариант для твердолобых и низкоуровневых. Заключается в использовании «Курумы» для данного задания.
Метод реализации простой. Четыре игрока залазят на мусоровоз. Появляется желтая точка на карте. Выбираем «М-GPS-точка». Слезаем с мусоровоза, садимся в «Куруму» и едем – фиолетовая точка будет на миникарте у всех игроков. На месте мусоровоз останавливается, все вылезают из «Курумы», опять залезают на мусоровоз и проезжают через чекпоинт. Собирают мешки, залезают. Снова появляется желтая точка на карте, «М-GPS-точка», опять раздельно добираются до точки, и так далее. Долгий вариант. В лучшем случае остается минуты полторы-две на таймере. Но крайне эффективно помогает от повышенной смертности среди игроков с низким уровнем.
Ладно, шучу, не был это простой способ реализации. Простой, это когда хотя бы два игрока выбирают «Куруму» в качестве транспорта. На второй точке всего 8-10 врагов, можно и без брони справиться. На третьей просто используйте «М-заказать транспорт» и только после того, как машина появится рядом, кидайте первый мешок в приемник мусоровоза. Соответственно, в следующей точке второй игрок точно так же закажет свою «Куруму».
Серия "А". Миссия "Байкеры"
Тоже довольно незамысловатая миссия. Добраться до дома Трэвора, взять оружие с глушителем. Сесть в лодку и плыть к чекпоинту. Там без лишнего шума устранить врагов и угнать два фургона. По дороге к складу Рона разобраться с парой десятков байкеров.
На военной базе выходной – никого нет.
Из развлечений у нас имеется.
Дождаться группу у гаража Трэвора, и потом ехать не к лодке, а сразу к поселению байкеров. Там никого не будет, но будут стоять фургоны с заблокированными дверями (первая польза – вы сразу будете знать, где они стоят) и можно будет где-нибудь неподалеку оставить свою «Куруму», если вдруг среди игроков есть любители умирать на ровном месте (скорей всего враги появляются по тому же принципу, что в доставке ЭМИ, так что можно сразу кинуть мины в те места, где точно появятся враги). Спуститься пешком на пляж и сесть в лодку, на которой приплыли остальные игроки, активировав чекпоинт. Зачистить всех врагов, взять фургоны, сопровождать на «Куруме» или другом транспорте.
Еще небольшое развлечение заключается в том, чтобы проявить силу воли и не выбрасываться на лодке на берег, будто вы сумасшедший дельфин. Около чекпоинта развернуться и плыть вдоль берега вокруг лагеря к противоположной стороне – хоть какие-то новые впечатления можно получить, изменив пункт входа в миссию, будет весьма непривычно, зато почти все враги как на ладони.
Серия "А". Миссия "Трава"
Тоже довольно прямолинейная миссия без особых вариантов. Вариант прохождения один – так же, как и задумано. Приехать всем на лесопилку (желтые точки занимать не обязательно, можно просто на «Курумах» всем вместе вваливаться на территорию и убивать), подчистить местное население вооруженных лесорубов. А потом взять два грузовика с травой, джип с пулеметом, и опять к Рону ехать.
GPS в этой миссии довольно непостоянный. Изначально он показывает маршрут через туннель. Да, при наличии навыков и знании срезок реально доставить грузовик, когда остается почти 5 минут на таймере (особенно если оторваться от остальной группы – врагов будет меньше появляться). Однако, самый простой способ – выехать на прибрежное шоссе и поехать направо, в сторону тюрьмы, грубо говоря. Через 100 метров GPS сам сменит маршрут и покажет, что ехать надо прямо, около 10 километров. Вас ожидает почти идеально прямая дорога, без резких поворотов и виражей – скорость будет постоянно высокой, так что спокойно можно добраться до финиша, имея минуты две-три в запасе. Враги начнут появляться как раз в районе тюрьмы, и будет их предостаточно (особенно если все игроки последуют этим маршрутом). Однако стоит проехать километр, и они исчезнут.
Вообще, в этой миссии каждая машина является отдельным триггером для появления врагов. Если разделиться (например, джип едет через туннель и дорожные блоки), а грузовики выезжают на шоссе и один налево, другой направо – то каждой машине по пути встретится не более 2-3 джипов с врагами, и с большим промежутком. Встречалась ситуация, когда игроки из-за лага не могли разогнаться нормально на грузовике – не хватало времени. Лечилось просто – наземная группа берет грузовики и едет выбранным маршрутом. Прикрытие стоит около джипа. Когда грузовики выезжают за зону задания, появляется таймер, не помню сколько там секунд, но достаточно, чтобы написать в чате «+» или любой другой символ. После чего игроки садятся в джип, и только после этого начинается отсчет таймера для доставки грузовиков – можно почти минуту выиграть.
Что ж, вполне адекватные и проверенные маршруты.
