ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved

850 ratings
Повышаем FPS - 2017 UPDATED
By k1piw
Увеличиваем FPS в игре ARK: Survival Evolved
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Для ленивых читателей
Ленивым посвящается:
  • Вариант 1 - переходим к главе увеличение FPS, проходим все пункты поэтапно и заменяем файл «BaseScalability.ini».
  • Вариант 2 (рекомендую) - переходим к "переведенный гайд с 1го по 3й" заменяем указанный текст в указанных файлах и ставим параметры запуска "-useallavailablecores -d3d10 -high" без кавычек.
  • Вариант 3 - смотрим раздел "дополнение", читаем апдейты в переведенном гайде 3. Настраиваем по своему под себя (можно использовать 1 и 2 вариант вместе).
  • 2017 UPDATE - переходим к разделу ниже и наслаждаемся.
UPDATE 2017 by Ulkyome
Актуально на 01.08.2017

Новые параметры запуска:
-useallavailablecores -d3d10 -high -sm4 -nomansky -full
Новые конфиги для новой версии клиента: ССЫЛКА[drive.google.com]

Конфиги просто заменяем в папке с игрой.

Отдельное спасибо пользователю - Ulkyome.
Введение
Привет, начнем с того, что ARK очень хорошо плохо оптимизирован, поэтому достижение наибольшего количества FPS не всегда достигается с помощью уменьшения настроек качества до минимума. Мы сделаем так, чтобы качество картинки и FPS были вполне играбельны. Примерно 50 - 70 FPS.
Увелечение FPS
  • Первое - убедитесь, что вы обновили драйвера своей видеокарты, у вас установлен последний патч игры.
  • Второе - смотреть FPS мы будем с помощью оверлея steam в игре (открыть оверлей в игре, снизу настройки далее вкладка в игре, отображать частоту кадров)
  • Третье - устанавливаем параметр запуска "-useallavailablecores -d3d10 -high" без кавычек. Это даст игре использовать все доступные ядра вашей системы, выставит приоритет, и будет использовать DX10.
  • Четвертое - заходим в папку с игрой далее Engine->Config-> и скопируйте этот файл на рабочий стол «BaseScalability.ini» (на всякий случай). И замените весь текст в файле «BaseScalability.ini» (смотрите ниже, следующий пункт оглавления).

