Space Engineers

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(Alpha) DX11 - Mega Mod Leveled Block MK 2-10
   
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Type: Mod
Mod category: Block, Modpack, Production, Other
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Updated
3.391 MB
28 Aug, 2015 @ 3:18pm
11 Sep, 2017 @ 8:08am
18 Change Notes ( view )

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(Alpha) DX11 - Mega Mod Leveled Block MK 2-10

Description


Hello, Space Engineers !

Version : Alpha in progress
Find MK2-5 version : HERE

What is the objective ?

  • The mod add 207 blocks in game.
  • It decreases the number of block for a power équivalenteil.
  • It to add a leveling aspect to the game.

<< Don't hesitate to test him ! >>

The mod runs on our server :
[space-engineers.com]
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Examples :

  • 3 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 1 Productivity Upgrade Module MK2
  • 5 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 1 Productivity Upgrade Module MK3
  • 9 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 1 Productivity Upgrade Module MK4
  • 17 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 1 Productivity Upgrade Module MK5
  • 33 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 1 Productivity Upgrade Module MK6
  • 65 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 1 Productivity Upgrade Module MK7
  • 129 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 1 Productivity Upgrade Module MK8
  • 257 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 1 Productivity Upgrade Module MK9
  • 513 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 1 Productivity Upgrade Module MK10
  • 1025 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 2 Productivity Upgrade Module MK10
  • 1537 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 3 Productivity Upgrade Module MK10
  • 2049 Refinery Blocs = 1 Refinery Bloc "vanilla" + 4 Productivity Upgrade Module MK10


Blocks :

  • Battery Block
  • Blast Furnace
  • Container Blocks
  • Generator Blocks
  • Gyroscope Block
  • Jump drive
  • Productivity Upgrade Module
  • Oxygen Farm Block
  • Thruster Blocks
  • Solar Panel Block
  • Virtual Mass


Power ratio :

  • MK2 = 200%
  • MK3 = 400%
  • MK4 = 800%
  • MK5 = 1 600%
  • MK6 = 3 200%
  • MK7 = 6 400%
  • MK8 = 12 800%
  • MK9 = 25 600%
  • MK10 = 51 200%

[www.paypal.com]

109 Comments
Wizard_ice 24 Nov, 2022 @ 4:27pm 
if it's possible could the owner of this mod please update it this is my favourite mod in space engineers.
C_D_R 17 Mar, 2022 @ 2:49pm 
Ce mod est abandonné de tout facon le createur a désactivé les notification de se mod donc
la meilleur solution c'est de crée une copy du mod car le créateur a abandonné 99% de tout ces mods de space engineers perdez pas votre temp a écrire pourquoi que le mod est pas a jour ( la bonne nouvelle C'est le mod marche très bien sauf quelque block qui peux causé un crash du jeux ( Jump drive= cause des crash pas bonne idée pour les serveur+ aussi dangereux ) Laser-antenna = inutile+le normal est infini ) Warhead = inutile car le radius est le même que le normal/
sinon le reste est Super bon quelque block comme les wing ou les engine mais sinon les paneaux solaire bah ca fait pas mal la job
HoG-R3doX 19 Jan, 2021 @ 9:16am 
Salut, déjà merci, je suis abonné depuis un moment et ce mod était terrible dans mes ancienne parties. Je voulais savoir si il était toujours suivis ou pas ?
Zoro 9 Jul, 2020 @ 7:34pm 
Hello is there any way to place the MK versions on the assembler planner? i can do MK2 blocks but the rest i have to craft by hand.
Any solution?
ChewToy 4 Sep, 2019 @ 12:05pm 
use mouse wheel and u have to manually build them past mk2 would be nice if they could be put in the build planner at later Mk versions
RedFox 21 Jun, 2019 @ 5:07pm 
Please update that mod, it is awesome!
Peelgrimm 1 Mar, 2019 @ 9:07am 
Bonjour,
Suite à la sortie du jeu de l'early access, les batteries et les réacteurs des tiers 3 à 10 fonctionnent de nouveau très bien ! Il ne reste que tous les tiers de fermes à oxygène qui consomment de l'énergie en fonction de leur tiers respectifs mais produisent autant d'oxygène que la ferme vanilla. Si une mise à jour du mod est prévue, j'ai hâte de voir les moteurs à hydrogène ainsi que les moulins à vents Mk10 !
Ecore merci pour ce mod.
Boss 19 Oct, 2018 @ 10:37pm 
cant get anything above mk2 ? any help be much appreciated
qoH vube SuS 21 Aug, 2018 @ 11:03am 
On Entry jump drive in interface (MK2-10) Crash
Zombon, la carotte 3 Aug, 2018 @ 3:43pm 
Following module noticed "uncompleted"
Reactor MK3 to MK10
Batteries MK3 to MK10
PS: I hope one day someone will update it