А) тот, что дает GPS изначально, версия 1. Можно срезать на выезде из туннеля по гребню справа и спуститься сразу к мосту около лагеря байкеров (можно через все заграждения вражеские тащиться). Можно срезать по железнодорожным путям, только имейте в виду, что в этой миссии поезда ездят не так редко, как в свободном режиме, они каждые минуты 3-4 появляются в одном из туннелей неподалеку.
Б) тот, что дает GPS изначально, версия 2. Но не срезая на выезде из туннеля, ехать через вражеские заграждения прямо (в сторону аэродрома, откуда угоняли самолет в «Побеге из тюрьмы»). А там так же можете выехать на шоссе в районе уже знакомого вам здания с шаром на крыше. Или еще дальше ехать вдоль озера и на шоссе выбраться аж около тюрьмы, но узкие дороги, тяжелая машина и наглые враги – весьма плохое сочетание.
В) берете грузовики, и выезжаете на шоссе (там целый выезд есть, стоит только повернуть направо там, где припаркован джип прикрытия, и доехать до конца). Налево поедете – кучу резких поворотов получите, более плавную подачу врагов (начинают лезть сразу после въезда в туннель под военной базой) и немного неудобный подъезд к финишной точке, но минуты 2 на таймере так же останется в запасе. Главное не слушайте GPS – двигайтесь по главному шоссе, игнорируйте все повороты налево. А потом съезд направо с шоссе уже прямо около финиша – он интуитивный.
Г) второй вариант этого же пути – повернуть на шоссе направо после лесопилки. Дорога будет почти идеально прямая, пустая, широкая. 10 километров намотается практически незаметно. Но вот в районе тюрьмы враги будут лезть один за другим, а то и по две-три машины сразу.
Как бы там ни было, если будет скучно – на военной базе всегда можно получить развлекающий истребитель. Толку от него не особо много здесь, но халява ведь.
Серия "А". Миссия "Кража льда"
Еще одна довольно прямолинейная миссия. «Курума» подходит сюда идеально. Надо добраться до фермы, где перебить довольно многочисленных врагов и украсть автоцистерну с чем-то там для производства наркотиков. Собственно, пока почти все враги не полягут, ни в один из тягачей сесть нельзя – «Ужаленные» нервно грызут ногти.
После зачистки фермы все довольно просто – взять тягач, подцепить цистерну и успеть за пару минут доехать до пункта назначения.
Остальные игроки при этом прикрывают от навязчивых врагов на джипах.
Если провалить миссию до того, как украсть цистерну (взорвать ее или умереть), то придется начинать зачистку фермы сначала, да еще и без «Курум» – не самая легкая миссия получается при таком раскладе.
Если миссия уже не вызывает бурные восторг и радость, можно привнести разнообразия, угнав истребитель с военной базы, и прикрывая автовоз с цистерной с воздуха.
Серия "А". Финальная часть ограбления.
Финал здесь тоже довольно прямолинейный. Под тиканье таймера приехать к Рону на склад, занять позиции и убивать понаехавших, хоть из укрытий, хоть из «Курум». Потом сесть в грузовики и ехать в пункт назначения под прикрытием джипа с пулеметом. Свободы действий – минимум. Либо ехать по шоссе отстреливая врагов, либо при первой возможности шмыгнуть на железную дорогу и по ней кое-как добраться до нужной дороги в тишине и покое.
Собственно, и все. Никаких тут стратегий нет, секретов или явных способов облегчить жизнь.
Впрочем, однажды довелось мне увидеть такое извращение. На удивление тихий маршрут оказался, вообще никто не атаковал. Но нудно до ужаса – на финише оставалось секунд 30-40 где-то.
Элитное испытание.
Убить достаточное количество врагов. Успеть вовремя. Не умирать.
Хотите элиту?! Выбирайте правильный дом для старта (оттуда буквально секунд 30 ехать до склада), стреляйте быстрее и лучше. А еще лучше сразу выгоняйте джип с пулеметом из-под крыши и на нем катайтесь в зоне задания – почти не отъехать от ангара, но врагов будет намного легче перебить, если два игрока будут снаружи (один на пулемете) а второй на «Куруме» или просто в броне. В грузовики так же нельзя сесть, пока почти все враги не повержены. Оставшиеся на складе игроки не удаляются от грузовиков и по возможности убивают кого смогут.
Ну и ехать придется как можно быстрее, любые аварии крайне нежелательны – главное съезд с шоссе делать в правильном месте, без потери скорости (то есть плюньте на указатели карты, правый поворот около финиша пролетайте и чуть дальше будет ровное поле – по диагонали пролетайте его.
Дальше перед коварным мостиком не стесняйтесь в левом повороте зажать тормоз и ручник на пару секунд). Кстати, главное доставить грузовики, джип может не торопиться.
Зато в конце вас ждет, пожалуй, самая долгая и надоедливая кат-сцена из всех.
Ограбление Пацифик Стандарт. Миссия "Фургоны".
Немного бредовое задание. С непонятной задумкой и еще более непонятной реализацией.