«BaseScalability.ini» + ночью светлее
; Base scalability settings ; ========================= ; ; The definitions here affect the console variables starting with "sg." and define the user quality levels (game/editor video settings) ; To override a specific platform use DeviceProfile.ini (whach out for the different syntax). ; ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Note: [ResolutionQuality] isn't using the usual 0/1/2/3 quality levels, the value directly maps to r.ScreenPercentage. ; This is because we want custom scaling aligned with the screen/window resolution with more fine grained control ; ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; ; Note: "r.MSAA.CompositingSampleCount" goes upto 8 however we're limiting it to 4 in a scale of 1/1/2/4 ; Meaning that it is off for the first two detail levels. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [TrueSkyQuality@0] r.TrueSkyQuality=0 [TrueSkyQuality@1] r.TrueSkyQuality=0.5 [TrueSkyQuality@2] r.TrueSkyQuality=0.75 [TrueSkyQuality@3] r.TrueSkyQuality=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [GroundClutterQuality@0] r.GroundClutterQuality=0 [GroundClutterQuality@1] r.GroundClutterQuality=0.5 [GroundClutterQuality@2] r.GroundClutterQuality=0.75 [GroundClutterQuality@3] r.GroundClutterQuality=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [IBLQuality@0] r.IBLQuality=0 [IBLQuality@1] r.IBLQuality=1 [IBLQuality@2] r.IBLQuality=1 [IBLQuality@3] r.IBLQuality=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [HeightFieldShadowQuality@0] r.HFShadowQuality=0 [HeightFieldShadowQuality@1] r.HFShadowQuality=1 [HeightFieldShadowQuality@2] r.HFShadowQuality=2 [HeightFieldShadowQuality@3] r.HFShadowQuality=3 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [AntiAliasingQuality@0] r.PostProcessAAQuality=0 r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [AntiAliasingQuality@1] r.PostProcessAAQuality=2 r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [AntiAliasingQuality@2] r.PostProcessAAQuality=3 r.MSAA.CompositingSampleCount=2 [AntiAliasingQuality@3] r.PostProcessAAQuality=4 r.MSAA.CompositingSampleCount=4 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ViewDistanceQuality@0] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=0.28 [ViewDistanceQuality@1] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=0.5 [ViewDistanceQuality@2] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=0.79 [ViewDistanceQuality@3] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=1.48 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ShadowQuality@0] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=0 r.Shadow.MaxResolution=512 r.Shadow.RadiusThreshold=0.06 r.Shadow.DistanceScale=0.3 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=0 [ShadowQuality@1] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=0 r.Shadow.MaxResolution=1024 r.Shadow.RadiusThreshold=0.05 r.Shadow.DistanceScale=0.2 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 [ShadowQuality@2] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.Shadow.MaxResolution=1024 r.Shadow.RadiusThreshold=0.04 r.Shadow.DistanceScale=0.50 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 [ShadowQuality@3] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=0.8 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [PostProcessQuality@0] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.2 r.DepthOfFieldQuality=1 r.RenderTargetPoolMin=300 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=1 r.BloomQuality=2 r.FastBlurThreshold=1 r.UpsampleQuality=3 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=0 r.ScreenSpaceReflections=0 [PostProcessQuality@1] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5 r.DepthOfFieldQuality=1 r.RenderTargetPoolMin=350 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=1 r.BloomQuality=4 r.FastBlurThreshold=2 r.UpsampleQuality=3 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=0 r.ScreenSpaceReflections=1 [PostProcessQuality@2] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=-1 r.AmbientOcclusionLevels=1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5 r.DepthOfFieldQuality=2 r.RenderTargetPoolMin=400 r.LensFlareQuality=2 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=3 r.UpsampleQuality=3 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.ScreenSpaceReflections=1 [PostProcessQuality@3] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=1 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=-1 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0 r.DepthOfFieldQuality=2 r.RenderTargetPoolMin=400 r.LensFlareQuality=1 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=2 r.UpsampleQuality=1 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.ScreenSpaceReflections=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [TextureQuality@0] r.Streaming.MipBias=3 r.MaxAnisotropy=0 r.Streaming.PoolSize=500 [TextureQuality@1] r.Streaming.MipBias=2 r.MaxAnisotropy=2 r.Streaming.PoolSize=1000 [TextureQuality@2] r.Streaming.MipBias=1 r.MaxAnisotropy=4 r.Streaming.PoolSize=2000 [TextureQuality@3] r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.Streaming.PoolSize=5000 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [EffectsQuality@0] r.TranslucencyLightingVolumeDim=24 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.SSS.Scale = 0 r.SSS.SampleSet=0 [EffectsQuality@1] r.TranslucencyLightingVolumeDim=32 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=1 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=1 r.SSS.Scale = 0.75 r.SSS.SampleSet=0 [EffectsQuality@2] r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=2 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=1 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 r.SSS.Scale = 1 r.SSS.SampleSet=1 [EffectsQuality@3] r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=3 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 r.SSS.Scale = 1 r.SSS.SampleSet=2
Дополнение
Смотрите картинки ниже, там все настройки ARK на русском языке (может подкрутите, что-то под себя). Для тех у кого меньше 8 гигабайт оперативной памяти, запускайте игру в режиме "LOW MEMORY 4GB" для сброса настроек разрешения в игре выберите "RESET GAME RESOLUTION". Также выбирайте "NO SKY EFFECTS" (для тех у кого 8гб оперативной и больше) это даст вам максимально хороший FPS и качество изображения.
  • Прокрутите первый ползунок влево для + 10-15 FPS.
  • Прокрутите второй и третий ползунки влево для + 5-10 FPS.
  • Прокрутите четвертый ползунок влево для + 5 FPS.
Всегда отключайте Motion Blur (размытие движения) эффект, на картинке настроек 1.ползунок это детальность прорисовки мира, читайте дальше переведенный гайд о увелечении FPS! Статья будет пополнятся! Добавляйте в избранное, оценивайте и говорите спасибо если помогло! На этом все, удачи!
Переведенный гайд [1]
Идем в папку с игрой по адресу:
\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini
!Обязательно сохраняйте оригинальный файл!

Открываем файл "GameUserSettings.ini" (Notepad, Wordpad or Notepad++).

