No Man's Sky

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LES EXPEDITIONS
By akha
Ce guide n’a pas pour but d’être un pas-à-pas détaillé ou une solution clé en main, mais plutôt de vous aider à aborder les expéditions dans de bonnes conditions, à comprendre leurs mécaniques, et à en tirer le meilleur parti.
Bref, à faire de vous un expéditionnaire accompli !!!

Je vais donc mêler ici : quelques faits concrets sur le fonctionnement des expéditions et des conseils pratiques tirés de mon expérience.
Bien entendu, je ne suis pas là pour vous dire comment jouer, mais pour vous offrir une bonne dose de retour terrain.
   
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Introduction
Hello bande de gens,
Bienvenue dans ce premier volume du Guide du voyageur Intergalactique.

Et ici, on parle EXPEDITIONS ! Ou comment gagner 400 000 nanites en s'amusant (oui, c'est volontairement accrocheur). Alors, prenez votre serviette et on y va !

Ce guide n’a pas pour but d’être un pas-à-pas détaillé ou une solution clé en main, mais plutôt de vous aider à aborder les expéditions dans de bonnes conditions, à comprendre leurs mécaniques, et à en tirer le meilleur parti.
Bref, à faire de vous un expéditionnaire accompli !!!

Je vais donc mêler ici : quelques faits concrets sur le fonctionnement des expéditions et des conseils pratiques tirés de mon expérience.
Bien entendu, je ne suis pas là pour vous dire comment jouer, mais pour vous offrir une bonne dose de retour terrain.

En somme, si vous cherchez à savoir comment optimiser votre expérience d’expédition, éviter les pièges courants, et peut-être découvrir quelques mécaniques méconnues (ou carrément borderline 😅), vous êtes au bon endroit.

Dans ce guide, vous trouverez :
  • Une présentation de ce que sont concrètement les expéditions
  • Les différentes façons de se lancer dans l'aventure et ce que ça implique
  • À quoi s'attendre de leur déroulement
  • Une série d'astuces pour partir sur de bonnes bases
  • comment tirer profit au maximum d'une expédition, car oui, les expéditions sont une mine d'or méconnue pour les joueurs

En raison de sa grande densité, ce guide est destiné aux joueurs les plus motivés, quel que soit leur niveau. Ne soyez pas surpris s’il manque certains détails : le sujet est vaste et il est difficile de tout couvrir sans tomber dans l’ultra-précision.
Presentation & Redux
Une expédition, c'est quoi ?
Le mode expédition est un mode de jeu distinct d'une partie classique.

Ce sont des événements temporaires et thématiques qui accompagnent les mises à jour du jeu, avec en moyenne quatre expéditions par an.

Elles récompensent les joueurs participants avec des récompenses d’expédition.
Ces récompenses sont communes à toutes vos sauvegardes (passées, présentes et futures) et doivent être récupérées auprès du robot de synthèse de Vif-Argent, situé dans l’Anomalie.
Les mises à jour sont régulièrement accompagnées de missions secondaires uniques, faisant office de tutoriel intégré au jeu, permettant au joueur de s'y retrouver, quel que soit le moment où il joue.

Les expéditions vont cependant un peu plus loin que les missions tuto en mettant en avant les nouvelles mécaniques et contenus de la mise à jour qu’elles accompagnent.
Elles offrent aux joueurs une expérience de jeu parallèle, avec un thème propre exploitant les fonctionnalités récemment introduites.

Elles peuvent également :
  • -Intégrer des mécaniques de gameplay et items spécifiques à l’expédition.
  • -Revisiter des éléments plus anciens, apportant à la fois nouveauté et révision des bases.
  • -Inclure des éléments de lore secondaire, plus ou moins importants pour l’univers du jeu.

Durée et période Redux
Lors de leur sortie initiale, chaque expédition est généralement disponible pour une durée de six semaines (parfois moins).
À la fin de chaque année, nous avons droit à la période REDUX.
Les Redux sont une réédition des expéditions de l'année écoulée et se succèdent sans discontinuité jusqu'à la fin, permettant au joueur :
  • -de rejouer les expéditions,
  • -de récupérer les récompenses manquées.
Elles peuvent également être accompagnées d'une expédition aléatoire parmi celles des années précédentes. Néanmoins, la période qui leur est dédiée est plus courte (généralement 2 semaines).
Cette période Redux commence mi-fin novembre, mais il est conseillé d’y être attentif dès la première semaine de novembre pour ne rien rater.
Comment rejoindre une expédition ?
Il existe deux façons de rejoindre une expédition.

1. Le mode “Stand-Alone”


Ce mode est accessible depuis le menu principal du jeu, au moment de créer une nouvelle partie. Il permet de démarrer une expédition dans un nouvel emplacement de sauvegarde.

Une fois que toutes les phases sont terminées et les récompenses récupérées, l’expédition prend fin : la sauvegarde devient alors classique et le joueur conserve l’ensemble de ses acquis, comme ses recettes, capacités et technologies uniques liées à l’expédition, par exemple les recettes de l’Élixir de Vif-Argent ou les pratiques stations Utopia.