Водители. 2 игрока.
Эм… Водят машины.

Навигаторы. 2 игрока.
Садятся к водителям пассажирами, открывают на телефоне приложение для навигации и клавишами «WASD» указывают водителю направление к грузовикам почтовой службы, на которых Навигаторам необходимо сфотографировать номера (сзади грузовиков).
Естественно, проще всего водителям отдыхать, а навигаторам самостоятельно найти фургоны и сделать снимки. Затем дождаться какого-то взлома базы данных и угнать отмеченный на карте фургон.
В целях экономии времени лучше, чтобы один игрок убивал водителя фургона (он получит за это 1 звезду), а другой – угонял фургон уже без внимания полиции, а то эта коробка не лучший транспорт для побега от полиции. Есть еще вариант с жестким подрезанием фургона и вышвыриванием водителя, пока тот не успел набрать скорость.
Вот и все. Если водителям совсем скучно, рекомендую навестить карьер и, если вам повезет, украсть оттуда парочку огромных «Dump», пригнав их к складу Лестера.
Так же иногда получалось встретить вертолеты в этой миссии, чаще всего на вертолетной площадке около маленькой Венеции – они были в процессе приземления, не статичные (хотя Навигаторам довольно затруднительно сделать правильные фотографии с воздуха).
Ограбление Пацифик Стандарт. Миссия "Сигнал".
Тоже немного нелогичная миссия. Вполне спокойно проходится в лоб – ехать куда сказали, брать что дали и так далее. Но есть и другие пути.
А) Взять «Круму» (чтобы наверняка, а так-то берите что душе угодно) и отправляться в зеленую точку «1» по прибрежному шоссе. Там будут водные скутеры стоять, на которых выйдет добраться до точки назначения (красный круг) гораздо быстрее, чем на тех, что изначально указывает Лестер – там реально засыпаешь, когда несколько минут плывешь по волнам вдоль берега.
Высаживаться можно на сам остров с врагами, либо на соседний (зеленый круг с красной заливкой). С соседнего удобней вести тяжелый огонь из РПГ или снайперских винтовок (главное не переусердствовать со взрывами и не уничтожить цель захвата в здании). На самом острове слишком много травы и кустов, из-за чего постоянно трудно понять кто и откуда стреляет.
Б) Второй вариант – это взять вертолет в городе в одной из точек (не только полицейский участок, в этой миссии вертолеты произвольно могут появляться в шести или семи локациях) и аккуратненько прилететь на нем на остров назначения. Желательно, чтобы другие игроки не открывали огонь до посадки вертолета на острове, иначе при посадке транспорт окажется под довольно плотным огнем и не исключен полный вывод из строя двигателей.
Когда все враги уничтожены, то начинается очередная кат-сцена, полная драматизма, и игрок с Ави загружаются в полицейский катер.
Далее, в этом месте можно набрать еще пару игроков в катер и отправиться прямо под мост по реке – к озеру. Будет непросто управлять этим бревном, особенно при подъеме по реке. Добравшись до озера – придерживаться левого берега и плыть вдоль него, пока не скажут волшебную фразу, что надо скинуть хвост (закрашенные желтые круги на карте – примерные точки, в которых появляется задание «уйти от преследования» и от них стрелками указаны зоны, где проще всего сбросить хвост). После этого пытаться по воде уйти от вертолетов и сбросить хвост на катере (для водного способа указал еще две зоны под мостами, где можно испытать удачу и укрыться, однако не всегда везет) – без извратов это более-менее стандартный вариант прохождения миссии.
После чего на берег, украсть машину и доставить Ави к финишу (точка «2»).

На том же катере можно доплыть до своей «Курумы» на берегу. Сесть в нее вместе с Ави (можно и с другими игроками) – и ехать к пункту назначения. Дорога вдоль реки – не лучшее предложение от GPS («Курума» иногда чудит на резких поворотах и кочках, из-за чего оказаться на дне реки не так уж и трудно).
Лучше выехать на основное шоссе и по мосту ехать в сторону лесопилки, тюрьмы – один из самых лучших и эффективных маршрутов для автомобилей. Там очень и очень легко по горной местности ускакать от вертолетов и полиции.
Вторая разновидность этого пути – использовать быстрый мотоцикл вместо «Курумы». Тоже вполне себе эффективно и быстро получается.
Третий вариант – вылезти из катера и пойти к вертолету, оставленному на острове. Ави последует за вами. Взлететь и отправиться к финишу напрямую, через горы. Только в этом случае задание «сбросить хвост» появляется лишь в непосредственной близости от точки «2» – возможно, придется потанцевать с бубном.

