Valheim

Valheim

Not enough ratings
Полный разбор биома ТУМАННЫЕ ЗЕМЛИ
By Ядрёный
Полный разбор биома Туманные земли! Описал решительно всё, что есть в этом биоме, а именно: флора, ресурсы, живность, особенности и конечно же босс!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ввод
Это текстовая версия моего видео с YouTube. Если нет желания читать тонны текста, можете посмотреть ролик. Также, если вам понравится материал, можете перейти и поддержать видео лайком и комментарием! Это будет для меня лучшей наградой)

Всё руководство поделёно на разделы


Описание

Туманные земли — наиболее загадочный и опасный биом в Valheim. Он располагается на окраинах мира, за пределами привычных нам лесов и равнин. Ландшафт этого биома выбивает последние силы даже из самых стойких викингов. В паре с плотным, почти непроглядныи туманом передвижение по местности становится настоящим испытанием. И, к огромному разочарованию, исследовать локацию становится невозможным, если не иметь при себе свет светляка.

Однако его скупого луча едва хватает, чтобы разглядеть всю прелесть и красоту этой территории.

Регион славится крутыми оврагами, горными ущельями и высокими остроконечными скалами, разрезающими небосвод. Густой белёсый туман стелется между холмами и древними корнями, искажая свет и звук, что даёт хорошую возможность противнику подкрасться незамеченным.

Флора
Пропитанную кровью йотунов почву украшают плотный травяной покров, экзотические растения и причудливые деревья. Они же ветви, мирового древа, иггдрасиля. Срубив такую топором из черного металла, нам станет доступен новый ресурс — древесина иггдрасиля. Там, где произрастают ветви, на поверхность пробиваются древние, пульсирующие магической энергией корни.





О том, что можно из них добыть, я расскажу в разделе ресурсы. Не обошелся биом и без своего подножного корма. Здесь это волшебные грибы и грибы йотунов.
Съеядая волшебный гриб, игрок обнаружит у себя новую пурпурную полосочку над полосой выносливости — это Эйтр. В вальхейме так называется мана, необходимая для применения магии. Пока что в игре она реализована через посохи; каких-либо заклинаний или древних свитков нет.




В отличии от обычных грибов, эти можно высадить, но учти: расти они будут только в Туманных Землях. Также обрабатываешь пропашником почву и высаживаешь. Важно проследить, чтобы над огородом не было скал — иначе грибам будет темно и страшно.

Примерно через полтора часа реального времени можно собирать урожай. С одного высаженного ты получаешь сразу три. Вполне профитно.

Грибы используются в кулинарии, но чтобы блюда из них стали доступны, необходимо установить улучшение для котла — ступку и пестик. Как это сделать, я расскажу далее.

Ресурсы
Добыв топором древесину иггдрасиля, тебе станет доступен чертёж Кирки из Чёрного металла. Создаешь её в кузнице, и теперь из окаменевшей кости йотуна ты можешь добывать чёрный мрамор.



После этого у тебя появятся чертежи различных тяжёлых блоков, а также улучшения для котла. Сейчас у тебя открыт рецепт салата, и, если ты полностью зачищал запечатанные башни, рецепт омлета с грибами. Если ты этого по какой-то причине не делал, ничего страшного, ибо яйца можно купить у Хальдора, после убийства Яглута.
По мере исследования локации у тебя будут появлятся и другие рецепты.



С определённым шансом возле грудной клетки будет находится череп йотуна. Произведя «лоботомию», мы добираемся до мозга великана. Его добыча также осуществляется киркой из чермета и с одной черепушки ты получишь примерно от 40 до 60 единиц мягкой ткани. Она используется для изготовления переработанного эйтра, но для этого нужен ещё один компонент.

Живица. Её получают из древнего корня, но для этого понадобится экстрактор живицы. Он создаётся из древесины Иггдрасиля, чёрного металла и экстрактора двергов. В Туманных землях есть башни, в которых обитают дверги — это первые (после торговцев) НПС, которые к нам лояльны. О них я подробно расскажу в разделе «Живность». Так вот, экстрактор лежит в башне, и заполучить его, не испортив отношений с двергами, не получится. Тебе в любом случае нужно разбить ящик с экстрактором, а после сбежать, либо перебить всех гномов.

