Heroes of Might & Magic III - HD Edition

Heroes of Might & Magic III - HD Edition

138 ratings
Заклинания и магия в Heroes of Might & Magic III
By ⒻⓇⒺⒺⓀⓂⒶⓃ
В руководстве содержится описание магии и магических навыков героя, а также список и описание всех заклинаний каждой школы магии. Приведены источники для получения и изучения заклинаний, и показаны заклинания по типу их действия.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Магия
Магия в Heroes of Might & Magic III является одним из основных элементов геймплея, способная решить исход битвы и целой игры. Магия представлена в виде заклинаний, которые можно использовать как в бою, так и на самой карте с помощью "Книги заклинаний" героя. С их помощью можно заставить вражеский отряд временно сражаться за вас, нанести ему серьёзный урон с заклинания высокого уровня, понизить какие-либо его характеристики, а также увеличить характеристики своему отряду. Применение магии может ограничиваться из-за наличия существ имеющих к ней иммунитет определённого уровня, а также антимагических гарнизонов и специфических мест, которые не дают возможность использовать заклинания. Источниками уменьшения силы магии или блокирования заклинаний выступают артефакты, которые дают запрет на их применение, увеличивают сопротивление и наделяют защитой. Артефакты также могут увеличить силу магии заклинаний, как например "Сфера небесного свода" , или же навык "Ворожба" , который повышает урон от боевых заклинаний. Герой имеет возможность увеличить защиту своих войск от магии, если изучит навык "Устойчивость к магии" , который даёт шанс заблокировать заклинание противника, а также изучение заклинаний, таких как "Антимагия" и тех, которые дают сопротивление от какой-либо из школ магии, например "Оберег огня" , которое уменьшает урон от магии огня в зависимости от уровня самого заклинания.
Магические первичные навыки и очки маны
Герой имеет возможность свободно освоить заклинания 1 и 2 уровня, но для приобретения заклинаний 3, 4 и 5 уровня герою необходимо изучение навыка "Мудрость" , и в зависимости от базового, продвинутого и экспертного типа навыка изучать соответстующие заклинания. Герой обладает такими первичными навыками как "Магия" и "Знания" . "Магия" определяет продолжительность или силу заклинаний, а "Знания" отвечает за количество очков магии, и за каждый уровнь знания герой получает по десять очков магии, которые герой может восполнять и расходовать на использование заклинаний в виде маны. Помимо того, что герой увеличивает по мере роста своего уровня первичные навыки "Магия" и "Знания", он может посетить "Звёздную ось" , "Сад откровений" и "Школу магии" .
Чтобы сотворить заклинание, герой должен потратить на него определённое количество очков маны. Герой может иметь больше максимального запаса очков маны при наличии навыка "Разум" , который увеличивает её количество. Восстановление маны у героя происходит по одному очку маны в день, но если герой переждёт свой ход в городе где построена "Гильдия магов", то на следующий день полностью восстановит базовый запас очков маны. Однако это не единственный способ вернуть ману. При посещении места "Волшебный колодец" герой опять же восполнит максимальный запас очков маны, а места под названием "Волшебный источник"
герой может удвоить своё количество очков маны только 1 раз в неделю, но при повторном посещении источника, имея в наличии уже удвоенное количество маны герой не сможет использовать его снова. При изучении такого навыка как "Мистицизм", герой сможет существенно больше восстанавливать ману в день чем обычно. В свою очередь и артефакты, которые поддерживают пополнение запаса маны, как например "Талисман маны" .
Виды школ магии и магические вторичные навыки
У каждой школы магии есть свой набор заклинаний, которые начинаются от самых простых до трудных и многообразных. В исключение входят заклинания, которые принадлежат всем четырём школам магии, а именно "Волшебная стрела" и "Виденье" .
Существует четыре школы магии:

Школа магии воздуха

Школа магии воздуха основана на заклинаниях, дающие положительные эффекты дружественным существам и малая часть заклинаний, накладывающие отрицательные эффекты. Также присутствуют небоевые заклинания работающие на области карты, собственно как "Маскировка" ,"Полёт" и другие.