Кому скучно – могут аккуратно пробраться на Базу и взять истребитель, чтобы с него сбивать навязчивые вертолеты, когда группа будет пытаться сбросить хвост. Довольно эффективный способ отвлечь внимание полиции от транспорта с Ави. Рекомендую брать именно этот истребитель (всего 1 охранник, вероятность что рядом окажется вражеский танк - минимальная)

Самое простое, конечно, использовать вертолет. Либо вылезти из катера и взять скутер. На нем получается очень быстро добраться до озера, а как только предлагают сбросить хвост – ждем секунд 10, убеждаемся, что вертолет не засек нас, и сбрасываем одну звезду через «М-стиль-аксессуары». После этого становится совсем легко – либо по озеру крутить, либо рискнуть и вылететь на скутере на берег, и угнать машину – еще минус звезда будет. Ну а там по тропинкам к финишу.

Небольшой дискомфорт может появиться, если провалить миссию каким угодно путем – после рестарта личные транспорты будут недоступны, и останутся лишь варианты с озером (катер, скутер) и возможность угнать страшную машину у гражданских, на многих из которых довольно трудно уйти от вертолета в горах. Даже в этом случае, прикрытие истребителем с воздуха весьма эффективно (как и сброс звезд через смену внешнего вида).
Ограбление Пацифик Стандарт. Миссия "Взлом".
Тоже не вполне логичная миссия. В «Сигнале» у нас было 6 минут на доставку Ави, пока передатчик не заблокировали, а потом оказывается, что еще день-другой вдруг появился на то, чтобы достать инструменты.

Отвлекающая группа. 3 игрока.
В худшем случае, все четверо игроков едут к фургону, загружаются в него и приезжают в пункт назначения. Где им приходится бегать по улице и зачищать зону от врагов.
Все немного лучше и эффективней, когда кто-нибудь один едет за фургоном, а остальные игроки залезают в свои «Курумы» и едут к врагам (двигаться надо по памяти, на карте они никак не обозначены, пока они не попадут в поле зрения игрока).
Когда враги убиты, остается дождаться прибытия белого фургона. После чего группа должна покинуть стоянку и отвлекать на себя внимание прибывающих врагов. Маршрут – дело вкуса каждого. Однако фургон весьма плохо управляется, враги наглые, дороги узкие и испуганные гражданские постоянно бросаются под колеса– умереть не так уж трудно.
Есть маршруты, по которым можно провезти в фургоне парочку 5-10 уровней без брони – главное часто менять главные дороги (и желательно воздержаться от стрельбы – в этом случае меньше шансов угодить в аварию с гражданскими и оказаться под огнем).
Второй вариант – все загружаются в фургон, он разворачивается, отъезжает немного и, в принципе, игроки могут пересаживаться из него (кроме водителя) в свои «Курумы».
В конечной точке фургон взрывается.
Лучше не использовать С4 – под шквальным огнем врагов часто пули попадают в только что брошенную взрывчатку, и она детонирует прямо около машины, в итоге все погибают.

Водитель фургона. 1 игрок.
Водителю белого фургона надо просто рулить от точки до точки и слушать радио.

Так же можно разжиться на Базе истребителем (просто от скуки, особой эффективности это не принесет), но обычно все «Ужаленные» – в лучшем случае только взлететь успеешь, а уже кат-сцена со сменой оборудования и фургон доставлять надо.
Ограбление Пацифик Стандарт. Миссия "Конвой".
По умолчанию – сели в машины, доехали до нужного моста (зеленая точка), дождались конвой, убили врагов. Угнать грузовик и катить в точку назначения (зеленый круг с желтой заливкой), другие игроки прикрывают от вертолетов, используя боевой «Инсургент» из конвоя.
Разновидностей – вагон.
Можно не ждать у моста, а сразу на «Курумах» рваться в бой. Можно около моста из бронебойных снайперских винтовок сбить вертолет, сопровождающий конвой, и после этого снова в «Курумах» навстречу врагам. Можно издалека выстрелить в одну из машин конвоя, когда они мелькают, чтобы они все разозлились и намного быстрее приехали к засаде. Можно занять высоту и аккуратно из снайперской винтовки снять двух водителей грузовика (довольно трудно), чтобы он остался вдали от бурной стрельбы (враги на боевом «Инсургенте» любят в засаде упереться в зад грузовика и палить из пулемета сквозь грузовик, в результате чего тот взрывается).

