METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

760 vurderinger
Помощь в прохождении сложных второстепенных заданий в миссиях
Av neko og 1 medarbeidere
Очередной MGS, в котором не обошлось без фирменных закидонов Кодзимсаныча. Некоторые второстепенные ( дополнительные ) цели сюжетных миссий сложно поддаются логике. Некоторые требуют дополнительной сноровки или каких-либо навыков. Данное руководство содержит в себе прохождение всех самых критичным заданий, которые по мнению "Диванного Эксперта" могут заставить Вас пропотеть.

Руководство регулярно дополняется, по этому:
- Оставляйте сообщения о неточностях, ошибках и прочей дополнительной информации.
- Добавляйте в Избранное и ставьте "луисы".
- Цените чужой труд и играйте в свое удовольствие.
5
2
   
Utmerkelse
Favoritt
Favoritter
Fjern som favoritt
Вступление: Руководство Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
(!) Руководство регулярно дополняется и может включать себя разного рода информацию, не отображающуюся в заголовке. Целью руководства является разжевывание и подача информации в максимально удобоваримой форме.

Краткая навигация по руководству:
  • "Цель: #№ ... "
    Дополнительная задача в миссии по #№-номером. Помощь в прохождении особо сложных дополнительных целей миссий, которые вызывают наиболее противоречивые эмоции.
  • "Тактика: ... "
    Тактика прохождения боссов и наиболее сложных моментов MGSV: The Phantom Pain.
  • "Поиск: ... "
    Поиск различных спрятанных и сложно добываемых игровых мелочей: Редких животных, Почтовых путей ( пункты для fast-travel ) и т.д.
Цель #0: Горящий человек ни разу не смог атаковать
Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать после встречи с Оцелотом - Полное название не поместилось в заголовке
(!) Простая задача, но у многих возникает проблема при ее выполнении и это понятно, ведь перепройти миссию можно только вытепрев все муки пробуждения по новой: длинные кат-сцены, ползанье тряпкой по полу и так далее.

Тактика довольно проста, но надо смотреть по обстоятельствам. Погоня делится на два отрезка: До развилки ( до того, как Man of Fire свернет за холм ) и после развилки соответственно. У горящего человека есть 3 вида движений:
  • Ускорение ( начинает догонять лошадь Оцелота ).
  • Удар огненными копьями ( или фаербоами ).
    Он медленно отводит ( видимо заряжает ) правую руку в сторону, а потом резко выбрасывает ее вперед вместе с огненными копьями.
  • Поджигание ( поджигает лес, срабатывает автоматически, все поджоги заскриптованы ).
Тактика простая, хотя тактикой это назвать сложно:
  • Не тратьте патроны, не расстреливайте обойму в пустую.
  • Подпускайте огненного коня как можно ближе, следите за правой рукой горящего человека.
  • Стреляйте в коня, как только горящий человек начинает поднимать руку. Конь начинает немного замедляться и терять направление, в итоге залп огненными копьями пролетает над головой Снейка.
    Во время зарядки огненных копий желательно выстрелить несколько раз для большей вероятности того, что Man of Fire поперхнется патронами и промахнется своей атакой.
  • После успешного уворота ждите следующего сближения с огненным конем. Не стреляйте по коню издалека - рискуете его замедлить на большом расстоянии и теряете возможность попасть по цели в нужный момент.
  • Если чувствуете, что получили урон - перезапускайте миссию с "Точки сохранения". Как говорится: "лучше недобздеть, чем перебздеть."
Цель #4: Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
(!) На самом деле достаточно простая задача. Найти месторасположение алмазов можно просто допрашивая советских солдат. Какого именно - сказать слонжо, но и вряд ли информация, которую выдают солдаты, привязана к кому-то конкретно.

Сами алмазы находятся в на горке в проходной горной тропинке рядом с аванпостом у места диверсии. Скриншот для большей наглядности приведен ниже.

Цель #9: Вся техника уничтожена без поддержки и снабжения
Все боевые машины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки - Полное название не поместилось в заголовке

(!) На самом деле это очень и очень простая задача, при выполнении которой требуется только одно условие - наличие фултона для техники. Есть и другие варианты, можно придумать что угодно - но я опишу так, как это сделал Я ( D.Zanzo )!

Несколько пунктов подготовки:
  • Высадитсья в верхней БЕЗОПАСНОЙ точке, рядом с Yakho Oboo Supply Outpost.
  • Добежать до самого Yakho Oboo Supply Outpost и по-тихому ( Мы ведь умеем, это же стелс блеять! ) угнать припаркованный грузовик.
  • Вернуться обратно, где-нибудь между зоной высадки и Yakho Oboo Supply Outpost, найти место, где дорога самая узкая, поставить грузовик поперек дороги, залезть на гроку и ждать транспорт.
  • Все машины едут по этой дороге, по этому будьте внимательны, успевайте подбегать сзади к броневичкам и "фултонить" их до того, как у них кончится терпение и они разнесут грузовик.

Вот таким вот макарчиком припарковываем свою коляску и ждем, пока подъедут остальные колясочники, ну а дальше делаем то, что получается лучше всего сзади - фултоним, конечно!

(!) Иногда придется подсуетиться, так как будет момент, когда машины поедут с двух сторон. Но в любом случае, даже тревога Вам не страшна - солдаты не отбегают так далеко от своих постов. А что касается времени - можно смело ждать всех сидя на одном месте - времени хватает тютелька в тютельку. Последние два броневичка подъезжают к последней минуте!
Цель #9: Эвакуированы 6 пленников и 4 солдата, искавшие беглого пленника
Эвакуированы 6 пленников
Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника - Полное название не поместилось в заголовке

(!) Выполнение 2х задач разом. Для того, чтобы не потерять ниодного из пленников и при этом не завалить миссию надо высадиться в нужном месте и в нужное время...

