Cities: Skylines

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Strandbad (public bathing beach)
   
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Assets: Park
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Veröffentlicht
Aktualisiert
3.132 MB
31. Juli 2015 um 2:21
28. Sep. 2015 um 0:14
3 Änderungshinweise (anzeigen)

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Strandbad (public bathing beach)

Beschreibung
Strandbad (public bathing beach) by bennymedia

(Updated V 1.2, ready for After Dark)

NOTE: To prevent that the building isn't shown with to much greyish subfloor you have to flatten the shoreline with the terraform tool or you even have a place with a flat shoreline. Don't forget to subscribe the two needed props.

Strandbad (public bathing beach)
Park Info:
8x16 plots

Construction cost : 4500
Maintenance cost : 200
Electricity consumption : 0
Garbage: 1
Water Consum/Sewage : 0/0
Tourists High/Med/Low : 150/100/100
Entertainment : 450
Entertainment Radius : 800
Incl. discription, preview and tooltip thumbs
1024x1024 Texture map, 998 Tris, LOD

Feel free to check out the rest of my workshop: http://steamproxy.net/id/117494839/myworkshopfiles/?appid=255710&p=1&numperpage=30
I would really appreciate it ,if you vote up.
Many thanks and enjoy the assets.

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14 Kommentare
BLÀde 8. Dez. 2018 um 0:14 
dead mod doesn't load
SaintDamien 21. Juni 2016 um 15:11 
Hello, firstly thank you for building this.
However i was wondering if you would be so kind to upload just the building?
So i can place them as props(? or building, with no dependencies) on the beach like every view hundred meter.

Especially now with all the prop and paint mods available.

Would be much appreciated!
eewaro 5. März 2016 um 6:38 
das it works on snow fall?
Y4CK -iwnm- 6. Aug. 2015 um 10:03 
Ich hab über 200 Mods installiert und das hier ist glaub ich mein Lieblingsgebäude ;) :steamhappy: :D
bennymedia  [Autor] 3. Aug. 2015 um 8:50 
Naja, dann wären aber die Texturen dort gestaucht :( Ich hab nicht mehr viel Platz auf der Map. Ich kann mal versuchen bei der hinteren Treppe zwei Stufen weiter nach unten zu bauen und die Pfeiler vom Volleyballnetz und vorm Sonnenschirm nach unten zu verlängern.
Eine Option das sich das Objekt einfach nur dem Surface anpasst bzw. dessen Neigung würde ja völlig ausreichen. Ich hatte sogar schon überlegt das Gebäude als Prop zu machen, ist aber leider etwas zu groß dafür. Lust ja,Zeit aber nicht.
boformer 3. Aug. 2015 um 8:25 
Hättest du nicht einfach den selben Teil der UV-Map für die "Kellertreppe" nutzen können? Eine Möglichkeit wäre die Treppe seitlich wegzuführen

Das Volleyballnetz ist tatsächlich ein noch größeres Problem, da das ja auch ein sehr eigenartiges Fundament bekommt. Das hättest du lieber als Prop realisieren sollen.

Es wäre toll wenn CO eine Option einbauen könnte, mit der man Festlegen kann, welche Bereiche von "Flatten Terrain" betroffen sind. Hast du Lust mal einen Feature Request zu schreiben?
bennymedia  [Autor] 3. Aug. 2015 um 7:13 
Muss also wieder irgendwo nen Eintrag in der crp dafür geben.
Ich hatte es bei mir so gemacht, dass ich das Strandbad gebaut hab und dann alles von oben (Parkplätze) bis zum Volleyballnetz, Sonnenschirm und Hintertreppe mit dem TerraformTool gebnet hab, dann sah es auch vernünftig aus. Klar hätte ich gern auf Terraform verzichtet und es somit jedem ohne Mod ermöglicht, es optisch vernünftig zu bauen, aber ich hab leider keine Lösung finden können :/
bennymedia  [Autor] 3. Aug. 2015 um 7:13 
Ja, hab ich gemacht, aber die Frage ist dann halt, bis wohin ich bis -z bauen soll? Wenn jmd. das Strandbad an eine Klippe stellt, dann reichen auch -10m nicht aus. Außerdem, der Hauptgrund warum ich das nicht gemacht hab, alles was unter -0m geht raubt mir Texturfläche in der UV-Map. Das seh ich nicht ein. Das nächste Problem wäre die Tür auf der Rückseite. Hab sogar probiert alles schräg zu bauen, aber die Neigung ist ja auch bei jedem unterschiedlich. Die Option "Flatten Terrain" kann man auch vergessen, wenn man Shoreline benutzt, weil er dann den kompletten Strand aus dem Wasser hebt ^^ Die Props passen sich ja auch der Oberfläche an, zumindest scheint das so, die Strandkörbe stehen ja 1A ohne Kellergeschoss darunter ^^
boformer 3. Aug. 2015 um 6:31 
Das mit der Treppe die vorne abgeschnitten wird ist echt nervig. Hast du mal versuch ein anderes template zu nutzen das auch unterirdische meshes erlaubt, z.B. Das von dem Sunken Plaza?
bennymedia  [Autor] 2. Aug. 2015 um 19:40 
Danke Bo :)