Есть, правда, один способ заполучить желаемое, не навредив отношениям, но о нём я расскажу в разделе «Особенности». В общем, так или иначе, завладев экстрактором, ты устанавливаешь его на корень и уходишь заниматься своими делами. По возвращении, из одного такого, ты получаешь 10 живицы.



Имея живицу и мягкую ткань, ты можешь запитать машину для переработки эйтра. Делается она из черного мрамора, чермета, древесины иггдрасиля, живицы и черных ядер. Их ты найдёшь в зараженных рудниках. Ставишь машину, добавляешь в неё живицу и ткань — и через 40 секунд получаешь свой первый переработанный эйтр.



Обрати внимание на искры, что испускает машина. Они могут навредить постройкам или домашним животным, так что машину придется прятать. Либо ставить в яму, либо делать для неё мраморный саркофаг, так как эйтр не наносит ему урон.

Вместе с ним тебе становятся доступны чертёжи стола Гальдров и двух его улучшений: рунного стола и незатухающих свечей.

На этой ремесленной станции ты сможешь изготовить себе магическое одеяние, три посоха и воскрешатель. Но обо всём по порядку.




Итак, сшитый из эйтра сет выглядит, как цыганка Аза без пизды и глаза. Имея полный сет, ты получаешь бонус к скорости восстановления эйтра и крайне слабую защиту.
К нему ты можешь скрафтить накидку из перьев, что значительно снижает скорость падения персонажа. Это особенно помогает игрокам при прохождении данного биома с его скалистой местностью. Кроме того, эта накидка защищает от мороза, но при этом уязвима к огню.

Посох защиты выглядит как клубничный чупа-чупс. При использовании он накладывает на себя и окружающих магический щит, поглощающий урон.

При активации у персонажа расходуются очки здоровья и эйтра. Поэтому, чтобы эффективно пользоваться посохом, придется заедаться едой на эйтр. Это фаршированный гриб, иггдрасильская каша и холодец из искателя. И честно, признаюсь — я хейтер магии, поэтому не могу посоветовать, как лучше отъедаться магу. Крафтится посох из иггдрасиля, эйтра и кровавого сгустка, что выпадает с клеща после смерти.

Посох огня. Выпускает огненный снаряд, нанося цели дробящий и огненный урон. Делается из иггдрасиля, эйтра и ядер суртлингов. Используя стихийные посохи, ты прокачиваешь навык магии стихий: чем выше уровень, тем ниже расход эйтра и выше урон.

Посох льда отличается высокой скорострельностью и сильным разбросом. Наносит цели урон льдом. В сочетании с низким расходом эйтра превращает мага в настоящую турель. Крафтится это чудо из иггдрасиля, эйтра и морозных желёз.


Воскрешатель. Воспользовавшись им, у героя отнимется эйтр и здоровье, но взамен он получает шкелета. И нет, я не оговорился, он так и называется Шкелет. Служит, как правило, для отвлечения внимания противника: пока враги отвлеклись на него, переключаешься на другой посох и атакуешь издалека.
Если прокачать восрешатель до второго уровня, то будешь призывать уже двух скелетов. В туманках максимальный уровень прокачки — третий. Соответственно, три скелета. Используя этот череп, у тебя прокачивается магия крови: чем выше уровень, тем сильнее скелеты.
Делается, он, кстати, из эйтра, костей и трофеев скелетов.

Далее мы поговорим о чёрной кузнице. Она создаётся из мрамора, иггдрасиля и чёрных ядер. К ней вы можете сразу установить охладитель и тиски. Только обрати внимание, что для второго нужны пружины. Они создаются на столе ремеслиника.