Попунктно, быстро и все будет ок:
  • Высадиться в ближайшей к Lamar Khaate Palace точке.
  • Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник ( на карте под номером 1 ).
  • Далее очень быстро выдвигаемся к пленнику под номером два ( на карте под номером 2 ). Если Вы не потратили много времени на поиски первого пленника, то успеете спасти второго, так как за ним идет карательный отряд. ( Злые русские, которых надо ЭВАКУИРОВАТЬ отмечены на карте белым черепком ).
  • Третьего пленника Я советую освободить того, который находится непосредственно в Lamar Khaate Palace, в одном из карцеров ( на карте под номером 3 ). Там же можно будет грохнуть БТРку ( напомню, что для удачного завершения миссии нужно грохнуть хотя бы одну БТРку ).
  • К тому времени, как Вы закончите освобождение третьего, на карте должен появиться 4ый. Его будут перевозить в грузовичке ( на карте под номером 4 ). Его маршрут можно будет отследить по Ай-Девайсу.
  • Пятый спрятан в подземке в Wakh Sind Barraсks ( на карте под номером 5 ).
  • Последний лежит около реки, внизу у скал. Словами описать место сложно - смотрим карту ( на карте под номером 6 ).
Цель #12: Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
(!) Основная сложность задачи заключается в том, что как хорошо Эммериха не прячь - он все равно получает урон. Даже если его не получал. Парадокс. В следствии чего выполнить дополнительную задачу становится очень проблематично. А учитывая продолжительность миссии - ее дальнейшее перепрохождение превращается реально в "дорогу в ад"...

Попунктно опишу, что надо сделать для 100% выполнения задачи:
  • Вырезать всю охрану на уровне до эвакуации Эммериха.
  • Вынести Эммериха на руках до контрольной точки ( до кат-сцены с появлением Сахелантропа ).
  • Сразу после окончания кат-сцены нажать "Esc" и выбрать перезагрузку с "Точки сохранения / Последней контрольной точки". Это нужно для того, чтобы Эммерих был УЖЕ на руках, и не тратить драгоценные секунды на лишнюю беготню и возню с его бренным телом, в результате чего шанс получить ректальный удар свинцом увеличивается.
  • После рестарта смело бежать сквозь Сахелантропа вперед по дороге и свернуть влево ( метров через 10-20 ) сразу за высокой бетонной стеной и заныкаться там.
  • Открыть "Ай-Девайс" и вызвать вертолет в ДАЛЬНЮЮ ( от Вас ) точку карты - после недолгих одуплений робот побежит вслед за вертолетом и будет шукать на ТОМ конце карты.
  • Как только Metal Gear учесал вперед - поставить маркер на ближней точке эвакуации, добежать до нее и вызвать на нее вертолет.
  • После успешной эвакуации сбить все выпускаемые роботом объекты из бортового гатлинга и закончить задание.
(!) Цель миссии засчитается потом, на черном экране подсчета всякой чепухи.
Цель #13: Покинуть зону до блокады месторождения Мфинда
Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда - Полное название не поместилось в заголовке
(!) Хитровычесанный Кодзима, по всей видимости, специльно сделал так, чтобы игроки мучались как можно дольше. Казалось бы, что сложного свалить оттуда, удаленно взорвав C4. Ан нет. Если Вы выйдете за территорию завода, то после кат-сцены Снейка вернет обратно на завод, и весь побег придется совершать заново.

Все было бы так просто, если бы не было так сложно:
  • Ставим C4-заряд на баки с топливом ( или что-бы-это-там-ни-было ).
  • Идем в инженерную и нажимаем на кнопку.
  • Ищем на территории нефтедобывающего предприятия контейнер с ресурсами ( да, обычный такой контейнер с ресурсами, который можно зафултонить ) и встаем РЯДОМ с ним.
  • Взрываем C4 и смотрим кат-сцену.
  • Залезаем на контейнер и фултоним его по середине сверху.
  • Сразу после эвакуации фултоном, рядом с тросом, появится кнопка, зажав которую Снейк ухватится за шары ( если вы понимаете о чем я ^_^ ) и покинет территорию завода через верх! Ну не бред ли? xD.

(!) И да, чтобы сохранить интригу поста, я решил не писать в начале, что для успешного выполнения задания необходимо будет прокачать фултон до подъема тяжелых предметов ( грузовики, контейнеры и т.д. )
Цель #14: Прослушан допрос всех 4 пленников
(!) ВНИМАНИЕ: Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое, в буквальном смысле любое, отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и Вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!
(!) УПРОЩЕНИЕ ЗАДАЧИ: Использовать Маскировочную систему, которую можно разработать после "прощания" с Эммерихом.

(!) Первое, что хочется сказать по этой доп.задаче - #$%@ ^&##@! Это не миссия, а набор багов, ломанных скриптов и прочего. Сделана она была кривыми руками. По этому удачное прохождение во много будет зависеть от.... удачи!

Основной проблемой станет нереальная забагованность переводчика и заключенных. За несколько часов Я ( D.Zanzo ) увидел багов на десять лет вперед. Что только не происходило: переводчик уезжал за несколько километров от цели, отказывался выходить из машины, вместо допроса бесконечно курил в палатке, наворачивал круги вокруг двери. Заключенные убегали, в то время, как охранникам было глубоко по барабану, последний допрашиваемый просто падал в дверном проеме и отказывался подниматься. Дабы избежать багов и множественных перепрохождений, советую взять в толк пару вещей:

  • Никого не убивать / не оглушать.
  • Вообще не попадаться на глаза. Если с руками все плохо - одевайте стелс-камуфляж Эммериха ( Маскировочный камуфляж ).
  • Необходимо хорошо знать карту, чтобы не тратить время на ненужные действия. Положение пленников из раза в раз не меняется.
  • Не стоит использовать сигарету, для перемотки времени.
  • Необходимо точно следовать инструкции, ибо малейшее отклонение, треск резинки на трусах - может привести к поломке ИИ ( искуственного интеллекта ), и Вам придется начинать все заново.

