Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It DOES work if you dont have a map selected though.
what are some of the bugs in mvm.tf?
WaitForAllSpawned means that the WaveSpawn will start when all bots of the listed WaveSpawn have spawned.
WaitForAllDead means that the WaveSpawn will start when all the bots of the listed WaveSpawn have died.
This can create radically different results in terms of pace; a wave of bots only using WaitForAllDead is almost guaranteed to be slower and less chaotic than one that uses WaitForAllSpawned.