Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Meaning: The collision sensors are controlling pistons. And another sensor checks if the pistons are in the correct position and activates the accelerator ring. (much like piston logic in Minecraft)
Also, this module was created long before the Introduktion of artificial mass blocks.
Back then all ship blocks reacted to artificial gravity. No need for artificial mass blocks.
Further back then, the was no way to rotate a station or to convert a station into a ship or vice versa.
etc. etc. etc.
They have to be put together via copy and paste.
These modules predate merge blocks or airtightness.
Imho using these modules borders on necromancy ;-P
What is even more surprising. A week ago I had about 10 followers. And then BOOM, it becomes viral.