А вот и сама последовательность действий, которая приведет к 100% результату:
  • Следовать за грузовиком, дождаться окончания скрипта, выслушать все диалоги между охранниками. Заранее следует "пометить" переводчика и его спутника.
    Вы ДОЛЖНЫ услышать фразу, что новго заключенного отправят к "той женщине", и потом их допросят обоих сразу ( на карте точка 1 ).
  • После того, как охрана начнет расходиться, бегите вперед по левой стороне от этого аванпоста. Бегите по лужам, пока не сможете разглядеть впереди лачугу через бинокль. В лачуге сидит первый заключенный. Дождитесь, пока переводчик подойдет и прослушайте допрос бедолаги ( на карте точка 2 ).
  • По окончанию разговора, резко разворачивайтесь обратно и бегите к заключенным 2 и 3 по холмистой территории, там будет стоять палатка. Займите удобную позицию и дожидайтесь появления переводчика ( на карте точка 3 ).
  • Как только эти двое будут опрошены - бегите к четвертому заключенному, который находится за пределами деревни. Вам нужно наблюдать на расстоянии, чтобы скрипт сработал и ближе к наступлению темноты охоранник его повел в сторону хижины, где будет проводиться последний допрос ( на карте точка 4 ).
  • Следуйте за заключенным, но не подходите к хижине ДО ТОГО МОМЕНТА, пока заключенный и солдат не войдут внутрь. В противном случае скрипт может не сработать.
  • Как только все будут на месте, а понять это будет можно по приближающимся маркерам, которые Вы поставили в самом начале - потихоньку подкрадывайтесь к дому и слушайте последний допрос ( на карте точка 5 ).


(!) Желательно выполнять это задание днем или утром ( когда светло ). Дело в том, что передвижение солдата и допросы привязаны ко времени, и если времени на ночной ( последний ) допрос будет не хватать, то допрос просто может не состояться, либо оборваться на середине. В следствии чего миссию придется начинать наново.
Цель #16: Прослушаны все разговоры водителя на аванпостах
Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах - Полное название не поместилось в заголовке
(!) ВНИМАНИЕ: Задание с ломанными скриптами. Это означает, что любое, в буквальном смысле любое, отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и Вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!
(!) УПРОЩЕНИЕ ЗАДАЧИ: Использовать Маскировочную систему, которую можно разработать после "прощания" с Эммерихом.

Из всех дополнительных целей с прослушиваением - это самое простое и наименее глючное. Но, тем неменее, не без косяков. Все достаточно просто. Надо прослушать всего 3 разговора. Главная задача просто не попасться на глаза, а прослушивания с легкостью засчитываются с помощью бинокля. Для идеального прохождения Я ( D.Zanzo ) рекомендую одеть Маскировочную систему от Эммериха. Для успешного прохождения миссии достаточно просто стоять в стороне и делать все попунктно:
  • В начале миссии бежим до аэропорта, прокрадываемся в зону, где припаркован грузовик Черепов. Находим удобное положение для прослушивания. Как только колонна охраны прибудет в аэропорт - по рации сообщат, что все готово к отправлению. Спустя какое-то время ( около грузовика ) один из охранников подойдет к водителю грузовика и начнет с ним первый разговор. По завершению водитель сядет в автомобиль и колонна двинется.
    При использования стелс-камуфляжа о выборе позиции для прослушивания первого разговора можно не беспокоиться, а если играть по-хардкору, то лучше и безопаснее всего разговор можно подслушать стоя за внешней стеной аэропорта, со стороны, где припаркован грузовик.
  • После того, как грузовик и эскорт видвинутся в путь - за ними можно смело бежать следом. Во время движения они не слышат звуков шагов. Правда включать ректальный ускоритель тоже не стоит, ибо в один из моментов на одном из поворотов будет стоять открытый джип с солдатами, который замкнет колонну.
  • Спустя какое-то время грузовик остановится на аванпосту. Отбегаем на удобную позици, ложимся на землю и ждем, пока водитель выйдет из машины и к нему подойдет местный солдат. Немного поглючив они начнут второй разговор. После чего колонна выдвинется дальше.
  • Ну и третий, самый последний диалог произойдет на последнем аванпосту. Действия теже, что и в предыдущем пункте. Ложимся и слушаем через бинокль. После чего надо будет эвакуировать грузовик.
Цель #18: Эвакуированы 5 снайперов возле шахты Кунгенга
Эвакуированы 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга - Полное название не поместилось в заголовке
(!) Казалось бы достаточно простая задача, но я убил несколько часов на поиски снайперов. Не помогал даже D-Dog. Если у кого возникла таже проблема - милости прошу. Остальные могут нюхать ноги!

Долго рассусоливать нет смысла, проблема заключется не в уничтожении снайперов, а в том, чтобы их найти. Всю информацию разместил на карте ниже:

Цель #20: Летающий мальчик успешно атакован
(!) Очередной мозговыносящий подход к делу, додуматься до которого можно только при условии повышенного концентрата паразитов в мозгу. Ну что тут скажешь - A Hideo Kojima Game...