Удалите весь текст в этом файле и вставте этот:
[/script/shootergame.shootergameusersettings] MasterAudioVolume=0.317460 MusicAudioVolume=0.412698 SFXAudioVolume=0.519841 CameraShakeScale=0.000000 bFirstPersonRiding=True bThirdPersonPlayer=False bShowStatusNotificationMessages=True TrueSkyQuality=0.000000 FOVMultiplier=1.250000 GroundClutterDensity=0.000000 bFilmGrain=False bMotionBlur=False bUseDFAO=False bUseSSAO=True bShowChatBox=False bCameraViewBob=False bInvertLookY=False bFloatingNames=True bChatBubbles=False bJoinNotifications=True bCraftablesShowAllItems=True LookLeftRightSensitivity=1.000000 LookUpDownSensitivity=1.000000 GraphicsQuality=4 ActiveLingeringWorldTiles=12 bUseVSync=False ResolutionSizeX=1920 ResolutionSizeY=1080 LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920 LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080 WindowPosX=-1 WindowPosY=-1 bUseDesktopResolutionForFullscreen=False FullscreenMode=1 LastConfirmedFullscreenMode=1 Version=5 bHideServerInfo=False LastServerSearchType=2 LastServerSearchHideFull=False LastServerSearchProtected=False HideItemTextOverlay=True bDistanceFieldShadowing=True LODScalar=1.000000 HighQualityMaterials=False HighQualitySurfaces=False bTemperatureF=False bDisableTorporEffect=True VoiceAudioVolume=1.277778 bLocalInventoryShowAllItems=False bRemoteInventoryShowAllItems=False ClientNetQuality=3 bToggleToTalk=False bChatShowSteamName=True bChatShowTribeName=True EmoteKeyBind1=0 EmoteKeyBind2=0 bNoBloodEffects=False bLowQualityVFX=True MacroCtrl0= MacroCtrl1= MacroCtrl2= MacroCtrl3= MacroCtrl4= MacroCtrl5= MacroCtrl6= MacroCtrl7= MacroCtrl8= MacroCtrl9= bSpectatorManualFloatingNames=False [ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=100 sg.ViewDistanceQuality=3 sg.AntiAliasingQuality=0 sg.ShadowQuality=2 sg.PostProcessQuality=0 sg.TextureQuality=2 sg.EffectsQuality=0 sg.TrueSkyQuality=0 sg.GroundClutterQuality=0 sg.IBLQuality=0 sg.HeightFieldShadowQuality=2 [SessionSettings] SessionName=ARK #563569[/script/engine.gamesession] MaxPlayers=70 [AdminPassword] Password= ServerPassword=

Обязательно сохраните Ctrl+S и закройте.
Переведенный гайд [2]
В той же самой папке откройте файл "Engine.ini", удалите все в нем и вставте текст ниже:
!Обязательно сохраняйте оригинальный файл!
[/script/engine.renderersettings] r.DefaultFeature.Bloom=False r.DefaultFeature.AutoExposure=False r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.DefaultFeature.LensFlare=False r.EarlyZPass=0 r.SSAOSmartBlur=0 r.HZBOcclusion=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.BloomQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.DetailMode=0 r.LensFlareQuality=0 r.MaxAnisotropy=0 r.oneframethreadlag=1 r.LightShaftQuality=0 r.RefractionQuality=0 r.ExposureOffset=0.3 r.ReflectionEnvironment=0 r.Atmosphere=0 r.Shadow.MaxResolution=2 r.SimpleDynamicLighting=0 r.UpsampleQuality=0 r.ViewDistanceScale=0.4 r.TrueSkyQuality=0[/script/shootergame.shooterengine] bFirstRun=False FrameRateCap=200 FrameRateMinimum=200 [Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=../../../ShooterGame/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CharacterAI/Content Paths=../../../Engine/Plugins/TrueSkyPlugin/Content [SystemSettings] TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=8,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,NumStreamedMips=3) TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point) [Oculus.Settings] bChromaAbCorrectionEnabled=True bYawDriftCorrectionEnabled=True bDevSettingsEnabled=False bOverrideIPD=False bOverrideStereo=False bOverrideVSync=True VSync=False bOverrideScreenPercentage=False bAllowFinishCurrentFrame=True bLowPersistenceMode=True bUpdateOnRT=False FarClippingPlane=0.000000 NearClippingPlane=0.000000 [WindowsApplication.Accessibility] StickyKeysHotkey=False ToggleKeysHotkey=False FilterKeysHotkey=False StickyKeysConfirmation=False ToggleKeysConfirmation=False FilterKeysConfirmation=False

Обязательно сохраните Ctrl+S и закройте.
Переведенный гайд [3]
Автор рекомендует использовать эти настройки в игре:
(оставлю их на английском, поскольку у игры нету русского языка)

