Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告









The documentation for that mod says that third party mods can disable the pull feature for structures in their mods by adding a tag to the structure.
I was wondering if it would be possible for you to make it so that when you set NoInventory=true it adds that tag to the structures in this mod.
Creature Farm: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2504816372
the Auto Dino Baby Feeding Trough can take care of the babys after that. try it yourself. the 2 mod work with each other nicely.
Try demolish and rebuild, it seems to have some bugs that persist until you do (Like when you enable "Do Mutate" it can't be disabled). Not sure what triggered yours, maybe just disabling that option is permanent.
also, the Auto Dino Baby Feeding Trough is kind of hard to understand thanks to the way it seems to act.