Для успешного выполнения задачи понадобится C4-заряд и "парочка" крепких нервов:
  • По завершению всех кат-сцен подбегаем к любой оставшейся в живых водонапорной башне.
  • Крепим к ней C4-заряд и ждем, пока "Man on Fire" подойдет на достаточное расстояние, чтобы его окатило водой с водокачки после взрыва заряда.
  • Подходим к нему сразу, как он потухнет. И кто-бы знал, я вообще не представляю, как в трезвом уме можно до такого догадаться - вызываем сброс боеприпасов на себя.
(!) В идеале Мантис крутится над "Man on Fire" против часовой стрелки, а сброс припасов ИМЕННО В ЭТОЙ миссии не имеет задержки ( буквально 3-4 секунды ) времени. Если Вы все сделали правильно - контейнер упадет точно на голову летающему мальчику. После того, как мальчика хватит по затылку контейнером, Волгина "Man on Fire" можно смело фултонить, правда толку от этого не много.

UPDATE: Есть еще один вариант прохождения, но Я ( D.Zanzo ), его не пытался повторить. Надо всего лишь выстрелить и попасть в Мантиса порядка 30 раз. На последний он уже не будет телепортироваться.
Цель #20: Прослушан разговор о трупах на вокзал Мунко Йа Ниока
(!) ВНИМАНИЕ: Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое, в буквальном смысле любое, отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и Вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!
(!) УПРОЩЕНИЕ ЗАДАЧИ: Использовать Маскировочную систему, которую можно разработать после "прощания" с Эммерихом.

(!) Цель задачи слегка не соответстует ее названию, по этому можно очень долго биться в истериках, пытаясь подслушать разговор между местными солдатами с вокзала, но все оказывается куда прозаичнее...

Почти в самом начале миссии, метрах в двухстах от стартовой точки, находится вокзал "Мунко Йа Ниока". Самое главное в этой дополнительной задаче - это не поднимать тревогу, потому как скрипт передвижения целей может поломаться, из-за чего придется проходить миссию по новой. Дальнейшие действия описываю попунктно:

  • В дальней ( от нас ) части вокзала, за оградой, стоит грузовой автомобиль. Но стоять он будет не долго, пока чернокожий человек не закончит валять чернокожего дурака и не сядет за руль. По этому с самого начала, сломя голову, находим путь к автомобилю и ложимся в кузов.
  • Первая наша остановка будет около лагеря, где водитель поговорит с охранником. Можно не вылезая из кузова подслушать этот разговор, благо грузовик будет припаркован очень удобно для этого мероприятия. После окончания разговора чернокожий пойдет искать какие-то документы, так что можно лежать себе дальше и ждать следующего отправления.
  • Вторая остановка будет последней в поездке, но не последней в задаче. Мы подъезжаем ко второму аванпослу, который охраняют трое наемников. С одним из них состоится второй диалог, после чего водитель медленным шагом уйдет на пересменку. Как только он отойдет на безопасное расстояние - предпримите меры по устранению ( или не предпринимайте ) охранников и следуйте за водителем. Он спустится в туманную территорию, которую местные называют "обитель злых духов". Следуйте за ним до конца его маршрута, и возле каменного тоннеля состоится последний разговор, который необходимо прослушать.
Цель #21: Подслушаны разговоры между торговцем оружия и сотрудником C.F.A
(!) ВНИМАНИЕ: Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое, в буквальном смысле любое, отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и Вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!
(!) УПРОЩЕНИЕ ЗАДАЧИ: Использовать Маскировочную систему, которую можно разработать после "прощания" с Эммерихом.

(!) Очередная глючная задача. Вообще все задачи, связанные с прослушиванием диалогов и прочими последовательными действиями, работают достаточно коряво.

Все нижеперечисленнеые условия ломают работу скрипта передвижения переговорщиков и прерывают диалоги:
  • Поднятие тревоги.
  • Увеличение внимательности охранников ( любой переговор по рации об увеличениии бдительности ).
  • Прямое вмешательство в работу скрипта передвижения ( к примеру быть замеченным, но не быть обнаруженным одним из двух переговорщиков или стоящих по близости к ним охранников, спугнуть или отвлечь заскриптованных собакой и так далее до бесконечности ).

Миссия долгая и нудная. Прослушка с помощью бинокля не засчитывает ( по крайней мере у автора этого гайда ) эту цель. Скажу честно, Я ( D.Zanzo ) выполнил ее только с помощью Маскировочной системы, так как просто устал перепроходить из раза в раз. Так что не дурите - используйте стелс-камуфляж. В любом случае вот порядок действий:
  • Забегаем на территорию аэропорта по правой стороне, мимо контейнеров. Стараемся пробежать как можно дальше от охраны - там стоят снайпера, могут запалить и все испортить.
  • Пробираемся в офис на втором этаже здания, на котором стоят снайпера. Там идем мимо сотрудника C.F.A и прячемся около рецепшена. Рецепшен - это огромная угловая стойка-стол. Прячемся и ждем появления торговца оружия. Он прилетит на вертолете.
  • После первого разговора в офисе они пойду в ближний ангар. Они пойдут через ту дверь, в которую Вы входили. По этому следуйте за ними, но не спускайтесь на улицу. Ложитесь на пол и смотрите биноклем. Этот разговор можно прослушать лежа на пузе.
  • После второго короткого разговора в ангаре, цели сядут в грузовик и отправятся ко второму ангару через весь аэропорт. Разворачиваемся обратно и проходим через весь офис насквозь и выходим с другой стороны. Ходить нужно аккуратно, чтобы не привлекать внимание, так как малейшее подозрение может привести к поломке скрипта. Ложимся ( или садимся ) как его змеиному Прыщечеству будет угодно и подслушиваем третий, самый длинный, диалог.
  • После трех диалогов они отправятся обратно в офис, так что возвращаемся в позицию, описанную во втором пункте и ждем последнего диалога.