Однако самый простейший вариант – зачистить конвой (в любом удобном месте), угнать грузовик и ехать дальше по прямой – куда он и ехал (желтые стрелки маршрута). Просто объехать озеро вокруг по другой дороге.
Потеря времени совершенно минимальная (на привычном маршруте постоянно надо тормозить, ждать пока собьют вражеские вертолеты, узкие повороты, враги под колеса бросаются), а по этой дороге совершенно нет никаких преград, кроме двух грузовиков поперек дороги.
На этом маршруте вражеские вертолеты будут появляться в непосредственной близости от грузовика (джипов вообще не будет), но из-за высокой скорости движения по ровной трассе ракеты взрываются далеко позади. Стоит по дороге доехать до желтой точки, как все преследователи и вертолеты просто исчезают с карты, остается лишь доставить грузовик в пункт назначения.

А теперь одно из моих любимых развлечений. Предупреждаю, оно довольно трудоемкое, прохождение может растянуться на час, а то и два.
Несложно догадаться, что танки позаимствованы на Базе. Они там появляются бесконечно. Но вытащить их оттуда – чистая лотерея, как повезет. Самое лучшее, мы с другом вытаскивали два танка минут за 15 (лишь 1 раз, в большинстве случаев – минут 30-40).
Три танка у нас заняли, наверное, час-полтора (четвертому игроку все равно придется вести грузовик, так что он ждал нас в точке у моста). Поскольку я еще не обнаружил место, где можно гарантированно и быстро покинуть Базу, то оставлю лишь пару подсказок:
Место 1.
Место 2.
Главное в этих местах как следует вертеть башню танка и пытаться цепляться пушкой за низкие стены, либо засосывать ее в стыках заборов, между столбами и так далее (в итоге танк рано или поздно должен сильно завертеться и перелететь через забор). Кстати, эти два места так же позволяют легко попасть на Базу пешком.
И все ради того, чтобы потом 5 минут проехать на них (зато чувство восторга в эти моменты ни с чем не сравнимы), хотя толком не постреляешь по врагам, чтобы не задеть грузовик. Зато пушкой играть в бейсбол джипами врагов и сбивать вертолеты в воздухе – сплошное удовольствие.

Еще из неподтвержденного личного опыта – один раз в этом ограблении мы втроем доехали до моста (все 200-300+ уровни), а четвертого игрока (он был уровня 50-70) ждали минут 15, наверное. В итоге, он прилетел на боевом вертолете «Buzzard».
На вопросы о происхождении вертолета он ответил, что взял его в центральном аэропорте Лос-Сантоса возле одного из ангаров. Раза 3-4 я пробовал по-быстрому заскакивать туда – обычно было пусто везде, но возможности конкретно поискать не было – вечно торопили другие игроки. С вертолетом все оказалось намного удобней и быстрее, чем обычно. Но это скорее информация для размышления – сомневаюсь, что «читер» тратил бы 15 минут на спаун вертолета.
Ограбление Пацифик Стандарт. Миссия "Мотоциклы".
В этой миссии тоже ничего особенного нет. Сесть в «Курумы», доехать к байкерам, убить всех. Сесть на байки, приехать в точку назначения. Просто идеальное описание, по-моему.
Если «Ужаленный» – на чем-нибудь быстром без стрельбы проскакивать в ближний открывающийся гараж, сразу садиться на мотоцикл и уезжать.
Иногда даже получается увидеть удивленные лица встречных «Курум», только подъезжающих туда. В этом случае желательно быть живучим и ехать по этому маршруту, отстреливая врагов, и закидать гранатами грузовики, преградившие дорогу в красной точке.
После чего мотоцикл доставляется в точку назначения.
При таком прохождении оставшиеся три игрока практически не встречают врагов, доставляя мотоциклы к чекпоинту.

Если кто-нибудь постоянно умирает, то лучше одному игроку оставаться в «Куруме», и расчищать дорогу для мотоциклов, отвлекая основной огонь на себя, а потом уже вернуться, чтобы забрать четвертый байк.
Ограбление Пацифик Стандарт. Финальная часть ограбления.
Итак, как оно должно быть. Садимся в транспорты, едем к банку, заходим внутрь. Далее по списку – кто-то двери сжигает (Подрывник), кто-то охрану лупит и запугивает заложников (Сторожи), кто-то замки взламывает (Хакер).
В итоге все заканчивается тем, что два игрока набирают кучу денег в сейфе, и пора покидать место преступления.
Игроки убивают полицейских снаружи, выходят и переулками следуют по пути отступления – желтым чекпоинтам. Денег все меньше и меньше остается, ибо каждое попадание в тех, кто с сумками – потеря наличных.