Cette option est particulièrement intéressante si vous souhaitez :

  • -Obtenir des recettes ou objets uniques de l’expédition pour les échanger plus tard.
  • -Transférer certains objets via un joueur tiers vers votre sauvegarde principale.
  • -Observer les objectifs à accomplir pour anticiper les besoins avant de lancer l’expédition sur votre sauvegarde principale.
  • -Tester les mécaniques spécifiques de l’expédition, toujours dans l'optique de préparation.

2. En mode Expédition parallèle. Depuis une sauvegarde existante


C’est, selon moi, l’option la plus intéressante, en raison des nombreux avantages et répercussions positives qu’elle peut avoir sur votre sauvegarde.
Tout se passe via le terminal d’expéditions de l’Anomalie, situé entre le Nexus et le robot de synthèse de Vif-Argent. Lors du lancement, une sauvegarde parallèle à votre sauvegarde principale est créée.

Vous pouvez alors passer librement d’un mode à l’autre :
  • -Depuis l’expédition : via le menu pause, sous vos sauvegardes, ou via le terminal tant que l’expédition n’est pas terminée, pour revenir à votre sauvegarde principale.
  • -Depuis la sauvegarde principale : via le terminal, pour retourner dans l’expédition.
C’est un détail important, comme nous le verrons plus tard.
Avantages de cette méthode :
Lancer l’expédition de cette manière permet au joueur d’emporter jusqu’à : 8 stacks de technologies et 24 stacks d’items, afin de faciliter le début de l’aventure (nous listerons plus tard mes choix personnels et les raisons de ceux-ci).
Cette option n’est disponible qu’avant le lancement de l’expédition, et la taille des stacks correspond à celle du cargo, soit généralement le double de celle de l’inventaire classique.
Excepté les matériaux comme le carbone, ou la limite est de 9 999 par slot.
Il vous faudra alors accéder de nouveau au terminal côté expéditions pour récupérer vos ressources.
Le terminal permettra également de copier vos multi-outils et vaisseaux de votre partie principale. Le coût maximum est de 2 800 nanites par copie, mais il dépend de la classe de l’objet copié.
Notes importantes sur le transfert :
  • -Le multi-outil et le vaisseau équipés dans votre partie principale seront ceux proposés pour la copie.
  • -La copie est possible à tout moment de l’expédition, une fois l’accès au terminal obtenu.
    (a) – et cela jusqu’à la validation de la dernière phase, dans le sens “sauvegarde principale / expédition”.

  • -Il est également possible d’effectuer une copie inverse (de l’expédition vers la partie principale) selon les mêmes règles et durant la totalité de l’expédition...
LE DÉROULEMENT
Une expédition commence comme un nouveau départ. Le joueur s’éveille sur une planète commune à toute la communauté, mais son équipement, ses recettes connues et même son vaisseau peuvent varier selon le thème de l’expédition.

Dans les premières minutes, l’objectif est de se familiariser avec l’environnement et, surtout, avec l’onglet Expéditions du menu pause, où une série de missions est organisée en plusieurs phases.
Chaque mission accomplie offre des récompenses utiles, parfois indispensables pour progresser dans l’expédition.

Ces objectifs peuvent généralement être complétés dans l’ordre de votre choix : si un objectif vous pose problème, vous pouvez passer au suivant et y revenir plus tard.

Attention toutefois : certains objectifs ne peuvent être complétés que dans le système où vous vous trouvez au moment où ils sont proposés, ce qui peut vous obliger à revenir en arrière pour les accomplir.
Cette liberté est accompagnée d’une logique cohérente qui guide naturellement le déroulement de votre aventure.
Pour valider une phase, il faut accomplir tous ses objectifs. Les récompenses obtenues à la fin de chaque phase sont les très prisées récompenses d’expédition, accessibles à toutes vos sauvegardes.
  • -Note : les récompenses d’objectif et de phase se réclament dans l’onglet Expéditions du menu pause.
  • -Note : Si vous venez à rencontrer quelque bug de validation de missions, n’hésitez pas à couper le multijoueur via la section réseau du menu pause. Cela résout généralement 90 % des problèmes du genre.
Une fois la totalité des phases accomplies, l’expédition est considérée comme terminée. L’option de transfert d’objets du terminal vers votre partie principale devient disponible, après avoir réclamé vos récompenses.
Le bouton de clôture remplace celui du retour à la partie principale. La clôture de l’expédition s’accompagne d’un récapitulatif de votre aventure et d’une compensation financière en crédits et en nanites.
  • -Cette compensation est calculée en fonction des actions réalisées pendant l’expédition : vaisseaux achetés, frégates recrutées, planètes découvertes, horreurs éliminées et bien d’autres encore.
  • -Les découvertes (systèmes, planètes, créatures) et les bases construites durant l’expédition seront automatiquement ajoutées à votre partie principale.
  • -En revanche, cargo, flotte de frégates, plans de construction, compagnons, mots appris et réputation ne seront pas transférés.
Comment bien clôturer son expédition ?
Transfert de ressources au terminal d’expédition :
Grâce au terminal, et après avoir réclamé vos récompenses donc, vous pouvez utiliser l’option de transfert pour rapatrier la quasi-totalité des items vers votre partie principale.