(!) Возможно у кого-то получилось прослушать все 4 разговора с вышек, расставленных в двух противоположных концах аэропорта. Кто-то может как заправский Змей Солидолович кататься за целями в грузовичке - это ваше дело. Я ( D.Zanzo ) лишь поделился вариантом, который был мне наиболее удобен.

(!) ЭТО ВАЖНО: Доп.задачу в усложненной версии ( Невидимка ) этого уровня можно пройти таким же образом.
Цель #23: Белая Мамба эвакуирован не имея возможности сопротивляться
(!) Очень простая задача, правда не всегда получается выполнить ее как надо. У кого-то могут возникнуть трудности. Добавляю скорее ради "галочки".

Есть два варианта, как выполнить эту задачу:
  • Выполнение ночью: Перестрелять всех детей не поднимая тревоги и не попадаясь на глаза любыми способами, желательно со снайперской винтовки с транками. Подкрасться незаметно и аккуратно к спящему Ликвиду и выстрелить ему в голову транквилизатором. Желательно не мешкать при сближении, бывало что он просыпался от простого прицеливания.
  • Выполнение в любое время суток: Забраться на удобное место, с которго будет виден иллюминатор корабля, где торчит голова Илая. Он будет сидеть откинушвнись на спинке стула, подпирая руками голову. Точным выстрелом усыпить Белоснежку. При долгом прицеливании может поднять тревогу. Если плохо со зрением используйте ПНВ или промаркируйте его с помощью бинокля.
    Используйте глушитель и выбирайте максимально большое расстояние, чтобы не спугнуть Белого Мамбу звуком выстрела.

Цель #25: Начальник штаба и командир детей одновременно эвакуированы
Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта - Полное название не поместилось в заголовке
(!) Очень простая цель, но может завести в тупик, поскольку зачастую задание заканчивается либо фултоном либо вертолетом. Ломаем фантомные стереотипы...

Лол, это наверное самая короткое описани задачи, для которой даже жалко выделять отдельный блок. Надо всего лишь посадить спящего Начальника штаба и спящего командира детей-солдат в автомобиль и покинуть задание по суше.

(!) ВНИМАНИЕ: Ни в коем случае не стоит фултонить автомобиль, иначе начальник штаба оттуда просто вывалится. Пара-пара-па! В журнале Кодзимаш!
Цель #30: В ОКБ "Ноль" найдена аудиокассета
(!) Найти кассету не сложно, а вот локацию - да! Она расположена таким образом, что кассету можно очень легко пропустить, а дизайн уровня не позволяет добраться туда другим путем. И из-за ошибки нужно будет переигрывать уровень заново.

Кассета находится в самом конце уровня. Перед подъемом на вертолетную площадку, по левую руку от Вас будет лестница вниз, там небольшая свободная локация. В самом дальнем углу этой локации стоит магнитолка с кассетой "Heavens Divide".

Цель #32: Эвакуирован солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ
Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ - Полное название не поместилось в заголовке
(!) Для выполнения этой дополнительной цели можно для начала выполнить все остальные, чтобы скоротать время.

Скорее это не покушение, а сознательная казнь. В начале миссии агент ЦРУ будет лежать в пустыне. Если его эвакуировать сразу - то выполнить задачу не получится. Как и в миссиях с подслушиванием, скрипт передвижения солдат может быть сломан. По этому если Вам не хочется долго ждать появление солдат - займить другими задачами.

Как только пройдет достаточно времени, 4 D-Walker найдут агента ЦРУ и вызовут подмогу в виде автомобилиста - агента отвезут в Lamar Khaate Palace. Когда вы вернетесь в пустыню за агентом, Миллер сообщит по рации, что его перевезли и надо искать самостоятельно.

Как только подойдете к Lamar Khaate Palace поближе ( Я подкрадывался по-тихому прямо к зданию ), Миллер сообщит по рации, что к Вам приближается неизвестный транспорт. Оттуда выйдет дядечка в балаклаве. Его и надо эвакуировать.
Цель #40: Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия
(!) Экстрим доставляет своеобразную "попаболь", так что данный гайд будет полезен для тех... да для всех!

Отличие от обычной версии заключается в излишне зоркости Молчуньи. Ее очень сложно обмануть и подойти к ней сзади. В самом начале миссии не стоит никуда отходить - оставайтесь за каменной оградой, которая предохраняет от Квает на стартовой точке:
  • По бликам оптического прицела устанавливайте местоположение Квает и отмечайте ее с помощью бинокля.
  • Запрашивайте на нее сброс припасов и ждите пока таймер добежит до 10 метров до цели ( то есть было допустим 200 милисекунд таймера, а должно остаться 10 ). Как только вы увидите нужную цифру - выглядыайте из-за укрытия и садитесь обратно. Квает делает выстрел, промахивается и во время перезарядки получает контейнером по голове.
    Таких контейнеров надо скинуть 6 штук, по этому пожалейте GMP и скидывайте не весь боезапас, а только "обойму-приманку".
Цель #41: Эвакуирован командир колонны бронетехники
(!) Очередная попытка развести на непонятные исследования и вместо качественного "раша" заняться занудным "стелсом".

Колонны военной техники едут со всех сторон. Не стоит тратить свое время на их уничтожение, да и вообще перед ними не стоит светиться. С самого начала миссии отправляемся в аэропорт Nova Braga. Спустя какое-то время туда приедет вся военная тусовка, а закроет это мероприятие посадка вертолета посреди аэропорта. Из вертолета выйдет сам командир. Там то его и можно будет взять тепленьким.

(!) ЭТО ВАЖНО: Если допросить несколько раз команира, то он скажет местоположение драгоценностей, которые также нужно забрать в одной из доп. задач.
Цель #45: Эвакуированы 7 танков и 7 бронемашин
(!) Хардкор по жести. Возможно есть какой-то альтернативный вариант, но Я ( D.Zanzo ), видимо не достаточно поковырялся, да и на самом деле в этой миссии вообще разбираться не хочется...