Школа магии земли

К этой школе магии в основном относятся тактические заклинания, как например "Зыбучие пески" , "Силовое поле" и другие. Имеется два вида заклинания оживления существ, небольшое количество заклинаний положительных и отрицательных эффектов, и заклинание пятого уровня "Взрыв" , причиняющее очень большой урон вражескому существу.

Школа магии огня

Школа магии огня обладает заклинаниями наносящие значительный урон по площади, как например "Инферно" , часть заклинаний положительных и отрицательных эффектов и немного тактических заклинаний.

Школа магии воды

Школа магии воды базируется на заклинаниях положительных и малость отрицательных эффектов, в частности "Благословение" , "Слабость" . Имеется несколько тактических заклинаний, а также небоевые заклинания действующие на области карты.

Всем этим школам свойственны магические вторичные навыки героя, а именно:


Магия воздуха Магия земли Магия огня Магия воды

При должном изучении, эти навыки позволяют направлять заклинания с максимальной эффективностью и минимальным расходом очков магии.
Источники получения и изучения заклинаний
  • Герой со специальностью определённого заклинания;
  • Навык "Книжник" , при котором герои могут обучать друг друга заклинаниям определённого уровня из книги;
  • Навык "Орлиный глаз" , с помощью которого герой имеет шанс выучить заклинание определённого уровня, направленное противником во время битвы;
  • Строение "Гильдия магов";



  • Объект "Святыня магического воплощения";



  • Объект "Святыня магического жеста";



  • Объект "Святыня магической мысли" при наличии вторичного навыка "Мудрость" ;



  • Объект "Учёный книжник", для запоминания заклинания может понадобиться навык "Мудрость" ;



  • Объект "Пирамида", в которой есть вероятность получить заклинание 4 или 5 уровня;



  • Объект "Утопия драконов", получив в ней артефакт "Книгу магии воздуха" или любую другую книгу магии, можно приобрести соответствующие заклинания;



  • Объект "Хижина предсказателя", для запоминания заклинания помимо книги может потребоваться вторичный навык "Мудрость" ;



  • Артефакт "Волшебный свиток";



  • Артефакты:


    "Книга магии"Книга магии"Книга магии"Книга магии
    воздуха"земли"огня"воды"

  • Артефакт "Шляпа заклинателя" даёт заклинания пятого уровня;



  • Артефакт "Шкатулка Пандоры"(учтите, что заклинание выше 2 уровня не запомнится в вашей книге заклинаний при отсутствии навыка "Мудрость" )

Заклинания делятся на категории:
  • Заклинания положительных эффектов;
  • Заклинания отрицательных эффектов;
  • Заклинания наносящие урон;
  • Тактические заклинания;
  • Сложные и особенные заклинания: "Призыв элементалей", "Фантом", "Воскрешение", "Оживление мертвецов", "Жертвоприношение";
  • Небоевые заклинания работающие на карте
Примечание
"Сила магии" означает, что продолжительность заклинания приравнивается количеству очков первичного навыка "Магия" . Под продолжительностью заклинания понимается количество ходов(раундов) во время боя, например: если первичный навык героя "Магия" равен 3, а заклинание рассчитанно не на урон, а на продолжительность, то количество ходов(раундов) боя для заклинания будет 3. Знак * является умножением для "силы магии" на любое число в случае, если заклинание рассчитано на урон.