На новой кузнице ты сможешь сделать себе панцирную броню и множество видов вооружения. И чтобы не растягивать и без того большое руководство, покажу карточки предметов с характеристиками и чертежами. Если какие-то ресурсы кажутся незнакомыми, ничего страшного, я расскажу о них далее.



Из всего могу выделить лишь арбалет. Обладает высоким колющим уроном и довольно длительной перезарядкой. В качестве снарядов используются болты. Стрелы сюда не подойдут, ровно как и навык лука. Вместо того, чтобы объединить арбалеты в один навык с луками и переименовать его в "стрельба", разрабы зачем-то сделали арбалету новый навык. Так что придется качать с нуля: чем выше навык, тем больше урон и выше скорость перезарядки. Здесь будет уместно поставить мишень для стрельбы — она отлично подходит для оттачивания навыка, плюс не тратятся болты.

Живность


Спустя три биома в игре наконец встречается пассивное существо и это заяц! Маленький, юркий, обладатель чешуйчатой шкуры. На удивление многих, приручить его нельзя, поэтому остаётся только убить.

С него выпадает чешуйчатая шкура, зайчатина и трофей. Шкура используется для крафта обоих сетов брони, двуручного меча и щитов. Также она применима в строительстве — с её помощью можно сделать мраморный трон и постелить коврик.
А ещё из нее, перьев и волшебных грибов можно сделать основу медовухи "Легкоступа". Она увеличивает высоту прыжка на 20% и снижает расход выносливости в прыжке на 30%

Зайчатину можно просто пожарить, но лучше приберечь для гуляша из зайчатины: заготовка для него делается на разделочном столе из моркови, грибов йотунов и мяса. После запекания в каменной печи получается отличная еда.

Тут же упомяну курятину в медовой глазури. Из курицы, грибов и меда делаешь заготовку и также отправляешь в печь. Хорошая альтернатива зайчатине, к тому же все компоненты можно вырастить или собрать у себя дома.



Семейство искателей насчитывает три вида: обычный искатель, солдат и выводок.



Обычный искатель — это некая смесь муравья и пчелы. Имеет две мощные мандибулы и острые лапки. Ими он наносит колющий урон (120). Второй атакой он бьёт сразу двумя лапами, нанося дробящий урон (100). И третья атака - кусает своими клещами, нанося колющий урон (90).



Если попытаться от него убежать, он взлетит и стремительно сократит дистанцию, так еще и ударит двумя лапами сверху. А так как ты потратил стамину на бег, защититься уже будет тяжело. Искатели бывают трёх уровней: обычный — зеленовато-коричневый, с одной звездой — фиолетовый, с двумя — красный. После смерти с искателя выпадает мясо, трофей и панцирь.



Мясо можно пожарить, сделать на котле холодец из искателя, а на разделочном столе — заготовки ассорти из мяса. После запекания в печи, получается крайне полезное мясное ассорти.
А вот панцирь нужен для крафта брони и некоторых видов вооружения.



Искатель-солдат — бронированная версия обычного искателя. Внешне больше похож на жука, нежели на муравья. Имеет более массивные мандибулы, которыми он наносит жертве рассекающий урон (100). Также небольшим рывком может слегка сократить дистанцию и ударить головой по противнику, нанося дробящий урон (100). Последней атакой он поочерёдно бьёт обеими лапами по земле, что также наносит дробящий урон (120)



Как обычный искатель может быть трёх уровней и к нашему счастью, эта тварюка не летает. После гибели с него дропается трофей, мясо искателя, панцирь и мандибула. Из неё мы делаем шлем, несколько видов оружия и гремящие кандалы — это новый оберег, если кто не в курсе. Накопив адреналин, у персонажа мгновенно восстановятся 100 единиц выносливости и повысится рассекающий урон на 10% в течение минуты.



Выводок искателя — это только что вылупившийся детёныш обычного искателя. До встречи с боссом выводок можно встретить только в данжах. Поодиночке они безобидны, но если 3-4 таких малыша загнали тебя в угол, то могут нанести ощутимый ущерб здоровью. Владеют всего одной атакой — тупо тыкают лапкой в надежде на что-то. После смерти с него выпадает маточное молочко. Его можно съесть, а также оно применимо в кулинарии.