Миссия злая во всех отношениях. Я ( D.Zanzo ) нашел только один способ ее прохождения. Перед выполнением задачи необходимо получить ( разработать ) Костюм-Паразит и картридж с паразитами на Броню. Желательно разработать все на максимум.
Для создания картриджа с паразитами на Броню нобходимо нафармить реагенты, которые падают с отряда Черепов в миссиях "Караван Предателей" и "Металлические Археи".

А тактика проста. В самом начале миссии скрыться от врага будет нереально, так как боевая тревога УЖЕ включена:

  • Активируем паразиты и бежим с бессмертием прямо на танки и бронетранспортеры.
  • Не забываем переодически скидывать себе припасы самостоятельно, так как на второй половине миссии сносить будут с такой скоростью, что одного картриджа паразитов на Броню хватит только на несколько секунд!
  • Я думаю дальше все понятно: Подбегаем к технике попутно петляя и уворачиваясь от станящих и опрокидывающих снарядов и фултоним к чертям свинячим.
Поиск: "Точки Доставки" в Афганистане
(!) Для прохождения игры на 100% необходимо будет собирать всякую чепуху. Если вы не успели найти все точки доставки в Афганистане по мере прохождения сюжетной линии - горите в аду данный раздел предназначен для Вас.

Точки доставки - это пункты быстрого перемещение по карте, перекочевавшие прямиком из Metal Gear Solid образца 1998 года. Для того, чтобы воспользоваться точкой доставки, необходимо найти ее вручную и сорвать отправной лист со столбика рядом с отправным пунктом. В следующий раз найденная точка будет доступна для быстрого перемещения с помощью коробки. Достачно запаковаться в коробас, припарковаться на отправном пункте, нажать на появившуюся кнопку и выбрать пункт назначения.
(!) Воспользоваться отправкой можно только в "спокойном" режиме!

Все точки доставки отмечены на карте. Изображение в руководстве стим имеет размер 1920px на 2853px. Объем изображения ~790kb. Если кого-то не устраивает разрешение и качество карты - воспользуйтесь ссылкой на оригинал изображения:

ссылка на оригинал изображения[drive.google.com]


(!) ВАЖНО ЗНАТЬ: Карту Я ( D.Zanzo ) лепил самостоятельно из кусоков принта. Все сделано и обработано вручную, по этому для лучшего понимания где находится какой объект - скачайте оригинал карты себе на компьютер.
Поиск: "Точки доставки" в Африке
(!) Для прохождения игры на 100% необходимо будет собирать всякую чепуху. Если вы не успели найти все точки доставки в Африке по мере прохождения сюжетной линии - горите в аду данный раздел предназначен для Вас.

Точки доставки - это пункты быстрого перемещение по карте, перекочевавшие прямиком из Metal Gear Solid образца 1998 года. Для того, чтобы воспользоваться точкой доставки, необходимо найти ее вручную и сорвать отправной лист со столбика рядом с отправным пунктом. В следующий раз найденная точка будет доступна для быстрого перемещения с помощью коробки. Достачно запаковаться в коробас, припарковаться на отправном пункте, нажать на появившуюся кнопку и выбрать пункт назначения.
(!) Воспользоваться отправкой можно только в "спокойном" режиме!

Все точки доставки отмечены на карте. Изображение в руководстве стим имеет размер 1920px на 1413px. Объем изображения ~980kb. Если кого-то не устраивает разрешение и качество карты - воспользуйтесь ссылкой на оригинал изображения:

ссылка на оригинал изображения[drive.google.com]


(!) ВАЖНО ЗНАТЬ: Карту Я ( D.Zanzo ) лепил самостоятельно из кусоков принта. Все сделано и обработано вручную, по этому для лучшего понимания где находится какой объект - скачайте оригинал карты себе на компьютер.
Тактическое руководство для начинающего и профессионала
(!) Настоятельно рекомендуется к прочтению перед игрой! Тут можно найти ответы на многие технические вопросы геймплея.

К сожалению, или к счастью, многие элементы игры не объясняются, что делает ее исследование еще более интересной. Но иногда, знание некоторых аспектов игры может, в хорошем смысле, упростить задачу.

  • Маленькие белые квадратики на миникарте - это обозначения аванпостов. У них также есть названия. Во многих случаях эти названия используются в дополнительных задачах, типа "....найдите там-то на северо-восточном посту....". Увидеть названия можно наведя курсор на точку. Названия отображаются в нижней части миникарты.
  • Ранг S - Для получения максимального ранга за миссию необходимо как можно БЫСТРЕЕ выполнить ОСНОВНЫЕ цели задания. Все остальное не так важно, но за счет дополнительных целей и аккуратного прохождения можно компенсировать лишние убийства и другие непредвиденные обстоятельства.
    По завершении основных целей Миллер или Оцелот говорят, что миссия закончена, можно улетать на вертолете и по земле. На этом моменте "ранговый таймер" останавливается. Можно выполнить основные задачи за 2 минуты, а еще 40 минут делать все остальные побочные. Если Вы прошли основные задачи на S, то по завершении миссии Вы получите S.
  • Точка сохранения
    В отличие от Ground Zeroes перепрохождение задания с "Точки сохранения" не опускает ранг задания, не накручивает время. Смело перезапускайте с точки сохранения, если считаете, что что-либо пошло не так.
  • Сила отрядо во внешних миссиях
    После создания Battle Gear появится возможность отправлять на серъезные внешние миссии. Под "серъезными" подразумеваются миссии отмеченные желтой точечкой. Чем больше больше их будет выполнено, тем сложнее они будут становиться и тем больше на победу будет влиять процент удачи. Если бы не одно НО! Автоматическое формирование боевых отрядов, которые формирует компьютер - не всегда самые эффективные. Если процент выполнения не достаточно высок - попробуйте сформировать собственный отряд.
Что стоит знать?: Интересные факты о Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
(!) Данный раздел может содержать некоторые игровые СПОЙЛЕРЫ. Во избежании поломки компьютерного оборудования, убедительная просьба убрать ценные электронные приборы как можно дальше от нервных рук.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain содержит великое множество скрытых геймплейных моментов, о которых не рассказывается в обучении и по мере прохождения игры. Все это можно узнать только на собственном опыте или опыте других игроков. В данном разделе будет предоставлен список интересных игровых возможностей, которые можно пропустить самостоятельно.