Ну да ладно, так и должно быть. Пара поворотов, пара десятков мертвых полицейских и вот они, мотоциклы. Все садятся на них и едут куда GPS пошлет. Если повезет – доезжают, может даже денег у них остается после этого.
Ну, в общем, ужасно прямолинейный способ и не эффективный.
Сосредоточимся на максимизации прибыли.

Итак, деньги в хранилище так же могут брать оба игрока (а лучше, если один берет всю сумму сразу). На выходе из банка те, кто с деньгами, не лезут на улицу и ждут, пока остальные игроки расчистят зону от полицейских.

Когда становится тише – выходят на улицу буквально на секунду, чтобы на карте появился желтый чекпоинт в переулке неподалеку, и сразу же входят назад в банк, держа наготове оружие, потому что иногда с улицы могут забегать случайные полицейские.
Остальные игроки проходят маршрут отступления, добираются к байкам и взрывают их к черту. Все четыре байка.

Теперь на карте появляется новый чекпоинт (он появляется либо когда все четыре игрока одновременно сядут на байки, либо когда все четыре байка уничтожены). После появления этого чекпоинта есть два варианта.

А) Кто-нибудь совершает самоубийство около байков и после рестарта уже все игроки окажутся в этом дворике рядом с байками (то есть мы просто переместим игроков с деньгами из банка непосредственно к байкам и гаражу с «Курумой» без потерь и риска), после чего снова взорвать байки, зайти в квартиру (там прямо за забором можно купить дом, а лучше даже «нужно»), взять «Куруму», усадить всех и ехать…
Б) После взрыва байков никаких суицидов не делать, а также идти в гараж за «Курумой», и возвращаться к входу в банк за игроками с деньгами.

ВНИМАНИЕ: для вас на карте будет указано – ехать в другую сторону к чекпоинту, но тем, кого вы забрали из банка, необходимо пройти по тому же маршруту побега, что и вам до этого. То есть водитель «Курумы» должен еще раз проехать по этим переулкам и уже после этого ехать… Ехать куда?

Можно ехать по чекпоинтам – к каньону, а там горы, мосты, туннели, нечисть всякая, но в качестве бонуса – потеря полицейского хвоста и спокойная пересадка в лодку без стрельбы и сирен. Максимально выгодный путь. Потери денег минимальные – обычно не больше 15-50к. Правда, зависит от водителя «Курумы» – постоянные аварии приводят к потере денег точно так же, как пулевые ранения.

Можно ехать сразу к лодке. Потерять 50-150к при таком раскладе вполне реально, так как возле лодки придется покидать бронированную «Куруму» и плыть к лодке, залезать на нее кучу времени, присаживаться, ждать остальных игроков. Обычно за это время куча полицейских успевает появиться на берегу (это еще не считая вертолеты). Вывод – быстро. Есть определенный риск быть убитым, а это опять рестарт от гаража, но уже с тем количеством денег, которое было на момент смерти.
Вот в принципе и все основные способы прохождения финала.

Если совсем скучно, можно использовать велосипеды вместо других видов транспорта. Успеть к лодке на них вполне реально (используя маршрут для мотоциклов из «элитного» испытания), но почти без денег. И будет очень жарко.

Из хитростей, пожалуй, стоит упомянуть способ бесконечного прохождения финала, о котором, наверное, только ленивый не слышал. Сам ни разу хостом не был в подобной ситуации, но принцип следующий.
Хост должен покинуть игру в момент, когда все сели в лодку и плывут к чекпоинту в море. Принцип основан на прерывании связи с сервером игры по таймауту соединения. То есть можно просто завершить процесс игры в диспетчере задач. Можно перезагрузить роутер (или весь компьютер). В итоге, все игроки получают награду, а для Хоста не сохраняется информация о прохождении миссии, благодаря чему ее можно повторить снова. Между водителем лодки и Хостом должна быть полная синхронизованность. Не знаю, играет ли это значительную роль, но почти во всех удачных случаях Хост просил оставлять для него свободным одно из задних мест в лодке.
Ограбление Пацифик Стандарт. Финальная часть ограбления. "Элитное".
«Элитное» испытание.
Успеть вовремя. Избежать вызова спецназа. Не умирать.

Проходить элитное испытание можно с солидной потерей денег (около 200-400к), приемлемой потерей денег (около 100-200к) и незначительной потерей денег (50-100к). Итак, в первом случае, как можно догадаться, мы используем байки (либо «Куруму»). Во втором – тоже «Куруму», но с небольшой хитростью. И в третьем – пару «Entity XF».