Возможность использования книги заклинаний героя 2 раза за ход
В игре присутствует баг, при котором допускается открытие книги заклинаний 2 раза подряд. Для этого необходимо во время боя зажать английскую клавишу "с" и вместе с ней нажать левой кнопкой мыши по герою, и после открытия книги отпустить клавишу "с".
Общие заклинания
Заклинание
Уровень
Тип
Мана
Длительность
Базовый уровень
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Виденье
2
Небоевое
4
День, расстояние = сила магии, но не меньше 3 клеток
Показывает настроение и количество существ на расстоянии
Показывает настроение, количество существ и параметры вражеских героев на расстоянии, сила магии*2
Показывает настроение, количество существ, параметры вражеских героев, гарнизонов и городов на расстоянии, сила магии*3
Волшебная
стрела
1
Боевое
5
Мгновенно
Наносит урон = сила магии*10+10 вражескому существу
Наносит урон = сила магии*10+20 вражескому существу
Наносит урон = сила магии*10+30 вражескому существу
Школа магии воздуха

Заклинание
Уро-
вень
Тип
Мана
Длитель-
ность
Базовый уровень
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Ускорение
1
Боевое
6
Сила магии
Увеличивает скорость вашего существа на 3 единицы
Увеличивает скорость вашего существа на 5 единиц
Увеличивает скорость ваших существ на 5 единиц
Небесное око
1
Небоевое
2
Мгновенно
Показывает на карте все артефакты
Показывает на карте все артефакты и героев
Показывает на карте все артефакты, героев и города
Маскировка
2
Небоевое
3
День
Показывает противнику, что ваши войска состоят из наиболее сильного у вас существа
Показывает противнику что ваши войска состоят из наиболее сильного у вас существа и указывает, что их количество = 0
Показывает противнику что ваши войска состоят из наиболее сильного у вас существа вашего города и указывает, что их количество = 0
Разрушитель-
ный луч
2
Боевое
10
До конца боя
Уменьшает защиту вражеского существа на 3 единицы. Заклинание не снимается и может накладываться многократно
Уменьшает защиту вражеского существа на 4 единицы. Заклинание не снимается и может накладываться многократно
Уменьшает защиту вражеского существа на 5 единиц. Заклинание не снимается и может накладываться многократно
Фортуна
2
Боевое
7
Сила магии
Прибавляет вашему существу +1 к удачи
Прибавляет вашему существу +2 к удачи
Прибавляет вашим существам +2 к удачи
Меткость
2
Боевое
8
Сила магии
Увеличивает атаку вашего существа на 3 единицы при стрельбе
Увеличивает атаку вашего существа на 6 единиц при стрельбе
Увеличивает атаку ваших существ на 6 единиц при стрельбе
Молния
2
Боевое
10
Мгновенно
Наносит урон = сила магии*25+10 вражескому существу
Наносит урон = сила магии*25+20 вражескому существу
Наносит урон = сила магии*25+50 вражескому существу
Оберег воздуха
2
Боевое
7
Сила магии
Уменьшает урон от магии воздуха на 30% для вашего существа
