Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
try it out
or..?
have you tried changing this in defines?
Každopádně bugy jako chybějící oběžné dráhy, nedosažitelné části systémů daleko od hvězdy nebo padající hra při vygenerování příliš velkého systému jsou zatím neřešitelné. alespoň pokud nechci revertovat mod zpátky k výchozímu stavu, což by vlastně ztratilo význam modu.
Každopádně zítra nebo pozítří pustím do oběhu 0.4 s většími hvězdami, menším počtem gaia planet, použiju neaktivní herní data na zapnutí obyvatelného prstence.
Možná i trochu osekám velikost systémů, abych zvýšil stabilitu... minimálně, dokud se nenajde řešení.
Did you noticed I made stars bigger too? B star is about 3 or 4 times larger than in original stellaris. :)
I am actually expanding the minimal orbit radius to at least 60, however I plan to expand it even more.
What actually grinds my gears is that in really large system with +20 planets ships doesn't fly correctly. I mean, ships cannot reach the far border of the system in "move here" mode unless you target planets.
And also I found out that ships beyond this "unreachable line" can shoot at each other at any distance. Have to find fix this.. I like challenges.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=683230711