Итак. Одна из основных хитростей элитного испытания – потратить как можно меньше времени на дорогу до банка. Тут два варианта.

Первый – это зайти всем в банк, и внутри один из игроков должен совершить самоубийство. Далее выбрать «restart». По никому неизвестной логике это не будет считаться «быстрым перезапуском» в глазах игры, и игроки начнут прямо напротив банка (15 секунд бежать пешком).
Второй вариант (говорю за Подрывника и Хакера, потому что встречал это только в их исполнении) – одному из игроков (соответственно, Подрывнику или Хакеру) доехать до чекпоинта на парковке около банка, но не подходить к точке около входа – просто устроить стрельбу, взорвать пару машин рядом. Игра так же скажет, что «Подрывник (или Хакер) поражение», после чего «restart» приведет к безопасному перезапуску ограбления с той же позиции напротив банка.

Байки.
Внутри банка ничего особенного делать не нужно. Сторожи просто держат в руках РПГ, постреливая в полицейских, периодически выбегающих со второго этажа (с РПГ в руках уровень запугивания заложников всегда максимальный – именно РПГ, а не ракетница, а то пару раз люди подводили). Подрывник физически не может быть быстрее тут. Хакер… Ну лишь бы не тупил.
Открыв хранилище, они вдвоем забирают все деньги, и бегут к выходу. Ну а дальше мясо.
Все выбегают на улицу и пытаются следовать по пути отступления, не особо останавливаясь для расстрела полицейских. Как правило, оба «кошелька» знатно выхватывают в этих моментах. 100-150 тысяч теряется практически моментально.
Взяв байки, игроки направляются сразу к лодке. Из неудобств – четыре байка будут ехать на высокой скорости в неприятной близости друг от друга, узкие дороги, пять звезд полиции со всех сторон, полоумные гражданские. Не сказать, что это будет как два пальца…
Один из плюсов мотоциклов – спокойно можно воспользоваться железной дорогой (и съехать с нее прямо на первом повороте дороги в сторону лодки).
Там, опять же, будут ждать узкие дороги, слепые повороты, полицейские машины, постоянно несущиеся напролом, стрельба с вертолетов, еще придется отвлекаться на карту, отслеживая позицию других игроков… В общем, я не так уж и часто видел, чтобы те, кто успевали к нужному времени на байках и получали дополнительные 100к к награде – хотя бы отыгрывали потерянные деньги этими 100к.
Вторая разновидность этого цирка – байки уничтожаются, берется «Курума» и игроки едут сразу к лодке по прибрежному шоссе (маршрут тот же, что со следующим вариантом для "Курумы"). Счет обычно идет на секунды, главное постараться не попадать в серьезные аварии по дороге.

«Курума»
Сразу надо уточнить, что водитель «Курумы» должен быть без тяжелого костюма (соответственно, желательно ему быть хотя бы 150-200 уровня с приличным запасом здоровья). Делаем рестарт около банка. В банке все действия те же самые.
Перед выходом из банка водитель «Курумы» открывает меню «М-предметы-еда» и зажав «shift» просто бежит по маршруту отступления, не отвлекаясь на стрельбу по полицейским (довольно рискованно). По мере получения урона, жать «enter» для лечения. Хитрость №6452 заключается в том, что при зажатом «shift» игрок на ходу может есть еду без всякой анимации, так же как в укрытиях – просто применяется лечебный эффект (эта же хитрость работает с подводным передвижением – при недостатке кислорода можно открыть еду и лечиться, пока нажата клавиша «shift»). Единственные враги, для убийства которых придется снизить скорость – пара полицейских около шлагбаума в конце пути и вертолеты (пока они в воздухе, практически невозможно войти в квартиру, тем более в гараж без весьма солидной потери времени).
Второй Сторож (в тяжелой броне) остается у крыльца банка и убивает полицейских. После чего Хакер и Подрывник выходят наружу (чтобы появился чекпоинт в переулке) и сразу прячутся назад.
Как только водитель «Курумы» уничтожает мотоциклы, в городе восстанавливается движение транспорта по дорогам.
Сторож, который стоит у крыльца банка, бежит к любой ближайшей четырехместной машине и угоняет ее. Хакер и Подрывник садятся к нему в машину и нажимают «Х» чтобы пригнуться. Когда они доезжают до первого чекпоинта в переулке, водитель «Курумы» уже должен быть в своем гараже.
Водитель «Курумы» встречает остальных игроков около шлагбаума (для экономии времени советую во время ожидания через меню управления транспортом открыть все двери, чтобы игроки быстрее сели в машину). Все садятся в «Куруму» и по набережному шоссе (там есть «неофициальный» выезд на него прямо через пару поворотов от гаража) сразу же летят к лодке.
Вариант не из легких, потому что предполагается определенная доля везения – водитель «Курумы» должен не умереть (полного запаса еды хватает на одну жесткую пробежку от банка до гаража под сплошным огнем полицейских), а второй Сторож должен быстро угнать машину. Не говоря о том, что каждый должен знать свою роль.
По дороге к лодке «Куруме» лучше вообще избегать любых столкновений, а пассажирам стараться стрелять не в самих полицейских, а в колеса их машин, от этого намного больше пользы (особенно с джипами спецназа, едущими по встречной полосе) - счет будет идти на секунды.

