Cities: Skylines

Cities: Skylines

155 ratings
Strandbad (public bathing beach)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Assets: Park
File Size
Posted
Updated
3.132 MB
31 Jul, 2015 @ 2:21am
28 Sep, 2015 @ 12:14am
3 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Strandbad (public bathing beach)

Description
Strandbad (public bathing beach) by bennymedia

(Updated V 1.2, ready for After Dark)

NOTE: To prevent that the building isn't shown with to much greyish subfloor you have to flatten the shoreline with the terraform tool or you even have a place with a flat shoreline. Don't forget to subscribe the two needed props.

Strandbad (public bathing beach)
Park Info:
8x16 plots

Construction cost : 4500
Maintenance cost : 200
Electricity consumption : 0
Garbage: 1
Water Consum/Sewage : 0/0
Tourists High/Med/Low : 150/100/100
Entertainment : 450
Entertainment Radius : 800
Incl. discription, preview and tooltip thumbs
1024x1024 Texture map, 998 Tris, LOD

Feel free to check out the rest of my workshop: http://steamproxy.net/id/117494839/myworkshopfiles/?appid=255710&p=1&numperpage=30
I would really appreciate it ,if you vote up.
Many thanks and enjoy the assets.

[www.paypal.com]
14 Comments
BLÀde 8 Dec, 2018 @ 12:14am 
dead mod doesn't load
SaintDamien 21 Jun, 2016 @ 3:11pm 
Hello, firstly thank you for building this.
However i was wondering if you would be so kind to upload just the building?
So i can place them as props(? or building, with no dependencies) on the beach like every view hundred meter.

Especially now with all the prop and paint mods available.

Would be much appreciated!
eewaro 5 Mar, 2016 @ 6:38am 
das it works on snow fall?
Y4CK -iwnm- 6 Aug, 2015 @ 10:03am 
Ich hab über 200 Mods installiert und das hier ist glaub ich mein Lieblingsgebäude ;) :steamhappy: :D
bennymedia  [author] 3 Aug, 2015 @ 8:50am 
Naja, dann wären aber die Texturen dort gestaucht :( Ich hab nicht mehr viel Platz auf der Map. Ich kann mal versuchen bei der hinteren Treppe zwei Stufen weiter nach unten zu bauen und die Pfeiler vom Volleyballnetz und vorm Sonnenschirm nach unten zu verlängern.
Eine Option das sich das Objekt einfach nur dem Surface anpasst bzw. dessen Neigung würde ja völlig ausreichen. Ich hatte sogar schon überlegt das Gebäude als Prop zu machen, ist aber leider etwas zu groß dafür. Lust ja,Zeit aber nicht.
boformer 3 Aug, 2015 @ 8:25am 
Hättest du nicht einfach den selben Teil der UV-Map für die "Kellertreppe" nutzen können? Eine Möglichkeit wäre die Treppe seitlich wegzuführen

Das Volleyballnetz ist tatsächlich ein noch größeres Problem, da das ja auch ein sehr eigenartiges Fundament bekommt. Das hättest du lieber als Prop realisieren sollen.

Es wäre toll wenn CO eine Option einbauen könnte, mit der man Festlegen kann, welche Bereiche von "Flatten Terrain" betroffen sind. Hast du Lust mal einen Feature Request zu schreiben?
bennymedia  [author] 3 Aug, 2015 @ 7:13am 
Muss also wieder irgendwo nen Eintrag in der crp dafür geben.
Ich hatte es bei mir so gemacht, dass ich das Strandbad gebaut hab und dann alles von oben (Parkplätze) bis zum Volleyballnetz, Sonnenschirm und Hintertreppe mit dem TerraformTool gebnet hab, dann sah es auch vernünftig aus. Klar hätte ich gern auf Terraform verzichtet und es somit jedem ohne Mod ermöglicht, es optisch vernünftig zu bauen, aber ich hab leider keine Lösung finden können :/
bennymedia  [author] 3 Aug, 2015 @ 7:13am 
Ja, hab ich gemacht, aber die Frage ist dann halt, bis wohin ich bis -z bauen soll? Wenn jmd. das Strandbad an eine Klippe stellt, dann reichen auch -10m nicht aus. Außerdem, der Hauptgrund warum ich das nicht gemacht hab, alles was unter -0m geht raubt mir Texturfläche in der UV-Map. Das seh ich nicht ein. Das nächste Problem wäre die Tür auf der Rückseite. Hab sogar probiert alles schräg zu bauen, aber die Neigung ist ja auch bei jedem unterschiedlich. Die Option "Flatten Terrain" kann man auch vergessen, wenn man Shoreline benutzt, weil er dann den kompletten Strand aus dem Wasser hebt ^^ Die Props passen sich ja auch der Oberfläche an, zumindest scheint das so, die Strandkörbe stehen ja 1A ohne Kellergeschoss darunter ^^
boformer 3 Aug, 2015 @ 6:31am 
Das mit der Treppe die vorne abgeschnitten wird ist echt nervig. Hast du mal versuch ein anderes template zu nutzen das auch unterirdische meshes erlaubt, z.B. Das von dem Sunken Plaza?
bennymedia  [author] 2 Aug, 2015 @ 7:40pm 
Danke Bo :)