Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Yes there is a reason. The age of this workshop item.
When this thing was created, Space engineers had only three kind of grid objects.
Small ships
Large ships
Stations (made out of large grid blocks)
Back then it wasn't possible to turn/rotate 'stations'.
They had a fixed orientation in space. Period.
So to I had to publish these grids as 'large ships'
Now in the large hangar there are many connected pistons and rotors.
Sadly these create a force feedback loop which which cause the hangar to start spinning.
Workaround:
Activate 'Unsupported stations' in the menu 'World settings'
Use a terminal on the main body of the large hangar and click on the button "Convert to Station"
Detach the hangar.
I'm not sure how to understand this question.
It uses exact the same grid size and port dimensions as the old modules. So I think you have to attach them the same style as the old one.
But maybe you should watch this video . Volgraza had made a quite good guide how to attach the modules to each other.