Certaines restrictions s’appliquent cependant à certains objets ou ressources liés à l’expédition, comme les œufs de compagnons. Pour transférer vos items, il vous suffira d’utiliser cette fonctionnalité et d’effectuer plusieurs allers-retours entre votre sauvegarde principale et l’expédition.
Astuce : si vous trouvez un compagnon que vous adorez pendant l’expédition, notez les coordonnées de la planète où vous l’avez adopté ou construisez-y une base ! Vous pourrez ainsi y retourner et adopter à nouveau un membre de la même espèce pour votre partie principale après l’expédition.
LA PRÉPARATION
Et à partir de maintenant, on fait quoi ?
Après avoir couvert les bases de l’expédition, il est temps de passer au niveau supérieur : l’expéditionnaire accompli devient un véritable expéditionnaire aguerri.
Cette partie du guide présente des conseils et astuces pour bien préparer une expédition et en tirer le meilleur parti, en combinant efficacité, sécurité et opportunités de gains.

Comme évoqué précédemment, il peut être judicieux de créer une sauvegarde stand-alone afin de connaître les défis qui attendent et d’anticiper les besoins, du moins pour certains profils de joueurs.
Ces besoins peuvent rester vagues et différer d’une expédition à l’autre, ce qui demande une certaine organisation.

Mon conseil : Le choix d’une approche polyvalente permet de ne pas se concentrer uniquement sur les ressources destinées à faciliter l’expédition, mais de viser trois objectifs principaux dans le choix des ressources emportées : la survie, le confort et l’autonomie.
En conséquence, et ça va de soi, sur ma partie principale j’anticipe et fais donc du stock sur les ressources que j’emporte généralement en expéditions. Je ne peux que vous conseiller d’en faire autant.

1- LES TECHNOLOGIES : confort et survie

L’idée est de retrouver les facilités de jeu auxquelles on est habitué sur la sauvegarde principale. Personne n’aime un personnage asthmatique après 50 m de course, ou un jetpack à la durée de vie d’un verre de Coca dans une usine de Mentos… ou aussi fragile qu’une chips.
Sachant qu’on peut copier notre multi-outil et notre vaisseau, notre plus gros point faible sera l’exocombinaison. J’emporte donc généralement des lots d’améliorations d’exocombinaison de classe S ou X selon mes stocks, avec cet ordre de priorité : Jetpack, Bouclier, Protection environnementale, Module de survie.
Être protégé et se déplacer avec aisance est la base. Comme on repart de zéro, ces modules sont essentiels. Se contenter de cela permet de conserver quelques emplacements technologiques libres.
Je choisis également une sélection de technologies que je n’utilise pas et les destine à la revente pour acquérir des nanites !
Cela permet généralement de financer rapidement les copies de mes vaisseaux et multi-outils fétiches.
Je peux aussi emporter des technologies “accessoires” un peu plus endgame, comme une raffinerie MK2, l’ingérateur de nutriments ou une plateforme d’appel pour exonef.
N’oubliez pas que toutes les améliorations installées sont transférables et ne sont donc pas perdues (j’ai récemment acquis 10 % × 4 en protection environnementale 😄).
Elles peuvent également être déconstruites pour récupérer une plus grande variété de ressources, comme du câblage ou du métal chromatique.

2- LE CARGO : confort / survie / autonomie
  • Rien de très compliqué ici : gel de survie, batteries à ion, cellules d’hyperpropulsion, etc., bref, de quoi recharger tous vos systèmes.
  • Les kits de réparations : pouvant remplacer n'importe quelle ressource sur vos techs endommagées. Il est également possible de les offrir en cadeau à la guilde marchande. Obtenables à l'achat dans les stations pirates.
  • Les paquets suspects de chaque catégorie : pourquoi ? Parce que j’aime l’unboxing ! Ces paquets permettent d’obtenir une large sélection d’améliorations illégales, des nanites et de nombreuses ressources variées. Obtenables à l'achat dans les stations pirates.
  • Le verre récupéré : comme pour les paquets suspects, on y trouve des technologies d’exocombinaison. Le verre peut également servir de cadeau auprès de la guilde des mercenaires, ou être raffiné en nanites et se loot sur les sentinelles corrompues.
  • Le minéral lumineux : cadeau de guilde, mais représente aussi une source non négligeable d’or, d’argent et de platine. Une fois déballé et raffiné, et comme si cela ne suffisait pas, les trois peuvent être combinés et raffinés en nanites (ou seulement le platine).
  • Se trouve à la surface de certaines planètes sous l’appellation « Cristal flottant » à travers la visière d'analyse.
  • Objets de grande valeur : comme les IA de soupapes de vaisseau : à revendre au besoin.

Ces quelques objets peuvent être déballés en fonction de vos besoins et permettent d’acquérir une excellente autonomie financière, matérielle et technologique, et laissent beaucoup d’options pour emporter d’autres choses.