Уменьшает урон от магии воздуха на 50% для вашего существа
Уменьшает урон от магии воздуха на 50% для ваших существ
Воздушный щит
3
Боевое
12
Сила магии
Уменьшает получаемый урон на расстоянии на 25% по вашему существу
Уменьшает получаемый урон на расстоянии на 50% по вашему существу
Уменьшает получаемый урон на расстоянии на 50% по вашим существам
Гипноз
3
Боевое
18
Сила магии
Даёт контроль над вражеским существом с общим количеством очков здоровья до - сила магии*25+10. Снимается с помощью "Снять чары"
Даёт контроль над вражеским существом с общим количеством очков здоровья до - сила магии*25+20. Снимается с помощью "Снять чары"
Даёт контроль над вражеским существом с общим количеством очков здоровья до - сила магии*25+50. Снимается с помощью "Снять чары"
Уничтожить нежить
3
Боевое
15
Мгновенно
Наносит урон = сила магии*10+10 всей нежити на поле боя
Наносит урон = сила магии*10+20 всей нежити на поле боя
Наносит урон = сила магии*10+50 всей нежити на поле боя
Ответный удар
4
Боевое
24
Сила магии
Добавляет вашему существу +1 ответную атаку
Добавляет вашему существу +2 ответные атаки
Добавляет вашим существам +2 ответные атаки
Цепь молний
4
Боевое
24
Мгновенно
Наносит основной урон первому существу, - сила магии*40+25, далее половину этого урона второму ближнему существу, после третьему и т.д. Всего целей - 4
Наносит основной урон первому существу, - сила магии*40+50, далее половину этого урона второму ближнему существу, после третьему и т.д. Всего целей - 5
Наносит основной урон первому существу, - сила магии*40+100, далее половину этого урона второму ближнему существу, после третьему и т.д. Всего целей - 5
Волшебное зеркало
5
Боевое
25
Сила магии
Даёт вашему существу 20% шанс отразить и перевести заклинание на существо противника
Даёт вашему существу 30% шанс отразить и перевести заклинание на существо противника
Даёт вашему существу 40% шанс отразить и перевести заклинание на существо противника
Воздушный элементаль
5
Боевое
25
До конца боя
Призывает воздушных элементалей, количество = сила магии*2
Призывает воздушных элементалей, количество = сила магии*3
Призывает воздушных элементалей, количество = сила магии*4
Полёт
5
Небоевое
20
День
Даёт герою возможность свободно перемещаться в незанятую клетку карты в пределах 60% дальности хода
Даёт герою возможность свободно перемещаться в незанятую клетку карты в пределах 80% дальности хода
Даёт герою возможность свободно перемещаться в незанятую клетку карты в пределах 100% дальности хода
Пространст-
венные врата
5
Небоевое
25
Мгновенно
Телепортирует в незанятую клетку в пределах 60% хода, кол-во использований заклинания в день - 2
Телепортирует в незанятую клетку в пределах 60% хода, кол-во использований заклинания в день - 3
Телепортирует в незанятую клетку в пределах 60% хода, кол-во использований заклинания в день - 4
Школа магии земли

Заклинание
Уро-
вень
Тип
Мана
Длитель-
ность
Базовый уровень
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Земное око
1
Небоевое
2
День
Показывает на карте расположение ресурсов
Показывает на карте расположение ресурсов и шахт
Показывает на карте расположение ресурсов и шахт с указанием типа рельефа
Щит
1
Боевое
5
Сила магии
Уменьшает урон на 15% по вашему существу
Уменьшает урон на 30% по вашему существу
Уменьшает урон на 30% по вашим существам
Каменная кожа
1
Боевое
5
Сила магии
Повышает защиту вашего существа на 3 единицы
Повышает защиту вашего существа на 6 единиц
Повышает защиту ваших существ на 6 единиц
Замедление
1
Боевое
6
Сила магии
Уменьшает скорость вражеского существа на 25%
Уменьшает скорость вражеского существа на 50%
Уменьшает скорость вражеских существ на 50%
Зыбучие пески
2
Боевое
8
До конца боя
Создаёт 4 ловушки в разных клетках. При входе в ловушку существо вязнет и остаётся на месте ловушки, а ваши существа автоматически обходят их по возможности. Заклинание снимается "Снятием чар" 3 уровня и ловушки видны существам на их характерном ландшафте
Создаёт 6 ловушек в разных клетках. При входе в ловушку существо вязнет и остаётся на месте ловушки, а ваши существа автоматически обходят их по возможности. Заклинание снимается "Снятием чар" 3 уровня и ловушки видны существам на их характерном ландшафте
Создаёт 8 ловушек в разных клетках. При входе в ловушку существо вязнет и остаётся на месте ловушки, а ваши существа автоматически обходят их по возможности. Заклинание снимается "Снятием чар" 3 уровня и ловушки видны существам на их характерном ландшафте
Дрожь смерти
2
Боевое
10
Мгновенно
Наносит урон = сила магии*5+10 всем существам кроме нежити
Наносит урон = сила магии*5+20 всем существам кроме нежити
Наносит урон = сила магии*5+30 всем существам кроме нежити
Оберег земли
3
Боевое
12
Сила магии
Уменьшает урон от магии земли на 30% для вашего существа
Уменьшает урон от магии земли на 50% для вашего существа
Уменьшает урон от магии земли на 50% для ваших существ
Антимагия
3
Боевое
15
Сила магии
Защищает ваше существо от магии 1-3 уровня кроме "Снять чары"
Защищает ваше существо от магии 1-4 уровня кроме "Снять чары"
Защищает ваше существо от любой магии кроме "Снять чары"
Оживление мертвецов
3
Боевое
15
Навсегда
Воскрешает общее количество здоровья существ нежити от 1 по 5 уровень на - сила магии*50+30
Воскрешает общее количество здоровья существ нежити от 1 по 5 уровень на - сила магии*50+60
Воскрешает общее количество здоровья существ нежити от 1 по 7 уровень на - сила магии*50+160
Силовое поле
3
Боевое
12
2 хода
Создаёт преграду из силового поля на 2 клетки
Создаёт преграду из силового поля на 3 клетки
Создаёт преграду из силового поля на 3-4 клетки
Землетрясе-
ние
3
Боевое
20
Мгновенно
Наносит урон 2 участкам города
Наносит урон 2-3 участкам города
Наносит урон 3-4 участкам города
Печаль
4
Боевое
16
Сила магии
Уменьшает на -1 единицу боевой дух(мораль) вражеского существа
Уменьшает на -2 единицы боевой дух(мораль) вражеского существа
Уменьшает на -2 единицы боевой дух(мораль) вражеских существ
Воскрешение
4
Боевое
20
До конца боя или навсегда
Оживляет ваших умерших существ от 1 по 5 уровень на количество общего здоровья - сила магии*50+40. Оживление существ до конца боя и не действует на нежить
Оживляет ваших умерших существ от 1 по 6 уровень на количество общего здоровья - сила магии*50+80. Оживление существ навсегда и не действует на нежить
Оживляет ваших умерших существ от 1 по 7 уровень на количество общего здоровья - сила магии*50+160. Оживление существ навсегда и не действует на нежить
Звездопад
4
Боевое
16
Мгновенно
Наносит урон = сила магии*25+25 существам в радиусе 3 клеток
Наносит урон = сила магии*25+50 существам в радиусе 3 клеток
Наносит урон = сила магии*25+100 существам в радиусе 3 клеток
Городской портал
4
Небоевое
16
Мгновенно
Перемещает вас в ваш ближайший свободный город
Перемещает вас в выбранный свободный дружественный город
Перемещает вас в выбранный свободный дружественный город и расходует меньше очков передвижения
Взрыв
5
Боевое
30
Мгновенно
Наносит урон = сила магии*75+100 вражескому существу
Наносит урон = сила магии*75+200 вражескому существу
Наносит урон = сила магии*75+300 вражескому существу
Земной элементаль
5
Боевое
25
До конца боя
Призывает земных элементалей, количество = сила магии*2
Призывает земных элементалей, количество = сила магии*3
Призывает земных элементалей, количество = сила магии*4
Школа магии огня

Заклинание
Уро-
вень
Тип
Мана
Длитель-
ность
Базовый уровень
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Жажда крови
1
Боевое
5
Сила магии
Прибавляет вашему существу +3 единицы к атаке
Прибавляет вашему существу +6 единиц к атаке
Прибавляет вашим существам +6 единиц к атаке
Оберег огня
1
Боевое
5
Сила магии
Уменьшает урон от магии огня на 30% для вашего существа
Уменьшает урон от магии огня на 50% для вашего существа
Уменьшает урон от магии огня на 50% для ваших существ
Проклятие
1
Боевое
6
Сила магии
Вражеское существо наносит минимальный урон
Вражеское существо наносит минимальный урон на -1 единицу
Вражеские существа наносят минимальный урон на -1 единицу
Ослепление
2
Боевое
10
Сила магии или атака по вражескому существу
Ослепляет вражеское существо до первой атаки по нему. Его ответная атака 50%
Ослепляет вражеское существо до первой атаки по нему. Его ответная атака 25%
Ослепляет вражеское существо до первой атаки по нему. Его ответная атака отсутствует
Стена огня
2
Боевое
8
2 хода
Создаёт огненное препятствие на 2 клетки, урон при прохождении в него - сила магии*10+10
Создаёт огненное препятствие на 3 клетки, урон при прохождении в него - сила магии*10+20
Создаёт огненное препятствие на 3 клетки, урон при прохождении в него - сила магии*10+50
Неудача
3
Боевое
12
Сила магии
Уменьшает удачу на -1 единицу вражеского существа
Уменьшает удачу на -2 единицы вражеского существа
Уменьшает удачу на -2 единицы вражеских существ
Огненный шар
3
Боевое
15
Мгновенно
Наносит урон = сила магии*10+15 существам в радиусе 3 клеток
Наносит урон = сила магии*10+30 существам в радиусе 3 клеток
Наносит урон = сила магии*10+60 существам в радиусе 3 клеток
Мины
3
Боевое
18
До активации каждой мины
Создаёт 4 мины в разных клетках. Урон мины = сила магии*10+25, мины не причиняют урон вашим существам и видны существам на их характерном ландшафте
Создаёт 6 мин в разных клетках. Урон мины = сила магии*10+50, мины не причиняют урон вашим существам и видны существам на их характерном ландшафте
Создаёт 8 мин в разных клетках. Урон мины = сила магии*10+100, мины не причиняют урон вашим существам и видны существам на их характерном ландшафте
Убийца
4
Боевое
16
Сила магии
Увеличивает атаку на 8 единиц по "Древним чудищам", "Драконам" и "Гидрам"
Увеличивает атаку на 8 единиц по "Древним чудищам", "Драконам", "Гидрам", "Ангелам" и "Дьяволам"
Увеличивает атаку на 8 единиц по "Древним чудищам", "Драконам", "Гидрам", "Ангелам", "Дьяволам" и "Титанам"
Бешенство
4
Боевое
16
До следующего своего хода
Переносит всё количество единиц защиты вашего существа, прибавляя к его атаке
Переносит всё количество единиц защиты вашего существа, прибавляя к его атаке. Бонус к прибавленной атаке*1,25
Переносит всё количество единиц защиты вашего существа, прибавляя к его атаке. Бонус к прибавленной атаке*1,5
Огненный щит
4
Боевое
16
Сила магии
Наделяет ваше существо щитом, который отражает 20% нанесённого урона в атакующее вражеское существо, а также, чем выше общая защита героя, тем больше урона отразит "Огненный щит"
Наделяет ваше существо щитом, который отражает 25% нанесённого урона в атакующее вражеское существо, а также, чем выше общая защита героя, тем больше урона отразит "Огненный щит"
Наделяет ваше существо щитом, который отражает 30% нанесённого урона в атакующее вражеское существо, а также, чем выше общая защита героя, тем больше урона отразит "Огненный щит"
Берсерк
4
Боевое
20
1 ход
Под действием заклинания существо будет индивидуально атаковать другое ближнее к нему существо
Под действием заклинания существа будут индивидуально атаковать других ближних к ним существ, а радиус применения заклинания - 3 клетки
Под действием заклинания существа будут индивидуально атаковать других ближних к ним существ, а радиус применения заклинания - 5 клеток
Инферно
4
Боевое
16
Мгновенно
Наносит урон = сила магии*10+20 существам в радиусе 5 клеток
Наносит урон = сила магии*10+40 существам в радиусе 5 клеток
Наносит урон = сила магии*10+80 существам в радиусе 5 клеток
Армагеддон
4
Боевое
24
Мгновенно
Наносит урон = сила магии*50+30 всем существам
Наносит урон = сила магии*50+60 всем существам
Наносит урон = сила магии*50+120 всем существам
Жертвоприно-
шение
5
Боевое
25
Навсегда
Убивает ваших существ для оживления других на количество общего здоровья = (Сила магии + здоровье выбранной жертвы + 3)*количество выбранных жертв
Убивает ваших существ для оживления других на количество общего здоровья = (Сила магии + здоровье выбранной жертвы + 6)*количество выбранных жертв
Убивает ваших существ для оживления других на количество общего здоровья = (Сила магии + здоровье выбранной жертвы + 10)*количество выбранных жертв
Огненный элементаль
5
Боевое
25
До конца боя
Призывает огненных элементалей, количество = сила магии*2
Призывает огненных элементалей, количество = сила магии*3
Призывает огненных элементалей, количество = сила магии*4
Школа магии воды

Заклинание
Уро-
вень
Тип
Мана
Длитель-
ность
Базовый уровень
Продвинутый уровень
Экспертный уровень
Благосло-
вение
1
Боевое
5
Сила магии
Ваше существо наносит максимальный урон
Ваше существо наносит максимальный урон на +1 единицу
Ваши существа наносят максимальный урон на +1 единицу
Оберег воды
1
Боевое
5
Сила магии
Уменьшает урон от магии воды на 30% для вашего существа
Уменьшает урон от магии воды на 50% для вашего существа
Уменьшает урон от магии воды на 50% для ваших существ
Лечение
1
Боевое
6
Мгновенно
Снимает негативные заклинания и исцеляет здоровье существа на - сила магии*5+10
Снимает негативные заклинания и исцеляет здоровье существа на - сила магии*5+20
Снимает негативные заклинания и исцеляет здоровье всех ваших существ на - сила магии*5+30
Снять чары
1
Боевое
5
Мгновенно
Снимает все заклинания с вашего существа
Снимает все заклинания с любого существа
Снимает все заклинания с всех существ на поле боя, включая "Мины", "Зыбучие пески" и т.д.
Призвать корабль
1
Небоевое
8
Мгновенно
Призывает свободный корабль. Шанс успешного призыва 50%
Призывает свободный корабль. Шанс успешного призыва 75%. Если нет свободного корабля, он будет создан
Призывает свободный корабль. Шанс успешного призыва 100%. Если нет свободного корабля, он будет создан
Слабость
2
Боевое
8
Сила магии
Уменьшает атаку вражеского существа на 3 единицы
Уменьшает атаку вражеского существа на 6 единиц
Уменьшает атаку вражеских существ на 6 единиц
Ледяная стрела
2
Боевое
8
Мгновенно
Наносит урон = сила магии*20+10 вражескому существу
Наносит урон = сила магии*20+20 вражескому существу
Наносит урон = сила магии*20+50 вражескому существу
Убрать препятствие
2
Боевое
7
Мгновенно
Убирает с поля боя немагическое препятствие
Убирает с поля боя немагическое препятствие, можно убрать 1 клетку "Огненной стены"
Убирает с поля боя любое препятствие, а также "Зыбучие пески", "Силовое поле", "Мины" и часть "Огненной стены"
Затопить корабль
2
Небоевое
8
Мгновенно
Уничтожает свободный корабль. Шанс уничтожения 50%
Уничтожает свободный корабль. Шанс уничтожения 75%
Уничтожает свободный корабль. Шанс уничтожения 100%
Радость
3
Боевое
12
Сила магии
Прибавляет вашему существу +1 к боевому духу(морали)
Прибавляет вашему существу +2 к боевому духу(морали)
Прибавляет вашим существам +2 к боевому духу(морали)
Забывчивость
3
Боевое
12
Сила магии
Снижает урон дальней атаки вражеского существа на 50%
Все существа с дальней атакой не могут атаковать на расстоянии
Все существа с дальней атакой не могут атаковать на расстоянии
Кольцо холода
3
Боевое
12
Мгновенно
Наносит урон = сила магии*10+15 в радиусе окружности 1 клетки
Наносит урон = сила магии*10+30 в радиусе окружности 1 клетки
Наносит урон = сила магии*10+60 в радиусе окружности 1 клетки
Телепортация
3
Боевое
15
Мгновенно
Телепортирует ваше существо в любую незанятую клетку. Телепорт работает через определённые участки стен форта для некоторых существ и не работает через стены цитадели и замка