Entity XF.
Несложно догадаться, третий вариант с двумя Entity XF заключается в том, что Хакер и Подрывник так же ждут в банке с деньгами (из безопасных позиций отстреливая полицейских через двери), Сторожи «раздетыми» бегут (и точно так же лечатся на ходу едой) к байкам, взрывают их после уничтожения ближайших вертолетов полиции, заходят в свои гаражи (желательно не рисковать и вход делать через квартиру), берут по «Entity XF» (конечно, выбирать вам, но всякие Т20 и прочий «реактивный» хлам – до первого торможения, контакта или столкновения и к тому же уступают по уровню безопасности) и несутся ко входу в банк.
Хакер и Подрывник выходят, садятся пассажирами в машины и нажимают «Х», проезжают по чекпоинтам пути отступления, после чего по той же набережной дороге (как у "Курумы" выше) несутся к лодке. Собственно, скорость и управляемость этой машины компенсирует потерю времени на езду к банку и обратно по точкам (судите сами, за одно и то же время «Курума» от банка доезжает до лодки, а «Entity XF» – от банка до моста в ущелье, на котором теряется хвост) - главное избегать любых столкновений. Как и с вариантом выше, счет идет на секунды.
На трассе эта машина едет довольно резво, сохраняя полный контроль на скорости, и полицейские толком даже не успевают стрелять в нее (только встречные джипы представляют небольшую угрозу). Металлическая задняя часть, глубокая приборная панель и узкие боковые окна гарантируют минимальный шанс получить полицейскую пулю. На большой скорости по безопасности «XF» вполне сравнима с «Курумой».

Вот, пожалуй и все из того, что мне удавалось реализовать на данный момент (хотя идей еще достаточно). Всех любителей искать новые пути прохождений просто ради интереса (и не боящихся тратить кучу времени на проверки самых бредовых идей) прошу не стесняться и добавлять меня в друзья в игре. Ник PRLLLPPD (aka dr.Abadan).
54 Comments
Boykisser 22 Jun @ 12:10pm 
https://discord.gg/sBsYeMYyT9 тут обитают нормальные игроки которые помогут пройти любое ограбление, помочь с ежедневками или даже помочь пройти ГПМ, читеров баним. 18+ сервер, детям и беременным детям просьба не заходить.
levon.borbos 21 Apr, 2022 @ 5:43am 
г:steamthumbsup:
n0v1chek 14 Feb, 2022 @ 10:57am 
Молодец!! отличный очень подробный гайд для новичков, которые появляются в гта:steamthumbsup:
ghost of ukhta 12 Apr, 2019 @ 3:19am 
Кто будет в ограбление проходить добавляйте
Lees_nomad 9 Jun, 2017 @ 1:14pm 
ПРойдено ГПМ, наконец-то. :monsterhead:
Да што вы знаете о аде разработчиков, которые заскриптовали баги в каждом задании..
Всё остальное не такое сложное, ну в рассчёт берётся, что нпс бьют с пистолета "больнее" обычного, а так проходимо, но баги..... Баааги.. :gaper:
ЛОХBET 17 May, 2017 @ 6:51am 
Добавляйте фармить пацифик стандарт. ник в sc: alshtern
Умею брать вертолет на финале и проходить один до мотоциклов
StalKrit 16 May, 2017 @ 12:21pm 
Можно ли получить истребитель на миссии "Конвой"? На всех миссиях они есть, а на "Конвое"их нигде нет. Лишь изредка взлетает бот в lazer'е.
Sabelarson 27 Jan, 2017 @ 1:21pm 
dr.Abadan Куруму пофиксили в финале пасифика, теперь в дом не пускает, исправляй гайд XD
☆Free$☆ 3 Dec, 2016 @ 8:36am 
Пфф. Пара слов
Georgeies 1 Oct, 2016 @ 9:34am 
Мне плевать на всех паркуюсь где хочу
:steamhappy: