DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

38 ratings
How to beat "Frigid Outskirts" location (solo) / Как пройти локацию "Холодные Окраины" (соло)
By Akuma and 1 collaborators
Большинство людей, сталкивающихся с этой локацией впервые, находят её самой сложной из встреченных. Те же кто уже её проходил и проходит игру на нг+ ++, качает новых персонажей и так далее либо просто пропускают, т.к. по сути босс нужен лишь единожды на любом персонаже для получения весьма годного меча и посредственного щита в придачу, душ дропает весьма немного, а локация в себе не содержит особо ценного лута чтобы её посещать, либо призывают фантомов нпс/людей на помощь, хотя проблем все равно не избежать даже в таком случае.
Вообщем, в ожидании 3 части серии DarkSouls, проходил игру новым персонажем, состоя в ковенанте общества чемпионов ( - 20% урона по мобам/боссам, + 30% получаемого урона игроком, невозможность призывать любого рода дружественных фантомов, как вариант осложнения любителям пати ), решил написать небольшое руководство и способ прохождения локации в соло с 100% шансом на удачу, потратив при этом 3-4 минуты на забег, если без ковенанта - может выйти чуть быстрее. Несколько раз умер на кошках, поэтому забеги проверены лично и неоднократно. Это лишь один из способов соло прохождения данной локации, один из простейших в реализации
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Подготовка/Preparation
Ран расчитан на мили персонажей, иметь в наличии от 14 силы минимум ( для возможности носить большие молоты в двуручном хвате ). Подойдут АБСОЛЮТНО любые БОЛЬШИЕ молоты, кроме Палицы Архидракона( мувсет алебарды, не подходит под ран, ниже ). В двуручном хвате снижаются требования по силе у оружия вдвое, выбираете оружие себе по наличию стат, желательно с наивысшим стартовым уроном,скейлы тут не особо важны, можно заточить на +5/+10 дабы ускорить процесс прохождения ( НЕ ЗАКАЛЯТЬ на стихии вообще, на молнии в частности, если уж приспичит закалить что-либо, тоже ниже ).
Почти полностью раздеваемся, шмот на ран не нужен, поножи, руки, тело - точно. Хед можно оставить любую из 4 корон, если они уже благославлены вендриком, чтобы в случае смерти не терять хуманити форму. Из колец оставляем клинков +1 или +2 если убили преследователей в тронном зале на нг+ и выше или жгли уголь, клоранти +1 или +2 ( если также играете на нг+, выше, и уже добыли ), кольцо третьего дракона (лучше, реген стамины) или солдата короля (хуже) +1 или +2 ( если на нг+, выше, и уже добыли ) для повышения грузоподъемности. Последнее кольцо из предпочтений, в моем случае кольцо милосердия. Из щитов любой на реген стамины ( щит с цветком, дерзости, и т.п. ) за спину. Запихнуть в слот айтемов порошок для починки(ниже)


The run is designed for melee characters that have a minimum of 14 strength (to be able to wear a large two-handed hammers). ABSOLUTELY any large hammers suit, except Archdrake Mace (moveset halberds do not fit for the run below). The two-handed-grip reduces the strength recuirment for a weapon twofold, choose a weapon by stats, preferably with the highest starting damage, scaling is not very important, you can sharpen + 5 / + 10 in order to speed up the the process (do not temper to the elements in general, to the lightning in particular, if you feel the urge to temper anything, also see below).
Undress almost completely, armor on this run is not needed, Legs, hands, body - particulary. Helm - you can leave any of the four crowns, if they are already blessed by Vendrick to save Humanity form in case of death. From rings take blades +1 or +2 if you killed the pursuers in the throne room at ng +, сloranthy +1 or +2 (if also play on NG +), the third ring of the dragon (better, stamina regen) or a Royal Soldier's Ring(worse) 1 or 2 (if ng +) to increase capacity. The last ring is of the preferences, in my case the Agape Ring. From shields - any to stamina regen (Blossom Kite Shield, Shield Of The Insolent, etc.) behind your back. Put repair powder into the slot for items (below)
Особенности, тактика/Features & Tactics
Локация таит в себе две основных проблемы, и делающих её геморной - метель, делающая вижн почти нулевым, и кони, спавнящиеся в моменты метели. Стоит знать основные особенности коней в данном ране, которые надо будет использовать себе во благо:
  • Если не бежать навстречу коню во время его спавна, с вероятностью 100% он начнет свою атаку с чаржа
  • Кони обладают очень высоким резистом к молнии и чудесам соответственно ( выше уровень нг - выше резист ), использование против них данной школы магии и урона нецелесообразно
  • Обладают весьма плотной шкурой в плане влияния на прочность вашего оружия, вследствие чего последнее весьма быстро иступляется
  • Подвержены станлокам, сбиванию с ног ( наш случай ) и прочим физическим эффектам
С 3 пунктом - выбирайте наиболее прочный большой молот из тех, что вы можете таскать, либо используйте широкое кольцо связи +1/+2, также поможет порошок починки. В моём случае ни кольцо, ни порошок не нужны, Сплавленный молот с 35 силы для двуручного хвата ( при 70 в одноручном ) имеет гигантские 300 прочности, хватит с головой.
Для 4 пункта большие молоты и выбирались в качестве оружия для забега. В двуручном хвате силовой атакой кони вбиваются в землю, пара таких ударов по таймингу убивают коней, не выводя их из лежачего положения ( видео ниже ).
Из-за высочайших резистов к молниям, неплохих к магии, средних к огню и тьме закаливать оружие на стихии конкретно под локацию смысла не имеет, достаточно обычной заточки до +10 (+5 для молоты из душ боссов ) для ускорения процесса.
После совершения доджа их чаржа (доджить надо в направлении от них, фреймы инвула к ним/в стороны работают 50/50, некорректно) вбиваем в пол и полностью лишаем возможности действовать.


Location has two main problems, that it AIDS - snowstorm, visibility being almost zero, and horses spawned during snowstorm. It is necessary to know the basic habits of the horses in the run, which will have to be abused to your advantage:
  • If you do not run towards the horse during its spawn, with a probability of 100% it will start its attack with charge
  • Horses have a very high resist to lightning and wonders, respectively (higher ng level - higher the resist), using these schools of magic against them is pointless
  • They have a very thick skin in regards your weapon durability loss, so that it becomes blunt very quickly
  • They can be affected by stunlock, Knockdown (our case) and other physical effects
Point #3 - choose the most durable big hammer of those that you can carry or use a Bracing Knuckle Ring + 1 / + 2, fix powder can also help. Using my method you won't need a ring or powder does. Fused hammer with 35 strength for a two-handed grip (at 70 with one-handed) has enormous 300 durability, which is plenty.
For the point #4 big hammers and chosen as the weapon for the run. The two-handed power-grip attack drives the horses into the ground, a pair of well-timed blows can kill a horse, not letting them get up (video below).
Due to their high lightning, decent magic and medium fire and darkness resists, tempering the weapon with the elements specifically for location does not make sense, ordinary sharpening to +10 (+5 for hammers from the souls of the bosses) is enough to speed up the process.
After dodging their charge (Dodge should be aimed opposite their direction, invul frames while dodging toward them or sideways work 50/50 incorrectly) we knock them down into the floor and completely deprive them of any opportunity to act
Ран/Run (Забег)
Появляемся из гроба, ищем в метели солнечный проблеск, бежим по направлению к нему, гарантированно вылезет конь (всех убиваем одной тактикой), добегаем до стенки. разворачиваемся и бежим бежим бежим, останавливаясь на передышки лишь для отхила. На метель не обращаем внимания почти до самого конца, главное сразу же убивать коня и продолжать путь. Наша цель и спасение - ящики на краю пропасти перед пещерой к боссу, в данной области ( тень от пещеры босса на землю ) метель не идёт вообще, кони не спавнятся соответственно тоже, это финишная черта. Самый опасный и рандомный участок в 10-15 секундах забега до этих ящиков, держаться надо плотно к стенке, задоджить чарж также на минимальном участке с минимальным движением куда-либо, убивая коня. Бурю именно у двух крупных участков перед зоной с ящиками желательно пережидать, велика вероятность словить на себя спавн второго, а то и третьего коня, что чревато поражением. Убив же одного коня на каждом из финальных участков, при этом не заспавнив лишних, спокойно добегаем до ящиков

We emerge from the coffin, look for a glimpse of sun in a snowstorm, then run toward it, a horse is guaranteed to come out (one tactic to kill them all)then we reach a wall. We turn around and run run run, stopping for a rest to heal. Do not pay attention to the snowstorm nearly until the end. It's crucial to kill horses at once and continue the path. Our goal and salvation - boxes at the edge of the abyss before the cave to the boss in this area (the shadow of the boss cave cast on the ground) there is no blizzard, the horses do not spawn, respectively, too,so it's the finish line. The most dangerous and random area starts 10-15 seconds before the boxes, it is necessary keep close to the wall, dodge charges using the smallest possible area with minimal moving elsewhere, killing the horse. I advise to wait out the blizzard when near two biggest spots before the boxes area, it is likely to "catch" the spawn of the second and even the third horse, which usually leads to failure. After killing one horse in each of the final sections, with no extra spawn, we easily reach the boxes Победа / Victory
Видео/Video

Надеюсь, кому-либо помог в сольном прохождении данной локации. Добра
12 Comments
0BSCURlTY 22 Mar, 2021 @ 11:36am 
Thanks for the English translation. worked wonders.
SleepingGood 3 Nov, 2018 @ 2:47am 
Хотите прикол? У "оленей" есть лимит - т.е. их можно просто всех поубивать и они перестанут появляться. А вот и тактика: берешь огромную дубину, затюниваешь +10 и вгоняешь "коня" в землю с сильной атаки. Три удара и "лоси" дохнут как кони.
Gradfolld 16 Aug, 2018 @ 7:58am 
ну хз такника хуйня из пизды честно.Лучше покажи какой путь занимает меньше чего коняшек
Akuma  [author] 18 Mar, 2016 @ 10:32pm 
np guys. add later full translation into english of these days, but a high level of translation is not necessary to wait
Aedrict 18 Mar, 2016 @ 9:47pm 
Now if only this was in english too.

St0rm 18 Mar, 2016 @ 3:56pm 
Да как раз сплавленый молот и пригодился, три удара они сразу дохнут. Спасибо за гайд.
Seafood Boil 18 Mar, 2016 @ 12:52pm 
cyka
Hannya-man 16 Mar, 2016 @ 7:01pm 
Roses are red
Violets are blue
The title is in english
So why aren't you too?
Kir The Seeker 16 Mar, 2016 @ 4:11pm 
Приветствую всех, благодарю автора за очередную тактику против самых бесящих, на мой взгляд, врагов в DSII SotFS.
Diavolo 16 Mar, 2016 @ 10:37am 
At least put the title in Russian as well so people like me don't get mislead. -.-