  • Водяной пистолет
    Бесполезное, на первый взгляд, оружие, раскрывает в себе всю "мощь" стелс-экшена и бредовось MGS. С помощью водяной струи можно: Ломать всю электронику, тушить костры и мусорные бочки, отвлекать врагов ( направление струи создает эффект брошенного магазина ), подрывать мины ( Claymore ), а также при попадании врагу в лицо заставляет его врасплох. В битве против "Man of Fire" поможет с легкостью потушить "ходячее полено", а в бою против Черепов оказывают останавливающий эффект.
  • Картонная коробка
    Мало кто знает, но если использовать картонную коробку на открытой местности во время дождя, то картон начнет постепенно намокать и деформироваться, а в какой-то момент вообще развалится. В то время, как если забежать во время дождя в коробке под навес, то у нее могут промокнуть и отвалиться "открытые края" от сырой земли.
  • Аватар игрока
    После завершения последней миссии "Человек, который продал мир" будет доступен Venom Snake с его оригинальной внешность. Под "оригинальной внешностью" имеется ввиду его образ, который создал игрок в самой первой миссии. Он будет доступен как игровой персонаж и выбрать его можно будет в меню выбора вооружения ( смена персонажа ).
  • Рука Джехути
    Для справки: Jehuty - это один из боевых костюмов-роботов, который можно было использовать в наркоманской космической пострелушке проспонсированной Кодзимсанычем под названием Zone of the Enders. Первая часть была исключительной какой про детей, роботов и прочий психодел, в то время как вторая была очень мощным, быстрым, красивым и крутым боевиком.
    Очередная наркомания от Кодзимсаныча и его предыдущего детища Zone of the Enders. Рука Джехути или Hand of Jehuty. Очень крутой во всех смыслах девайс, который при максимальной прокачке захватывает и притягивает к себе выделенного врага. Раздобыть такой можно после дополнительного задания №49 на поимку Легендарного Ибиса. После выполнения Рука Джехути станет доступной для разработки.
  • Прекращение ядерного вооружения
    В сети гуляет ролик, где Казухира Миллер зачесывает про окончание ядерного вооружения и "тот самый день, когда была разоружена последняя боеголовка". По слитой информации этот видеоролик доступен тем, кто прошел игру на 100% и 21 сентября, в День Мира во всем Мире, мы сможем наблюдать эту сцену.
  • День рождения
    В начале игры при создании аватара Вас просят указать день и месяц рождения. Если Ваш день наступит еще не скоро - можно поставить ближайшую удобную дату и зайти в этот день в игру. По завершению пролога ( первого или повторного прохождения ) весь персонал Diamond Dogs будет ждать на базе с праздничным тортом.
  • Демон-Снейк
    Потом напишу, сейчас лень. Все и так знаю что это...
  • Code Talker
    Нелинейность прохождения не нова в играх, но Metal Gear всегда славился любоьвю к деталям. Миссию Code Talker можно пройти по-тихому, не сражаясь со снайперами Черепа. Достаточно пройти по реке до водопада, а там поднятся наверх по отверстиям в скале. Но после спасения червивого деда игрока ожидает приятный сюрприз в виде зомбированных наемников и снайперов, которые будут расставлены по периметру территори и внимательно следить за отходом Снейка.
Тактика: Сахелантроп
(!) Данная тактика подходит для всех уровней сложности. Двуногая куча гoвна, работающая на китайских транзистерах из под игрушесных автомобилей в красивой упаковке - вот кто такой Сахелантроп. Я не знаю как еще описать консервную сверхтехнологичную консервную банку, которая не хочет пользоваться своим основным оружием - ногами. В Dark Souls подобный "тварь" давно бы растоптал своими ногами протагонистна ладно....

Бой с Сахелантропом по праву можно считать одним из самых зрелищных за всю историю MGS. Но несмотря на весь японский пафос, бой также можно считать одним из самых легких. На всех сложностях.

Есть ДВА варианта прохождения. Быстрый и очень быстрый. Очень быстрый - расстрелять Metal Gear из станкового орудия БТРа. Второй способ более долгий, но гораздо интересней:
  • Перед боем возьмите ЛУЧШУЮ ракетницу, что есть в арсенале. Если ее нету - прокачайте.
  • Уничтожте все конденстаторы расположенные на спине. Их 6 штук. Надо взорвать каждый по отдельности.
  • Уничтожте шар-тарелку на левом плече.
  • Уничтожте что-то светящееся в животе.
  • После каждого успешного уничтожения выбранных целей Миллер будет радостно выкрикивать, что все идет замечательно.
  • После уничтожения основных вышеописанных хрупких частей тела продолжайте стрелять. ( Желатнльно в голову и живот ). Как только шкала дойдет до определенного уровня, прилетит подмога на воздушном шаре боевом вертолете и начнет отвлекать Сахелантропа. Если не хотите штрафа по очкам - постарайтесь самонаводящиеся ракеты Metal Gear'а. В противном случае он уничтожит вертолет.
  • Предпоследняя стадия - атака из рельсотрона, что расположен на правом плече. Сахелантроп запрыгнет на высокую местность и будет стараться попасть самонаводящимся выстрелом. Не стоит от него бегать. В большинстве случаев это приводит к летальному исходу. Бегите прямо к скале и стойте по дней. Как только роботу надоест "кукарекать на кортах", он вернется в начальное положение и продолжит бой.
  • Вот в этот момент и надо стрелять ему в голову. Стрелять много, долго и метко.
    Можно стрелять и не в голову, но именно этот вариант выполнит доп.задачу по уничтожению головы. Как только голова начнет искриться - задача выполнена.
  • Ну и грандиозный финал этой битвы, на последних процентах жизни Сахелантроп будет совершать прыжки, которые не наносят никакого урона и вообще не являются каким-то челленджем. В режиме "Рапида", причем совершенно неважно включен он или нет, надо будет уворачиваться от прыжка и в полете, как заправский Нео, стрелять по "Летающему мальчику". В противном случае смерть от квикскопа с рельсотрона. Что такое квикскоп лучше узнать у Гугла.
    Стрельба по Мантису выполнит доп.задание по попаданию в "Летающего мальчика". Промахнуться сложно, главное не перезаряжаться лишний раз.
Онлайн: FOB Infiltration или Нападение на Передовые Базы
(!) FOB регулярно патчится. Вводятся новые элементы и улучшаются старые. Так что по мере изменений будет добавляться новая информация.

FOB - это мини-онлайн, позволяющий вторгаться на сетевые передовые базы противника ( игрока ) и:
  • Воровать контейнеры ( необработанные ) ресурсы, которые хранятся в сетевом хранилице. То есть где-то на вашей онлайн-базе. И их также могут украсть.
  • Воровать солдат.
  • Проникать в основной штаб, забаратываяя себе рейтинг и получая бонусы за успешное проникновение в виде небольшого количества ресурсов или GMP.

Каждая ПБ имеет 4 ровня развития, как и основная база одиночного режима. Но каждая последующая возведенная ( купленная за реальные деньги ) ПБ будет обходиться гораздо дороже как по ресурсам так и по GMP.

%Тут будет таблица развития%

http://steamproxy.net/groups/FOBRUS
148 kommentarer
Замир Безгоев 25. jan. 2022 kl. 8.29 
прошел с помощью вашего руководства очень много сложных моментов, почерпнул такой мудрости, что и словами не описать. Преогромная благодарность автору за проделанную работу, без вас я бы справился, также хочу отметить что моё закрытие игры на 100% без вашей помощи было бы невозможно, также премного вам благодарен
shmyn 30. jan. 2021 kl. 21.25 
Для выполнения этой задачи надо эвакуировать все контейнеры, хотя по описанию можно подумать, что один. Проблема возникает, если ты ещё до начала миссии эвакуировал один из них. И он не появляется, когда ты начинаешь миссию, поэтому цель и не засчитывается.
Теперь нужно ждать, когда мир игры обновится, и все контейнеры снова появятся на прежних местах. Попробуй пройти несколько других миссий и позанимайся остальными делами в игре. После этого снова начинай эту миссию и эвакуируй все контейнеры, которые найдёшь в области выполнения задания.
VANom Snake 29. jan. 2021 kl. 7.45 
Кто нибудь может помочь с заданием - эвакуировать контейнер с материалами из лагеря Кизиба. У меня возникла проблема при эвакуировании контейнера, тоесть я эвакуирую контейнер а задача не засчитывается
да-да, слушаю! 6. juli 2020 kl. 21.23 
В "Голосах" случайно выполнил испытание по атаке Третьего ребенка, я взорвал бочку с водой рядом с Волгиным, она упала в том числе и на Мантиса
Оскар Зубы 4. apr. 2020 kl. 12.52 
хах, если вы не собрали точки сброса горите в аду)
shmyn 19. nov. 2019 kl. 16.49 
Миссии 4. "Информационна война" и 33. "Автономность. Информационная война".
Цель: Передатчик восточного пункта связи уничтожен.
Нужно уничтожить только оборудование для связи, которое стоит на столе в одном из зданий. Если уничтожить ещё и спутниковые тарелки, то цель не засчитают. По крайней мере в 33 миссии так.
shmyn 19. nov. 2019 kl. 14.36 
Миссия 35 "Проклятое наследство".
Цель: "По разведданным установлено местонахождение солдата".
Файл с данными лежит в особняке, на столе в большом зале.
Tobi 30. apr. 2017 kl. 13.40 
к 23-ей миссии добавлю. Задача: эвакуировать 20 детей, возьмите с собой грузовик. С северной стороны деревни есть место откуда относительно легко грузить детей.
Tobi 28. apr. 2017 kl. 8.27 
Ажна пришло резать всё это на 4 части (снизу вверх)
[4]Спасибо ещё раз. И спасибо за то что дочитал всё это нытьё. Выссказался, фуф... :spycon:
Tobi 28. apr. 2017 kl. 8.25 
[3]МДА, также кассета в аэропорту на 15-ой не поднималась (хоть с диалогами всё нормально было, насчёт кассеты, я подходил к близжайшей контрольной точке, тыкал "ТОЧКА СОХРАНЕНИЯ", и таки смог подобрать но это было уже вне 15-ой миссии) -_-
Пока я пишу этот коммент у меня окне МГС тикает время что-бы этот ибанный Виконт (или Висконт) пошел на свой допрос(и он таки пошел), + все 3 диалога состоялись, принёй я в жертву только первого (Материаловеда) а тех двух спас(Зоолога и лысыго(из браззерс?)). КРЧ ВРОДЕ ВСЁ ЗБС!11