Resolution: Ваше разрешение (от себя рекомендую 1280x720)
Window Mode: Fullscreen (Или полноэкранный режим в окне((windowed fullscreen) ТАКЖЕ РЕКОМЕНДУЮ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ 1280x720)
Graphics Quality: Custom
Resolution Scale: На максимум ползунок
World Tile Buffers: Epic
View Distance: Epic
Anti-Aliasing: Low
Post Processing: Low
General Shadows: High
Terrain Shadows: High
Textures: High
Sky Quality: На минимум ползунок
Ground Clutter: На минимум ползунок
Motion Blur: Off
Film Grain: Off
Distance Field Ambient Occlusion: Не включать
Screen Space Ambient Occlusion: On
Dynamic Tessellation: off
Distance Field Shadowing: On
High Quality Materials: Off
Sub Surface Scattering: Off
High Quality VFX: Off
Mesh Level of Detail: На максимум ползунок
Client Network Bandwidth: Epic

Если ваш FPS все еще проседает то зайдите в "Engine.ini" и в строке "r.SimpleDynamicLighting=0" и поменяйте 0 на 1. Внимание! При изменении этого параметра, ночью станет еще темнее. Увеличте яркость на мониторе.

Благодарность мне:

Рефералка - (Ставки на киберспорт)[egb.com]

Все, что вам не нужно -

https://steamproxy.net/tradeoffer/new/?partner=100546581&token=MZaPbbj4

UPDATE 05.12.15 | Настроил так, что теперь можно использовать весь гайд вместе с «BaseScalability.ini». Также настроил, чтобы ночью было светлее.

UPDATE 04.12.15 | Если установить параметры запуска как в начале, у меня пришло FPS 70+. Можно использовать вместе с «BaseScalability.ini». Еще немного изменил настройки и запускаю в режими "No Sky Effects", скрин прилагается:



UPDATE 03.12.15 | От себя скажу, после манипуляций с двуми этими файлами, как указанно в гайде выше, мой ФПС увеличился до 55fps (без «BaseScalability.ini»). Скрины с настройками ниже.

Моё железо: i7-2600 (4core) 3.40GHz+Boost, Windows 10 Pro x64, 8GB RAM, монитор 1600x900, мать ASUS, Nvidia 550Ti 1GB. Компьютер собирал в 2011.


Часть материала взята, переведена.
208 Comments
sidnev98 10 Aug, 2023 @ 4:26am 
ребят. куда не гляну везде гайд по увеличению фпс и убиранию мьіла. а мне нужно ТОЛЬКО убрать мьіло. у меня оочень мощньій пк. напишите мне пож как ПРОСТО убрать мьіло.
Haxton Sale 30 May, 2021 @ 7:47am 
Ахахахах. Сколько не нахожу таких руководств, всё одно -- "Снизьте графику по максимуму". А ничё, что можно тупо установить из мастерской мод на нереально низкую дальность прорисовки?) Если ты знаешь, что твой ГП может хотя-бы запускать ведьмака на высоких, можно о нём не волноваться, ибо (он будет ругаться) ты знаешь, Что на самом деле нагрузки почти нет. Лишь бы охлаждение было, как у меня (Жидкостью и 14-ю вентиляторами):steamthumbsup:
Cherche la femme 9 Mar, 2021 @ 6:55am 
в самом арке почему нельзя поменять настройки у меня не меняется дрожание камеры и пост обработка можно как нибуть сделать чтобы менялось это ?
Малиновый Кактус 16 Jan, 2021 @ 10:50am 
У меня освещение очень неприятное стало, всё довольно темное и солнца как будто не существует, какую настройку изменить чтобы свет стал красивым?
FAKAP 3 Apr, 2020 @ 10:15am 
Почему мерцает изображение ? то светлее то темнее
ggb 27 Feb, 2020 @ 1:32pm 
ринат норм
uncle 18 Jan, 2020 @ 1:17am 
ринат гей
Махави 30 Nov, 2019 @ 6:09am 
Норм эта настройка, до сих пор работает! Есть выше 2019, она Г, у меня после нее ошибку выдавал
Halcyon 2 Nov, 2019 @ 10:55am 
ребята кто может скинуть оригинальный файл engine?
Назар 15 Aug, 2019 @ 5:12am 
Всем перивет, кто сохронил файл BaseScalability.ini на всякий случий и он у вас остался, добовляйтесь в друзья, и кому не лень скиньте мне файл. заранее спс.:cozyspaceengineersc: