ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
As for incoming missiles, perhaps a couple turrets could be used or added by whoever has the ship specifically as 'point defense' against guided missiles and unguided rockets. Could maybe dedicate a couple turrets to that end as well through adjustment of what they target. Another way to do this is to use the mod 'reactive armor' on the ship, which should defeat missiles and rockets. And yet another way to beef its defensive capacity is outfit the ship with some replenishing launchable decoys.
Just my thoughts.
This is the first time that I've looked at the actions in a timer block and not been able to figure out how it works right away. Kudos to you for being able to confuse me, it's not easy to do. :D
Do you think you might be able to send me a message explaining the logic behind the timers?
@KitsuneSamurai: You only have to double-tap them , then they work as intended :) I'll write it down in the description.