Клещ. Вообще, разрабы — любители взять какую-нибудь блоху из реальной жизни и возвести её в абсолют. На равнинах это комары, а тут — клещи. Впервые вы можете встретить их возле древних костей. Как правило, их там будет сразу пять штук.

Ужас в том, что из-за тумана, они легко выходят из поля зрения, а затем неожиданно выпрыгивают и впиваются в персонажа. Когда прицепится, он начнёт наносить периодический колющий урон. Чтобы скинуть его, нужно сделать кувырок. Да, можно просто ударить, но это не сработает, если клещ присосался к спине.

Предотвратить атаку можно и щитом, но это эффективно, если клещ не накинулся сзади. Здоровья у него не много, а потому убить клеща можно с одного удара, но если это однозвёздочный или двухзвёздочный, то пиши пропало. После гибели теряет трофей и кровавый сгусток. Из него, маточного молочка и мёда делается большая хилка, а также фаршированный гриб и посох защиты.



Гьялль. Отдалённо чем-то напоминает Нетча из вселенной свитков. Летающая катастрофа, внушающая ужас своим видом и звуком. В передней части располагается весьма крупная голова, а снизу по бокам свисают шесть рудиментарных конечностей, похожих на щупальца. Вероятнее всего, с их помощью она маневрирует в воздухе. В центральной части брюшка расположено скопление органических наростов, напомиющих гроздь яиц.

Владеет тремя типами атак. Первый — тряска телом: если игрок запрыгивает на Гьялль сверху, она пытается стряхнуть его, при этом нанося дробящий урон. Второй тип — выплёвывает два желчных снаряда, поджигая игрока и нанося дробящий урон. Третий — сбрасывает с брюха три яйца, из которых появляются клещи. То есть, теперь тебе придется уворачиваться не только от снарядов, но и от клещей.

На самом деле, это очень сильный противник, и как минимум из-за Гьялли стоит носить с собой ячменное вино. Гьялль бывает двухзвёздной, но спавнится такая только ночью! Происходит это настолько редко, что некоторые игроки даже отрицают факт её существования.



Уязвимым местом у Гьялли, несомненно, является её брюхо — метить нужно именно туда. После гибели с неё можно подобрать трофей и желчный мешок. Из трофея делаем себе оберег — пульсирующие серьги, которые при заполнение адреналина повышают восстановление эйтра на 20% в течение минуты.

А из желчного мешка можно сделать топор Погибель Йотунов и желчные бомбы, которые наносят противнику урон огнём и ядом. Крайне полезная штука, особенно в контексте этого биома.
Живность 2


Ну и самое замечательное, что случалось с вальхеймом — дверги. Это первые после торговцев NPC, которые нейтральны к игроку. Встретить их можно в разных локациях Туманных земель. Дверги бывают четырёх разных классов, и каждый может иметь третий уровень. Рассмотрим их подробнее.



Дверг-разбойник, он же арбалетчик. Имеет две атаки: первая — стреляет из арбалета, нанося колющий урон (110), вторая — наносит дробящий удар прикладом (70). Не назвал бы его серьёзным противник, опасность представляет скорее его двухзвёздная версия.
После смерти с него выпадают монеты, мрамор, мягкая ткань и трофей — в принципе, как и с любого другого дверга.



Дверг-огненный маг. Владеет весьма причудливым посохом и облачён в красное магическое одеяние. В его арсенале уже три атаки: ближний удар посохом (дробящий 70), запускает в игрока огненный шар (огонь 130) и третья — создаёт кассетный удар, поражая огнём весьма широкую площадь (огонь 100).
Этот противник уже гораздо серьёзнее, чем разбонийк. Особенно смертоносен его звёздный вариант.