Info utile : Ces quelques items sont, pour moi, les alternatives intéressantes en dehors de la mousse fugueuse pour obtenir des nanites et pouvoir effectuer vos copies.
Je me base sur trois critères : facilité d’acquisition, gain par stack et rapidité de raffinage (classement croissant).
Item
Rendement unitaire
Méthode d'acquisition
Noyaux Larvaires
50/U, Stack de 20
achat Station pirate ; Œuf Murmurant – attention aux horreurs biologiques.
Noyaux Hadal
50/U, Stack de 20
achat Station pirate
Éclat Radiant
50/U, Stack de 20
se farm sur les gros cristaux violets des planètes dissonantes .
Miroir Inversé
95/U, Stack de 20
planètes dissonantes , loot des résonateurs de dissonance ; désactivez les sentinelles à l’aide d’un pilier et utilisez votre vaisseau pour leur remonter les circuits.

Mention spéciale pour les agriculteurs en herbe : du chlore et une sélection de plantes.
Le chlore se raffine en sel qui, combiné en raffinerie avec les plantes, vous permettra d'obtenir les ressources climatiques comme le phosphore, l'ammoniac ou le paraffinum, vous évitant ainsi de courir après.

Bref, les options sont nombreuses : à vous de décider quelles activités mener durant votre expédition et d’agir en conséquence.

3-LA CORVETTE Alias Le couteau suisse spatial,
:
les corvettes sont des vaisseaux constructibles par le joueur qui ont la particularité de proposer toute une sélection “d’outils” embarqués. Véritable base mobile, vous avez tout à disposition, offrant un confort plus que bienvenu.

N’hésitez pas à vous fabriquer une corvette dédiée aux expéditions. En plus, vous pourrez la décorer et y mettre des stickers des expéditions accomplies, et ça, c’est classe !😎

Personnellement, ma corvette expéditionnaire possède à son bord, et en plusieurs exemplaires pour certains :
  • -Unité de nutrition : Stockage d’ingrédients et cuisine
  • -Raffinerie : Modèle à 3 emplacements
  • -Coffre : Du stockage en plus, à portée de main, on prend !
  • -Radar de missions : Offre des opportunités de missions là où vous vous trouvez
  • -Unité de protection environnementale : Ça peut toujours servir et ça fait joli dans la corvette
  • -Station de santé : Utile surtout si vous êtes en mousse
  • -Râtelier à multi‑outils : Ça fait joli et peut vous permettre de collecter tous les pistolasers que vous croiserez
  • -Jardinière verticale : Apport de carbone et une touche de verdure utile à bord
  • -Créateur de baril : Produit de l’antimatière si vous avez un pass Atlas V1
  • -Créateur de caisse : Large sélection d’items plus ou moins utiles, on crache pas dessus non plus
  • -Et même les pratiques stations Utopia : Permettent d’accéder à l’ensemble des technologies déblocables qu’on trouve en anomalie… fini les allers-retours !
Cette petite sélection m’offre une polyvalence hors norme et m’assure une progression sans freins.
L'EXPÉDITION
Vous voilà prêt comme jamais : l’expédition commence enfin !

Dans la peau d’un voyageur fraîchement débarqué mais déjà expérimenté, vous disposez d’une liste de missions bien définie, vous connaissez vos besoins de base et les mécaniques principales. Il est temps de passer à l’action et de tirer le meilleur de cette aventure.

Je ne vais donc pas détailler ici le tout début de partie, mais plutôt vous suggérer la meilleure manière d’aborder une expédition.

Libre à vous ensuite de définir vos priorités.

⚠️ Note importante : ⚠️
  • Le mode Expédition possède ses propres paramètres de difficulté, qui ne peuvent pas être modifiés.

  • Cependant, il peut être très important de désactiver le PVP, car de rares joueurs mal intentionnés pourraient prendre plaisir à gâcher votre expérience de jeu.
    Pour ce faire, rendez-vous dans le menu Pause, puis dans Options → Réseau, et désactivez l’option PVP

  • Certaines expéditions disposent de leurs propres contraintes (exemple : mode abandonné).De ce fait, l’ensemble des astuces évoquées ici peuvent être partiellement plus compliquées à appliquer, voire invalidées, selon les cas.


Quelques conseils utiles selon moi
Conseil pratique : gardez à l’esprit qu’en cas d’erreur, comme la perte d’un élément essentiel à l’expédition (par exemple un moteur Atlantide), vous avez la possibilité de recharger votre partie.
Cependant, soyez très réactifs, car le jeu sauvegarde régulièrement et ne conserve pas de sauvegardes antérieures.

1. Gestion de l’inventaire
Vous allez manquer de place, c’est inévitable.
Soyez efficaces : concentrez-vous sur les besoins primaires tout en suivant les premiers objectifs.
N’hésitez pas à farmer quelques crédits au passage : il n’est pas rare d’avoir quelques objets utiles à acquérir dès le tout début, et ça peut toujours servir.
Et surtout, n’hésitez pas à acheter quelques emplacements d’inventaire dans chaque station que vous visitez.
Par la suite, vous pourrez également en obtenir un supplémentaire via l’Anomalie, ce qui vous fait deux opportunités minimum d’extension par système visité.
Pensez aussi aux capsules de sauvetage que vous croiserez — c’est toujours bon à prendre.

2. Récompenses d’objectifs
Toutes les récompenses ne sont pas forcément utiles, et il peut être intéressant d’en préserver certaines — les améliorations d’emplacements par exemple (vaisseau ou exocombinaison).
Mon conseil :
Gardez ces améliorations précieusement pour votre partie principale, si le cœur vous en dit et que vous en avez encore besoin, car les emplacements finissent par coûter très cher.
Préférez-leur une amélioration d’ordre financier, bien moins coûteuse en début de partie sur une expédition que sur votre sauvegarde principale.

3. Le premier cap déterminant : accéder à l’Anomalie
Votre premier grand objectif durant l’expédition sera d’obtenir l’accès à l’Anomalie.
Cela se produit en général à la fin de la phase 1, mais en réalité, l’accès dépend de deux critères précis :
Avoir effectué un premier saut en hyperpropulsion,
Et avoir atterri au moins une fois dans le système atteint (généralement sur une station spatiale).
Sortez de votre vaisseau, redécollez, et le jeu validera les conditions pour invoquer l’Anomalie.
Si ce n’est pas le cas, rechargez simplement votre partie — le jeu peut être un peu capricieux à ce stade.
Une fois l’accès débloqué, vous aurez alors accès à vos ressources, à vos objets transférés, et à la possibilité de copier vos vaisseaux ou multi-outils préférés, ce qui devrait améliorer vos chances.

4. Les interactions avec les PNJ
L’agent de missions et le représentant de guilde : ces deux PNJ sont nos amis — on ne les mange pas 🦈 !
-L’agent de missions, tout d’abord, vous donne accès à un certain nombre de missions qui peuvent être intéressantes à accepter, non seulement pour l’estime, mais également pour les récompenses qu’il propose.
Je vous conseille de privilégier les missions du type :
  • Nourrir la faune
  • Tuer des créatures
  • Tuer des sentinelles
  • Prendre des photos de mondes
  • (et éventuellement) la pêche
Ces missions sont particulièrement intéressantes car elles ne demandent pas de se rendre à des endroits précis.
Elles permettent donc d’éviter le syndrome UPS/FedEx et peuvent s’accomplir “naturellement” tout au long de l’expédition, sans limite de temps.

Le représentant de guilde :
Comme son nom l’indique, il représente votre faction. C’est auprès de lui que vous pourrez effectuer vos dons et récupérer quelques ressources utiles en fonction de votre niveau de réputation , comme :
  • Des fournitures de base (munitions, carburant de décollage, etc.)
  • Des améliorations de classe A et S à bon tarif
  • Des produits agricoles de haute valeur
  • Des ressources avec de fortes réductions
  • Des modules de frégates et des améliorations d’emplacement
En résumé, c’est un bonus non négligeable qui ne demande qu’une petite minute lors de votre passage en station.
Vous pouvez également choisir d’interagir avec les nombreux PNJ afin d’enrichir votre vocabulaire dans leur langue respective (gain de nanites à la fin de l’expédition).

À bord de l’Anomalie
Plusieurs opportunités intéressantes aussi :
1- Le téléporteur :
il est courant que certains joueurs créent des bases tout au long de leur aventure.
Certaines d’entre elles représentent des opportunités de trouver des ressources ou d’accéder à des zones permettant de remplir certains objectifs.
Soyez attentifs au nom qu’elles portent ou à l’image d’illustration.

Personnellement, je vous conseille d’utiliser cette option uniquement si vous rencontrez des difficultés, afin de ne pas vous gâcher l’expérience.

Dans le cas où vous vous seriez égaré dans la galaxie en courant après un papillon, le téléporteur permet également de rejoindre les stations des différents rendez-vous liés aux phases de l’expédition. Une mention apparaît alors sous le nom de la station, indiquant de quel rendez-vous il s’agit.

Le rôle-play “mendiant” :

“Hey mec, t’as pas un peu de carbone ?” 😄
Les joueurs sont souvent généreux : asseyez-vous devant le Nexus et soyez patients !

Les expéditions précédentes :

Elles constituent également une alternative intéressante. Comme on l’a déjà vu, les récompenses d’expédition sont liées à toutes vos sauvegardes, et la sauvegarde d’expédition ne fait pas exception.
Il est donc possible de récupérer les plans, compagnons, multi-outils et vaisseaux des expéditions précédentes si le cœur vous en dit, afin de vous équiper ou d’en tirer profit.
(Psst : certaines d’entre elles sont même très intéressantes, notamment celle liée à l’expédition Omega 😏)

Notez que l’interaction avec certains PNJ à bord pourra également vous rapporter des nanites et des options commerciales ou des opportunité de missions (cargo abandonné ).

Vous pouvez ensuite, à loisir, continuer votre périple.
L'HYPER-RENTABILITÉ aka les 400K Nanites
Bon et dans tout ça, elles sont où les 400 000 nanites ?Comment tirer parti des mécaniques liées aux expéditions.

On attaque ici le vif du sujet de l’hyper-rentabilité.
Selon l’expérience de jeu que vous souhaitez, je vous conseille d’utiliser ces quelques astuces avec parcimonie et modération (ou seul, après tout vous êtes peut-être un joueur solo 😄).

Retour sur le stand alone :

⚠️ Attention : Il est impératif de ne pas valider la dernière phase tant que vous ne désirez pas convertir votre sauvegarde en mode classique. ⚠️

L’un des points forts du mode stand-alone : une fois l’expédition terminée, la sauvegarde devient principale, créant un pont à usage unique comparable au terminal d’expéditions.
Grâce à un intermédiaire, il devient possible de :
  • -Transférer des ressources depuis votre personnage principal vers ce stand-alone pendant l’expédition.
  • -Récupérer le butin des expéditions sur votre personnage principal, toujours via l’intermédiaire, une fois la conversion de la sauvegarde effective (à la fin de l’expédition ou de la période dédiée, ce qui rend la complétion de l’expédition avec votre personnage stand-alone non obligatoire, à condition de patience).
De plus, ce personnage stand-alone conservera certains plans de produits ou technologies liés aux expéditions, rendant virtuellement possible pour un joueur de posséder la quasi-totalité des objets liés aux expéditions sur une seule sauvegarde.

En mode Expédition parallèle.

⚠️ Attention : Il est impératif de ne pas cliquer sur “Terminer l’expédition” dans le terminal tant que vous estimez avoir encore des choses à faire dans le mode Expéditions. ⚠️

La duplication “légitime” (technologie et matériel)

⚠️ Petit avertissement d’entrée :
On ne parle pas ici de glitch ou de bug, juste d’une mécanique avantageuse… et oui, un peu cheat, il faut se l’avouer 😄. À garder en tête avant de plonger dans les conseils qui suivent.

Rappel ⚠️ : la copie des vaisseaux et multi-outils de la partie principale vers l’expédition doit être effectuée avant la validation de la dernière étape.

Le terminal d’expéditions permet, contre des nanites, de dupliquer vos technologies à travers le multi-outils et le vaisseau, et désormais aussi les corvettes. C’est une faiblesse du jeu qu’Hello Games a du mal à contrer, donc c’est à vous de voir comment l’exploiter.

Vous pouvez même copier votre vaisseau préféré plusieurs fois : si avoir 18 “Guppy” identiques vous amuse, libre à vous ! Votre seule limite sera la quantité de nanites disponible.

Duplication des technologies
  • -Assurez-vous d'avoir copié le vaisseau/multi-outils dans votre partie principale.
  • -Côté expédition, démontez votre technologie pour qu’elle soit stockée, puis transférez-la à l'aide du terminal.
La technologie arrive donc deux fois : Une fois intégrée au vaisseau ou multi-outil et une fois sous forme d’item.
Cette technique est répétable, une fois la mécanique de copie maîtrisée.
N'oubliez pas : le terminal ne peut stocker que 8 technologies à la fois, donc attendez-vous à faire quelques allers-retours. Seules les technologies de multi-outils et de vaisseaux sont concernées.

À savoir : les vaisseaux et les multi-outils déjà existants sur votre partie principale sont soumis à une restriction et ne peuvent pas être copiés.
Contournement : mettez le vaisseau en archive dans le cargo ou le multi-outil sur le râtelier.
Résultat : vos 18 Guppy peuvent coexister sans problème ! Enjoy 😄
Vous pouvez aussi les démonter ou les revendre pour effectuer une nouvelle copie. si 18 Guppy ne vous branche pas

Duplication des corvettes et modules

La duplication des pièces de corvette, voire d’une corvette entière, se fait de la même manière que pour les vaisseaux et multi-outils : via la copie du vaisseau. Mais attention, il y a quelques subtilités :
Particularités :
Il faudra démonter ou modifier la corvette entre deux copies et la renommer par sécurité, car l’archivage n’est pas possible pour les corvettes.
Note :Coté principal Un emplacement libre minimum (soit 11/12) semble requis pour pouvoir effectuer la copie d’une corvette. Cette règle s’applique possiblement aux vaisseaux des autres types.
Si vous souhaitez remplacer l’une de vos corvettes, modifiez-la au strict minimum (cockpit, réacteur, habitation, etc.), échangez-la contre un vaisseau classique en station, puis démantelez ce dernier.

Néanmoins, si elle présente une différence, deux corvettes issues d'une même copie peuvent coexister. Il est donc possible d’acquérir une corvette classe S avec la totalité de ses emplacements d’inventaire, si un duplicata de stats et de cases surchargées ne vous dérange pas, pour 2800 nanites. Rentable, hein ? 😏

Une corvette pouvant contenir jusqu’à 100 modules, imaginez le gain de temps énorme pour le farm, même pour un coût de 2800 nanites : choisissez vos pièces favorites et montez-les sur une corvette "poubelle" que vous pourrez copier aisément en boucle.

Utile si, comme moi, votre proto-chien vous aboie dessus et que vos amis Gek ne vous parlent plus à cause de votre corveto-dépendance 😆, et que vous voulez créer 42 corvettes différentes sans passer par le mode créatif.

Cette option fonctionne également dans le sens inverse : vous pouvez envoyer des modules côté expéditions via une corvette poubelle pour compléter vos dernières créations spatiales durant votre expédition.

Note :
Le couts de la copie est de 2800 nanites meme pour une corvette de classe C
Le maximum de gains !! – les 400 000 nanites, c’est ici

Nous avons vu précédemment qu’un certain nombre d’actions effectuées durant l’expédition permet d’obtenir une compensation financière en crédits et en nanites. Nous allons nous concentrer sur les nanites, dont les opportunités sont moins nombreuses et les gains généralement plus modestes.

