War Thunder

War Thunder

Not enough ratings
Ustawienia graficzne w War Thunder - Część Pierwsza
By p0kr4kk and 1 collaborators
Pomyśleliśmy z kolegą, że można by napisać coś o opcjach w grze, bo wiele osób nawet nie wie co do czego służą, co można włączyć, a co wyłączyć, aby gra i wyglądała i działała ładnie.

W pierwszej części poradnika pokazujemy lewą stronę z okienka ustawień.

Pierwsza podstawowa informacja: Komputer musi spełniać minimalne wymagania, lub odrobinę wyższe.

Nie przedłużając:


Filtrowanie Anizotropowe - Jest to ostrość tekstur które są widziane pod dużym kątem i z dużej odległości. Gra ładniej wygląda, a ustawienie nie wpływa znacząco na wydajność. Ustawiamy 8x lub 16x.

Antyaliasing - Jest to wygładzanie krawędzi. Gra wygląda dużo ładniej, lecz znacząco wpływa na wydajność. (Przy 1080p polecam ustawić na x2, przy 900p na 4x).

Dodatkowy antyaliasing - Jest to postprocesowe wygładzanie krawędzi (FXAA). Gra wygląda dużo ładniej, a spadek FPS jest bardzo mały, niestety obraz jest nieco rozmyty w stosunku do zwykłego antyaliasingu.

Jakość tekstur - Zwiększa rozdzielczość wszystkich tekstur. Przy wysokich gra wygląda bardzo ładnie, ale zalecana jest spora ilość pamięci VRAM (1GB minimum). Przy ustawieniach wysokich możemy dodatkowo zobaczyć ręce i nogi pilota w widoku z kokpitu.

Jakość Cieni - Rozdzielczość cieni, bardzo wpływa na wydajność, ale w trakcie gry efekt jest prawie nie zauważalny, warto czasami zmniejszyć choćby na średnie.

Jakość chmur - Sprawia, że chmury są mniej "kwadratowe", polecam kombinować. Wpływ na wydajność zauważalny dopiero od ustawień wysokich wzwyż.

Rozdzielczość tła - jest to rozdzielczość renderowanej sceny, która potem zostaje przeskalowana do rozdzielczości wyświetlania ustawionej w menu. Gra wygląda dużo ładniej. Znacząco wpływa na wydajność. Polecam ustawić na maksimum.

Rozdzielczość terenu - Rozdzielczość terenu to jakość dodatkowych efektów podłoża, takich jak wypukłości kamyków i ściółki, lepsze ślady opon, połyski kałuż i tym podobne. Najlepiej widoczne w trybie bitew pancernych od ustawienia suwaka w połowie lub wyższym. Nie wpływa znacząco na wydajność, jednak gra potrafi chrupnąć przy szybkim obracaniu kamery doczytując owe efekty.

Widzialność drzew - jest to zasięg renderowania wszystkich małych obiektów, jak kamyki, dekoracje, murki i drzewa właśnie. Znacząco wpływa na wydajność. Polecam ustawić w połowie suwaka, nie wyżej.

Particle Density - Gęstość cząsteczek, takich jak np. ogień przy wybuchu, dym, iskry czy odłamki. Znacząco wpływa na wydajność przy “gorących” sytuacjach, ale gra wtedy wiele zyskuje na grafice. Niektórzy gracze w bitwach pancernych wykorzystują ten fakt, strzelając z karabinów w wizjer wroga, dramatycznie zmniejszając mu ilość wyświetlanych klatek i utrudniając celowanie.

Trawa - Zasięg trawy, Bardzo mocno wpływa na wydajność, bardzo upiększa grę. Powiązana z tym jest opcja w menu gry wyłączająca trawę w widoku celowania w bitwach pancernych.

SSAO Quality - Czyli jakość dodatkowego cieniowania. Znacząco wpływa na rozgrywkę, ale nie zwraca się większej uwagi na efekt tego ustawienia. Polecam wyłączyć, jeśli mamy problem z wydajnością.

Odbicia w wodzie - znacząco wpływają na wydajność. Są bardzo ładne ale jeśli nie latami blisko wody, polecam wyłączyć.

Reflections Quality - Jakość wszelkich odbić w grze, znacząco wpływa na rozgrywkę, ale gra staje się ładniejsza - szczególnie w wypadku samolotów pozbawionych kamuflażu - wyglądają jak lusterka :) Polecam ustawić jak wygodniej.

Jakość Fizyki - ilość odłamków i fragmentów wszelkich zniszczalnych elementów na mapie. Proponuję ustawić na minimum, w przeciwnym wypadku możemy doświadczyć potężnych dropów, w czasie wzywania artylerii na terenie zabudowanym.

Render oraz Instancing - nie ruszamy, chyba, że mamy problem z artefaktami bądź gra się nie uruchamia. Zostawiamy na Auto.

Tire Tracks - zasięg oraz czas pozostawania śladów po gąsienicach. Obciąża nieco pamięć, ale w większości przypadków można ustawić na średnie lub wysokie.

Terrain Deformation - deformacja terenu, jak sama nazwa wskazuje. Odpowiada za efekty kolein w błocie oraz śniegu. Zostawiamy na wysokich.


Zapraszamy do części drugiej naszego poradnika, w której wyjaśnimy prawą stronę okienka ustawień graficznych.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ilustracja

Zaznaczone zielonym kolorem są ustawienia niskie, ale ładnie wyglądające, kolorem czerwonym zalecane przeze mnie.
3 Comments
Franko Blaski 30 Nov, 2023 @ 6:24am 
dobry poradnik ale widzialność drzew polecam na minimum ponieważ czasami z dalekich odległości (ale nie przez celownik albo lornetkę bo tam się pojawiają drzewa nie zależnie od odległości) można zobaczyć przeciwników którzy są za drzewami których u nas nie ma
white phosphorus 28 Mar, 2016 @ 8:23am 
Dobry poradnik lecz dla totalnych żółtodziobów :)
mathys92 27 Mar, 2016 @ 2:49pm 
ja wszystko dałem na średnie oprócz rozdzielczości