Телепортирует ваше существо в любую незанятую клетку. Телепорт работает через определённые участки стен форта, цитадели и замка для некоторых существ
Телепортирует ваше существо в любую незанятую клетку. Телепорт работает через стены форта, цитадели и замка
Молитва
4
Боевое
16
Сила магии
Прибавляет +2 единицы к атаке, защите и скорости вашего существа
Прибавляет +4 единицы к атаке, защите и скорости вашего существа
Прибавляет +4 единицы к атаке, защите и скорости ваших существ
Фантом
4
Боевое
24
Сила магии
Клонирует ваше существо 1-5 уровня
Клонирует ваше существо 1-6 уровня
Клонирует любое ваше существо
Движение по воде
4
Небоевое
12
День
Позволяет герою передвигаться через воду. Ограничение хода передвижения по воде - 40%
Позволяет герою передвигаться через воду. Ограничение хода передвижения по воде - 20%
Позволяет герою передвигаться через воду без ограничений
Элементаль воды
5
Боевое
25
До конца боя
Призывает элементалей воды, количество = сила магии*2
Призывает элементалей воды, количество = сила магии*3
Призывает элементалей воды, количество = сила магии*4
16 Comments
Player 14 Jul, 2022 @ 3:42am 
Огромное спасибо очень хорошмй гайд!
Кто можит подсказать у какой фракции какая магия в приоретет.
Я знаю что у Башни это воздух, а у Замка - вода.
ДЖОАННА 16 Jan, 2022 @ 1:59pm 
очень бы хотелось иметь от вас подробные гайды, описывающие важные мелочи в игре( наподобие влияния конюшен в свободном мире и кавалеристов), а также хотелось бы узнать ваши предпочтения по прокачке героев( стиль игры и набор навыков). Спасибо! Гайд хороший
Teiwaz 15 May, 2021 @ 8:15am 
очень бы хотелось иметь от вас подробные гайды, описывающие важные мелочи в игре( наподобие влияния конюшен в свободном мире и кавалеристов), а также хотелось бы узнать ваши предпочтения по прокачке героев( стиль игры и набор навыков). Спасибо! Гайд хороший
Morulus 6 Jan, 2021 @ 9:18am 
Прикольно, что люди до сих пор играют в эту игру. Герои 3 уже на подобии шахмат)
SNOWGOON 6 Jan, 2019 @ 10:57am 
:steamfacepalm:Спасибо большое , цифры это хорошо ...как чувствовал , что сила рандома управляет , где-где , а по отношению к магии это не честно , значит рандом (да и вообще отсутствие в каком либо городе заклинания) может зарешать
ⒻⓇⒺⒺⓀⓂⒶⓃ  [author] 6 Jan, 2019 @ 10:23am 
SNOWGOON, в каждом любом городе имеется вероятность появления различных заклинаний, тоесть например если в каком-нибудь Замке вероятность выпадения молнии будет 4%, в то время как в Башне 50%. Можете почитать тут: https://homm3sod.ru/spellsprobability/
ⒻⓇⒺⒺⓀⓂⒶⓃ  [author] 6 Jan, 2018 @ 12:59am 
dimamatik ага, уже исправил
dimamatik 5 Jan, 2018 @ 6:34am 
Раздел "Общие заклинания" - Волшебная стрела улетела за край экрана
ⒻⓇⒺⒺⓀⓂⒶⓃ  [author] 24 Jul, 2017 @ 8:55am 
Karabas890, спасибо за ваше внимание, уже добавил в описание.
Karabas890 22 Jul, 2017 @ 4:06am 
Сам обзор очень хороший,молодец.Но вот один недочет.Почему здесь ничего не написано про место ,,Волшебный источник",который удваивает очки магии героя,но только один раз в неделю?Данное место есть в сценарии ,,Умершие и погребенные".