Дверг-ледяной маг. Его посох максимально похож на тот, что доступен игроку, а одет он в синий наряд, соответственно. Также наносит удар посохом вблизи (70), выпускает три ледяный снаряда в игрока, что наносит урон льдом (200) и третья атака — бьёт посохом по земле, образуя в радиусе пяти метров ледяной круг (150).



И последний дверг в туманках — лекарь. Одет в мантию цвета горчицы и держит в руке посох с фонарём двергов на конце. Этот имеет лишь одну атаку — обхватывает двумя руками посох и бьёт им по земле, призывая от одного до двух красных огоньков. Эти самонаводящиеся снаряды при соприкосновении с противником наносят дробящий урон(150). Благо от него можно отбиться даже голыми руками.

Но пугает игроков скорее не это, а то, что он лекарь хиллит союзников. Поэтому, если хотите зачистить их лагерь, лучше сперва убить хиллеров. Также они накладывают на соратников бафф - "мощь двергов", который увеличивает урон на 20%.
Забавно, но в игре есть ошибка, связанная с этим баффом: в компендиуме мы видим, якобы он увеличивает магию стихий на НОЛЬ процентов. Но если залезть в файлы игры, мы видим, что он увеличивает вообще любой урон на 20% в течение 20 секунд.

Также следует отметить, что лекарь может лечить и накладывать бафф не только на других двергов, но и на игроков. Это в случае, если на них напал кто-то другой, а герой находился поблизости и портил с ними отношения.
Особенности


Оставаясь в теме двергов, изучим места их обитания. Сторожевые башни двергов делятся на несколько типов: одноэтажные сооружения с винтовой лестницей, ведущей на крышу, одноэтажные башни с подвалом и двухэтажные крепости. Рассмотрим последний тип.
Стены крепости сложены из мрамора и укреплены медными вставками. Фасад украшен портьерами и занавесками из голубого джута, густыми зарослями плюща, а также медными головами двергов. От внутреннего убранства нас отделяет шестиугольная медная дверь.

Внутри можем обнаружить типичные предметы обихода: маленькие кровати, деревянные стулья и табуреты, а на подоконниках расположены светильники двергов. Если поднять его, тебе станут доступны крафты настенного светильника и фонарного столба. Иногда внутри жилища можно отыскать и медную кружку двергов. Она являтся альтернативой обычной кружки из качественной древесины.



Здесь проживают как минимум пять двергов, что слегка усложнит получение экстрактора. Как сказал в разделе "ресурсы", ты можешь просто сломать ящик с компонентами двергов и сбежать, пока они не начали тебя атаковать, а можешь устроить кровавую баню. Решать, конечно, тебе.

Есть способ, который позволит заполучить экстрактор, не нарушая нейтралитета. Для этого ставишь телегу, так близко, насколько это позволит оберег двергов. Закатываешь её внутрь и долбишь оберег до тех пор, пока что-то из них не сломается. Если первой сломалась телега, а скорее всего так и будет, ставишь заново и продолжаешь. В конечном итоге оберег разрушится и ты спокойно можешь разбить ящик с компонентом. Заодно заполучить мягкую ткань из ящиков.

А вообще, если ты снёс им оберег, то уже ничего не мешает оставить бедолаг на улице. Ставишь здесь камнерез и сносишь им хату под ноль.
Дабы утолить твоё любопытсво, вот что можно получить, демонитровав всего одну башню.
Про остальные крепости рассказывать не стану. Там всё плюс-минус тоже самое.




Ещё одно место обитание двергов — Раскопки. В одном они пытаются откопать череп, а во втором — грудную клетку. Территория огорожена деревянным укреплённым забором и нередко острыми кольями. Внутри стоят повозка, ящики с мягкой тканью и экстрактор двергов. Как и в башнях, здесь установлен оберег, предотвращающий безнаказанную кражу. Усложняет всё, конечно, и наличие двергов. Обычно их здесь больше четырех и почти все они — маги.



Порт двергов. Располагается в прибрежных районах биома. Состоит из небольшой деревянной пристани и маленького мраморного здания, внутри которого находится экстрактор. Отсюда украсть его проще всего, так как локацию охраняют два-три дверга. Сперва гасишь мага, а потом арбалетчика. Кстати, обращай внимание на такие крюки — с них выпадает цепь.

Так как дверги ведут активную войну с жуками, нередко им приходится отступать и бросать свои укрепления. Так мы можем найти раскопки, захваченные искателям и руины сторожевых башен, кишащих тараканами.



Наиболее прискорбной утратой для них являются рудники, в которых они добывали множество ценных ресурсов. Вход в них бывает двух видов: первый — это захваченная крепость с лестницей, ведущей в подвал, а второй — скала c остроконечными шпилями. Войдя в любой из них, нас перенесёт внутрь зараженного рудника. Бывшее пребывание двергов выдаёт характерных для них стиль постройки. Дабы предотвратить ещё большее распространнее тварей, они впопыхах забивали проходы деревянными брусьями и запирали медные двери.

Cразу отмечу, все данжи процедурно генерируемые, поэтому рассмотрим самые значимые объекты внутри.




Фрагмент разрушителя печати двергов. Его можно заметить на мраморном пьедестале — он издаёт характерное голубоватое свечение. Разбивая его, получаем фрагмент разрушителя печати. Для доступа к боссу Туманных земель необходимо собрать девять таких фрагментов.



Тайники двергов. Обнаружить можно по трём светящимся символам. Нажав на плиту, открывается проход в тайник, где с определённой вероятностью можно найти Вегвизир на босса, сундуки с разнообразным содержимым, а также чёрные ядра, которые нужны для создания ремесленных стоек и машины для переработки эйтра. Кроме того, на полу могут лежать горы монет.



Проходы в другие помещения могут преграждать деревянные брусья и нечто похожее на органические лианы. Чтобы пройти, необходимо их разрушить.

В коридорах часто встречаются скопления маточного молочка — этот ресурс используется в рецептах холодца из искателя, иггдрасильской каши и большой медовухи лечения.

На полу подземелья беспорядочно расбросаны кладки яиц. Проходя мимо, из них может вылупиться выводок искателя. Также, если ударить по яйцу, из него появится личинус.



Теперь рассмотрим самые частые места, где игроки находят Вегвизир. О тайнике я уже рассказал, второе место — это яма, слегка наполненная водой; Вегвизир будет на стене. Третье — широкая комната с деревянными опорами и личинками на потолке.

Разумеется, это далеко не все места, где можно обнаружить вегвизир. По моему опыту и опыту игроков, с которыми я общался, это наиболее частые места, где может быть указатель. А так, искать придется в каждом закутке. Это, пожалуй, минус биома: Вегвизир на босса можно найти только в подземелье, что сильно затрудняет прохождение для тех, кто играет без карты.

Ну и немного про нынешних обитателей рудников: здесь встречаются искатели, выводки и даже солдаты. Последние, как правило, тусят в просторных залах. На удивление, — это далеко не самый страшный противник. Гораздо страшнее будут двухзвёздные клещи, которые вцепившись в тебя, высосут здоровье за считанные секундочки.

В основном, тактика по зачистке проста: встаёшь на танцпол у входа и отстреливаешь роящихся жуков. Правда иногда один из искателей может залететь к вам и тогда остаётся лишь молиться, чтобы он был не двухзвёздный. (вставка со стрима со смертью)



Блуждая по просторам Биома, игроку на пути будут встречаться следы давнего пребывания Йотунов — например, древние мечи и броня погибших великанов. Если поработать по ним черметной киркой, получишь медь и металл.

Также Туманные Земли наполняют останки древних воинов — их грудные клетки и черепа, с которых игрок получит чёрный мрамор и мягкую ткань.

Ещё одним источником мрамора послужит Разрушенный мост. Более того, если притащить к нему кузницу, то можно будет легко обзавестись парой стаков металлических слитков.

И последняя достопримечательность Биома — мраморные статуи, которые также являются источником добычи чёрного мрамора.
Босс
После того как ты соберешь девять фрагментов разрушителя печатей, их нужно будет объединить в сам разрушитель печатей. Это делается на столе Гальдров.



Данж Королевы внешне не сильно отличим от обычных рудников. Его выделяет лишь небольшая пристройка, войдя в которую, обнаружим укромное помещение. Тут стоят столики и табуреты двергов. Но что самое интересно - тут можно разбить бочки и получить из них вкусную медовуху. Подойдя к двери, нажимаем кнопку действия и пред нами распахнуться врата, ведущие в заражённую Цитадель.



Босс Туманных Земель — Королева. Это своебразный гибрид личинки и жука-стафилина. Её тело состоит из двух явно выраженных частей: массивного, плотного туловища и крупной головы с ярко выраженными челюстями. Имеет четыре острых конечности, которыми она и совершает большинство атак:



Первая атака — бьёт одной из лап, нанося рассекающий урон (130).



Если находиться вплотную, она ударяет всеми лапами по земле, нанося колющий урон(150) всем, кто находится вокруг.



Третья атака: Королева вытягивает голову вперёд и наносит укус жвалами, нанося колющий урон(140) и накладывая эффект яда.



Ещё одна атака — она плюёт в направлении героя своими выводками, нанося дробящий урон(40), а также накладывает эффект отравления и "в слизи". Слизь по свойствам аналогична дёгтю — замедляет персонажа, давая выводкам время для атаки.



А после того, как ты снесёшь ей половину здоровья, она начинает применять пятую атаку — резким рывком сокращает дистанцию до игрока, нанося рассекающий удар(100) своими лапами. Я называю это "хоррор-атакой".

Помимо атак, Королева обладает несколькими особенностями. Во-первых, она может призывать двух Искателей и выводок в качестве подкрепления. Во-вторых, в случайный момент она зарывается в землю и появляется в новом месте, меняя своё положение на арене.

Вообще, данж многоуровневый, и разработчиками задумывалось, что мы будем бегать за ней попятам. Однако на текущий момент с ней можно сражаться, никуда не поднимаясь. Чиллишь где-то внизу и даже, если она телепортировалась, через короткое время она приползет или телепортируется обратно.



Имеет сопротивление к колющему урону, так что копейщики и тут мирно стоят в сторонке. В остальном, она нейтральному к любому типу урона. Есть пара хитростей, которые помогут ей одолеть: первая — просто крафтишь разрушитель и бьёшь её под навесом. Это, вроде как, пытались пофиксить, но она все равно стоит вплотную и получает урон сплешем.
Вторая хитрость — расскидываешь внизу эйтр: он периодически испускает молнии, которые наносят урон королеве. А можно и вовсе объеденить эти оба метода.

После победы над ней, получаем трофей и королевский панцирь. Кстати, если захочешь сразиться с ней в этом же данже, поднимаешься на самый верх и жертвуешь три трофея солдата на этом столе.



Вешаешь трофей на мегалиты и получаешь следующий бафф. А из королевского панциря делается улучшение для стола ремесленника, после чего тебе станет доступен крафт керамических пластин. Делаешь их и у тебя открывается чертёж ядра щита и драккара.

Именно с помощью нового корабля ты сможешь преодолеть бурлящие воды, омывающие пепельные земли. Ну а для чего нужно ядро, я расскажу уже в следующем видео!
Конец
Огромнейшее спасибо за то, что обратили внимание на этот гайд, если он Вам понравился, не забудьте закинуть в избранное и поставить лайк, это очень поможет новичкам!

Также будет приятно, если вы поставите лайк на видеоверсиюэтого гайда!)

Полный разбор биомов: ЛУГА, ЧЁРНЫЙ ЛЕС, БОЛОТО, ГОРА, РАВНИНЫ.
3 Comments
Foraiizzz 12 Nov @ 8:29am 
ждем разбор биома пепельных земель
λ 11 Nov @ 7:22am 
Легенда
Столовый 10 Nov @ 10:32am 
Ай саау просто красавчик