Il peut être judicieux de favoriser — ou vraiment forcer — sur ces actions, en fonction de vos moyens et du résultat que vous souhaitez obtenir. Cela peut représenter un retour sur investissement substantiel : certaines expéditions m’ont rapporté pas loin de 400 000 nanites sans trop forcer.

Voici un petit listing non exhaustif des différentes actions et du gain unitaire qu’elles représentent. Certaines d’entre elles demandent un investissement en temps ou en crédits conséquent, prenez-le en considération :
Actions
Gain par actions
Remarque
🌍 Planètes vues
8 nanites
Temps et carburant
🔍 Découvertes réalisées
12 à 15 nanites
Temps et scanner
🏠 Éléments de base appris
80 à 120 nanites
Données récupérées
🏺 Reliques acquises
230 nanites
Temps, scanner et cartes
👹 Horreurs oblitérées
25 nanites
Combat
🛠️ Améliorations achetées
150 Nanites
Rentabilité faible
🚀 Frégates recrutées
2000 nanites
1 cargo : beaucoup de crédits et opportunités d’achats
🐾 Compagnons adoptés
210 nanites
Quelques nanites pour acheter des emplacements et un bon stock de croquettes
🗣️ Mots appris
45 nanites
Exploration et dialogues avec les PNJ en stations
🛸 Vaisseaux achetés
900 nanites
Achat ou récupération de d'épave
Ces valeurs sont basées sur mes observations personnelles lors de plusieurs expéditions et peuvent, pour certaines, varier d’une expédition à l’autre.
Pour avoir une idée précise des actions à réaliser, vous pouvez finir l’expédition une première fois sur une autre sauvegarde
L'hyper-Rentabilité PART 2
L’Amélioration : “Ultimate Master de la Mort qui Tue le Pâté”

Lors des redux, certains joueurs préfèreront passer leur chemin sans même l’envisager.
Mais pour les plus forcenés d’entre vous… sachez qu’il existe, même dans une redux, un petit avantage inattendu :
l’Amélioration Ultime !

En bref, il s’agit d’une amélioration illégale, installée dès le début de l’aventure, affichant les statistiques les plus hautes possibles !
Quelques exemples pour vous mettre l’eau à la bouche :

  • 🧥 Protection environnementale : +10 % en radioactivité, toxicité, froid et chaleur
    (Expédition : 3 - Cartographe)

  • 🚀 Réservoir de jetpack : +239 % de capacité, +19 % de boost initial, -60 % de temps de récupération, +38 % de taux de rechargement
    (Expédition : 2 - Tête de pont)

De quoi maximiser votre personnage principal
À vous de voir si le jeu en vaut la chandelle… 👀

L’Amiral Expéditionnaire et l'expédi-ception

Qui dit expédition, dit départ de zéro…
C’est donc aussi l’occasion de revoir les bases, et nous allons nous intéresser brièvement au cargo et à son acquisition.
Tous les héros ne portent pas de cape… mais vous pouvez quand même en avoir dans le jeu !
Parmi les événements aléatoires rencontrés dans le jeu, on trouve les sauvetages de cargos.
Il s’agit d’une flotte commerciale attaquée par plusieurs petits vaisseaux pirates.
Cet événement se déclenche généralement lors de votre arrivée dans un nouveau système, et il est davantage favorisé dans les systèmes à fort niveau de conflit.
Faites parler les photons et éliminez les assaillants !
Vous serez alors contacté par le capitaine du cargo, qui vous proposera de monter à son bord.
Exécutez-vous et allez à sa rencontre.
En interagissant avec lui, ce dernier vous propose d’entrer à votre service en signe de reconnaissance.
Acceptez, et vous voilà promu au grade d’Amiral Expéditionnaire, ainsi que heureux possesseur d’un cargo flambant neuf !

LES EXPÉDITIONS DE L’EXPÉDITION aka “L’EXPÉDI-CEPTION” !

Ici, c’est un autre type d’expédition qui nous intéresse : les expéditions de frégates.
Comme vous le savez peut-être déjà, elles permettent d’acquérir plusieurs objets utiles, notamment :
  • des cloisons pour cargo,
  • des modules de frégate récupérés,
et si Frégate organique présente durant l’expédition de frégates :
  • des œufs psychoniques,
  • et des sacs de ponte.
Ce sont surtout ces objets qui vont vraiment nous intéresser.

Les expéditions de frégates pouvant être assez longues, il peut être judicieux de profiter du temps passé en expédition pour tenter d’obtenir ces objets.
D’autant plus si vous profitez de l’occasion pour transformer vos crédits en nanites grâce à un recrutement intensif de frégates.
Autant mettre ces dernières à profit, non ? 😏

En procédant ainsi, vous pourrez toutefois rencontrer quelques soucis d’approvisionnement en carburant de frégates.
Outre les récompenses de guildes et les missions PNJ, et à défaut de récolter vous-même les ressources nécessaires pour en fabriquer,
vous pouvez acquérir de quoi en produire directement à bord des stations , notamment dans les stations pirates, qui proposent souvent ces ressources à la vente.

Leur coût est largement compensé par les gains des expédi-ceptions.
Laissez les choses se faire… et profitez des retombées ! 💵

⚠️ Attention
Vous ne conserverez ni votre cargo ni vos frégates à la fin de l’expédition.
Ne vous y investissez donc pas plus que nécessaire.


Le Vif Argent

Le Vif Argent est une monnaie liée au robot synthétiseur Vif-Argent, permettant d’acquérir de nombreux plans de construction proposés par ce dernier.
Limites et opportunités
Les gains sont limités quotidiennement : 400 Vif Argent par jour, et jusqu’à 1800 pour les missions du week-end. Ces missions sont accessibles depuis le nexus de l'anomalie ou en dehors via le radar de missions de votre corvette.
Bonne nouvelle : cette limite concerne uniquement la sauvegarde utilisée et non le joueur. Plus vous avez de sauvegardes, plus vous avez d’opportunités de missions et donc de gains.
L’expédition est considérée comme une sauvegarde à part entière, liée à votre principale, et la monnaie accumulée sera transférée à la fin de l’expédition, sans risque de perte.
Les missions quotidiennes sont légèrement cumulables, ce qui permet de les stocker pour un accomplissement ultérieur.
Faire vos missions côté principal et côté expédition permet donc de doubler vos gains.
Particularités des achats
  • -Les plans débloqués avec le Vif Argent sont définitifs pour votre compte joueur, donc indépendants de la sauvegarde (mais devront être récupérés pour chaque sauvegarde).
  • -Les items physiques (comme les feux d’artifice ou l’œuf du Néant) sont liés à la sauvegarde sur laquelle ils sont achetés.
Le nombre d’items disponibles via le Vif Argent étant conséquent, pour venir à bout de l’ensemble du catalogue, cela peut prendre plusieurs semaines voire plusieurs mois de farm, d’où l’intérêt de cette astuce.

Le grand démantèlement :

Démontez tout ! Multi-outils, vaisseaux… vous y récupérerez des ressources, des modules d’amélioration, ainsi que des emplacements d’inventaire pour vos vaisseaux et multi-outils. Conservez votre vaisseau et votre multi-outils le plus bas de gamme, ils seront parfaits pour ce genre d’opération sans regret.

Les technologies peuvent être démontées et revendues à un marchand spécialisé pour obtenir des nanites, mais comptez moins de 20 nanites par module usagé.

Privilégiez donc leur destruction : vous y récupérerez des ressources, et allez plutôt adopter un compagnon ou deux pour compenser le coût émotionnel de cette perte de nanites 😄.

Tout ce que vous ne souhaitez pas garder peut être abandonné sans crainte : cela sera automatiquement revendu a la cloture .
🛠️Changelog
Changelog : dernière édition 07/11/25
  • Ajout d’une section “Changelog” (non sans blague 😬).
  • Ajout d’une note concernant la copie des vaisseaux dans le sens Principal ⇒ Expédition : opération impossible depuis le terminal après la validation de la phase finale.
  • Ajout d’une note sur la nécessité de disposer d’un emplacement libre côté principal pour la copie d’une corvette, ainsi que la procédure adéquate de libération.
  • Correction du tarif de copie d’une corvette, fixe à 2 800 nanites, même pour une corvette de classe C.
  • Ajout d’une note informative concernant les contraintes particulières des expéditions (par exemple : mode abandonné).
  • Ajout de la section « L’Amiral Expéditionnaire et les Expédi-ception » avant la section Vif-Argent.
  • Ajout de la section «L’Amélioration : “Ultimate Master de la Mort qui Tue le Pâté» avant la section de L’Amiral Expéditionnaire
🌌 LE MOT DE LA FIN 🌌
Voilà… encore quelques transferts, et vous retrouverez enfin votre doux foyer 🏠
… ou votre hutte en terre, pour les moins doués en build 😄❤️

Voici qui conclus donc de cette édition du Guide de l’Explorateur Intergalactique.
J’espère sincèrement qu’il vous sera utile, et surtout qu’il restera suffisamment digeste à la lecture.

Je veillerai, tant que possible, à le mettre à jour si certains ajouts me semblent pertinents — ou selon vos retours en commentaire 💬

☕ Je ne vous cache pas que ce vaste sujet m’a demandé quelques heures de travail…
(et quelques litres de Ricolait, j’essaie de diminuer le café 😅).

Il est donc possible qu’il subsiste quelques oublis ou imprécisions — n’hésitez pas à apporter votre pierre à l’édifice ! en commentaires 🧱

Je m’excuse pour son extrême densité, mais c’est aussi un peu son rôle :
vous plonger au cœur des mécaniques du jeu pour que vous puissiez en tirer le maximum.

Aucun Gek n’a été blessé durant la rédaction de ce guide...
… bon, peut-être un ou deux, mais chut 🤫


Un grand merci à tous ceux qui, à travers leurs questions, leurs retours, m'on orienté dans le choix des connaissances a vous partagez et ont donc contribué à faire de ce guide ce qu’il est

Alors que vous soyez en train de :
  • 🌍 scanner une planète inconnue,
  • 🍖 nourrir la faune locale,
  • 🚀 ou copier votre 18ᵉ Guppy…
Amusez‑vous et explorez sans limites !
✨ Mot de la fin : Akhappybara !
1 Comments
chris.meriman 7 Nov @ 1:40am 
👍🏿